Téma 8 Od programu k procesu

Podobné dokumenty
Téma 14 Od programu k procesu

Téma 8 Od programu k procesu

Téma 14. Od algoritmu k procesu

Virtuální počítač. Uživatelský program Překladač programovacího jazyka Operační systém Interpret makroinstrukcí Procesor. PGS K.

Konstruktory překladačů

11. Přehled prog. jazyků

09. Memory management. ZOS 2006, L.Pešička

Překladač a jeho struktura

Programovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT;

Přednáška. Správa paměti I. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012

Operační systémy. Přednáška 7: Správa paměti I

Matematika v programovacích

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Úvod z historie. Kompilátory. Kompilace / Kompilátor Compile / Compiler. Pojem kompilátoru. Úvod z historie

TÉMATICKÝ OKRUH TZD, DIS a TIS

Struktura programu v době běhu

Operační systémy. Správa paměti (SP) Požadavky na SP. Spojování a zavedení programu. Spojování programu (linking) Zavádění programu (loading)

Jazyk symbolických adres

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE STRUKTURA PŘEKLADAČE

B4B35OSY: Operační systémy

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25

MPASM a IDE pro vývoj aplikací MCU (Microchip)

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

MIKROPROCESORY PRO VÝKONOVÉ SYSTÉMY

Vývoj programů. ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG )

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

Úvod. Programovací paradigmata

Úvod do programovacích jazyků (Java)

DTP Základy programování Úvod do předmětu

ISU Cvičení 2. Marta Čudová

Paměťový podsystém počítače

Obsah. Kapitola 1 Hardware, procesory a vlákna Prohlídka útrob počítače...20 Motivace pro vícejádrové procesory...21

Přidělování paměti II Mgr. Josef Horálek

1 Základních pojmy z oblasti programování, vyšší programovací jazyky, programovací paradigmata

MS WINDOWS II. Jádro. Správa objektů. Správa procesů. Zabezpečení. Správa paměti

Sémantika Tabulka symbolů Intermediální kód Typová kontrola, přetypování Statická a dynamická sémantika. Sémantická analýza.

Struktura a architektura počítačů (BI-SAP) 11

Správa paměti. doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /

Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Lexikální analýza Teorie programovacích jazyků

Systém adresace paměti

C2115 Praktický úvod do superpočítání

1 Úvod do kompilátorů

Pár odpovědí jsem nenašla nikde, a tak jsem je logicky odvodila, a nebo jsem ponechala odpověď z pefky, proto je možné, že někde bude chyba.

ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ. Vývoj SW aplikací. Unix, POSIX, WinAPI, programování komunikace s periferními zařízeními, ovladače zařízení

Procesy a vlákna (Processes and Threads)

Operační systémy. Jednoduché stránkování. Virtuální paměť. Příklad: jednoduché stránkování. Virtuální paměť se stránkování. Memory Management Unit

Algoritmy I. Cvičení č. 2, 3 ALGI 2018/19

3. Počítačové systémy

Úvod do jazyka C. Úvod do jazyka C. Knihy 2/2. Knihy 1/2. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze.

Pohled do nitra mikroprocesoru Josef Horálek

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA

Architektury počítačů a procesorů

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Opakování programování

Algoritmizace- úvod. Ing. Tomáš Otáhal

Obsah přednášky. programovacího jazyka. Motivace. Princip denotační sémantiky Sémantické funkce Výrazy Příkazy Vstup a výstup Kontinuace Program

Zdroje Úvod Zápis a kompilace programu Příklad programu v jazyce C Příklad programu s výstupem. Úvod do jazyka C. Jan Faigl

Vlastnosti algoritmu. elementárnost. determinovanost. rezultativnost. konečnost. hromadnost. efektivnost

Maturitní témata. IKT, školní rok 2017/18. 1 Struktura osobního počítače. 2 Operační systém. 3 Uživatelský software.

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

konec šedesátých let vyvinut ze systému Multics původní účel systém pro zpracování textů autoři: Ken Thompson a Denis Ritchie systém pojmnoval Brian

Západočeská univerzita v Plzni Dokumentace překladače PL/0 v PHP Předmět KIV/FJP

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

ISU Cvičení 2. Marta Čudová

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Předmluva 13 Použité konvence 14. KAPITOLA 1 Základní číselné soustavy a pojmy Číselné soustavy a převody 15 1.

