hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.



Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Princes of Florence - Pro Ludo

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

NA ZÁPAD! (Go West!)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Dinosauří Člověče nezlob se

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

královna Má hodnotu 16.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Vlastnická listina. Křišťálová koule

OPERACE: Work the Angles

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Zadání soutěžních úloh

LIBIDO. Perverzní desková hra

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

Úloha 1 prokletá pyramida

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Habermaaß-hra Magie stínů

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Myšlenka hry a príprava

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hodnocení soutěžních úloh

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Chytrý medvěd učí počítat

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Niagara. Materiál. Cíl hry

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Transkript:

HISTORIE Wacht am Rhein neboli Stráž na Rýnu byla německým kódovým označením pro protiútok, který se uskutečnil na konci 2. sv. války. Cílem bylo ovládnutí přístavního města Antwerpy. Počítali s tím, že ovládnutím Antverp způsobí velké škody spojeneckému zásobování a také roztržení velké angloamerické aliance. Ardeny byly perfektním místem pro zahájení takového velkého a překvapivého útoku. Tento útok totiž mohl rozdělit armády Spojenců vedví. Masivní posilování německých vojsk podél této frontové linie zůstalo nepovšimnuto. Naopak, 4. a 28. divize Spojenců, která potřebovala načerpat síly po nedávných bojích okolo Hurtgenského lesa byly přesunuty do místa, které bylo považováno za relativně klidné. Celý německý útok, jakkoliv byl mocný, nedosáhnul svého cíle ovládnutí Antverp kvůli síle Spojeneckého protiútoku, nedostatku zásob na straně Osy a kvůli tomu, že jednotky Osy nedokázaly získat kontrolu nad silnicemi v Bastogne. I přesto se Ardeny zapsaly silnou čarou do vojenských map všech velitelství v Evropě. HERNÍ SOUČÁSTI 1 herní deska 1 příručka pravidel 12 dvanáctistěnných kostek 1 počítadlo kol 1 počítadlo vítězných bodů 1 tabulka posil Osy 3 tabulky posil Spojenců 2 tabulky pořadí akcí v kole 36 značek frontové linie 6 proužků boje 110 žetonů zásob (100 jednojednotkových, 10 pětijednotkových) 135 plastových žetonů (125 šedých, 10 červených) zásobník na herní součásti Celkem 85 kusů za Spojence: 24 jednotek pěchoty (4 pískové, 20 zelených) 16 tanků (4 pískové, 12 zelených) 21 děl (4 pískové, 17 zelených) 12 nákladních vozidel (zelených) 9 stíhacích letadel (3 pískové, 6 zelených) 3 bombardovací letadla (1 pískové, 2 zelená) Celkem 72 figurek Osy (šedé): 23 jednotek pěchoty 16 tanků 23 děl 6 nákladních vozidel 3 stíhací letadla 1 bombardovací letadlo Zásobník na herní součásti Když poprvé otevřeš krabici se hrou Axis & Allies : Battle of the Bulge, najdeš uvnitř 4 pruhy tvrdého kartónu, každý se dvěma otvory. Společně s vnitřními kartónovými příčkami z nich můžeš udělat zásobník na herní součásti. Začni se dvěma kratšími pruhy, spoj je se spodkem zásobníku. Pak přidej dlouhé pruhy, spoj je s kratšími a spodkem a celý zásobník dokonči. SHRNUTÍ HRY Hra Axis & Allies : Battle of the Bulge trvá až 8 kol. V každém kole se hráči střídají při útoku, který probíhá postupně po jednotlivých hexech. Za každý útok hráči platí jedním žetonem zásob. V polovině hry se nebe rozjasní a do bojů mohou zasáhnout a útočit také letadla. V každém kole, poté co všechny jednotky provedly nebo neprovedly útok, může hráč za Osu pohnout svými jednotkami do prázdných hexů nebo do hexů ke svým ostatním jednotkám. Za tento pohyb musí zaplatit žetony zásob. Také může povolat do hry své posily vojáků a zásob, které přiveze nákladními vozidly po cestách. To samé pak může udělat hráč za Spojence. Na konci každého kola zaktualizuj polohu značek frontové linie tak, abys zachytil postup jednotek Osy. Na počitadle vítězných bodů uprav stav podle nových měst a městeček dobytých Osou (ta, která jsou na straně hrací desky, kterou ovládá Osa). CÍL HRY Abys zvítězil, musíš splnit jednu z následujících podmínek: hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů. Pokud se ti to podaří, pak jsi se dostal dál, než se dostaly armády Osy v historické Bitvě o Ardeny. hraješ-li za Spojence (Spojené království a Spojené Státy) je tvým cílem zabránit hráči za Osu, aby získal 24 vítězných bodů do konce 8. kola. Pokud se ti to podaří, pak jsi dokázal udržet útok Osy do okamžiku, kdy tvá letecká převaha a neutuchající posily zabrání armádě Osy v dalším postupu. Historický postup armád Osy Německý útok v roce 1944 v Ardenách zajistil kontrolu nad územím vyznačeným na tomto obrázku a ve hře to reprezentuje obsazení měst a městeček za 23 vítězných bodů. 1 z 11

