Pravidla ke hře Kubb



Podobné dokumenty
Česká asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB. pravidla. zpracoval: Petr Kolář

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ

Česká asociace Sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ

Netradiční hry ve výuce na KTV

strategická desková hra pro dva hráče

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.

Design: Wilfried a Marie Fort

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ROZPIS TURNAJE. Brněnský hod 2018 HM ČR 2018

CAS. Czech Association of Shogi

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

MIKÁDO HAVE GOLF KROUŽKY / HOD NA TERČ VELKÉ PEXESO. ÚDRŽBA: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení.

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Ve vodě s úsměvem. praxe. jak na to. (redaktor Martin Kučera)

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Individuální disciplíny 601 Hřiště Povrch: Překážky: Hod na přesnost:

CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Quatrata.

Pravidlo II: Hra brankáře, rozehra od brány 1. Brankář smí chytat úmyslnou malou domů do ruky. 2. Brankář chytá po celé šíři pokutového území.

P R O P O Z I C E halového turnaje starších přípravek FAIR PLAY CUP /26. ročník/

Zahrajeme si kopanou 1

aneb Mizerný nekromant

Sobota s Basketbalem

RINGO Herní cvičení. Na třetího. Zaměření: -pohyb paže vzhůru-výška letu kroužku -švih zápěstí -rychlý pohyb paže -spolupráce -komunikace -taktika hry

Jistě jste zvědavy, jak ta naše pohádka dopadla. Samozřejmě dobře, jako všechny pohádky. Z Boženky se stala klidná holčička. Když na ni někdy přišla

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB (nový text je vyznačen červeně)

Soft Cup Pravidla hry

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Dorant Cup Propozice

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

SOUTĚŽ STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

MONTÁŽNÍ NÁVOD AIR HOCKEY SKY ADVANCED. E-shop: tel:

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

volitelný předmět ročník zodpovídá SPORTOVNÍ PŘÍPRAVA FOTBALOVÉ TŘÍDY 9. ŠULC MARTIN Průpravná, kompenzační, vyrovnávací a relaxační cvičení

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Kulečníková pravidla

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Hry našich babiček a dědečků

PRAVIDLA HRY RICOCHET

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

C06223 GALAXY-XT 3v1

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Moravskoslezský krajský volejbalový svaz komise rozhodčích Vítkovická 3083/1, Moravská Ostrava METODICKÝ POKYN

SKP Slovan Moravská Třebová

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

P R O P O Z I C E halového turnaje starších přípravek U11 (ročník 2007 a mladší) FAIR PLAY CUP /28. ročník/

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U10 UČ SE HRÁT

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Soutěže minižactva. Pravidla

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

SOUTĚŽ MLADŠÍCH PŘÍPRAVEK ZLÍNSKÉHO KFS

Transkript:

Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází z dob statečných Vikingů, kdy každá rodina měla za domem místo na zpracování dřeva. Pár statných polínek, oválných klacků a kapka představivosti daly vzniknout nové hře, která přetrvala staletí bojů, bídy i blahobytu až do dnešních dnů. Kubb je hrou opravdu pro každého. Nezáleží, jestli jste mladý, starý, silný, slabý, malého vzrůstu nebo basketbalový hráč. Kubb také můžete hrát stejně dobře na trávě jako na pláži nebo i na ledu a k jeho pochopení vám stačí jen pár minut. Hru lze velice dobře hrát jak v malém, tak i ve větším počtu hráčů (od 2 do 12 hráčů). Buďte si jisti, že hrou v kubb zažijete vzrušující okamžiky s vašimi přáteli! Tak neváhejte a navštivte náš e-shop www.rekrezona.cz, kde si můžete Kubb a další skvělé venkovní hry zakoupit. Předkládaná pravidla naznačují základní postup a končí ukázkou hry. Čtěte pravidla soustředěně a postupně, abyste si byli jisti, že vše dává smysl. A pak UŽIJTE SI HRU! Idea hry Kubb je hra, ve které se utkávají dva týmy. Kubb spočívá v přesném házení kolíků na soupeřovy kubby ve snaze je shodit a získat tak nad soupeřem výhodu do dalších herních situací. Hrací části, jejich umístění a týmy Hrací pole: šířka: 5 metrů délka: 8 metrů Hrací figury: 1. jeden král 9 9 30 cm 2. deset kubbů 7 7 15 cm 3. šest kolíků o průměru 44 mm a délce 30 cm 4. čtyři rohové kůly Počáteční rozestavení hracích figur je znázorněno na obrázku. Na každé základní čáře (kratší strana hřiště) je pravidelně rozmístěno pět kubbů. Král stojí uprostřed hracího pole na

