Historické pozadí Santy Anno
|
|
- Ondřej Kopecký
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj koráb. A co hůře: nevzpomínáš si ani na to, kdo je tvůj kapitán! K vyřešení problému, který v životě piráta nastával poměrně často, se pirátské bratrstvo rozhodlo ustanovit novou tradici: prvním třem pirátům, jimž se podaří dostat na loď, budou uděleny hodnosti kapitána a důstojníků. Všichni, kteří se při návratu na svou loď opozdí, budou degradováni na plavčíky a zbytek plavby stráví drhnutím paluby. Budeš natolik rychlý a chytrý, abys nemusel čas na lodi trávit s kartáčem a vědrem, ale se šavlí a pistolí? 2
3 1. Cíl hry Nebýt degradován a nashromáždit co nejvíce dukátů. Hráč, který má v okamžiku ukončení hry (čili po pěti kolech) nejvíce dukátů, je povýšen na kapitána a vítězí. Dva následující se stanou důstojníky. Ostatní prohrávají platí další rundu a musí uklidit stůl a umýt sklenice. Pokud hrají 3 až 4 osoby, je pouze jeden vítěz kapitán. 2. Vybavení 63 karet 35 základních palubních karet (na rubu mají trasy pohybu) 14 expertních palubních karet označených červeným trojúhelníkem (na rubu mají trasy pohybu) 6 karet událostí (na rubu mají dalekohled) 8 karet s tvářemi pirátů v kulatých okénkách 8 jmenovek pirátů 8 portrétů pirátů v rámečcích 35 dukátů 1 plánek přístavu v nominálních hodnotách od 1 do 5 pravidla 3 8 lodí
4 3. Příprava ke hře Rozestavte kolem stolu 8 židlí. Před každou židli položte na stůl jednu loď tak, aby jejich čísla nenásledovala postupně za sebou; vždy je třeba rozdat všech 8 lodí, bez ohledu na to, kolik je hráčů. Doprostřed stolu položte plánek přístavu. Vyložte na stůl 8 karet s tvářemi pirátů. Každý hráč si vybere kartu s jedním pirátem (tu si nechá u sebe pro případ, kdyby zapomněl, jak se jmenuje) a k ní jmenovku a portrét příslušného piráta v rámečku. Pak si sedne na některou židli a jmenovku piráta položí vlevo od lodi. Portréty pirátů zúčastněných ve hře položte na stůl. Budou představovat truhly k hromadění dukátů získaných během hry. Účastní-li se hry méně než 8 osob, vrátí se přebytečné jmenovky a portréty pirátů zpátky do krabičky. Dukáty rozdělte podle hodnoty a přichystejte vedle plánku. Hrajete-li základní variantu hry, dejte do krabičky i 14 expertních karet (označených červeným trojúhelníkem) a 6 karet událostí (s dalekohledem). Ostatní karty zamíchejte a položte v balíčku obrázky dolů vedle plánku přístavu. Nejzkušenější hráč je jmenován LOĎMISTREM. Jeho úkolem je odkrývat karty a kontrolovat postup pirátů. 4
5 4. PRŮBĚH HRY Základní varianta Hraje se na 5 kol. Na začátku každého kola odkryje loďmistr sérii palubních karet. Všichni hráči současně zkoumají pokyny na svých kartách a snaží se co nejrychleji usednout na židle u svých cílových lodí. Hráči, kterým se podaří dostat se na svou loď, obdrží z banky dukáty nejvíce ten, jemuž se to povede nejrychleji. 1. Popis lodí Každá loď je jiná, ale všechny se skládají ze stejných součástí. Je třeba si tyto součásti důkladně prohlédnout, protože s jejich charakterem souvisejí palubní karty. Každá loď má tyto 4 základní součásti, podle nichž je možné ji poznat: pozorovací koš, plachty, trup, tabulku s názvem. Každá z těchto součástí může být v jedné ze čtyř barev (žluté, červené, modré anebo zelené). Každá loď má součásti ve čtyřech různých barvách. Všimněte si, že na všech lodích dohromady existují vždy jen dvě součásti stejné barvy. Například dvě lodě mají červené plachty, na dvou lodích jsou červené strážní koše atd. Každá loď má samozřejmě i svůj název (důležité je první písmeno) a číslo od 1 do 8. A navíc můžete v jednom rohu každého obrázku s lodí najít papouška Koko. 5