ZAČÁTEK HRY Rozhodněte se, kdo bude hrát za Osu a kdo za Spojence a poté připravte hru. Hrací deska Hrací deska zobrazuje část belgicko-německé hranice, kde armády Osy provedly výpad hluboko až směrem k Antverpám kam se ale nikdy nedostaly. Antverpy jsou ve skutečnosti tak daleko, že ani nejsou na desce zobrazeny. Hráč za Osu by měl sedět na straně bližší východní (pravé) straně desky a hráč za Spojence by měl sedět na západní nebo jižní (levé nebo spodní) straně desky. Počáteční linie fronty Umísti značky fronty podél této počáteční linie. Vše na východ od této linie je území kontrolované Osou, vše na západ pak území kontrolované Spojenci. Na konci každého kola přemísti značky fronty, aby ukazovaly postup armád Osy. Města a městečka Každé město a městečko na západ od počáteční linie fronty má svou hodnotu vítězných bodů a tuto hodnotu vítězných bodů získává hráč za Osu, pokud je kontroluje. Cesta Kdykoliv se jednotka pohne z hexu a ve směru tohoto pohybu vede cesta, pak se tato jednotka pohybuje po cestě. Řeka jako překážka Pouze jednotky pěchoty mohou projít přes strany hexů, kde je řeka jako překážka a to včetně ústupu. Kompas Podle kompasu určíš strany, ze kterých do hry přichází Spojenecké posily. Rozestavení jednotek na hrací desku Rozestav figurky jednotek na hrací desku na políčka podle vytištěných siluet příslušných určitému typu jednotky. Za každou linku pod siluetou jednotky máš k dispozici jednu další jednotku tohoto typu za každou linku dej tedy pod jednotku jeden šedý žeton. Příklad: Na hex s městem Prüm dej 1 jednotku pěchoty Osy a pod ní dej 2 šedivé žetony, dále 1 tank Osy a pod něj 1 šedivý žeton a nakonec 1 dělo. Na počítadlo kol a počítadlo vítězných kol polož příslušné značky. Tabulky posil Rezervy Spojenci mají 3 tabulky posil pojmenované severní/northern, jižní/southern a západní/western. Osa má 1 tabulku posil. Při rozestavování jednotek na hrací desku na tabulky posil, rozestav figurky jednotek uvedené na tabulce do políček s vytištěnými siluetami příslušného typu jednotek. Každý řádek tabulky odpovídá určitému kolu. Pořadí kol je následující červená (1. kolo), modrá, zelená, žlutá, černá, šedá, fialová a bílá (8. kolo). Překvapující útok Rezervy jsou na ploše před tebou mimo hrací desku. Tam umísťuješ své tabulky posil, svá nákladní vozidla, žetony zásob zatím neumístěné na desku a také letadla. Všechna nákladní vozidla a žetony zásob z rezerv je možné přesunout na hrací desku v části rozmístění posil ve fázi Pohybu a posil (žetony zásob musí být přesunuty pouze nákladními vozidly). Hráč za Spojence začíná hru se 3 tabulkami posil, 5 nákladními vozidly, 3 bombardovacími letadly a 9 stíhacími letadly ve svých rezervách. Hráč za Osu začíná s 1 tabulkou posil, 2 nákladními vozidly, 1 bombardovacím letadlem a 3 stíhacími letadly ve svých rezervách. Historicky měla Osa většinu svých bojeschopných jednotek přímo na linii fronty, aby mohl být proveden překvapivý útok. Proto mají Spojenci lepší posily než Osa v téměř každém kole. Právě proto, že Osa začíná s mnohem větším počtem jednotek, představují pro Spojeneckou linii, velkou hrozbu. 2 z 11

Proužky bojů Je celkem 6 proužků bojů jeden pro pěchotu, tanky, děla, nákladní vozidla, zásoby a letadla. Zasuň tyto proužky pod hrací desku na vhodném místě tak, aby byly kousek od sebe v uvedeném pořadí zleva doprava. Zasuň je pod desku, aby bylo vidět pouze jméno typu jednotky a otvor na prst, kterým můžeš povysunout proužek zpod desky. Plastové žetony Použij plastové žetony, abys ušetřil místo na hexech, kde je mnoho jednotek. Když dáš pod jednotku šedý žeton, znamená to, že je na tomto hexu další jednotka stejného typu. Když dáš pod jednotku červený žeton, znamená to, že je na tomto hexu dalších pět jednotek stejného typu. Tank, který stojí na jednom červeném žetonu se tedy počítá jako 6 tanků. Pěšák na 2 šedivých žetonech se počítá jako 3 jednotky pěchoty. JEDNOTKY V této části najdeš detailní informace o všech typech jednotek ve hře. Figurky, které nepoužíváš ve hře, nechávej v zásobníku. Když dojde ke zničení jednotky, vrať ji zpět do zásobníku, s výjimkou letadel, ty vracej do tvých rezerv. Pěchota ZÓNA KONTROLY Pěchota, tanky a děla mají zónu kontroly v okruhu jednoho hexu kolem sebe. Pokud pozemní jednotka vstupuje na hex nebo se snaží opustit hex, který spadá do nepřátelské zóny kontroly, tato jednotka musí svůj pohyb zastavit. Pozemní jednotka nemůže provést ústup na hex, který spadá do nepřátelské zóny kontroly. Zóna kontroly ovlivňuje pohyb a ústup nepřátelských jednotek a v této příručce k ní najdeš mnoho odkazů. BOJOVÉ JEDNOTKY V boji mohou útočit pouze bojové jednotky. Když útočíš s bojovou jednotkou, hoď takovým počtem kostek, jako je jejich síla útoku. Osa: German Army U.K.: British National Army U.S.: U.S. Army Síla útoku: 1 Pohyb: o jeden hex Tank Osa: Panther Spojenci: Sherman Síla útoku: 2 Pohyb: o jeden hex mimo cesty nebo libovolný počet hexů po cestě (mezi příslušnými hexy, které cesta spojuje), pokud neopouštíš hex v nepřátelské zóně kontroly nebo nevstupuješ do zóny kontroly nepřítele. Veškerý pohyb tanku musí být veden buď mimo cestu nebo po cestě, s výjimkou útoku blitz (viz níže). Tanky se nemohou pohybovat mezi hexy, které mají na straně, která je spojuje, řeku. Speciální schopnosti Blitz : Pokud zaplatíš jeden žeton zásob navíc při aktivaci hexu pro pohyb, mohou všechny tanky, které začnou pohyb na tomto hexu, provést útok blitz. To jim umožní pohyb o 1 hex navíc poté co dokončí svůj normální pohyb tento dodatečný pohyb může být veden jak po cestě, tak mimo cestu a do i z nepřátelské zóny kontroly nepřítele. To umožňuje tankům dostat se za nepřátelskou linii nebo projít jejich zónami kontroly a provádět tak lehce taktické manévry a obchvaty. Dělostřelectvo Osa: 88 mm Spojenci: 105 mm howitzer Síla útoku: 3 Pohyb: o jeden hex. Děla se nemohou pohybovat mezi hexy, které mají na straně, která je spojuje, řeku. 3 z 11

