27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Podobné dokumenty
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Habermaaß-hra Černý pirát

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

CAS. Czech Association of Shogi

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra Magie stínů

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dinosauří Člověče nezlob se

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Cíl hry. Obsah. Příprava

Příprava hry. Průběh hry

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

e erz vaná v aco rozpr

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidlo II: Hra brankáře, rozehra od brány 1. Brankář smí chytat úmyslnou malou domů do ruky. 2. Brankář chytá po celé šíři pokutového území.

S hrací deskou pro ještě více možností!

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Asociace školních sportovních klubů České republiky P R O P O Z I C E Krajské finále v Přehazované kat. III - dívky 16. dubna 2018 Hostinné

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Pravidla ke hře Kubb

Myšlenka hry a príprava

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

Úvod do počítačových sítí

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

KACÍŘI a bitva o Evropu

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

SKP Slovan Moravská Třebová

strategická desková hra pro dva hráče

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

pravidla hry pravidla

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Propozice Ondrášovka Cupu 2017/18 pohár mládeže FAČR. kategorie U8

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Transkript:

Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví, kdo bude hrát černými a kdo bílými kuličkami, černá začíná Obr. 1 PRŮBĚH HRY: - hráči se pravidelně střídají v tazích - své kuličky lze posunout libovolně do 6 možných směrů - kuličky lze posunout pouze v případě, je-li k dispozici volné políčko - kuličky nesmějí být posunuty o víc než jedno políčko - pokud hráč posouvá dvě nebo tři kuličky najednou, pak všechny musí posunout stejným směrem - hráč nesmí posunout víc než tři kuličky najednou - pokud jsou jedna, dvě nebo tři kuličky stejné barvy součástí delší řady, může být při tahu hráče tato skupina kuliček od řady oddělena

Jsou možné 2 způsoby posouvání kuliček: Obr. 2 SUMITO : POČETNÍ PŘEVAHA UMOŽŇUJÍCÍ VYTLAČENÍ Hráč může vytlačit soupeřovu kuličku pouze v případě, že nastane SUMITO tj. jedna ze tří možností početní převahy. Černá je v uvedeném příkladu vždy silnější než bílá: Obr. 4 Přímý pohyb: kuličku hráč přesune do jakéhokoli volného políčka. Obr. 3 2 vytlačí 1 3 vytlačí 1 Boční pohyb: všechny kuličky jsou společně přesunuty ve zvoleném směru. 3 vytlačí 2

Soupeřovy kuličky lze vytlačit pouze přímým pohybem. Kuličky musejí být v přímém kontaktu a za soupeřovou kuličkou nebo za skupinkou útočných kuliček musí být jedno volné políčko. Obr. 5 Příklady situací, kdy kuličku nelze vytlačit, protože: PAT : OKAMŽIK VYROVNANÝCH SIL Při patové pozici je počet kuliček obou hráčů vyrovnaný. Jsou tři možné situace, kdy k patu může dojít: Obr. 6 políčko za skupinou bílých kuliček je obsazeno černou kuličkou (bílé kuličky mohou vytlačit tuto samostatnou černou kuličku). mezi skupinou černých a bílých kuliček je prázdné políčko. kuličky nejsou v přímé řadě (bílé kuličky však mohou vytlačit jednu černou). Není povinností hráče SUMITO provést. Každý se může rozhodnout, zda chce soupeřovu kuličku vytlačit. 1 proti 1 2 proti 2 3 proti 3

Má-li hráč v řadě více kuliček než tři, pak tyto nadbytečné kuličky nehrají žádnou roli: 4 proti 3 tedy odpovídají 3 proti 3. Patovou pozici může prolomit pouze řada kuliček z jiného směru. VYHOZENÍ Kuličku lze vyhodit vytlačením z hrací plochy a tím je pryč ze hry. Obr. 8 Obr. 7 V tomto příkladu tvoří kuličky v linii A-B pat, takže je nelze navzájem posunout. Aby bylo možné patovou situaci vyřešit, postavil hráč v linii C své černé kuličky, které tak mohou vytlačit bílou kuličku. Alle Rechte vorbehalten. Patent N DM/012362 Abalone ist ein registriertes Warenzeichen von Abalone s.a. Abalone s.a. - Domaine De Longue Plaine, 37250 Sorigny France NEVHODNÉ PRO DĚTI DO 3 LET. OBSAHUJE MALÉ ČÁSTI. Máte-li dotazy a připomínky ke hře ABALONE, obrat te se, prosím, na: PIATNIK PRAHA s.r.o., info@piatnik.cz, www.piatnik.cz Autoři: Laurent Lévi & Michel Lalet. Černá může vyhodit bílou KDO JE VÍTĚZ? Hráč, který jako první vytlačí šest soupeřových kuliček, vyhrává! VARIANTA S ČASOVÝM LIMITEM Před začátkem hry lze dohodnout časový limit (např. 10 nebo 15 minut), po jehož uplynutí hra skončí, a vítězem se stane hráč, který vytlačil více soupeřových kuliček. Oficiální turnaje v této hře se vždy hrají s časovým limitem.

Hra 3 hráčů Počet hráčů: 3 Počet barev: 3 STARTOVNÍ POZICE PŘI 3 HRÁČÍCH Pravidla jsou shodná se základní hrou ve dvou hráčích, pouze platí následující změny: - Každý hráč má pouze 11 kuliček. - Tři kuličky stejné barvy mohou přetlačit dvě různě barevné kuličky. - Kuličky, které jsou vytlačeny z hrací plochy, si ponechá ten, komu se je podařilo vytlačit. Vítězí ten, kdo z hrací plochy vytlačí 6 kuliček, na barvě nezáleží.

Hra 4 hráčů Počet hráčů: 4 Počet barev: 4 STARTOVNÍ POZICE PŘI 4 HRÁČÍCH - Každý hráč má 9 kuliček. - Hráči, kteří jsou při počátečním rozestavění kuliček naproti sobě, tvoří tým. Hraje se ve směru hodinových ručiček. - Každý hráč smí použít i kuličky partnera z týmu, ovšem první kulička, kterou posune, musí být jeho vlastní. - Mohou být vytlačeny dvě různě barevné kuličky protihráčů. - Cílem hráčů je vytlačit z hracího pole 6 kuliček protihráčů. - Alternativa: hráči ze stejného týmu budou hrát vždy po sobě. Tato varianta umožní takticky promyšlené tahy.