pomyslné půlící čáře, která rozděluje hrací pole na dvě poloviny. Každému týmu přísluší jedna polovina hracího pole. Na začátku hry týmy stojí za svou základní čarou a jeden z nich má všech šest kolíků a zahajuje první hrací kolo. Hrací kolo Tým A, který zahajuje hrací kolo, má všech šest kolíků. Šesti pokusy hodu kolíkem se snaží shodit kubby stojící na polovině soupeře (týmu B) a to v pořadí nejprve všechny kubby v poli a teprve potom kubby na základní čáře. Hráč při hodu kolíkem nesmí stát blíže k soupeřově polovině, než stojí nejbližší kubb na jeho vlastní polovině. Tento kubb určuje pomyslnou tzv. házecí čáru. Při zahájení hry tedy hráči týmu A házejí ze své základní čáry na kubby na základní čáře týmu B. Pokud týmu A stále ještě zbývají nějaké pokusy hodu kolíkem, ale na soupeřově polovině nestojí již žádný kubb, mohou je použít na shození krále, ale pouze ze své základní čáry. Po odházení šesti kolíků tým B sesbírá shozené kubby a ze své základní čáry je nahází na polovinu týmu A. Tým A je vztyčí na místě, kam dopadly, a tým B si vezme všech šest kolíků a je tak připraven na zahájení dalšího kola, tentokrát s prohozenými rolemi týmů. Princip hry Týmy se střídají v tom, kdo zahajuje hrací kolo a kubby se tak přelévají z jedné poloviny hřiště na druhou. Vznikají výhodné situace i sporné momenty. Hra končí v okamžiku, kdy se jednomu z týmů úmyslně nebo omylem podaří shodit krále. Tento tým pak vítězí, pokud na soupeřově polovině nestojí již žádný kubb, a tento tým prohrává, pokud na soupeřově polovině nějaké kubby stále stojí. Technika hry Hod kolíkem musí být proveden podpažním spodně kyvadlovým způsobem, jak je uvedeno na obrázku. Hod Helikoptéra (přesněji takový, že kolík rotuje v rovině jiné než vertikální) je zakázán a brán jako nezvládnutí složité kubbové techniky hodu. Kubby je možné házet libovolným způsobem (i na šířku). V okamžiku hodu musí hráč oběma nohama stát za házecí čarou a mezi bočními čarami hracího pole prodlouženými do nekonečna. Kubb lze vztyčit pouze do jedné ze dvou pozic, jak je znázorněno na obrázku. Pokud je kubb v jedné pozici v autu, musí být vztyčen do druhé pozice.