Stíhací letadlo Německo: ME 109G U.K.: Spitfire U.S.: P-38 Lightning Síla útoku: 1 Pohyb: Stíhací letadlo můžeš umístit na libovolný hex, včetně těch, které jsou v zóně kontroly nepřítele a letadlo se nepočítá do maximálního počtu jednotek na hexu. Za umístění letadla neplatíš žetonem zásob a nejsou nijak ovlivněny nepřátelskými zónami kontroly. Bombardovací letadlo Německo: JU 88 U.K.: Halifax U.S. B-17 Síla útoku: 4 Pohyb: Bombardovací letadlo můžeš umístit na libovolný hex, včetně těch, které jsou v zóně kontroly nepřítele a letadlo se nepočítá do maximálního počtu jednotek na hexu. Za umístění letadla neplatíš žetonem zásob a nejsou nijak ovlivněny nepřátelskými zónami kontroly. NEBOJOVÉ JEDNOTKY Nebojové jednotky nepřidávají žádné kostky do útoku, ale mohou být zasaženy, pokud je veden útok na hex, ve kterém stojí. Nákladní vozidla Německo: Opel 3 ton U.S.: GMC 2-1/2 ton Pohyb: Nákladní vozidlo se může pohnout o libovolný počet hexů po cestě pokud neopouštíš hex v nepřátelské zóně kontroly nebo nevstupuješ do zóny kontroly nepřítele. Nemůže se pohnout mimo cestu. Za pohyb nákladního vozidla neplatíš žetonem zásob. Speciální schopnosti Převoz jednotek: Na každém nákladním vozidle je 6 míst pro převážení pěchoty, děl a žetonů zásob. Jedna jednotka nebo žeton zabírá na nákladním vozidle 1 místo. Naložení nákladu na hrací desce: Pokud má nákladní vozidlo volné místo a ještě nedokončilo svůj pohyb, může po cestě naložit pěchotu nebo děla, která jsou již ve hře, pokud byl jejich hex aktivován pro pohyb a jednotky, které mají být naloženy ještě neprovedly pohyb. Na nákladní vozidlo je také možné naložit žetony zásob, které jsou již ve hře. Naložení nákladu v rezervách: Nákladní vozidlo může být naloženo libovolnými posilami z oblasti rezerv mimo hrací desku, bez ohledu na to z jaké tabulky posil je. (protože nákladní auto má čas převážet posily z různých míst.) Na auto je také možné naložit žetony zásob z rezerv. Vyložení nákladu: Na konci fáze Pohybu a posil, vyloží a vysadí nákladní vozidlo vše co převáží na hexu, kde ukončilo svůj pohyb. Toto je jediný okamžik, kdy během kola může nákladní vozidlo vysadit svůj náklad. Žetony zásob nemohou být používány dokud jsou na nákladním vozidle. Návrat: Na začátku fáze Pohybu a posil, předtím než hráči začnou pohyb, vrať libovolný počet tvých nákladních vozidel, které nejsou v zóně kontroly nepřítele do tvých rezerv. Nedostatek zásob Žetony zásob Žetony zásob se nemohou samostatně pohybovat nebo útočit (kromě protileteckého útoku), ale mohou být zasaženy. Představují zásobovací sklady, které poskytují bojovým jednotkám palivo, munici a jídlo. Historicky neměli Spojenci příliš velký nedostatek zásob, zatímco Osa měla nedostatek paliva. Součástí plánů armád Osy bylo zajmout Spojenecké zásoby a použít je pro své vlastní potřeby. Pokud tedy hraješ za Spojence, dávej pozor kam umísťuješ žetony zásob. Když budeš hrát za Osu, všímej si, kde jsou nepřátelské řady zranitelné, abys mohl získat zásoby pod své velení! PRŮBĚH HRY Hra Axis & Allies: Battle of the Bulge se hraje po jednotlivých kolech. Každé kolo má svou barvu. Kola jdou za sebou v tomto pořadí: červené (1. kolo), modré, zelené, žluté, černé, šedivé, fialové a bílé (8. kolo). Každé kolo se skládá ze čtyř fází, které probíhají postupně za sebou. FÁZE 1: LETECKÝ BOJ! Do 5. kola tuto fázi IGNORUJ a pokračuj FÁZÍ 2: POZEMNÍ BOJ. V červeném, modrém, zeleném a žlutém kole, je počasí tak špatné, že nemohou vzlétnout žádná letadla. Takže v těchto kolech tuto fázi vynech. V černém, šedivém, fialovém a bílém kole se počasí vyjasní a letadla již vzlétnout mohou pokračuj tedy čtyřmi kroky této fáze podle následujících pravidel. 4 z 11