6 2. Kolo Každé kolo se skládá ze čtyř fází. První fáze: Odkrytí karet Každý hráč se postaví za jednu židli a jmenovku piráta, v něhož se po dobu hry promění, položí vedle své startovní lodi (tedy té, jež leží na stole před židlí, za níž hráč stojí). Loďmistr drží v ruce balíček palubních karet. Zespodu balíčku postupně bere po jedné kartě a odkryté je pokládá do řady vedle plánku přístavu. Karty se čtou ve směru šipky na plánku, tedy zleva doprava. Aby měli všichni stejné šance, jsou karty vykládány od poslední k první. Jakmile jsou všechny karty vyloženy, vydává loďmistr rozkaz Odplouváme! a začíná druhá fáze kola. Druhá fáze: Hledej svoji loď Každý hráč si prohlíží palubní karty a v duchu přesouvá svého piráta z lodě na loď, aby s ním nakonec dorazil na loď, na niž ho naviguje kompletní série pohybů podle pokynů z karet. Pokyny z karet jsou prováděny ve směru šipky na plánku. Pokyny z karty se vždy týkají lodi, na které se pirát právě nachází, ačkoli to většinou není loď, z níž zahájil svou cestu. Lodě se nikdy nepohybují a přesouvání pirátů není v této fázi hry povoleno. Je-li hráč přesvědčen, že už ví, která loď bude jeho cílem, provede postupně následující činnosti: oběhne stůl, po oběhnutí stolu vezme do ruky kartu s pirátem v okénku, doběhne k židli u své cílové lodi a posadí se na ni, 6
7 po dosednutí na židli položí kartu s pirátem v okénku obrázkem dolů na plánek přístavu. Je-li již na plánku přístavu karta s jiným pirátem, položí svou kartu na ni (a začne tak stavět sloupek). Pokud hráč položil kartu s pirátem v okénku ještě před tím, než si sedl, musí se postavit, vzít svou kartu z plánku přístavu, znovu si sednout a teprve pak znovu položit kartu na plánek. Na jednu židli si může sednout postupně více hráčů každý další na kolena předchozího. Pokud není židle dost pevná a neudrží váhu více hráčů, může se další hráč postavit za sedícího a položit mu ruce na ramena (případní další hráči se pak stavějí za něj). Kolem stolu mohou hráči běhat libovolným směrem. Když jsou všichni hráči až na posledního na místě, odpočítávají od 5 do 0. Druhá fáze skončí, když zazní slovo nula. Pokud poslední hráč nestihl umístit svou kartu s pirátem v okénku na plánek přístavu, položí jej vlevo vedle něj a posadí se na kteroukoli neobsazenou židli; tento hráč nezíská v této fázi hry žádné dukáty. Třetí fáze: Kontrola pirátských cest Když sedí všichni na místech, je třeba zkontrolovat, zda se piráti dostali na správné lodě. Loďmistr obrací palubní karty. Na rubu každé karty jsou na jedné straně čísla startovních lodí, na druhé straně čísla cílových lodí vyplývajících z použití té které karty. Palubní karty je nutno uložit ve stejném pořadí jako v 1. fázi hry a ve stejné rovině, aby číslo cílové lodi na jedné kartě odpovídalo číslu startovní lodi na kartě následující. Loďmistr nyní zkontroluje trasu každého piráta. Začne tím, jehož startovní loď má nejnižší číslo. Najde si toto číslo na první kartě a sleduje, kam vede linie, která u tohoto čísla začíná. Obdobně postupuje u druhé karty, kde začne lodí, na niž se pirát dostal v důsledku akce z první karty. 7
