Ke hře budete potřebovat tužku a papír pro zapisování bodů. Ramon Jack Alfons

Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

S hrací deskou pro ještě více možností!

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

královna Má hodnotu 16.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla hry Pravidlá hry

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Multihosting Užívateľská príručka

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 2537 CZ

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Hra pro 1-4 hráče od 10 let, autor: Uwe Rosenberg Design: Fiore GmbH, ilustrace: BIGPOINT, redakce: André Maack

Transkript:

pro 2 až 6 hráčů od 8 let Radost až na kost! 90 karet (30 v každé z barev zelené, modré a oranžové) Ke hře budete potřebovat tužku a papír pro zapisování bodů. Ramon Jack Alfons Zamíchejte všechny karty. Rozdejte každému hráči 3 karty. Své karty držte tak, aby na ně ostatní hráči neviděli. Balíček zbylých karet položte doprostřed stolu lícem dolů. Připravte si papír a tužku, abyste je měli po ruce. Zvítězí hráč, který ve hře získá nejvyšší počet bodů.

Prubeh hry Začíná nejmladší hráč. Hráči se střídají na tahu po směru hodinových ručiček. Hra se hraje v několika kolech za sebou. Ve svém tahu hráč vždy nejdříve vyloží jednu kartu a to buď před sebe nebo před jiného hráče. Poté si vezme horní kartu z dobíracího balíčku tak, aby měl v ruce zase 3 karty. Nyní je na řadě další hráč, který také zahraje a dobere si jednu kartu. Tímto způsobem se hráči střídají na tahu až do konce kola. Karty, které leží na stole před hráčem, tvoří jeho truhlu. Na začátku kola nemá hráč v truhle nic. V prvním tahu kola může hráč libovolnou kartou z ruky buď založit vlastní truhlu nebo truhlu některého ze spoluhráčů. Ve chvíli, kdy už mají hráči ve svých truhlách nějaké hromádky karet (každou hromádku může tvořit jedna či více karet), má každý hráč ve svém tahu dvě možnosti: Rozšířit libovolnou truhlu. Hráč vyloží kartu a založí tak novou hromádku vedle kterékoli jiné již vyložené hromádky. Změnit hodnotu libovolné vyložené hromádky. Hráč vyloží jednu kartu z ruky tak, že překryje libovolnou již vyloženou kartu stejné barvy (viz příklad). Tím se může hodnota některé z truhel zvýšit či snížit. POZOR: Kdykoli jsou v jednom okamžiku v truhle jednoho hráče 2 hromádky se stejnou hodnotou, musejí se ihned tyto 2 hromádky dát na sebe - sloučit do jedné hromádky. Tímto způsobem se může hodnota truhly hráče snižovat. POZOR, POZOR: Hráči si musejí dát velký pozor, aby na konci kola měli ve své truhle karty všech tří barev. Má-li hráč na konci kola ve své truhle pouze jednu nebo dvě barvy, nezíská v tomto kole žádné body!

Příklad: karty v ruce Marie truhla Marie karty v ruce Anny truhla Anny nová truhla Marie Anna zahraje zelenou 14. Umístí ji na zelenou 5 v Mariině truhle. V tu chvíli má Marie ve své truhle dvě zelené hromádky s hodnotou 14. Tyto dvě hromádky se okamžitě sloučí do jedné hromádky. V Mariině truhle jsou nyní pouze 4 hromádky. Anna se ještě mohla rozhodnout zahrát svoji zelenou 7 na Mariinu zelenou 5 nebo 14 nebo svoji modrou 9 na Mariinu modrou 4 nebo 15 (neboť mají stejnou barvu).