Letecká převaha Osa plánovala svůj překvapivý útok pod rouškou zimy, aby bylo možné vynulovat leteckou převahu Spojeneckých sil. Historicky trvalo špatné počasí několik dní po začátku bojů a spolehlivá letecká podpora nemohla být zajištěna. Poté, co se počasí vyjasnilo, dokázali Spojenci poskytnout leteckou obranu svým pozemním jednotkám a otočit tak výsledek bitvy na svou stranu. (1) Hod na iniciativu v leteckém boji Každý z hráčů hodí kostkou ten kdo hodí více nasadí svá letadla jako první. V případě, že oba hodí stejně, provede se hod na iniciativu znovu. (2) Nasazení letadel Hráč za Spojence nasazuje celkem 3 bombardovací a 9 stíhacích letadel. Hráč za Osu nasazuje 1 bombardovací a 3 stíhací letadla. Tyto počty platí bez ohledu na to, kolik letadel bylo zničeno v minulých kolech. Hráč, který vyhrál hod na iniciativu v leteckém boji umístí svá letadla na libovolné hexy, které si určí. To samé pak udělá druhý hráč. Jednotky letadel se nepočítají do maximálního počtu jednotek na stejném hexu a nemají zónu kontroly. Při nasazování letadel není nutné platit žetonem zásob. (3) Vyřešení boje Poté co jsou nasazena všechna letadla, hráč, který nasazoval jako první určí, na kterém hexu začne první boj. Poté co je vyřešen útok na tomto hexu, hráči se postupně střídají v určování toho na kterém hexu začít, dokud nejsou vyřešeny boje na všech hexech s letadly. Letecký boj vyřeš podle následujících tří kroků. I. Vzdušný souboj Pokud mají hráči svá letadla na stejném hexu, proběhne vzdušný souboj. Nepřátelská letadla na hexu na sebe budou útočit tak dlouho, dokud jedna ze stran není zničena. Použij následující pravidla pro vyřešení vzdušného souboje: 1. Oba hráči hodí najednou jednou kostkou za každé letadlo, které má na hexu (všimni si, že bombardovací letadla při vzdušném souboji hážou pouze jednou kostkou, ne čtyřmi). Zásahem je každý hod 6 nebo nižší. 2. Poté přidělí každý z hráčů své zásahy nepřátelským letadlům podle příslušného proužku letadel (Aircraft. viz dále). Každé letadlo, které je alespoň jednou zasaženo je po přidělení zásahů zničeno. Všechny zásahy přidělené navíc se ruší. (zásahy při vzdušném souboji se počítají, podobně jako u normálních útoků, dále jsou vysvětleny v části Použití proužku boje pro letadla.) II. Protiletadlová palba Po skončení vzdušného souboje následuje protiletadlová palba. Hráč, který má na stejném hexu pozemní jednotky hodí 1 kostkou za každý typ jednotky na tomto hexu (ne jednou kostkou za každou jednotku). Typy jednotek jsou pěchota, tank, dělo, nákladní vůz a zásoby (to znamená, že při protiletadlové palbě je možné provést útok maximálně 5 kostkami). Pomocí proužku Letadla (Aircraft) přiděl příslušné zásahy nepřátelským letadlům (jak je blíže vysvětleno v části Použití proužku pro letadla). Každé letadlo, které je alespoň jednou zasaženo je zničeno (a vráceno do oblasti rezerv jejich vlastníka). Všechny zásahy přidělené letadlům navíc se ruší. III. Letecký útok Po provedení protiletadlové palby, mohou tvá zbývající letadla zaútočit na pozemní jednotky na určeném hexu. Letadla mohou útočit bez zaplacení žetonem zásob za útok. Házej následujícím počtem kostek: Stíhací letadlo: 1 kostka na útok Bombardovací letadlo: 4 kostky na útok Přiděl zásahy podobně jako ve fázi pozemního útoku (viz dále) za použití proužků jednotek. (4) Návrat letadel Vrať všechna svá letadla do tvých rezerv. Použití proužku boje pro letadla Pokud byl proveden na tvá letadla útok při vzdušném souboji nebo protiletadlové palbě, povytáhni proužek letadel, dokud nevytáhneš takový počet políček rovný alespoň počtu letadel a tato letadla na něj umísti, přičemž začni svými stíhacími letadly vlevo nahoře. Stíhací letadla pak umísťuj dolů v prvním sloupci, případně odshora v druhém sloupci, pokud je potřeba zbytek políček doplň bombardovacími letadly. Přiděl zásahy hozené na kostkách letadlům, podobně jako bys je přiděloval jednotkám při pozemním boji (viz dále), přičemž počítat začni z horního levého proužku letadel směrem dolů a zpět zprava nahoře dolů potom, co jsi došel na spodek vlevo a opět zpět nahoru vlevo, když dojdeš dolů vpravo. 5 z 11