8 Cestu každého piráta je tak možné snadno vysledovat podle linií na následujících kartách. Cílová loď na poslední kartě je lodí, na kterou se měl pirát dostat. Loďmistr vezme portrét dotyčného piráta v rámečku a položí jej na tuto loď. Poté loďmistr stejným způsobem ověří cesty zbývajících pirátů; postupuje přitom od nejnižšího čísla startovní lodi k nejvyššímu. Čtvrtá fáze: Rozdělení kořisti Loďmistr vezme do ruky sloupek karet s piráty v okénku a otočí jej, aby zjistil, který pirát se dostal na loď jako první. Sedí-li majitel karty s pirátem v okénku u správné lodi, položí loďmistr tuto kartu napravo od přístavu; sedí-li u nesprávné lodi, položí jeho kartu nalevo. Stejným způsobem loďmistr postupně zkontroluje všechny hráče. Karty napravo od přístavu klade v pořadí příchodů hráčů na lodě. Následně loďmistr rozdělí peníze hráčům, kteří sedí na správných místech. Počet získaných dukátů závisí na počtu hráčů a upřesňuje jej tabulka na plánku přístavu: Počet hráčů Umístění 3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 hráčů 7 hráčů 8 hráčů Každý hráč si vezme svou kartu s pirátem v okénku a získané dukáty si uloží do své truhly neboli na kartu s portrétem svého piráta v rámečku. 8
9 3. Konec kola Každý hráč stojí za židlí u lodě, na níž je jeho pirát. Jmenovku a kartu s pirátem v okénku položí vedle lodi. Použité palubní karty se vracejí do krabičky a může začít nové kolo. 5. Konec hry Hra končí po rozdělení kořisti na konci posledního, pátého kola. Hráč, který získal nejvíce dukátů, se stává vítězem hry kapitánem. Z hráčů, kteří jsou počtem získaných dukátů na druhém a třetím místě, se stávají důstojníci. Ostatní musí zaplatit za další kolo, utřít stůl a umýt sklenice. Mají-li dva hráči mince ve stejné hodnotě, vyhrává ten, který má více pětidukátových mincí. Jestliže jich mají stejně, rozhodne počet čtyřdukátů atd. Ve vzácném případě remízy může o vítězství rozhodnout třeba stříhání kámen nůžky papír nebo souboj na páku. Palubní karty V základní hře se používají čtyři typy palubních karet: karty součástí, karty barev, karty názvů a karty s papouškem Koko. Karty určují pohyby piráta. Pozor: lodě se nehýbají a palubní karty se vždy týkají lodi, na které se pirát právě nachází (nemusí to být loď, ze které odstartoval). 1. Karty součástí Karty součástí (součástmi jsou pozorovací koš, plachty, trup a tabulka s názvem) ukazují, že piráta je třeba přesunout na loď, která má určenou součást stejné barvy jako loď, na které se pirát právě nachází. 9
10 Příklad: Na kartě je trup lodi. Pirát The Brain, který je na lodi s červeným trupem (Sahara), se přesune na druhou loď s červeným trupem (Viper). Je-li již na lodi Viper jiný pirát, oba si navzájem vymění místa. Jsou dva druhy karet součástí: buď bílé, nebo s přeškrtnutou součástí v jedné z barev. Bílé karty jsou použitelné pro všechny čtyři barvy. Karty s přeškrtnutou součástí jsou použitelné pro všechny barvy s výjimkou přeškrtnuté. Příklad: Na obrázku výše je škrtnutý žlutý trup. Všichni piráti kromě těch, kteří už na lodích se žlutými trupy jsou, se přemístí na jiné lodě s touto barvou trupů. 2. Karty barev Na kartách barev nejsou žádné součásti. Každý hráč musí zjistit, která součást lodi, na níž se právě nachází jeho pirát, má stejnou barvu, jaká je na kartě. Příklad: Na kartě je žlutá barva. Pirát El Belgo je na lodi Paradise, která má žluté plachty. Musí se tedy přesunout na druhou loď se žlutými plachtami, tedy Royal. 3. Karty názvů Karty názvů přikazují přesunout piráta na loď, jejíž název začíná stejným písmenem. Jsou dva druhy karet názvů: karty s přeškrtnutým písmenem a karty se čtyřmi písmeny. 10
