Jak na skečnouty. Petr Žák



Podobné dokumenty
Corporate Identity Manuál

Konstrukce a ochranná zóna loga na šířku 3 Konstrukce a ochranná zóna loga na výšku 4 Konstrukce a ochranná zóna značky 5

zařiďte vše pohodlně kdykoliv, z domova S aplikací ČEZ ON-liNE jednoduše SpravujEtE ElEktřiNu, plyn i mobil

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU

Církev bratrská. Církev bratrská. Církev bratrská. Církev bratrská. Vážený pane,

ÚPRAVA GRAFICKÉHO MANUÁLU

LOGOMANUÁL. pravidla práce se značkou

STUDENTSKÉ BYDLENÍ REKONVERZE 5 K BOTIČI, PRAHA VRŠOVICE

Obsah. Základní podmínky pro použití loga 3. Firemní tiskoviny 16 2 GRAFICKÝ MANUÁL ELEKTROWIN. Hlavičkový papír 17. Konstrukce logoznaku 4

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU FIRMY KP-SYS

Logotyp. Logotyp musí být ve veškeré naší komunikaci jasně viditelný.

LOGO MANUÁL VAR. II. září 2013

GRAFICKÝ MANUÁL Národní program Životní prostředí

1. ZÁKLADNÍ EXPLIKACE - LOGO. Divadlo na Orlí _ koncept: LABORATOŘ

RODINNÝ DŮM NAD TEJNKOU

Itae simpore peribus. Jan Knobloch je novým designérem. Nové designy krytů na iphone v prodeji! přihlásit. hledat. můj košík / o položek

Základní nastavení systému Windows 7

O SPOLEČNOSTI. Dům v oboře, exterier Dům v oboře, detail

JEDNOTNÝ VIZUÁLNÍ STYL

Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní. Prezentace. Personální kompetence 2. přednáška 1/14

aneb co zůstane v paměti

Manuál jednotného vizuálního stylu. Město Proseč

Koncentrace, pamet, Jak to využít na medicíně?

Prezentační systémy CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Jejich účelem je uvolnění potenciálu, který v sobě ukrývá spojení racionálního a emocionálního myšlení.

Mandala skrývá se ve věcech, se kterými se denně se- tkáváme Vytvořte svoji zcela uni- kátní mandalu vtiskněte jí tak svůj vlastní rukopis.

Jednotná vizuální komunikace s klienty, obchodními partnery a zákazníky. Prezentace firmy navenek musí splňovat základní kritéria definovaná

GRAFICKÝ MANUÁL Národní program Životní prostředí

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

MĚSTSKÁ ČÁST PRAHA 3 Rada městské části U S N E S E N Í. č. 690 ze dne Schválení Manuálu jednotného vizuálního stylu městské části Praha 3

Použití loga. barevná verze bez hesla. černobílá verze. Negativní verze. Masters of Automation

Tipy. Jak vytvořit časovou osu. Část 1. Část 2. Část 3. Rozhodněte se, co bude vaše časová osa zahrnovat. Rozvržení časové osy

PublishOne. Stručný průvodce monografie, merita

Hodnocení informačního střediska

Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY

PublishOne. Stručný průvodce monografie

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

d e s i g n m a n u á l

PŘÍPRAVA NA ÚSTNÍ ZKOUŠKU

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme

GRAFICKÝ MANUÁL SMP CZ

Příručka pro neziskové organizace zapojené do projektu Vy rozhodujete, my pomáháme.

Počítač a multimédia v moderní mateřské škole. Reg. č. CZ.1.07/1.3.44/

Grafický manuál značky ELI Beamlines

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Kreslení úseček a křivek

Základní škola Kunratice

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu?

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

POUŽITÍ ŠABLON TABULKY

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

OBSAH 01 LOGOTYP 02 BAREVNOST 03 PÍSMO

Materiál byl vytvořen v rámci projektu Nové výzvy, nové příležitosti, nová škola

Co to vlastně je prezentace?

Co to vlastně je prezentace? Příprava prezentace. Proč? Přímý výklad nebo ukázka s možným využitím vizuálních nebo jiných pomůcek, dotazů na závěr.

Tvorba půdorysů Floorplans. Stručný manuál pro úspěšnou spolupráci

EP ENERGY TRADING CORPORATE DESIGN MANUAL V. 01.2

Základ grafického manuálu. Pirátské strany. Marcel Kolaja CC-BY-SA 3.0

Co pro vás mohou udělat sociální sítě?