Příklad protiletadlové palby: Malá skupina jednotek Osy (skládající se ze 4 typů jednotek) útočí na 2 Spojenecká stíhací letadla a 1 bombardovací letadlo a hodí 1, 3, 4 a 8. Hodem 1 zničí stíhačku, 3 zničí bombardér, 4 nemá žádný účinek (ačkoliv je to zásah, na pozici 4 není žádné letadlo) a 8 znamená minutí. FÁZE 2: POZEMNÍ BOJ Hráči útočí postupně na jednom hexu za druhým svými pozemními jednotkami. Pozemní jednotky mohou útočit na nepřátelské pozemní jednotky na sousedících hexech. V prvním kole Spojenecké jednotky nemohou útočit. Hod na iniciativu v pozemním boji V každém kole s výjimkou prvního, hoď kostkou, aby se určil útočník hráč s vyšším hodem vyhrál. V případě, že hodí oba hráči stejně, hoď znovu. Hráč, který hod vyhrál začne s pozemním bojem jako první a pokračuje kroky 1 až 8 viz. dále. Překvapivý útok Osy V prvním kole hry hráč za Spojence neútočí. Toto pravidlo reprezentuje moment překvapení, které armády Osy měly a také drtivý útok, který provedly v prvních dnech bitvy. (1) Vyber hex, ze kterého budeš útočit Hráč, který má právě iniciativu si vybere hex, ze kterého bude útočit (v prvním kole bude vybírat pouze hráč za Osu). Můžeš si takto vybrat k útoku pouze hex, ze kterého jsi v tomto kole ještě neútočil. (2) Vyber hexy, na které budeš útočit Vyber si libovolný počet sousedících hexů, na kterých stojí nepřátelské jednotky, na které budeš útočit. Nepřátelské jednotky mohou být typu pěchota, tank, dělo, nákladní vozidlo a zásoby. (3) Zaplať žetony zásob Za každý hex vybraný v kroku 2 zaplať jedním žetonem zásob. To provedeš tak, že ho vezmeš z hexu, odkud útočíš nebo z hexů sousedících s hexem, odkud útočíš a který je na tvé straně frontové linie a nejsou na něm nepřátelské jednotky. Každý žeton, kterým zaplatíš, otoč nahoru šipkou a polož ho na okraj hexu, odkud útočíš tak, aby šipka byla otočena ve směru útoku. Pokud se rozhodneš svůj útok rozdělit do více směrů, rozhodni se, které jednotky budou útočit na které hexy a oznam to protihráči. Pak vyřeš každý z takto rozdělených útoků v pořadí, které si zvolíš (použij kroky 4 až 7 dále), předtím než předáš iniciativu druhému hráči. Příklad: Hráč za Osu chce zaútočit na Spojence v Martelange. Hráč za Osu otočí žeton zásob a umístí ho na kraj hexu, šipkou směrem na západ. Hráč za Osu se mohl rozhodnout, jestli svůj útok rozdělí a zaútočí také na Spojence na severozápad. V takovém případě by otočil hráč za Osu 2 žetony zásob a oba umístil na okraj hexu, jeden směřující šipkou na západ a druhý na severozápad. (4) Proužky pro boj Povytáhni kartónové proužky pro vyhodnocení boje zpod hrací desky (použij díry na prsty), tak aby počet vytažených políček odpovídal počtu a typům jednotek na hexu, proti kterému je veden útok. Příklad: Hráč za Osu útočí na Martelange, kde jsou 2 pěšáci, 1 tank, 1 nákladní vozidlo a 1 žeton zásob. Povytáhni proužek pěchoty, aby byla vidět 2 políčka, proužek tanků s 1 políčkem, proužek nákladních vozidel s 1 políčkem a proužek zásob také s 1 políčkem. Proužky děl a letadel nech schované pod hrací deskou. (5) Hod na útok Hoď takovým počtem (dvanáctistěnných) kostek, který odpovídá celkové síle útoku tvých útočících jednotek. (Hoď 1 kostkou za každou jednotku pěchoty, 2 kostkami za každý tank a 3 kostkami za každé dělo.) Můžeš si vybrat, že hodíš menším počtem kostek, pokud chceš některé z jednotek z útoku vynechat. Jednotky, které chceš takto omezit, v daném kole nemohou útočit. Tento svůj úmysl musíš oznámit předtím, než hodíš kostkami na útok. Každý hod, na kterém padne 6 a méně se počítá jako zásah. Příklad: Hráč za Osu zaútočí 1 pěšákem, 2 tanky a 1 dělem, což dá dohromady 8 kostek na útok (1 za pěchotu, 2 za každý tank a 3 za dělo). Tento hráč hodí 8 kostkami a hodí: 1, 3, 3, 4, 5, 8, 8 a 10, což je 5 zásahů. 6 z 11

(6) Přiděl zásahy Kostku na které padl zásah polož na jedno z políček na proužku boje. Podle toho jaké číslo padne, polož kostku na příslušné políčko v pořad. Pořadí začni počítat od nejhornějšího políčka (nejbližšího k hrací desce) v proužku pěchoty a postupuj dolů, pak v proužku tanků, proužku děl, proužku nákladních vozidel a nakonec proužku zásob, dokud nenapočítáš číslo, které jsi hodil. Pokud dojdeš na poslední dostupné políčko a ještě jsi nenapočítal hozené číslo, pak se vrať zpět k prvnímu políčku a pokračuj jako předtím, než se k číslu dostaneš. Když napočítáš správné číslo políček, polož na toto políčko kostku s tímto číslem, která bude označovat zásah. Takto to opakuj pro všechny kostky, na kterých padl zásah. Příklad: Spojenecký tank, nákladní vozidlo a jedna jednotka zásob jsou zničeny. A jedna jednotka spojenecké pěchoty je donucena k ústupu. (7) Vyřeš zásahy Zásahy vyřeš následovně: Za každé políčko pěchoty, tanku a děla s jedním zásahem, musí jednotka příslušného typu na cílovém hexu provést ústup. Za každé políčko pěchoty, tanku a děla se dvěma zásahy, je zničena na cílovém hexu zničena jedna jednotka příslušného typu. Za každý zásah na políčku nákladních vozidel, je zničena jedna jednotka náklaďáku Za každý zásah na políčku zásob, je zničen jeden žeton zásob na cílovém hexu. Pokud přidělíš více zásahů než je potřeba ke zničení jednotky, pak se tyto zásahy navíc ruší. Zničení jednotky Při zničení pozemní jednotky ji odstraň ze hry (vrať ji zpátky do zásobníku). Ústup jednotek Při ústupu jednotky pohni touto jednotkou o jeden hex z její stávající pozice a to s následujícími omezeními: Ústup není možný provést na hex, který spadá do nepřátelské zóny kontroly. Ústup není možný provést na hex, kde již byl dosažen maximální počet jednotek na stejném hexu. Ústup není možný na částečný hex (zašedlý) nebo mimo hrací desku. Tank nebo dělo nemohou ustoupit přes stranu hexu, kde je řeka. Pokud kvůli těmto omezením nemůže ustoupit jednotka, která již má přidělen jeden zásah, pak bude tato jednotka zničena. (8) Předej iniciativu druhému hráči Iniciativa přechází na druhého hráče. Druhý hráč také postupuje v krocích 1 až 8. Pokud se tento hráč rozhodne neútočit, pak iniciativa přechází opět na protihráče. Pokud ani jeden z hráčů nechce provést další útok, končí fáze pozemního boje v tomto kole. Konec pozemního boje Když už oba hráči nemají kde provést další útok, odstraň všechny žetony zásob otočené šipkou nahoru a vrať je zpátky do zásobníku. Hod více než 12 kostkami na útok V případě, že musíš hodit více než 12 kostkami na útok, hoď všemi 12 kostkami a přiděl všechny zásahy v tabulkách jednotek za použití šedých plastových žetonů, místo toho, abys na proužky umísťoval kostky. Přehoď tolika kostkami, kolik jich ještě potřebuješ dohodit a pokračuj v přidělování zásahů tak jako předtím, dokud nehodíš celkovým počtem kostek, kterým jsi měl házet. Pravidlo pro více než 6 bránících se jednotek V případě, že na cílovém hexu je více než 6 bránících se jednotek, spočítej, kolika kostkami jsi zasáhnul, ale místo jejich přidělení do políček, hoď těmito kostkami znovu a přiděl je podle nově hozených čísel od 1 do 12. (12 je maximum políček, které mohou být použity pro cílový hex). Příklad: Hráč za Spojence se rozhodne zaútočit na hexu na východ od Martelange. Na tomto hexu je 9 jednotek Osy: 3 pěšáky, 3 tanky, 2 děla a 1 nákladní vozidlo. Hráč za Spojence zaútočí 2 pěšáky a 4 tanky, což je dohromady 10 kostek na útok (2 za každý tank a 1 za každého pěšáka). Hráč za Spojence hodí 1, 2, 4, 4, 5, 6, 6, 7, 10, 11. Příklad: Hráč za Spojence hodil 7 zásahů. Tři hody jsou minutí. 7 z 11