Konec kola Kolo končí ve chvíli kdy: - truhla jednoho hráče obsahuje 6 hromádek karet nebo - v dobíracím balíčku nezbývají žádné karty a žádný z hráčů nemá žádné karty v ruce. Vyhodnocen Na konci kola si každý hráč, který má ve své truhle hromádky všech tří barev, sečte čísla všech horních karet v hromádkách ve své truhle. Body zapište na papír. Do dalšího kola znovu zamíchejte všechny karty a rozdejte každému hráči tři karty. Následující kolo bude začínat hráč po levici začínajícího hráče z minulého kola. Konec hry Hra končí kolem, ve kterém alespoň jeden hráč dosáhne součtu 150 a více bodů. Hráč s nejvyšším součtem se stává vítězem. Můžete se rozhodnout pro kratší hru do 100 bodů či delší hru do 200 bodů. Varianta hry pro odvazne Body si zapíše pouze ten hráč, který v kole získal nejvyšší počet bodů. (Pokud je zde shoda, zapisují body všichni hráči s nejvyšším počtem bodů). Všichni ostatní hráči zůstanou bez bodů. Hra končí kolem, ve kterém alespoň jeden hráč dosáhne součtu 100 a více bodů. Hráč s nejvyšším součtem se stává vítězem.

Marie zahrála modrou 4 do Klářiny truhly. Klára má teď ve své truhle 6 hromádek karet. Kolo končí a zapisují se body. Marie získá 39 bodů (4+14+6+15). Anna, bohužel, nemá ve své truhle všechny tři barvy. Chybí jí modrá. Anna nezíská žádné body. Klára získá 28 bodů (1+12+6 +3+2+4). V běžné hře si zapíšou body Marie a Klára. Pokud by se hrála varianta hry pro odvážné, zapíše si body pouze Marie. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: 2012 HUCH! & friends Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D-89312 Günzburg www.huchandfriends.de MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Autor: Steffen Brückner Ilustrace: Olivier a Sandra Freudenreich Pokud máte jakékoliv dotazy nebo připomínky, velmi rádi Vám odpovíme. Více informací o hře i jiných stejně kvalitních hrách najdete na www.hrajeme.cz.

pre 2 až 6 hráčov od 8 rokov Radost až na kost! 90 kariet (30 v každej z farbe zelenej, modrej a oranžovej) K hre budete potrebovať ceruzu a papier na zapisovanie bodov. Ramon Jack Alfons Zamiešajte všetky karty do hracieho balíčka. Rozdajte každému hráčovi 3 karty. Svoje karty držte tak, aby na ne ostatní hráči nevideli. Hrací balíček položte lícom nadol do stredu stola. Pripravte si papier a ceruzu, aby ste ich mali po ruke. Ciel hry Zvíťazí hráč, ktorý v hre získa najvyšší počet bodov.

Priebeh hry Začína najmladší hráč. Hráči sa striedajú na ťahu v smere hodinových ručičiek. Hra sa hrá v niekoľkých, po sebe idúcich kolách. Vo svojom ťahu hráč vždy najskôr vyloží jednu kartu a to buď pred seba, alebo pred iného hráča. Potom si vezme hornú kartu z hracieho balíčka tak, aby mal v ruke znovu 3 karty. Teraz je na rade ďalší hráč, ktorý tiež zahrá a doberie si jednu kartu. Týmto spôsobom sa hráči striedajú na ťahu až do konca kola. Karty, ktoré ležia na stole pred hráčom, tvoria jeho truhlicu. Na začiatku kola nemá hráč v truhlici nič. V prvom ťahu kola môže hráč ľubovoľnou kartou z ruky buď začať plniť vlastnú truhlicu, alebo truhlicu niektorého zo spoluhráčov. Vo chvíli, keď už hráči majú vo svojich truhliciach nejaké kôpky kariet (každú kôpku môže tvoriť jedna, či viacero kariet), má každý hráč vo svojom ťahu dve možnosti: Rozšíriť ľubovoľnú truhlicu. Hráč vyloží kartu vedľa ktorejkoľvek inej vyloženej kôpky kariet. Zmeniť hodnotu ľubovoľnej vyloženej kôpky. Hráč vyloží jednu kartu z ruky tak, že prekryje ľubovoľnú predtým vyloženú kartu rovnakej farby na kôpke (viď príklad). Tým sa môže hodnota niektorej truhlice zvýšiť či znížiť. POZOR: Kedykoľvek sú v jednom okamihu v truhlici jedného hráča 2 vrchné karty rovnakej hodnoty, musia sa ihneď tieto 2 kôpky položiť do balíčka na seba. Týmto spôsobom sa môže hodnota truhlice hráča znižovať. POZOR, POZOR: Hráči si musia dávať veľký pozor, aby na konci kola mali vo svojej truhlici kôpky s vrchnými kartami všetkých troch farieb. Ak má hráč na konci kola vo svojej truhlici iba jednu alebo dve farby, nezíska v tomto kole žiadne body!