Programovací jazyk Pascal

IB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky

Koncepce (větších) programů. Základy programování 2 Tomáš Kühr

Počítač jako prostředek řízení. Struktura a organizace počítače

Real Time programování v LabView. Ing. Martin Bušek, Ph.D.

Strojový kód k d a asembler procesoru MIPS SPIM. MIPS - prostředí NMS NMS. 32 ks 32bitových registrů ( adresa registru = 5 bitů).

Semestrální práce z předmětu Teorie programovacích jazyků

Vlákno (anglicky: thread) v informatice označuje vlákno výpočtu neboli samostatný výpočetní tok, tedy posloupnost po sobě jdoucích operací.

Programování ve Windows Dynamické knihovny. Andrea Číková Martin Osovský

Metody připojování periferií BI-MPP Přednáška 2

IB015 Neimperativní programování. Organizace a motivace kurzu, programovací jazyk Haskell. Jiří Barnat

Algoritmizace a programování

Preprocesor a koncepce (větších) programů. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Operační systémy 2. Přednáška číslo 2. Přidělování paměti

přetížení operátorů (o)

GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER. váš partner na cestě od dat k informacím

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Interpret jazyka IFJ2011

Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague

IUJCE 07/08 Přednáška č. 6

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Architektura a koncepce OS OS a HW (archos_hw) Architektura a koncepce OS Jádro OS (archos_kernel) Architektura a koncepce OS Typy OS (archos_typy)

Abstraktní datové typy: zásobník

Implementace numerických metod v jazyce C a Python

Transkript:

Téma 8 Od programu k procesu Obsah 1. Interpretace a kompilace 2. Od zdrojového textu k procesu 3. Překladač a jeho činnost 4. Generování kódu 5. Výrazy, infixová a postfixová notace, vyhodnocení 6. Binární objektové moduly a jejich obsah 7. Sestavování 8. Zavádění 9. Co se nám sem nevešlo Příprava a zpracování programů Při psaníprogramu je prvním krokem (pomineme-li analýzu zadání a volbu algoritmu) vytvořenízdrojového textu ve zvoleném programovacím jazyku zpravidla vytváříme textovým editorem a ukládáme do souboru s příponou indikující programovací jazyk zdroj.cpro jazyk C prog.java pro jazyk Java text.ccpro C++ Každý takový soubor obsahuje úsek programu označovaný dále jako modul V závislosti na typu dalšího zpracování pak tyto moduly podléhají různým sekvencím akcí, na jejichž konci je jeden nebo několik výpočetních procesů Rozlišujeme dva základní typy zpracování: Interpretace Kompilace (překlad) existuje i řada smíšených přístupů Od programu k procesu 1 Od programu k procesu 2 Interpretace programů Interpretem rozumíme program, který provádípříkazy napsané v nějakém programovacím jazyku vykonává přímo zdrojový kód mnohé skriptovací jazyky a nástroje (např. bash), historické verze BASIC překládázdrojový kód do efektivnější vnitřní reprezentace a tu pak okamžitě vykonává jazyky typu Perl, Python, MATLAB apod. vykonávápředkompilovaný a uložený kód, vytvořený překladačem, který je nadstavbou interpretačního systému Java (překládá se do tzv. byte kódu interpretovaného JVM) Výhody: rychlý vývoj bez potřeby explicitního překladu a dalších akcích nezávislost na cílovém stroji Nevýhody: nízká efektivita běhu programu interpret stále analyzuje zdrojový text(např. v cyklu) nebo se simuluje jiný stroj Důležitý poznatek: binární strojový kód je vždy interpretován hardwarem Od programu k procesu 3 Zdrojový kód Překladač Object modul examle.c Od zdrojového textu k procesu int initialized_variable = 1000; int zero_init_variable; static int* pointer_to_int; int global_function(int argument) { int local_variable= 1; return argument + local_variable + initialized_variable + zero_init_variable; } Překlad compile time example.o example.o: ELF 32-bit LSB, relocatable, Intel 80386, not stripped 00000000 T global_function 00000000 D initialized_variable 00000000 b pointer_to_int 00000004 C zero_init_variable Statické sestavení Systémové knihovny Sestavení během zavádění Dynamicky připojované knihovny Další object moduly Sestavovací program (linker) Zaveditelný program Zavaděč (loader) Binární kód programu v paměti Sestavování link time my_prog[.exe] Obsahuje virtuální (logické) adresy sekcí Zavádění load time Proces Logické adresy navázány na adresy fyzické Doba běhu run time Od programu k procesu 4

