moses. Verlag GmbH MINDOK s.r.o. Korunní 104, budova G, 101 00, Praha 10 - Vinohrady www.mindok.cz



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Datum: Ročník: 3. Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět. Vzdělávací obor: Hádej, kdo jsem? (Čtení o ptácích)

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Viděli jste už někdy DUHU?

Legenda o třech stromech

Ladislava Horová OBRÁZKOVÉ Č TENÍ. Na ulici. ilustrace Petra Řezníčková

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Korpus fikčních narativů

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Ladislava Horová OBRÁZKOVÉ Č TENÍ. Na ulici. ilustrace Petra Řezníčková

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

1 Vyprávěj, co vidíš na obrázku a vyhledej jednotlivé situace zobrazené na kartách.

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pohádka Aloise Mikulky O smutném tygrovi

královna Má hodnotu 16.

Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty ( )

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

NOCTURNO Do hlubin. Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Poznávací puzzle Na farmě

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Jak se v parku narodil dráček

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

FCI Všestranné zkoušky pro jezevčíky (Vp) A. Disciplíny

Vernířovice Velké Losiny Milí rodiče a milé děti,

1. kapitola (Petra) No, já sama nevím, jak se ta zastávka jmenuje vím jen, že to kousek od Řešovské.

Růžová víla jde do města

Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?


III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Návod Hra je postavena na pravidlech hry Země město, jen se při ní nepíše, žáci jsou aktivnější.

Obsah. Co za tím je? 7. Druhá kapitola: Nebyl Ježíš šílenec? 23. Třetí kapitola: Mesiáš. Mohl by to být Ježíš? 31

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Chytrý medvěd učí počítat

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

P O D Z I M N Í

Zajímavá krása v orchidejích Co napsat na závěr Užitečné odkazy... Chyba! Záložka není definována.

PRACOVNÍ LISTY. pro I. stupeň základních škol PRACOVNÍ LISTY PRO 1. ROČNÍK

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Pondělí. Den: já svoje čepice!!!

HIRŠAL, J; GRÖGEROVÁ, B. Co se slovy všechno poví. In VYKOPAL, Z. Docvičujeme čtení pro zábavu a poučení. Praha: fi Blug. 1. vyd. ISBN

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů

*Třída 1.Pš /6.,7.,8.,9.,/

Klasické pohádky. Medvídek Pú. Page 1/5

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Zvedám mobil a ve sluchátku se ozve jeho hlas. Je tichý a velice pomalý.

Proč jste si vybral za místo svého zahraničního studia zrovna Turecko? Co pro vás byl rozhodující faktor?

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

Malované čtení Mraveneček Neposeda a jiné příběhy

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Divadelní žabka. Za účastníky napsala paní učitelka Tománková

Člověk je tvor společenský Metodický list

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

2. Čisté víno (Sem tam)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Zastínění. Okolní rostliny vyrostly výš než vy a ubírají vám světlo. Musíte investovat energii, abyste je přerostli. Odevzdejte do banku 6 J.

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem

Disney Uč se s námi Disney Uč se s námi

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

Přechod Calanques aneb Milešovka po Provensálsku ( )

Střeštěnov a jeho obyvatelé

Návrhy květináčů aneb. Tvoříme nový druh. Motto:

Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Nejnižší počet bodů pro cenu

KOLO. Vymodeluj z plastelíny dvě stejné modré kulaté placky a tři stejně dlouhé červené válečky.

Habermaaß-hra Magie stínů

Na tomto čísle se podíleli: Adélka Zídková Matěj Knotek Jan Suchopár Krista Bendová Veronika Tomášová. Měsíčník jedné třídy březen 2015

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad

Gymnázium Chotěboř Adresa: Chotěboř, Jiráskova 637 Tel.: , , fax.: www:

Scénář pro videoklip Mariana Verze ( ) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.

Transkript:

2+ 8+ 2-20 minut

Toto je ukázková verze her. Čtyři karty na následující straně vystřihněte a hrajte s nimi podle následujících pravidel. V plné verzi každé hry najdete 50 kvalitních karet a na nich 50 příběhů, které v sobě skrývají spoustu zábavy i přemýšlení. Pokud je to možné, čtěte nejdříve tato pravidla a až poté texty na kartách na poslední straně! CO PŘESNĚ JSOU BÍLÉ (RŮŽOVÉ, ZELENÉ A MODRÉ) HISTORKY? Jsou to tajuplné a zajímavé detektivní příběhy. Zároveň je to originální společenská hra pro 2 a více hráčů od 8 let. Překvapivé, zamotané a strašidelné příběhy se mohly stát přesně tak, jak je ve hře popsáno. Nebo téměř tak. Jeden člověk (vypravěč) je jediný, kdo zná celý příběh. Ostatní lidé (hadači) znají jen situaci na konci příběhu a pomocí důvtipných otázek, na které vypravěč odpovídá, se pokoušejí dopracovat k tomu, jak se celý příběh odehrál. Někdy najdete řešení velice rychle - stačí dvě nebo tři otázky a již jste na správné cestě k vyřešení záhady. Jindy ale i zdánlivě jednoduchý příběh může být velmi tvrdým oříškem. Pokud si historky předem přečtete, ztrácíte tím část zábavy. Pak má smysl hrát pouze roli vypravěče, nikoliv již roli hadače! Bílé historky tě naplní děsem a naženou ti husí kůži. Setkáš se se zámeckými strašidly, upíry a tajuplnými úkazy. Budeš potřebovat odvahu a rozhodnost, ale i logické uvažování, neboť občas mívají strašidelné jevy zcela neškodné vysvětlení. S modrými historkami se vydáš na dobrodružnou plavbu po sedmi světových mořích. Přitom narazíš na lovce pokladů a trosečníky, na objevitele a piráty, na bájné úkazy a tajuplné obyvatele moře. Všichni ti dávají hádanky a některé se jeví jako nerozluštitelné. V růžových historkách najdeš kouzelná setkání, napínavá dobrodružství, nejlepší přítelkyně a otravné sourozence. Narazíš v nich na čarodějnice a hrdinky, princezny a populární zpěvačky, ale i na úplně normální dívky. A všechny mají něco společného - skrývají tajemství. Zelené historky tě zavedou do tajuplných divokých lesů plných dobrodružství. V džungli narazíš na podivuhodná zvířata a rostliny, v hustém podrostu listnatých lesů to podezřele praská a haraší a v temné noci uslyšíš strašidelné zvuky. PRAVIDLA HRY Historky můžete hrát ve dvou nebo s mnoha přáteli. Jen pro jednoho nejsou tak zábavné, protože je zapotřebí někdo, kdo zná řešení a odpovídá na otázky. Tohoto člověka nazýváme ve hře vypravěč. Ostatní hráči jsou hadači. Pokud hrajete ve dvou, v roli vypravěče se střídejte. Ve více hráčích se tato role předává postupně dokola. Jako vypravěč si vezmeš jednu kartu, přečteš nahlas historku na přední straně a ukážeš hadačům obrázek. Řešení na zadní straně si pročti sám a potichu. Hadači nyní kladou otázky, aby přišli historce na kloub. Smí však pokládat jen takové, na něž může vypravěč odpovědět Ano nebo Ne, např. Je tma? Na otázky typu Je den nebo noc? či Kolik je hodin? neodpovídá. Pokud je shovívavý, může povolit jinou otázku. Řešení: Jediné správně uhádnuté řešení je vytištěno tučně na zadní straně karty. Podrobnější odpověď pod ním nemusí hadači uhodnout, pomáhá však vypravěči při odpovídání na dotazy hadačů. HERNÍ VARIANTY VE VÍCE NEŽ DVOU HRÁČÍCH: A) Hadači hrají jako tým proti vypravěči. B) Každý hraje sám za sebe a smí se ptát tak dlouho, dokud nezazní odpověď Ne. Poté je na řadě další hráč. Kdo hádanku vyluští, vezme si její kartu. Na konci vítězí hráč s nejvyšším počtem karet. TIPY A TRIKY Tipy pro hadače: Pozorně poslouchej, když vypravěč předčítá historku. Každé jednotlivé slovo může představovat vodítko, ale také falešnou stopu. Nejprve se pokus zjistit, kde jsou skryty stopy. Můžeš se např. zeptat: Je pro řešení důležité, jestli...? Při všech otázkách sleduj reakce vypravěče: Váhá s odpovědí? To by mohlo znamenat, že otázka není důležitá a při řešení hádanky ti nepomůže. Možná jsi už ale také docela blízko... Ale nezapomeň: I když jsi si úplně jistý vypravěč má vždy pravdu! Pouze on zná správné řešení! Tipy pro vypravěče: Vypravěč to nemá někdy lehké. Zejména pokud hráči pokládají otázky, na něž text řešení neposkytuje odpovědi, nebo které mohou být zavádějící. Musí si vždy poradit. Jako shovívavý vypravěč smíš poskytnout užitečné tipy nebo požádat o novou otázku. Jestliže si všimneš, že hadači jsou zcela bezradní, přečti historku ještě jednou a přitom zdůrazni stopy. Úloha vypravěče je důležitá v každé skupině. Ten se může vždy rozhodnout, jestli poskytne hadačům drobné nápovědy k řešení, nebo je nechá tápat. Vypravěč se musí držet příběhu na kartě. Pokud ale odpověď na konkrétní otázku na kartě nenajde, může ji sám podle svého nejlepšího svědomí doplnit. Důležité pravidlo je, že pro účely hry má vypravěč vždy pravdu. To je obzvláště důležité ve chvíli, kdy si hadači myslí, že se příběh mohl odehrát jiným způsobem. Řešení na rubu karty je ve hře vždy jediné správné. moses. Verlag GmbH MINDOK s.r.o. Korunní 104, budova G, 101 00, Praha 10 - Vinohrady www.mindok.cz Vice informací o hře i jiných stejně kvalitních hrách najdete na: www.hrajeme.cz