Príklad: karty v ruke Márie truhlica Márie karty v ruke Anny truhlica Anny nová truhlica Márie Anna zahrá zelenú 14. Umiestni ju na zelenú 5 v Máriinej truhlici. V tej chvíli má Mária vo svojej truhlici dve kôpky so zelenou 14 navrchu tieto dve kôpky sa teraz položia do jedného balíčka. V Máriinej truhlici teraz ostali iba 4 kôpky. Anna sa ešte mohla rozhodnúť zahrať svoju zelenú 7 na Máriinu zelenú 5 alebo 14, alebo svoju modrú 9 na Máriinu modrú 4 alebo 15 (pretože majú rovnakú farbu).

Koniec kola Kolo končí vo chvíli keď: - truhlica jedného hráča obsahuje 6 kôpok kariet, alebo - v hracom balíčku neostali žiadne karty a žiaden z hráčov nemá žiadne karty v ruke. Vyhodnotenie Na konci kola si každý hráč, ktorý má vo svojej truhlici vrchné karty všetkých troch farieb, spočíta čísla všetkých vrchných kariet vo svojej truhlici. Ak je v kôpke viac kariet, počítajte vždy iba hodnotu vrchnej karty. Body zapíšte na papier. Do ďalšieho kola znovu zamiešajte všetky karty a rozdajte každému hráčovi tri karty. Nasledujúce kolo bude začínať hráč po ľavici začínajúceho hráča z minulého kola. Koniec hry Hra končí kolom, v ktorom aspoň jeden hráč dosiahne súčet 150 a viac bodov. Hráč s najvyšším súčtom sa stáva víťazom. Môžete sa rozhodnúť pre kratšiu hru do 100 bodov, alebo dlhšiu hru do 200 bodov. Variant hry pre odvaznych Body si zapíše iba ten hráč, ktorý v kole získal najvyšší počet bodov. (Ak nastane zhoda, zapisujú si body všetci hráči s najvyšším počtom bodov). Všetci ostatní hráči ostanú bez bodov. Hra končí kolom, v ktorom aspoň jeden hráč dosiahne súčet 100 a viac bodov. Hráč s najvyšším súčtom sa stáva víťazom.

Mária zahrala modrú 4 do Klárinej truhlice. Klára má teraz v truhlici 6 kôpok kariet. Kolo skončilo a hráčky si spočítajú body. Mária má 39 bodov. (4+14+6+15) Výhradné zastúpenie pre ČR a SR: Bohužiaľ, Anna nemá v truhlici všetky tri farby. Chýba jej modrá! Anna si teda nezapočíta žiadne body. Klára má 28 bodov. (1+12+6 +3+2+4) V tejto hre by si body zapísali Mária i Klára. Ak by však hrali Variant hry pre odvážnych, body by si zapísala iba Mária. Autor: Steffen Brückner Ilustrácie: Olivier a Sandra Freudenreich 2012 HUCH! & friends Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D-89312 Günzburg www.huchandfriends.de MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Ak máte akékoľvek otázky alebo pripomienky, veľmi radi vám odpovieme. Viac informácií o hre a iných rovnako kvalitných hrách nájdete na www.hrajeme.cz.

gra dla 2 do 6 graczy w wieku 8+ Kosci zostały rzucone! Zawartosc 90 kart (30 niebieskich, zielonych i pomarańczowych) Do zapisywania punktacji potrzebne będą kartka i długopis. Ramon Jack Antonio Przygotowanie do gry Wszystkie karty należy potasować rewersami do góry. Każdy z graczy otrzymuje 3 karty. Nie wolno pokazywać swoich kart innym graczom. Pozostałe karty są układane rewersem do góry w stos na środku stołu, tworzą one talię. Cel gry Wygrywa gracz z największą ilością punktów na koniec gry.