11 Karty se čtyřmi písmeny jsou použitelné pro všechny lodě. Karty s přeškrtnutým písmenem jsou použitelné pro všechny lodě s výjimkou těch, jejichž názvy začínají stejným písmenem. Příklad: Na kartě je přeškrtnuto písmeno P. Pirátka Beauty je na lodi Profundis, proto zůstává na místě. Zato pirát Edward se přesune z lodi Royal na loď Revenge. 4. Karty s papouškem Karta s papouškem nařizuje přesunout piráta na loď, která má papouška ve stejném rohu jako loď, na které právě stojí. Příklad kontroly tras všech pirátů Přesuny pirátů a ověření správnosti provedených akcí si nejlépe procvičíme na příkladě. Vezměte z balíčku 5 karet podle obrázku a rozložte je na stůl je ve stejném pořadí. Nyní provedeme rozbor přesunů piráta, jenž svou cestu začal na lodi č. 1 neboli Santy Anno. První karta je karta barvy, v našem případě červené. Santy Anno má červený pozorovací koš a další loď s červeným pozorovacím košem je Paradise s číslem 4. 11
12 Druhá karta je bílý trup. Začínáme na lodi č. 4 a hledáme loď se stejnou (tedy modrou) barvou trupu. Takovou lodí je Revenge označená číslem 6. Na třetí kartě je přeškrtnutý žlutý pozorovací koš. Protože na lodi Revenge je pozorovací koš zelený, hledáme další loď se zeleným košem, a tou je Profundis loď číslo 8. Čtvrtá karta je karta s papouškem. Pirát se musí přemístit na loď, jejíž obrázek má papouška ve stejném rohu. Profundis má papouška v pravém dolním rohu stejně jako Viper (číslo 5). Na páté kartě je přeškrtnuté písmeno P. Pirát se tedy přesune na loď, jejíž název začíná stejným písmenem jako název lodi, na níž se právě nachází (Viper V). Takovou lodí je Vivacia s číslem 3. Nyní jednotlivé karty na jejich místech otočíme. Musí vypadat tak jako na následujícím obrázku: Zkontrolujeme si trasu začínající na lodi č. 1. Vede postupně přes lodi s čísly 4, 6, 8, 5 a končí na lodi číslo 3. Je to tedy trasa, již jsme si právě popsali ve výše uvedeném rozboru. Obdobnou analýzu je třeba provést i pro přesuny pirátů z ostatních lodí. Všimněte si přitom dvou vodorovných linií na třetí kartě vztahují se k lodím číslo 3 a 7. Dobře si tyto lodě prohlédněte. Obě mají žluté pozorovací koše a na kartě je přeškrtnutý právě žlutý pozorovací koš. Znamená to tedy, že pirát zůstává na stejné lodi. Podobná situace je i na poslední kartě. Zde piráti zůstávají na lodích číslo 4 a 8 názvy obou lodí totiž začínají na písmeno P, které je na této kartě přeškrtnuto. 12
13 Rozšířená verze Expertní palubní karty Když se už dobře obeznámíte se základní variantou hry, zkuste si ji zahrát s expertními palubními kartami. Z balíčku je třeba odstranit 10 libovolně vybraných karet a nahradit je 14 expertními kartami (označenými červeným trojúhelníkem). Počet palubních karet se teď navíc bude kolo od kola zvyšovat. V prvním kole se použije 5 karet, ve druhém 6, ve třetím 7, ve čtvrtém 8 a v posledním pátém 9 karet. 1. Karty čísel Při použití této karty musí hráč přičíst číslo na kartě se znaménkem plus k číslu lodi, na které je jeho pirát. Jestliže je součet vyšší než 8, musí od čísla lodi odečíst číslo na kartě se znaménkem mínus. Výsledek je číslo cílové lodě, proto musí být od 1 do 8. Příklad: Na kartě jsou čísla +3 a 5. Piráti z lodí 1, 2, 3, 4 a 5 přičtou k číslům svých lodí 3, piráti z lodí 6, 7 a 8 odečtou 5. Podle výsledných čísel se přesunou na nové lodě. 2. Karty lodí Chce-li hráč tuto kartu použít, musí zjistit, která součást lodi na kartě a lodi, na níž se jeho pirát právě nachází, má stejnou barvu. Cílovou lodí je pak ta, která má dotyčnou součást právě v této barvě. 13
