PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Podobné dokumenty
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

e erz vaná v aco rozpr

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Chytrý medvěd učí počítat

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 2537 CZ

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Design: Wilfried a Marie Fort

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Razzia!. Od Reinera Knizia

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Kočkoslon

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra Bál princezen

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Cíl hry. Obsah. Příprava

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Transkript:

PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut

Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře pamatovat, kde která karta leží, neboť budou karty neustále otáčet. Příprava hry Zamíchejte všechny karty a rozložte je na stůl tak, aby se žádné karty navzájem nezakrývaly. Pro první hru doporučujeme vytvořit z karet mřížku s pěti řádky a šesti sloupci. PŘ ÍKLAD DOPORUČ ENÉHO ROZESTAVENÍ PRO PRVNÍ HRU Hráči by si před sebou měli nechat na stole trochu místa, aby měli kam odkládat hejna do své osobní sbírky získaných karet. Nejmladší hráč začíná. Může začínat i hráč, který je nejvášnivějším ornitologem nebo který naposledy napsal příspěvek na Twitter. Je to jedno začínající hráč nemá žádnou výhodu.

Průběh hry Karty Každá karta zobrazuje na každé straně 1 3 ptáčky v jedné z následujících barev: červené, zelené, žluté či fialové. Zároveň má na druhé straně BUĎ stejný počet ptáčků, ale v odlišné barvě, NEBO jiný počet ptáčků ve stejné barvě. Příklad: Karta se dvěma červenými ptáčky bude mít na druhé straně buď dva zelené ptáčky, nebo dva žluté ptáčky, nebo dva fialové ptáčky, nebo jednoho červeného ptáčka a nebo 3 červené ptáčky. V V V V V Př íklad: Karty s ptáč ky x xx x

Hráčův tah Hráči se při hraní střídají na tazích po směru hodinových ručiček, dokud nenastane podmínka, při níž hra končí. Ve svém tahu musí hráč otočit právě jednu kartu. Pokud ptáčci na právě otočené kartě mohou být přidáni do hráčovy sbírky, musí si je hráč do své sbírky přidat. Pokud otočená karta nesplňuje tuto podmínku, nechá ji hráč ležet právě otočenou stranou vzhůru. Tj. pokud hráč otočil kartu ze tří zelených na tři žluté ptáčky, zůstane karta ležet třemi žlutými ptáčky vzhůru. Pro Vaši první hru doporučujeme, abyste použili následující pravidlo: Pokud právě otočená karta nemůže být přidána do hráčovy sbírky, musí být ponechána na stejném místě, odkud ji hráč prve vzal. V dalších hrách ale můžete karty vracet na stůl, kam se Vám zachce spoluhráčům, ale i sobě, tím ztížíte jejich zapamatování. Hráčova sbírka Cílem hráčů je sbírat karty s ptáčky. Hráč může mít ve své sbírce až čtyři hejna ptáčků jedno od každé barvy. Hejno může obsahovat maximálně jednu kartu s jedním ptáčkem, jednu se dvěma a jednu se třemi. Hráč může kartu přidat do hejna, pouze pokud již má ve své sbírce kartu stejné barvy s o 1 menším počtem ptáčků (začíná tedy kartami s jedním ptáčkem, pak sbírá karty se dvěma ptáčky až po karty se třemi ptáčky). Není přitom nezbytné zkompletovat jedno hejno, aby mohl hráč začít vytvářet další (v jiné barvě). Příklad hráčovy sbírky s hejnem žlutých ptáč ků.

POZOR! Nezapomínejte, že hráč musí vždy nejdříve otočit kartu, než ověří, jestli ji může získat do své sbírky. Od každé barvy může mít hráč ve své sbírce pouze jedno hejno ptáčků. Karta ze sbírky nemůže být žádným způsobem odstraněna. SEŠ NA DRÁTĚ? Příklady: 1. Honza nemá ve své sbírce žádné karty. Ve svém tahu otočí kartu s jedním červeným ptáčkem a ukáže se, že na druhé straně je jeden fialový ptáček. Přidá si tedy tuto kartu do své sbírky. 2. Helča nemá ve své sbírce žádné karty. Otočí kartu se třemi žlutými ptáčky a na druhé straně objeví 2 žluté ptáčky. Protože nemá ve své sbírce kartu s jedním žlutým ptáčkem, právě otočenou kartu si vzít nemůže a nechá ji ležet na stole.

3. Jana má ve své sbírce kartu s jedním žlutým ptáčkem. Otočí kartu se dvěma červenými ptáčky a na druhé straně objeví dva žluté ptáčky. Tuto kartu si tedy musí přidat do své sbírky. 4. Petrova sbírka obsahuje kartu s jedním fialovým ptáčkem, kartu s jedním zeleným ptáčkem a kartu se dvěma zelenými ptáčky. Otočí kartu se třemi žlutými ptáčky a objeví na druhé straně tři fialové ptáčky. Bohužel tedy tuto kartu do své sbírky nepřidá. 5. Helča má kartu s jedním zeleným ptáčkem a karty s jedním, dvěma a třemi červenými ptáčky. Otočí kartu s jedním žlutým ptáčkem a na druhé straně objeví jednoho červeného ptáčka. Protože už kartu s jedním červeným ptáčkem má, nesmí si právě otočenou kartu přidat do své sbírky.

Konec hry a určení vítěze Hra končí ve chvíli: * Kdy jeden hráč zkompletoval 2/3/4 hejna (získal všechny tři karty od dané barvy), podle toho jestli hrají 4/3/2 hráči. Hráč, kterému se to podařilo, je vyhlášen vítězem. * Kdy zbývají ve hře pouze 3 karty nebo když se v posledních osmi tazích nepodařilo nikomu přidat jediného ptáčka do své sbírky. V tomto případě je vítězem ten hráč, který má ve své sbírce nejvíce ptáčků. V případě remízy může být vítězů více. Často kladený dotaz Právě jsem otočil kartu se třemi žlutými ptáčky. Mám ve své sbírce kartu s jedním žlutým ptáčkem. Mohu si právě otočenou kartu přidat do sbírky, i když nemám ve sbírce kartu se dvěma žlutými ptáčky? Ne! Autoři Návrh hry: Dennis Kirps, Jean-Claude Pellin Vývojáři: Andrei Novac, Blazej Kubacki Grafici a ilustrátoři: Magdalena Markowska, Agnieszka Kopera Grafika CZ a SK verze: Jiří Trojánek Překlad a korektury: David Rozsíval Hru vyvinulo: Strawberry Studio CZ a SK lokalizace a distribuce: ALBI

Vyzkoušejte také: 2017 Strawberry Studio. Všechna práva vyhrazena. WHAT'S UP je registrovaná ochranná známka ve vlastnictví Strawberry Studio. Hra nebo jakákoli z jejích částí nesmí být reprodukována bez písemného souhlasu Strawberry Studio a společnosti Albi Česká republika a.s.