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-213. Počítačová síť

Seminární práce ze Sociální pedagogiky

Osnova. Jak na správnou prezentaci: koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS PowerPoint 2007

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu?

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI ZÁVĚREČNÁ PRÁCE

Manuál vizuální identity. Verze 1.0 Březen 2013

ZŠ, Praha 10, Brigádníků 14/510 ZÁVĚREČNÉ PRÁCE ŽÁKŮ DEVÁTÉHO ROČNÍKU

Petr Jan Křen. Podnikatel, byznys mentor, autor rozvojového programu MILIONOVÝ LEADER

E-shop Akademie

Základní typografická pravidla

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DESIGN MANUÁL DESIGN MANUÁL

Grafický manuál logotypu BONTONFILM a BONTONFILM Promotions

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Programování v jazyku LOGO - úvod

Google Apps. kalendář 2. verze 2012

DETAIL PRAHA SVĚTLA KOUZLO KRAJINY7. Vytvořte si vlastní originální autorský kalendář na míru MAGIE KRAJ NÁLADY ČESKÉ KRAJINY

Manuál jednotného vizuálního stylu

aneb Snadné psaní bez pravidel Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

Backspace maže znaky před kurzorem (tedy zprava)

Základním prvkem jednotného vizuálního stylu TORINO-PRAGA Invest, s.r.o. je značka. Značka vznikla spojením písmen T a P v harmonickém pojetí,

Demonstrační interaktivní Bohrův model atomu Obj. číslo

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

PARTNER ČESKÝCH APLIKACÍ. (Výroba)

STANDARDY TVORBY DOKUMENTŮ PRO ŽÁKY A VYUČUJÍCÍ

ZNAČKA DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ. Základním prvkem jednotného vizuálního stylu je značka, která je zároveň i registrovanou ochrannou známkou.

Citace v odborném textu výukovém materiálu. Jitka Kominácká

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Obecné zadání 1. semestrální práce - ZOBRAZOVÁNÍ

Příručka pro neziskové organizace zapojené do projektu Vy vybíráte, my pomáháme

Metodická příručka pro učitele. Kouzelník Hemakrex. Mgr. Lucie Pilařová Bc. Zdenka Vašíčková

Logo je značka, která firmu nebo váš produkt pomůže jasně identifikovat

Den práce odkudkoli. 5. listopad ročník. 1

Krásný den, milí tvůrci! Vydali jste se na cestu k umění a tvorbě a já si velice vážím toho, že jste si za průvodce zvolili právě mě.

Obsah 1. LOGO Základní varianta Barevné varianty Ochranná zóna a minimální velikost Zakázaná použití...

První kroky s aplikací ActivInspire

ZADÁNÍ KRAJSKÉHO KOLA

MARKETING, PROPAGACE Jak se dostanete k zákazníkům?

Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:

Transkript:

Jak na skečnouty Petr Žák

1. - Písmo oooooooo Prvním stavebním kamenem všech skečnoutů je samozřejmě písmo. Pro psaní poznámek bude písmo pravděpodobně hlavním nástrojem. Teprve časem zjistíte, že některé informace je jednodušší prostě nakreslit. Ale pokud chcete připravit skečnouty, se kterými bude pracovat i někdo další, bez práce s písmenky se neobejdete. Vycházejte z písma, kterým běžně píšete. Zkuste si se svým rukopisem pohrát. Co takhle obtáhnout písmo ještě jednou? Zvětšovat či zmenšovat? A co kombinovat tiskací a psací? Zkuste si taky pohrát se směrem písma. Shora dolů - do kruhu - od malého po velké... 2

3

2. - Nadpisy oooooooo Nadpisy pomáhají udržet strukturu skečnoutu. Pokud používáme skečnouty na zápis přednášek, jsou nadpisy jedinečným prostředkem pro oddělování významových bloků. Při tvorbě a přípravě nadpisů lze využít odlišného typu písma, rozlišení pomocí boxů, obrázků, ikon apod. Odlište výrazně hlavní nadpis. Připravte odlišný styl nadpisů pro jednotlivé úrovně. Využijte typografických pravidel. Při realizaci výsledného skečnoutu buďte konzistentní a dodržujte pravidla, která jste si zvolili. Máte-li čas na přípravu, vytvořte hlavičku celého skečnoutu. Pokud skečnoutujete improvizovaně, vyhraďte pro hlavní nadpis (hlavičku) dostatek prostoru. Doplňte nadpis obrázkem. 4