Od zdrojového textu k procesu (jiný pohled) Překladač (Compiler) Úkoly překladače (kompilátoru) kontrolovat správnost zdrojového kódu porozumět zdrojovému textu programu a převést ho do vhodného meziproduktu, který lze dále zpracovávat bez jednoznačné závislosti na zdrojovém jazyku základní výstup kompilátoru bude záviset na jeho typu tzv. nativní překladač generuje kód stroje, na kterém sám pracuje křížový překladač(cross-compiler) vytváříkód pro jinou hardwarovou platformu (např. na PC vyvíjíme program pro vestavěný mikropočítačs procesorem úplně jiné architektury, než má naše PC) mnohdy umí překladač generovat i ekvivalentní program v jazyku symbolických adres (assembler) cílového stroje častou funkcí překladače je i optimalizace kódu např. dvě po sobě jdoucí čtení téže paměťové lokace jsou zbytečné jde často o velmi pokročilétechniky často závisléna cílovéarchitektuře, na zdrojovém jazyku apod. optimalizace je časověnáročná, a proto lze úrovněoptimalizace volit jako parametr překladu při vývoji algoritmu chceme rychlý překlad, při konečném překladu provozní verze programu jde o jeho rychlost a efektivitu Od programu k procesu 5 Od programu k procesu 6 Struktura překladače Detailní struktura překladače závisí na konkrétním zdrojovém jazyku Mezikód většinou reprezentuje tzv. syntaktický strompřekládaného programu Optimalizaci lze většinou vypnout Generovaný kód závisí na dalším způsobu zpracování systémem některé překladače generují výhradněassembler a ten je pak převáděn do cílové binární formy v samostatném vývojovém kroku Rámcová činnost překladače Překlad programu probíhá v řadě fází(kroků) Lexikální analýza převádí textové řetězce na série tokenů(též lexemů), tedy elementů detekovaného typu např. příkaz: sedm = 3 + 4 generuje tokeny [sedm, IDENT], [=, ASSIGN_OP], [3, NUM], [+, ADD_OP], [4, NUM] Již v tomto kroku lze detekovat chyby typu nelegální identifikátor (např. 1q) Tvorbu lexikálních analyzátorůlze mechanizovat pomocí speciálních programů typu lex nebo flex Syntaktická analýza kontroluje, zda sekvence tokenů odpovídají legálním pravidlům, která popisujípříslušný programovacíjazyk (zpravidla vyjádřeno vhodnou bezkontextovou gramatikou) zde lze detekovat chyby typu nedefinovaný identifikátor ; číslu se přiřazuje řetězec apod. Sémantická analýza vytvářípříslušnéposloupnosti akcí definujících, jak chápat (a posléze vykonat) syntaktickou analýzou nalezené abstraktní výrazy výsledkem analýzy jsou zpravidla hierarchickéstromové struktury (parse tree) [parse = větný rozbor ] Od programu k procesu 7 Od programu k procesu 8