Příklad: Hráč za Spojence znovu hodí sedmi kostkami, kterými zasáhl a hodí 3, 6, 6, 7, 9, 11 a 12. Příklad: Poté hráč za Spojence přidělí tato čísla na proužek boje. V tomto případě dojde ke zničení 1 jednotky pěchoty, 1 tanku a 1 náklaďáku a 1 jednotka pěchoty a 1 dělo jsou nuceny ustoupit. FÁZE 3: POHYB A POSILY Na začátku této fáze (předtím než hráči provedou svůj pohyb), může každý z hráčů vrátit libovolné ze svých nákladních vozidel, které nestojí v nepřátelské zóně kontroly do svých rezerv. V této fázi provede pohyb hráč za Osu a poté nasadí posily. Pak hráč za Spojence provede svůj pohyb a nasazení posil. Příklad: Spojenecké nákladní vozidlo v Ortheuville je v nepřátelské zóně kontroly a nemůže být proto vráceno do oblasti mimo hrací desku na začátku fáze Pohybu a posil. Jiné spojenecké auto je umístěno mimo nepřátelskou zónu kontroly a je možné ho vrátit. Pohyb Nejprve provede pohyb hráč za Osu postupně hex po hexu pohne se svými pozemními jednotkami a poté provede nasazení posil. Pak totéž provede hráč za Spojence. Placení za pohyb Jednotky pěchoty, tanků nebo děl aktivuješ pro pohyb z určitého hexu zaplacením jednoho žetonu zásob, podobně jako žeton zásob zaplatíš, pokud s jednotkami chceš útočit. Hex můžeš aktivovat zaplacením žetonu zásob ze stejného hexu nebo ze sousedícího hexu, který je za linií fronty a na kterém nejsou nepřátelské jednotky. Jednotky, za jejichž pohyb zaplatíš, můžeš okamžitě posunout nebo, v případě pěchoty a děl, je můžeš označit jako určené pro naložení nákladním vozidlem později v části posil této fáze. Pro zaplacení otoč žeton zásob, tak aby nahoře byla šipka, která připomíná, že tyto jednotky jsou aktivovány a kterým směrem se pohybují. V případě, že se jednotky z hexu pohnou různými směry, vyber jeden z nich a tím směrem otoč šipku zobrazenou na žetonu. Nákladní vozidla se mohou pohybovat bez zaplacení žetonem zásob. Základní pravidla pro pohyb Kdykoliv chce jednotka vstoupit na hex nebo opustit hex, který je v nepřátelské zóně kontroly, musí zastavit svůj pohyb. Toto pravidlo reprezentuje opatrnost potřebnou pro manévrování okolo nepřátelských sil. (toto pravidlo ovlivňuje také pohyb tanků a nákladních vozidel při pohybu po cestě.) Zóna kontroly je popsána v části Jednotky a zahrnuje okolí jednoho hexu okolo jednotky pěchoty, tanku nebo děla. Kdykoliv vstoupí pozemní jednotka do hexu města v nepřátelské zóně kontroly, musí svůj pohyb zastavit. Toto pravidlo reprezentuje chaos, který vzniká ve válečné době při průchodu městy. (toto pravidlo ovlivňuje pohyb tanků a nákladních vozidel při pohybu po cestě.) Pozemní jednotky se nemohou pohnout do hexu, na kterém je nepřátelská jednotka pěchoty, nepřátelský tank nebo dělo. Nicméně pěchota, tanky a děla je možné pohnout do hexů, kde jsou nepřátelská nákladní vozidla nebo žetony zásob a převzít nad nimi velení. Převzetí velení je popsáno níže. Při pohybu skrz hex nad ním nezískáváš kontrolu. Kontrolu nad hexem získáváš během fáze Vyhodnocení situace na mapě. Jakmile se pěchota, tank nebo dělo dostanou do hry na hrací desku, není možné aby se z ní dostaly ven jinak než zničením. Prázdné nákladní vozidlo, které začne svůj pohyb na hexu na okraji mapy se může pohnout ven z hrací desky v takovém případě je vrátíš do tvých rezerv. Jednotky je pro pohyb možné aktivovat pouze jednou za kolo. Příklad: Tank Osy se pohybuje na západ po cestě. Když dorazí do města Bastogne, vstoupí do nepřátelské zóny kontroly a jeho pohyb se zastaví. Nemůže pokračovat dál do cestě, například do Ortheuville. 8 z 11