5

3. - Odrážky oooooooo Guns don t kill people, bullets do. Zapomeňte na fádní nebo naopak přehnaně kreativní odrážky z Powerpointu. Odrážky jsou užitečným nástrojem, který umožňuje ve skečnoutu oddělovat jednotlivé položky spojené v jednom kontextu. Naše myšlení při používání odrážek automaticky klastruje fakta a napomáhá paměti ke snazšímu zapamatování. Vytvořte si vlastní systém odrážek. Navrhněte si odrážky pro různé úrovně. Buďte (rozumně) kreativní. Tečku nebo čárku dokáže nakreslit každý. Pokuste se ve finální úpravě skečnoutu používat odrážky, které se vztahují k obsahu. Za odrážky nepatří velké množství textu. Čím méně, tím lépe. Odrážky slouží k urychlení vašeho záznamu skečnoutu. Při rychlém zápisu skečnoutu (například během přednášky) použijte odrážku jen u prvních položek, vždy se můžete vrátit a dopracovat. 6

oooooooo 7

4. Oddělovače oooooooo Tak jako odrážky dělají pořádek v textu a poznámkách, tak oddělovače pomáhají ve skečnoutu oddělit jednotlivé myšlenkové celky. Začněte u jednoduché čáry. Vyzkoušejte její variace - přerušovaná, tečkovaná, střídání tečky a čárky, vlnovka... Dopředu si nachystejte originální varianty oddělovačů. Neoddělujte jen horizontálně. Vyzkoušejte i jiné směry. Všimněte si, že různé směrování oddělovací čáry vyvolává jiné emoce. Ve finální úpravě skečnoutu vytvořte oddělovače vycházející z kontextu. Zapojte humor. Odrážky ani oddělovače mohou sloužit jako obrázek. 8

Atur mi, tem et ea ea num eumque odi berferferum non cullatiosa si vendi vid experescium erfero id et re quasperovid erume sum voluptusanti ommolup idelescidici rem. Tem dolore, ad ute si ommoste numque doluptae. Et faceperiam iniet harcipsam sinctae ea dolese pernam et aligent aut fuga. Anihili tatibus anditatium eum fugiae alitatur aut eseresc ipsame corias doluptatur aut occullaborum diciduntio exernat urectiis que laceat voloren estrunt vent. Sa cus, quas nis enes excesto volore odit omnis nemoluptate molent res nusametur? Ga. Ut elecae. Ducimos sinvendis doluptis endigendit mo il mos volum quaectur alitat ommoluptam, volesecto dolut liquid quatur re mo bero blaut qui con rem comnisquia id eatureh enienis mos eum rem quat omniscit volores tiscia con plaut ut estruptasi te dolupta tempor re post qui aditae duntius remporatem eris autas nectem et volo. Iquiatumqui bearia dolupid estiost inulpar undendaes quis et anda simpel et audis abo. Non eveless iminum ut ex es adipsaped utecerf erfersped ulparum culliquiam quam eum aut vellori blabore, unto voloria sit dipsunt idunt delitib usandi qui nitaten impore nemque que landica borrum quo odiciis accus expliqui culpa si volupta erissed utatiandem fugia volut 9

5. rámečky oooooooo Rámečky a bubliny spojují myšlenky dohromady. Co je v rámečku, patří k sobě. Náš mozek tak rychleji vytvoří propojení a dříve fixuje informaci k odpovídajícímu kontextu. Rámečky současně slouží jako zvýrazňovač klíčových myšlenek (citát, motto, shrnutí apod.) Připravte si vlastní originální návrhy rámečků Máte-li čas na přípravu, tak si nakreslete rámečky a boxy dopředu (pozor, při realizaci vás ale mohou omezovat a svazovat). Podobné kontexty podobně rámečkujte. Rámeček nemusí být jen hranatý. Vytvořte boxy tématicky spojené s tématem, které skečnoutujete. 10

Hranaté rámečky: Kulaté rámečky: Papírové rámečky: Obrázkové rámečky: 11

6. šipky oooooooo Šipky a spojovače vedou skečnout v čase. Při pozdějším studiu skečnoutů vám šipky a spojovačky pomohou snadněji se orientovat v textu. Šipky a spojovače používejte ve chvíli, kdy jedna myšlenka vychází z druhé. Jsou ideální pro skečnoutované plánování projektů či při zápisu sekvence činností. Rovné šipky jsou dynamičtější a působí direktivně. Kulaté a zaoblené šipkly jsou veselejší, více pracují s levou hemisférou. Obrázkové šipky text výrazně oživují a zlidšťují. Vytvořte si vlastní systém šipek a spojovačů. Nepodlehněte falešné kreativitě. Držte se několika druhů šipek. Šipky mohou fungovat jako odrážky (bullets). 12