14 3. Dvojité karty Na dvojitých kartách jsou společně dvě součásti lodi. Hráč se podívá, jakou barvu mají tyto součásti na lodi, kde je jeho pirát, a potom musí piráta přesunout na loď, která má tytéž součásti zbarvené opačně. Příklad: Na kartě je pozorovací koš a trup. Pirát je na lodi Paradise, která má červený pozorovací koš a modrý trup, a proto se musí přesunout na loď s modrým pozorovacím košem a červeným trupem, tedy na Viper. Karty událostí Karty událostí mají na rubu dalekohled. Těchto karet je 6 a představují 3 různé příhody. Lze je vzít do hry, když už se hráči obeznámili jak se základní variantou hry, tak s variantou s expertními kartami. Karty událostí slouží k tomu, aby pirátům ještě více znesnadnily život a tím zpestřily hru. Karty událostí zamícháme a položíme obrázky dolů vedle palubních karet. Když loďmistr odkrývá palubní karty, ponechá zakrytou první kartu, avšak mezi třetí a čtvrtou kartu vloží jednu z karet událostí (rovněž zakrytou). Potom současně odkryje první palubní kartu a kartu událostí a zavelí: Odplouváme! Hra probíhá stejně jako obvykle, je ovšem třeba počítat s novými událostmi. 1. Vír Vír ztěžuje hledání lodi. Je třeba změnit pokyny karet bezprostředně před kartou víru a po kartě víru. To znamená, že čtvrtou kartu je třeba použít před třetí. 14
15 2. Bermudský trojúhelník Dokonce i v nejklidnějším přístavu Karibského moře je cítit vliv tajemného Bermudského trojúhelníku. Po této události se karty používají v opačném pořadí. Takže po kartě první následuje poslední, po druhé následuje předposlední atd. 3. Rum aneb poslední výzva Každý pořádný pirát trefí na svoji loď, i kdyby měl jít pozpátku, prohlásil slavný kapitán Černovous předtím, než spadl do moře a utopil se. Ve druhé fázi tedy musí hráči dojít na své místo pozpátku. A poslední výzva znamená, že předtím musí pozpátku i oběhnout stůl. Hra bez pohybu kolem stolu Pokud není dost místa na pohyb kolem stolu, je možno hrát bez přesedání ze židle na židli. Každý z hráčů si vezme rámeček s portrétem svého piráta. Hra pak probíhá úplně stejně, avšak místo běhání kolem stolu a sedání na zvolenou židli položí hráč svůj portrét v rámečku pod loď, kterou považuje za správnou, načež položí na plánek přístavu svou kartu s pirátem v okénku. Když všichni hráči položí své portréty v rámečku a karty s pirátem v okénku, následují třetí a čtvrtá fáze. Pokud je nakonec portrét v rámečku na stejné lodi jako pirátova jmenovka (jež se tam dostane při kontrole pirátova pohybu), znamená to, že hráč našel správnou cestu. U této varianty hry si hráči ukládají své dukáty před sebe, nikoli na karty s portrétem v rámečku. 15
16 Autor hry: Ilustrace: Vydání připravené v Granně je druhou, upravenou edicí mezinárodní verze. Pravidla: Belgičané v sombrerech Cédrick Caumont & Thomas Provoost Překlad: Stanislav Komárek, Milan Bronclík Repos Production All rights reserved. Všechna práva vyhrazena. Vážený zákazníku, naše hry jsou pečlivě kompletovány. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí, vyplňte laskavě tento kupon a odešlete jej na adresu: Pygmalino, s.r.o., Lípová 1131, Český Těšín. Chybějící část vám bude zaslána poštou. Místo nákupu: 00098/3 Datum nákupu: Chybějící části: Jméno, příjmení, adresa: info@granna.cz
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceJak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však
Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHabermaaß-hra 4089 CZ
CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.
VíceIlustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHabermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceMalacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Více(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr
(Koně a dostavník) 40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Železnice spojující města Des Moines a Bismarck na pláních sleduje starou cestu. Dostavníky se tu řítí bok po boku železného oře v oblacích
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
VíceKINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VícePAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.
PAŠÁK SUKNĚ A PODPRSENKA Sukně a podprsenka PAŠÁK KINDER VAJÍČKO Kinder vajíčko PAŠÁK KORUNA KOŠER VÍNO Koruna PAŠÁK Košer víno PAŠÁK MĚŠEC BRAMBORAČKA Měšec PAŠÁK Bramboračka PAŠÁK ACHAŠVEROŠ Achašveroš
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Vícečeská verze - překlad: Cauly
česká verze - překlad: Cauly OBSAH: Popis karet One Piece! 4 Herní podložka 8 Příprava hry ( PŘÍPRAVA ) 10 Podmínky vítězství 12 Vlajky 13 Stavba balíčku 13 Průběh hry 14 1. Počáteční fáze 15 2. Hlavní
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceCzech SILESIA BC 2012
Czech SILESIA BC 2012 2.ROČNÍK Propozice Turnaje ( verze č.1 / platnost od 1.2.2012 ) Pořadatel turnaje : Občanské sdružení BOWLING CZECH SILESIA Partner turnaje : Amaterská Bowlingová Liga (ABL) www.ablweb.cz
VíceHabermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada
CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHabermaaß-hra 2523 CZ
CZ Habermaaß-hra 2523 Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VícePočet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceHry a rošťárny pro kluky a holky
Hry a rošťárny pro kluky a holky Vyšlo také v tištěné verzi www.fragment.cz Hry a rošťárny pro kluky a holky e-kniha Vybrala a uspořádala Hana Janoušková Ilustroval Antonín Šplíchal Copyright Fragment,
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Vícepro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut
Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní
VíceAlchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
VícePravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
VíceKvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino
Kvadromino Informace pro učitele Třída:. 6. Hráči: Materiál: šablona s. 9 Tipy Tuto hru je vhodné použít, pokud máme k dispozici určité souvislosti nebo hodnoty, které je možné vyjádřit ve čtyřech variantách.
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceBezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!
Bezvíček 2013 Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Úloha Užitečná práce (nejvýše 2 body) Po příchodu na Turniket
VíceHabermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceKorea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.
Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených
Více2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU
2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 59 Příklad 1 Hra Nim. Uvažujme jednoduchou hru, kdy dva hráči označme je čísly 1, 2 mají před sebou dvě hromádky, z nichž každá je tvořena dvěma fazolemi. Hráč 1 musí vzít z jedné
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceKdyž už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceKategorie mladší. Řešení 1. kola VI. ročník
Kategorie mladší Úloha 1A Korálky Řešení 1. kola Způsobů, jak korálky při splnění všech Heleniných podmínek navléci, je celá řada a dá se říci, že správné jsou všechny postupy, které nakonec vedou ke správnému
VíceTéma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006
Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006 X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce Téma: Arkanoid Úvod Program je verzí klasické hry Arkanoid. Na herní ploše jsou rozloženy kostičky, které
VíceHerní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet
Herní materiál 160 karet 14 sad po 10 kartách (s čísly 1-10) 20 karet «nůžky» pravidla hry Příprava hry Všechny karty důkladně zamíchejte. Rozdejte každému hráči stejné množství karet (počet karet se odvíjí
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
Více