Przebieg gry Rozpoczyna gracz, który ostatnio widział kościotrupa. Gracze wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gra toczy się przez kilka rund, aż do zdobycia przez jednego z graczy określonej liczby punktów zgodnie z wybranym wariantem. W swoim ruchu gracz układa kartę przed sobą lub przed innym wybranym przez siebie graczem. Następnie dobiera kartę z talii. Inni gracze robią to samo: Zagrywają kartę i dobierają inną z talii, zanim kolejny gracz wykona swój ruch. W ten sposób przebiega cała runda. Karty leżące przed graczem tworzą jego pulę. W swoim ruchu gracz może wyłożyć kartę przed siebie lub przed innego gracza zmieniając jego pulę. Jeżeli w puli gracza znajduje się więcej niż jedna karta ma on następujące możliwości: Moż e powiększyć wybraną przez siebie pulę: Układa kartę z ręki obok karty już znajdującej się na stole Moż e zmienić wartość wybranej przez siebie karty z puli: Układa kartę z ręki na innej karcie tego samego koloru w puli (zobacz przykład) i zwiększa lub zmniejsza wartość puli UWAGA: Jeżeli w puli gracza znajdą się karty lub stosy kart z taką samą liczbą, natychmiast zostają połączone w jeden stos! W ten sposób zmniejsza się rozmiar puli gracza. UWAGA: Gracz powinien zawsze starać się mieć wszystkie trzy kolory w puli, w innym wypadku nie otrzyma żadnych punktów na koniec rundy!

Przykład: karty Marysi pula Marysi karty Ani pula Ani nowa pula Marysi Ania zagrywa kartę zielona 14 na kartę zielona 5 w puli Marysi. W puli Marysi już jest zielona 14 w związku z czym oba stosy są łączone w jeden. Zagrywając kartę zielona 14 Ania zmniejszyła pulę Marysi do czterech kart! Ania mogła zagrać również kartę zielona 7 na zielone karty Marysi, ponieważ mają one ten sam kolor.

Koniec rundy Runda dobiega końca kiedy: - pula gracza ma sześć kart (stosów) lub... - nie ma już kart w talii i gracze nie mają kart na ręce. Punktacja! Na koniec każdej rundy, wszyscy gracze, w pulach których są trzy kolory, sumują wartości wierzchnich kart swoich stosów, jest to ich punktacja za tę rundę. Uwaga: W wariancie podstawowym wszyscy gracze otrzymują punkty. Następnie karty należy przetasować, rozdać graczom tak jak zostało to opisane w sekcji Przygotowanie do gry. Gracz siedzący po lewej gracza, który rozpoczynał poprzednią rundę, zaczyna. Koniec gry Gra kończy się kiedy jeden lub więcej graczy zdobędzie 150 punktów. Gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa. Wariant dla twardzieli Zapisywane są tylko punkty gracza, który wygrał daną rundę (miał najwięcej punktów). Pozostali gracze nie dostają żadnych punktów! Gra kończy się kiedy jeden lub więcej graczy zdobędzie 100 punktów. Gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa.

Przyklad punktacji Marysia zagrywa kartę niebieska 4 do puli Doroty. Dorota ma teraz sześć kart w puli. Runda się kończy i podliczane są punkty. Marysia ma 39 punktów (4+14+6+15). Niestety, Ania nie ma wszystkich trzech kolorów w puli: Brakuje jej niebieskiego! Co za tym idzie nie dostaje żadnych punktów za tę rundę. Dorota ma 28 punktów (1+12+6 +3+2+4). W wariancie podstawowym, zarówno Marysia i Dorota otrzymują punkty. W wariancie dla twardzieli, tylko Marysia otrzymuje punkty! 2012 HUCH! & friends, www.huchandfriends.de Autor: Steffen Brückner Ilustracje i projekt graficzny: Olivier i Sandra Freudenreich Tłumaczenie: Piotr Maliszewski Producent: Hutter Trade Gmbh + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D-89312 Günzburg CENTRUM GIER Dystrybutor: Wydawnictwo Bard Centrum Gier Uwaga: Gra zawiera małe elementy, nie nadaje się dla dzieci poniżej 3 roku życia. Wyłączny wydawca w Polsce: MINDOK s.r.o., Praha 10, Korunní 104 www.mindok.pl

Vyzkoušejte také skvělou rodinnou hru Carcassonne! Znáte všechna tato rozšíření?