Jednoduché šipky: Hranaté šipky: Kulaté šipky: Spojovače: Obrázkové šipky: 13

7. Ikony oooooooo Ikona ve skečnoutech je obrázkovým znázorněním myšlenky, ideje nebo konceptu. Je značkou, která jse srozumitelná každému. Narozdíl od obrázku je univerzálnější, velmi často používaná. Vzhledem k tomu, že vyjadřuje myšlenku či koncept, výrazně zjednodušuje a zrychluje zápis. Příkladem jsou vykřičníky (pozor - toto je důležité), otazníky (problém, otázka) nebo loga firem (Facebook, Apple, McDonalds...). Nejprve si sestavte seznam nejčastěji používaných ikonek, se kterými se setkáváte Vytvořte si vlastní slovník ikon. Jako ve všech případech i v používání ikon buďte konzistentní. Různě pojaté ikony stejného obsahu (různé otazníky, vykřičníky) odlišují kontext. Ikony jako odrážky zvyšují hierarchii jednotlivých položek. 14

Vykřičníky Otazníky Nápad Problém Nebezpečí Místo Domov Láska Telefon Email Facebook Twitter LinkedIn Skype Cíl Start Peníze Komunikace MAC Windows Čas Procento Nejlepší Dobrý Špatný Smrt Logo vaší firmy Logo vašich klientů 15

8. obrázky oooooooo Nejkreativnější a nejobtížnější (ale také nejjednoušší) součást skečnoutů. Obrázky zjednodušeným vyjádřením toho, co bychom v klasickém zápise nahrazovali textem. Autentičnost a originalita vašich skečnoutů se nejvíce projevuje právě v obrázcích. Nepotřebujete být akademický malíř, abyste základní myšlenku vyjádřili zjedodušeným obrázkem. Stačí jen pár základních tvarů a trénink a trénink a trénink. Při kreslení obrázků do skečnoutů nepospíchejte. Poslouchejte - přemýšlejte - teprve pak kreslete. Používejte nejjednodušší nástroje. Během vytváření skečnoutu kreslete jednoduše. Finální zpracování konkretizujte a vylepšujte. Vytvořte si seznam nejčastěji používaných slov ve vaší branži. Vyjádřete je obrázkem. Pracujte na vlastním slovníku. Nepřestávejte trénovat. Inspirujte se - čtěte komiksy, obkreslujte loga, naučte se malovat jednoduché postavičky. 16

Auto Počítač Tiskárna Mobil Pero Tužka Hodiny Sport Nástroje Program Aplikace Šéf Zákazník Firma Škola Smlouva 17

9. Magic vision oooooooo Magické vidění dává skečnoutům duši. Pomáhá zvýraznit nadpisy, písmo, obrázky. Přidává do skečnoutů humor a originální styl. Magické vidění umožňuje aktivně zapojovat obě mozkové hemisféry. Nutí náš vizuální kortex lépe zpracovávat informace již na vstupu. Je nezbytným prvkem ozvláštnění vašich skečnoutů. Důležité informace ozvláštněné jednoduchými prvky magického vidění jsou ještě důležitější. A právě díky magickému vidění vás budou skečnouty ještě více bavit. Zapojte magické vidění do všech prvků skečnoutů. Stínujte (ale dodržujte logiku). Pohrejte si s perspektivou. Malujte obrázky 3D Zapojte rentgenové vidění Nakreslete pohyb. Vyjádřete emoce. 18

Stíny: 3D rozměr: Magické vidění: Pohyb: Emoce: Perspektiva: 19

10. Autorizace oooooooo Skečnout není umělecké dílo. Jeho cílem je zachycení myšlenky - ne tvorba umění. To ale neznamená, že nemůžete svoje skečnouty autorizovat, zosobnit a hrdě se k nim hlásit. Autorizace je nezbytná pro další sdílení skečnoutů. Pod autorizaci spadá i datování, určení místa vzniku apod. Nakreslete (skutečně nakreslete) svůj podpis. Vyskečnoutujte svoje iniciály. Zkuste namalovat karikaturu sebe sama. Čím se lišíte od jiných? Nakreslete to! Po dokončení skečnoutu autorizujte. Anebo autorizujte již na začátku. Skečnoutujte - Skenujte - Sdílejte! 20

Iniciály: Podpis: Místo narození: Business card: Karikatura: 21

22 Denní plán

Můj životopis 23