Rámcová činnost překladače (pokr.) Syntaktická a sémantická analýza většinou býváprováděna společným kódem překladače, zvaným parser Tvorba parserůse mechanizuje pomocí programůtypu yaccči bison yacc= Yet Another Compiler Compiler; bisonje zvíře vypadající jako yacc Programovací jazyky se formálně popisují vhodnou deskripční metodou, např. tzv. pomocí tzv. Backusovy-NaurovyFormy (BNF) BNF elementární příklad české soukromé poštovní adresy: <postal-address> ::= <name-part> <street-address> <psc-part> <name-part> ::= <personal-part> <last-name> <EOL> <personal-part> <name-part> rekurze <personal-part> ::= <first-name> <initial> "." <street-address> ::= <street-name> <house-num> <EOL> <psc-part> ::= <PSC> <town-name> <EOL> Rámcová činnost překladače (pokr.) Častěji se užívá EBNF (Extended BNF) obvyklá symbolika EBNF Mnohdy různé dialekty EBNF Užití Notace definice = zřetězení, zakončení. alternativa volitelné [... ] Užití opakování grupování terminální řetězec terminální řetězec komentář Notace {... } (... )...... (*... *) Příklad užití EBNF digit_excluding_zero = "1" "2" "3" "4" "5" "6" "7" "8" "9". digit = "0" digit_excluding_zero. twelve = "1","2". three_hundred_twelve = "3",twelve. natural_number = digit_excluding_zero,{digit}. integer = "0" ["-"],natural_number. arit_operator = "+" "-" "*" "/". simple_int_expr = integer,arit_operator,integer. EBNF pro jazyk C lze nalézt na http://www.cs.man.ac.uk/~pjj/bnf/c_syntax.bnf EBNF pro jazyk Java je na http://cui.unige.ch/isi/bnf/java/ajava.html Od programu k procesu 9 Od programu k procesu 10 Optimalizace během překladu Co může překladač optimalizovat Elementární optimalizace předpočítání konstant n = 1024 * 32 během překladu se vytvoří konstanta 32768 znovupoužití vypočtených hodnot if(x**2 + y**2 <= 1) { a = x**2 + y**2; } else a = 0; detekce a vyloučení nepoužitého kódu if((a>=0) && (a<0)) { never used code; }; obvykle se generuje upozornění (warning) Sémantické optimalizace značně komplikované optimalizace cyklů lepší využití principu lokality (viz téma Správa paměti ) minimalizace skoků v programu lepší využití instrukční cache... Celkověmohou být optimalizace velmi náročnéběhem překladu, avšak za běhu programu mimořádně účinné (např. automatická paralelizace) Od programu k procesu 11 Generátor kódu Generátor kódu vytvářívlastnísémantiku "mezikódu" Obecně: Syntaktický a sémantický analyzátor buduje strukturu programu ze zdrojového kódu, zatímco generátor kódu využívá tuto strukturální informaci (např. datovétypy) k tvorběvýstupního kódu Generátor kódu mnohdy dále optimalizuje, zejména při znalosti cílové platformy např.: Má-li cílový procesor více střádačů(datových registrů), dále nepoužívané mezivýsledky se uchovávají v nich a neukládají se do paměti. Podle typu překladu generuje různé výstupy assembler (jazyk symbolických adres) absolutní strojový kód pro jednoduché systémy (např. firmware vestavných systémů) přemístitelný (object) modul speciální kód pro pozdější interpretaci virtuálním strojem např. Java byte-kód pro JVM V interpretačních systémech je generátor kódu nahrazen vlastním interpretem ukážeme několik principůpoužívaných interprety (a někdy i generátory cílového kódu) Od programu k procesu 12