Maximální počty jednotek na hexu Na jednom hexu může být maximálně 12 jednotek. Jednotkou je 1 figurka typu pěchota, tank, dělo nebo nákladní vozidlo. Za jednotku je také považován libovolný počet zásob na hexu. Navíc platí tato omezení: Na jednom hexu může být maximálně 6 pěšáků. Na jednom hexu může být maximálně 6 tanků. Na jednom hexu mohou být maximálně 3 děla. Ve fázi Vyhodnocení situace na hrací mapě, zkontroluj, jestli na některém z hexů nebyl překročen maximální počet jednotek na stejném hexu. Pohyb po cestě Převzetí velení Pokud svou jednotku pěchoty, dělo nebo tank posuneš do hexu, na kterém je nepřátelské nákladní vozidlo nebo nepřátelský žeton zásob, pak nad nimi převezmeš velení poté, kdy dojde k aktualizaci frontové linie. Velení nad nákladními vozidly nebo žetony zásob znamená, že je vlastníš a můžeš je použít od okamžiku, kdy dojde k aktualizaci frontové linie. Příklad: Spojenecký pěšák se pohne do hexu, kde je jedno nákladní vozidlo a 2 žetony zásob Osy. Náklaďák a žetony přejdou pod tvé velení po aktualizaci značek frontové linie. Tanky a náklaďáky se mohou pohnout o libovolný počet hexů po cestě (nicméně se musí zastavit, když vstoupí do hexu, který spadá do zóny kontroly nepřítele). To jestli jsou hexy spojeny cestou a pohyb bude po cestě poznáš tak, že je mezi oběma hexy vyznačena cesta, která vede z jednoho hexu do druhého. Cesty mohou křižovat řeky mosty, nicméně stále se jedná o cestu pro účely tohoto pravidla. Řeky V některých hexech jsou řeky, které vedou okolo jejich stran a které blokují pohyb všech pozemních jednotek s výjimkou pěchoty. Na mapě je vyznačeno mnoho řek, ale přes mnoho z nich také vedou mosty, které se počítají jako cesty. Strany hexu, které pohyb blokují jsou na příslušných hexech vyznačeny šrafováním. Řeky tedy blokují pohyb, ale nemají vliv na použití žetonů zásob nebo útok. Řeky také ovlivňují ústup jednotek. Poloviční hexy Jednotky nemohou vstoupit na poloviční hexy (zašedlé) na okraji hrací desky. Posily V každém kole, poté co hráč za Osu provedl pohyb všemi svými pozemními jednotkami, může provést také nasazení posil. Poté provede svůj pohyb hráč za Spojence a také provede nasazení svých posil. Hráč za Spojence má tři tabulky posil a hráč za Osu má jednu tabulku. Tyto tabulky udávají výčet jednotek, které mohou být nasazeny jako posily v jednotlivých kolech. Siluety jednotek v tabulce uvádí kolik jednotek a jaké typy jednotek jsou k dispozici v jednotlivých kolech, z nichž každé má svou barvu. Za pohyb s posilami na hrací desku neplatí hráči žetonem zásob. (Výjimka: útok Blitz tanky z oblasti rezerv viz. popis výše). Nové zásoby V každém kole jsou tvým jednotkám k dispozici nové zásoby. Vezmi si příslušný počet žetonů ze zásobníku a dej je do svých rezerv. Tyto žetony můžeš do boje dostat na nákladních vozech. Nezapomeň své jednotky dobře zásobovat! Hráči dostávají v každém kole tento počet žetonů zásob: Osa: 9 Spojenci: 11 Posily na straně Osy Jednotky v tabulce posil Osy jsou pojmenovány - patří k 5. a 6. tankové armádě (Panzer Army) a k 7. armádě (Army). Bojové jednotky těchto armád mohou být umístěny přímo na libovolný úplný hex na východní straně hrací desky, která je označena jménem příslušné armády, pokud tento hex nekontroluje protihráč (kontrola nad hexem se označuje značkami frontové linie viz. část Fáze vyhodnocení...). Tyto hexy jsou na obrázku vyznačeny šedou barvou. Poté může hráč za Osu naložit libovolné jednotky na nákladní vozidla, může tato vozidla z oblasti mimo hrací desku umístit na libovolný hex s cestou, který se nachází na východní straně hrací desky a které kontroluje hráč za Osu. 9 z 11