Letni noc Byla krásná vlahá letní noc, Matěj s Emou už dávno spali, Matěj dokonce lehce pochrupoval, ale Karel se převaloval ve spacáku a nemohl usnout. Nakonec to vzdal a vylezl ze stanu. Protáhl se a zahleděl na hvězdnou oblohu. Najednou ho zkroutila prudká křeč, až hlasitě zavyl. Matěj i Ema se okamžitě probudili, podívali se na sebe a s úsměvem se obrátili k dalšímu spánku. Proč se o Karla nepostarali? Lenka čeká na Jana, má přijít až za půl hodiny, ale Lenka se tak těší, že má pocit motýlích křídel v břiše. Přechází neklidně po svém pokoji, pak se donutí zklidnit, vytáhne malou krabičku a začne třídit barevné přízové nitě. Konečně zvonek. Nadšeně otevře, ale hned vidí, že něco není v pořádku. Jan uhýbá pohledem a popotahuje si rukávy přes zápěstí. Co se s ním děje? Karla se účastní expedice do jihoamerického deštného pralesa. Její členové jdou po úzkých stezkách husím pochodem za vůdcem expedice. Ten náhle zůstal stát a ukazoval jim něco na zemi. Tam se pohybují zelené kousky listů jako na běžícím pásu z jedné strany stezky na druhou. Co je to? James konečně nalezl klidné odlehlé místo: Ha! Široko daleko ani živáčka! A hlavně žádné vřeštící děti! radoval se. Pouze on sám. Stal se totiž před nedávnem otcem a potřeboval nutně chvilku klidu. Lehl si a okamžitě usnul. Probral ho ledový chlad. Ležel až po bradu v ledové vodě. Ale nejen to. Obklopovalo ho hejno zářivě žlutých pískajících kachniček. Co se tu stalo?

Letni noc Jan ztratil náramek přátelství, který mu Lenka přivázala na ruku. Náramky přátelství jsou mezi Lenčinými přáteli momentálně velmi oblíbené. Samozřejmě že i Lenka vlastní krabičku s přízovými nitěmi všech barev. Dlouho přemýšlela, jak by měl náramek pro Jana vypadat. Nakonec se rozhodla pro modré a hnědé odstíny, protože tyto barvy se velmi dobře hodí k Janovým hezkým očím a vlasům. Když ho Janovi včera dala, byla velmi vzrušená a trochu nejistá. Ale Jan měl radost, připevnil si náramek hned na zápěstí a pozval ji následující den na zmrzlinu. Později však naneštěstí zachytil náramkem o větev a náramek se přetrhl. Bohužel si ztráty všiml až nyní. Karel byl vlkodlak. Jakmile vyšel měsíc v úplňku, proměnil se, zavyl na měsíc a vyrazil na lov. Naštěstí to Ema a Matěj věděli. Proto nespali ve stanu, ale bezpečně vysoko v připraveném domku na stromě. Zde byli před ním v bezpečí a zároveň mohli být v jeho blízkosti, když proměna začala. Karel měl při každém úplňku velký strach a opravdoví přátelé nenechávají nikoho na holičkách. Kromě toho byli Ema a Matěj tenkrát u toho: Karel byl jedné noci při stanování napaden hrůzným zvířetem, když si musel odskočit. Totéž se klidně mohlo stát i jim. Nastal příliv a přinesl s sebou kachničky ze ztraceného lodního nákladu. James nalezl při veslování opuštěný záliv. Zakotvil a usnul na pláži. Zatímco spal, překvapil ho nastávající příliv. Kachní trosečníci pocházeli z nákladu lodi, která převážela velké množství gumových zvířátek vyrobených v Číně. Dostala se do bouře a část nákladu ztratila. Tento příběh se zakládá na pravdě. K neštěstí došlo v roce 1992 a mnohá zvířátka se vznášela v oceánu až 15 let, než se konečně dostala na pevninu. Vědci zkoumající oceán sledovali jejich trasy a dokázali na jejich základě získat nové poznatky o mořském proudění. Je to mravenčí silnice. Mravenci rodu Atta a Acromyrmex nosí kusy listů do svého hnízda. Karla je tímto druhem mravenců fascinovaná. Mravenci, kteří nosí kusy listí nad hlavou, pod nimi nejsou vůbec vidět. Proto se jim někdy říká slunečníkoví mravenci. Mají se opravdu co ohánět: svými kusadly vykusují z listů jednotlivé kousky, až nakonec zbude pouze žilnatina. Vůdce expedice ukazuje Karle takovou kostru listu. Je opravdu obraná velmi čistě. Co pak mravenci s těmi listy dělají? chce vědět Karla. To je docela složité, vysvětluje vůdce expedice. Rozžvýkají je na kaši. Z této kaše vyroste houba a tou se mravenci živí.