Výrazy v postfixovém zápisu Postfixová notace (též reverzní polská notace, RPN) 1920 představeno polským matematikem Łukasiewiczem operátor následuje svéoperandy, přičemž je odstraněna nutnost používat závorky (priorita operátorůse vyjadřuje samotným zápisem výrazu) např. infixové 3-4+5=(3-4)+5 v je RPN 3 4-5 + zatímco 3-(4+5) bude v RPN 3 4 5 + - Výpočet RPN výrazůzásobníkovým automatem: Dokud jsou na vstupu znaky o přečti další znak o jestliže je znak hodnota ulož ji na zásobník o jinak znak představuje funkci (operátor) Stromová reprezentace výrazu 3-(4+5) je známo, že daná funkce přebírá n parametrů vyber ze zásobníku n hodnot jestliže je na zásobníku méně než n hodnot (Chyba) nedostatečný počet parametrů vypočti hodnotu funkce výsledek ulož zpět na zásobník jestliže je na zásobníku jen jedna hodnota o je to výsledek výpočtu jinak o (Chyba) příliš mnoho hodnot Od programu k procesu 13-3 + 4 5 Výrazy v postfixovém zápisu (pokr.) Výpočet - příklad 8+((5+2)*7) 3 je v RPN 8 5 2 + 7 * + 3 8 5 2 + 7 * + 3 - Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku sečti a výsledek ulož zpět Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku násob a výsledek ulož zpět Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku sečti a výsledek ulož zpět Akce Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku odečti a výsledek ulož zpět 8, 5 8, 5, 2 8, 7 8, 7, 7 8, 49 57 57, 3 54 Od programu k procesu 14 8 Přepis infixového zápisu do RPN Dijkstrův Shunting yard algoritmus 3 3 4 5 - ( + 3 4 5 + doslovný překlad algoritmus seřaďovacího nádraží 3 - ( 4 + 5 ) 3 - ( 4 + 5 ) 3 - ( - 4 + 5 ) 3 4 ) - ( - ( + ) 3 4 5 + - 3 4 5 + 5 ) 3 4 3 4 5 - - ( + - ( + ( 4 + 5 ) 5 ) Algoritmus Shunting yard detailně Dokud jsou na vstupu tokeny: o Přečti token. o Pokud je token číslo či proměnná, předej ho na výstup. o Pokud je token funkce, ulož ho na zásobník. o Pokud je token levá závorka, ulož ji na zásobník. o Pokud je token pravá závorka: Dokud na vrcholu zásobníku nebude levá závorka, vybírej operátory ze zásobníku a zapisuj je do výstupní fronty. Vyjmi ze zásobníku levou závorku a zahoď ji. Pokud je zásobník prázdný a nepodařilo se najít levou závorku, jedná se o chybný neuzavřený výraz. Jestliže byly zpracovány všechny tokeny ze vstupu: o Dokud budou v zásobníku operátory: Jestliže operátor na vrcholu zásobníku je závorka, jedná se o chybný neuzavřený výraz. Vyjmi operátor ze zásobníku a vlož ho do výstupní fronty. Konec. Úplný algoritmus viz např. http://cs.wikipedia.org/wiki/shunting-yard_(algoritmus) Dostudujte sami, může se objevit u zkoušky! Uvedený algoritmus je zkrácený. Je vynechána část týkající se funkcís více argumenty v závorkách oddělenými čárkami, např. zápis fce(x, y). Neřeší se rovněž priorita a asociativita operátorůbez závorek(odčítáníje asociativnízleva, umocňování je asociativní zprava) Od programu k procesu 15 Od programu k procesu 16

Binární objektové moduly Objektové moduly (object modules) Vytvářeny jsou překladači jako binární forma přeloženého programového modulu. Jde o vnitřněstrukturovanou kolekci (obvykle pojmenovaných) úsekůstrojového kódu a dalších informací nutných k následnému zpracování. Objektovémoduly jsou vstupem pro sestavovací program (linker, někdy též linkage editor) Nejčastěji Knihovna Obj 1 Obj 2 Executable Sestavovací program Občas Dynamická knihovna Knihovna Zřídka kdy Binární objektový modul Každý objektový modul obsahuje sérii sekcí různých typů a vlastností Prakticky všechny formáty objektových modulů obsahují Sekce text obsahuje strojovéinstrukce a její vlastností je zpravidla EXEC ALLOC Sekce data slouží k alokaci paměťového prostoru pro inicializovaných proměnných, RW ALLOC Sekce BSS (Block Started by Symbol) popisuje místo v paměti, které netřeba alokovat ve spustitelném souboru, RW Mnohé formáty objektových modulů obsahují navíc Sekce rodata slouží k alokaci paměťového prostoru konstant, RO ALLOC Sekci symtabobsahujícítabulku globálních symbolů( ), kterou používá sestavovací program Sekci dynamic obsahující informace pro dynamické sestavení Sekci dynstrobsahujícíznakové řetězce (jména symbolů pro dynamické sestavení) Sekci dynsym obsahující popisy globálních symbolů pro dynamické sestavení Sekci debug obsahující informace pro symbolický ladicí program Detaily viz např. Od programu k procesu 17 Od programu k procesu 18 Formáty binárních objektových modulů Různéoperačnísystémy používajírůznéformáty jak objektových modulů tak i spustitelných souborů Existuje mnoho různých obecně užívaných konvencí.com,.exe, a.obj formát spustitelných souborů a objektových modulů v M$DOS PortableExecutable (PE) formát spustitelných souborů, objektových modulůa dynamických knihoven (.dll) ve MS-Windows. Označení"portable" poukazuje na univerzalitu formátu pro různé HW platformy, na nichž Windows běží. COFF Common Object FileFormat formát spustitelných souborů, objektových modulůa dynamických knihoven v systémech na bázi UNIX V Jako první zavedl sekce s explicitní podporou segmentace a virtuální paměti a obsahuje také sekce pro symbolické ladění ELF - Executable and Linkable Format nyní nejpoužívanější formát spustitelných souborů, objektových modulů a dynamických knihoven v moderních implementacích POSIX systémů (Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD,...). Je též užíván např. i v PlayStation 2, PlayStation 3 a Symbian OS v9 mobilních telefonů. Velmi obecný formát s podporou mnoha platforem a způsobůpráce s virtuální pamětí, včetně volitelné podpory ladění za běhu Od programu k procesu 19 Formát ELF Formát ELF je shodný jak pro objektovémoduly tak i pro spustitelné soubory ELF Header obsahuje celkové popisné informace např. identifikace cílového stroje a OS typ obsahu (obj vs. exec) počet a velikosti sekci odkaz na tabulku sekcí... Pro spustitelnésoubory je podstatný seznam sekcí v Program Header Table Pro sestavování musí být moduly popsány svými sekcemi v Section Header Table Sekce jsou příslušných typůa obsahují strojový kód či data Tabulka sekcí popisuje jejich typ, alokační a přístupové informace a další údaje potřebné pro práci sestavovacího či zaváděcího programu Moduly ELF Header Program Header Table text rodata... data Section Header Table Od programu k procesu 20 Sekce