Posily na straně Spojenců Tabulky posil Spojenců jsou označené jako Severní (Northern), Jižní (Southern) a Západní (Western). Všechny jednotky s výjimkou nákladních vozidel mohou být z těchto tabulek nasazeny přímo na libovolný úplný hex na příslušné straně hrací desky, pokud takový hex není kontrolován nepřítelem (viz. obrázek zelené hexy jsou legální, červené hex jsou za frontovou linií a patří tedy pod nepřátelskou kontrolu). Světové směry pro nasazované posily jsou určeny kompasem v pravém dolním rohu hrací desky. Poté může hráč za Spojence naložit libovolné jednotky na nákladní vozidla, může tato vozidla z oblasti mimo hrací desku umístit na libovolný hex s cestou, který se nachází na západní, severní nebo jižní straně hrací desky a které kontroluje hráč za Spojence (oblast kontroly je určena značkami frontové linie). Pohyb s posilami Když na hrací desku umístíš jednotku pěchoty nebo děla z rezerv, pak je jejich pohyb okamžitě ukončen. (toto omezení neplatí pokud jsou naložené na nákladním vozidle.) To platí také pro tanky, které umístíš na hexy, které nejsou na cestě. Pokud z rezerv umístíš tank nebo nákladní vozidlo na cestu v oblasti (na hex), která není v nepřátelské zóně kontroly, pak jejich pohyb není ukončen. Můžeš s nimi provést pohyb po cestě, tak jako by se pohybovaly v pohybové části fáze Pohybu a posil. Tankový Blitz útok z oblasti rezerv Pokud zaplatíš jeden žeton zásob, můžeš se všemi tanky z jedné divize nebo brigády, které jsou nasazeny z tabulky posil v oblasti rezerv, provést útok typu blitz. Toto můžeš udělat pro každou divizi nebo brigádu, kterou máš nasadit z tvé tabulky posil. Pak platí pravidla pro útok typu Blitz. Nenasazené posily Pokud se hráč rozhodne nenasadit některé své posily, pak je může ponechat na své tabulce posil a může je nasadit kdykoliv později během fáze Pohybu a posil. Nepoužité žetony zásob je také možné přenášet do dalšího kola. Odstranění použitých žetonů zásob Poté co oba hráči dokončili svůj pohyb a posílení vojáky a zásobami, odstraň z hrací desky všechny žetony, které byly otočené tak, že mají šipku nahoře. Všechny takto odstraněné žetony vrať do zásobníku. FÁZE 4: VYHODNOCENÍ SITUACE NA HRACÍ DESCE Aktualizuj značky na hrací desce podle průběhu daného kola. Aktualizuj značky frontové linie Čára frontové linie je vyznačena speciálními značkami. Tak jak se jednotlivé jednotky pohybují po hrací desce, tato čára se mění. Tato čára je vždy mezi jednotkami Osy a Spojenců. Když jednotky Osy postoupí vpřed do Spojeneckého území, jsou značky posunuty, aby vyznačily aktuální hranici postupu. Všechny hexy na straně Osy patří pod kontrolu armád Osy a to samé platí pro Spojenecké armády. Při aktualizaci linie platí, že hex na kterém stojí jednotka Osy znamená kontrolu nad 3 hexy na východní straně tohoto hexu (směrem k Německu), pokud na jednom z nich není Spojenecká jednotka pěchoty, tank, dělo, nákladní vozidlo nebo žeton zásob nebo spojenecké město, které zatím nebylo obsazeno 10 z 11

jednotkou pěchoty, tankem nebo dělem Osy. Spojenecké jednotky mohou získat kontrolu nad hexem, který patřil Ose, ale nezískávají kontrolu nad 3 hexy na západní straně kontrolovaného hexu. Toto pravidlo reprezentuje tlak armád Osy a vytvoření průrvy na frontové linii a to, že pro Spojence bylo historicky velmi těžké získat zpět ztracené území. Příklad: Hráč za Osu získá kontrolu na městem Vielsalm, protože v něm má 2 tanky Osy. Jednotky Osy získají kontrolu také nad městem Bastogne (a také jihovýchodní hex pod ním, protože to je jeden ze 3 hexů na východ od Bastogne). Hráč za Osu ale nezíská kontrolu nad hexem na severovýchod od Bastogne, protože v tomto hexu je Spojenecký žeton zásob a je na něm Spojenecké město, které ještě nebylo obsazeno jednotkami Osy. Pokud je hex odříznut od frontové linie, zůstává pod kontrolou hráče, který ji kontroloval naposledy. Převzetí velení nad nepřátelskými jednotkami Pokud ve fázi pohybu pohneš jednotkou pěchoty, tankem nebo dělem do hexu, kde je nepřátelské nákladní vozidlo nebo žeton zásob, převezmeš při aktualizaci frontové linie nad těmito jednotkami velení. Velení znamená, že budeš auta a zásoby vlastnit a můžeš je použít od začátku dalšího kola. Vynucení pravidla pro maximální počet jednotek na hexu Pokud dojde na některém hexu k porušení pravidla pro maximální počet jednotek na stejném hexu, pak protihráč může nepřátelské jednotky posunout na sousedící hex, jako by mělo dojít k jejich ústupu. Pokud žádný takový legální hex, na který by mohly ustoupit, neexistuje, pak hráč jemuž jednotky, které měly ustoupit, patří, musí tyto jednotky zničit, dokud není splněno omezení počtu jednotek na stejném hexu. Aktualizuj počet vítězných bodů Posuň značku počítadla vítězných bodů o příslušný počet bodů, které Osa získala nebo ztratila v posledním kole. Město kontroluješ v případě, že se nachází na tvé straně frontové linie. Počítadlo kol Posuň značku počítadla kol na další kolo, dokud není na bílém kole, kdy hra končí. VÍTĚZSTVÍ VE HŘE Jakmile hráč za Osu dosáhne 24 vítězných bodů, hra končí a vítězem se stává tento hráč. Pokud na konci 8. kola nemá hráč za Osu ještě 24 vítězných bodů, pak hra také končí a vítězem se stává hráč za Spojence. VOLITELNÁ PRAVIDLA Poté co odehraješ několik her, možná budeš chtít zkusit tato upravená pravidla: Pokračující kampaň Veď si záznamy o tvých hrách. Sleduj jaký nejlepší výsledek jsi dosáhnul za Osu a za Spojence. Prohoďte si strany a porovnejte své výsledky. Sleduj si průměrný výsledek, kterého dosáhneš při hře za osu a kdo je dlouhodobě úspěšnější. Alternativní začátek hry Na začátku hry může hráč za Spojence nasadit své jednotky na libovolné hexy na vlastní straně frontové linie, včetně všech žetonů zásob, které má na začátku hry k dispozici, ale s tou podmínkou, že všechny hexy podél frontové linie budou spadat do zón kontroly Spojenců. Poté co nasazení provede hráč za Spojence, může nasadit podle stejných pravidel své jednotky hráč za Osu s tou výjimkou, že nově nasazované jednotky nemohou být nasazeny jinam než do svých příslušných oblastí (tři sekce označené 5., 6. a 7. armáda) a to včetně žetonů zásob. Otázky? Zaznamenejte si tyto adresy: www.blackfire.cz, www.hraj.cz 11 z 11