Moduly a globální symboly V objektovém modulu jsou (aspoň z hlediska sestavování) potlačeny lokální symboly (např. lokální proměnné uvnitř funkcí jsou nahrazeny jejich adresami, symbolický tvar má smysl jen pro ladění) globální symbolyslouží pro vazby mezi moduly a jsou dvou typů daným modulem exportované symboly. Ty jsou v příslušném modulu plnědefinovány, je známo jejich jméno a je známa i sekce, v nížse symbol vyskytuje a relativní adresa symbolu vůči počátku sekce. daným modulem požadovanéexterní (importované) symboly, o kterých je známo jen jejich jméno, případnětyp sekce, v níž by se symbol měl nacházet (např. pro odlišení, zda symbol představuje jméno funkce či jméno proměnné) my_global_func; sekce text, rel. adresa 132 zero_init_variable; sekce data, rel. adresa 4 Šipky indikují směr viditelnosti symbolů Modul Tabulka exportovaných symbolů Tabulka importovaných symbolů Externíodkazy modulu external_func; sekce text, adresa??? external_var; sekce (ro)data/bss?, adresa??? Knihovny Knihovny jsou kolekce přemístitelných (objektových) modulů s vnitřní organizací Statické knihovny jsou určeny pro zpracování sestavovacím programem Jsou tvořeny záhlavím knihovny (katalogem) a sérií modulů Záhlavíobsahuje rejstřík globálních jmen(symbolů) exportovaných jednotlivými moduly a odkazy na ně. To umožňuje rychlévyhledání potřebného modulu v knihovnězejména pro statické sestavování (static build) Dynamické(též sdílené) knihovny jsou složitější Jsou to formálně vlastně spustitelné programy, které zaregistrují v systémových strukturách globální symboly jednotlivých modulů, jimiž je knihovna tvořena, a pak opustí soutěž o procesor. V závislosti na způsobu volání rutin ve sdílené knihovněje mnohdy nutnápodpora v jádře OS nebo aspoňve správě virtuální paměti Od programu k procesu 21 Od programu k procesu 22 Sestavovací program statické sestavení Sestavovací program zpracovává sadu objektových modulů a vytváří soubor se spustitelným programem Spustitelný soubor Při kopírovánísekcí na výstup nutno přepočítat adresy v instrukcích a ukazatelích Při statickém sestavení nezůstanou ve spustitelném souboru žádné nevyřešené externí odkazy Sestavovacíprogram připojí i inicializační kód Od programu k procesu 23 Sestavovací program dynamické sestavení Sestavovacíprogram pracuje podobnějako při sestavování statickém, avšak na závěr mohou zůstat ve spustitelném souboru nevyřešené odkazy Na místě těchto odkazů připojí sestavovací program malé kousky kódu (zvané stub), které způsobí pozdější vyřešení odkazu Existují v zásadě dva přístupy: Vyřešení odkazů při zavádění programu do paměti Zavaděč(loader) zkontroluje, zda potřebnédynamickéknihovny jsou v paměti (nejsou-li zavede je též), ve virtuálnípaměti je namapuje tak, aby je zaváděný proces viděl a stub zmodifikuje tak, že odkaz bude vyřešen Vyřešení odkazu skutečně až za běhu Vyžaduje se podpora JOS, kdy stub nahrazujícínevyřešený odkaz způsobí výjimku a v reakci na ni se provedou akce podobnéjako při řešení během zavádění Výhodnéz hlediska využitípaměti, neboťse nezavádí knihovny, které nebudou potřeba, avšak může mít vyšší režii Od programu k procesu 24

Statické versus dynamické sestavení Jednoduchý příklad hello.c: #include <stdio.h> int main() { int n = 24; printf("%d \thello, world.\n", n); } hello.o: file format elf32-i386-freebsd SYMBOL TABLE: 00000000 *ABS* 00000000 hello.c 00000000.text 00000000 00000000.data 00000000 00000000.bss 00000000 00000000.rodata 00000000 00000000.comment 00000000 00000000.text 00000034 main 00000000 *UND* 00000000 printf File Size hello.c 84 hello.asm 472 hello.o 824 hello-static 197970 hello 4846 hello.asm:.file "hello.c".section.rodata.lc0:.string "%d \thello, world.\n".text.p2align 4,,15.globl main.type main, @function main: leal 4(%esp), %ecx andl $-16, %esp pushl -4(%ecx) pushl %ebp movl %esp, %ebp pushl %ecx subl $36, %esp movl $24, -8(%ebp) movl -8(%ebp), %eax movl %eax, 4(%esp) movl $.LC0, (%esp) call printf addl $36, %esp popl %ecx popl %ebp leal -4(%ecx), %esp ret.size main,.-main.ident "GCC: (GNU) 4.2.1 [FreeBSD]" Zavaděč (loader) Zavaděčje součást JOS, která rozumí spustitelnému souboru V POSIX systémech je to vlastně obsluha služby exec Úkoly zavaděče vytvoření obrazu procesu (memory image) v odkládacím prostoru na disku a částečně i v hlavní paměti v závislosti na strategii virtualizace vytvoření příslušného deskriptoru procesu (PCB) případné vyřešení nedefinovaných odkazů sekce ze spustitelného souboru se stávají segmenty procesu pokud správa paměti nepodporuje segmentaci, pak stránkami segmenty jsou obvykle realizovány tak jako tak ve stránkované virtuální paměti segmenty získávají příslušná práva (RW, RO, EXEC,...) inicializace registrůprocesu v PCB např. ukazatel zásobníku a čítač instrukcí předání řízení na vstupní adresu procesu Od programu k procesu 25 Od programu k procesu 26 Poznámky k postupu vzniku procesu Zde popsaná problematika je velmi různorodá Popsali jsme jen klasický (byť soudobý) postup zdrojový kód proces Úplný výčet možností by vystačil na celý semestr K mechanizaci celého postupu sloužíobvykle utilita make make má svůj vlastní popisný a (relativnějednoduchý) definiční jazyk zakládáse na časech poslednímodifikace souborů( ) např. pokud file.c není mladší než file.o, netřeba překládat file.c např. budování celého operačního systému včetnějeho jádra lze popsat v jediném (byť rozsáhlém) Makefile Moderní přístup s virtuálními stroji používá princip JIC JIC = Just In-time Compilation používá např. subsystém.net (nejen ve Windows) principem je, že překlad a sestavení probíhá při zavádění nebo dokonce za běhu Od programu k procesu 27 Poznámky k postupu vzniku procesu (pokr.) Zavádění(i sestavení) může urychlit použití tzv. PIC PIC = Position Independent Code Překladač generuje kód nezávislý na umístění v paměti např. skoky v kódu jsou vždy relativní vůči místu, odkud je skok veden kód je sice obvykle delší, avšak netřeba cokoliv modifikovat při sestavování či zavádění užívá se zejména pro dynamické knihovny Objektovéprogramovánívyžaduje dalšípodporu jazykově pomocí závislých knihoven např. C++ nebo kompilovanájava vyžadují podporu tvorby a správy objektů(a garbage collection) Mnoho optimalizačních postupůpři překladu souvisís architekturou cílového stroje von Neumannova a harwardská architektura mají rozdílné vlastnosti z pohledu optimálního strojového kódu pipe-lining instrukcía strukturu cache lze lépe využít lépe optimalizovaným kódem A mnoho a mnoho dalších triků... Od programu k procesu 28

Dotazy Od programu k procesu 29