Neplatné situace, auty a postihy 1. Pokud hod kolíkem není proveden v mezích techniky hry nebo s přešlapem nebo proti principu fair-play je považován za neplatný a herní situace způsobená tímto hodem je vrácena do původního stavu. 2. Pokud je hodem kolíku shozen kubb na základní čáře mimo pořadí, je tento kubb ihned vztyčen na svém původním místě. 3. Kubb se nachází v autu tehdy, pokud jej nelze postavit tak, aby nejméně polovina jeho základny stála v příslušné polovině hracího pole. 4. Po odházení všech kubbů v daném hracím kole je určeno, které kubby se nacházejí v autu. Pouze jeden kubb v daném hracím kole je možné zvednout z autu a zopakovat jím hod. Po opravném pokusu je znovu vyhodnoceno, které kubby se nacházejí v autu. Tyto kubby jsou pak vztyčeny na jakémkoliv místě příslušné poloviny hracího pole, avšak musí být zachována vzdálenost nejméně jedné délky vrhacího kolíku od krále a rohového kůlu. 5. Pokud je kubb stojící v poli shozen jiným vhozeným kubbem, je postaven na místě, kam dopadl. Pokud je vhozeným kubbem svržen kubb na základní čáře, je znovu postaven na své původní místo. Doplňky a rozšíření Dosud uvedená pravidla jsou ve shodě s oficiálními pravidly Kubb klubu Česká republika o. s. (www.kubb.cz) a s mezinárodními pravidly používanými při Mistrovství světa ve Švédsku k datu 2008. V těchto pravidlech je minimalizovaná možnost výskytu sporných situací. Avšak pro zvýšení zábavnosti a zajímavosti hry je možné přidat různé kombinace následujících doplňkových pravidel, nebo si můžete vymyslet své vlastní pravidlo. 1. Pokud se týmu podaří shodit všechny soupeřovy kubby, je povinen v daném kole shodit také krále, jinak prohrává. Tedy pokud vám zbývá shodit poslední soupeřův kubb a máte na to již jen jeden pokus, není radno se o to pokoušet, neboť v případě úspěchu by vám nezbyl žádný pokus na shození krále a prohráli byste. 2. Velmi zábavné je pravidlo stavění vícenásobných kubbů. Při házení kubbů na soupeřovu polovinu se snažte shodit nějaký již stojící kubb. Tento kubb, pokud budete úspěšní, bude vztyčen na své původní pozici a na něj bude postaven vhozený kubb. Pro vás je pak snazší jedním hodem shodit dva kubby. Tímto postupem lze vytvářet i věže ze tří a více kubbů. 3. Další se týká pořadí shazování kubbů. Shazujte kubby v pořadí od nejbližšího k nejvzdálenějšímu. 4. Rozměr hřiště či počet figur můžete libovolně měnit podle zkušenosti hráčů či časových možností.

Ukázková hra Členové týmu A hází šest kolíků z jejich základní čáry. Jejich cílem je shodit co nejvíce kubbů na základní čáře týmu B, případně svrhnout krále. V tomto případě tým A shodil pouze kubby 7 a 8. Tým B nejprve vhodí své shozené kubby 7 a 8 na území soupeře. Tyto kuby jsou poté postaveny týmem A. Tým B musí nejprve shodit všechny kubby v poli týmu A, tedy kubby 7 a 8, a až poté mohou útočit na kubby na základní čáře. Všechny tyto hody jsou provedeny ze základní čáry. V tomto případě tým B zasáhl pouze kubb 8. Tým A nejprve z jejich základní čáry vhodí jeden sražený kubb 8 na polovinu týmu B. Protože tým B minul při shazování kubb 7, získává tak tým A poziční výhodu a posouvá pomyslnou házecí čáru (imaginární linie) na úroveň kubbu 7, který je nejblíže k půlící čáře. Tým A hází šest kolíků z jakéhokoliv místa zvýhodněné pozice. Nejprve však musí sestřelit kubb 8.

Jedním hodem je možné srazit dva kubby 8 a 9, protože po té již nestojí žádný kubb v poli. V tomto případě tým A neshodil žádné jiné kubby týmu B. Tým B nahází na pole soupeře shozené kubby 8 a 9, které jsou následně postaveny týmem A. Tým B potom shodí kubby 7 a 8 jedním hodem a dále kubb 9. Nyní může zaútočit na kubby na základní čáře. V tomto případě shodí kubb 5. Tým A přišel o svoji poziční výhodu, a tak začíná hody ze základní čáry. Nejprve vhodí všechny čtyři kubby na soupeřovo pole a zahájí ze základní čáry útok. V tomto případě tým A shodí všechny kubby v poli až na 9. Tým B vhodí ze základní čáry tři kubby zpět do pole týmu B a ze zvýhodněné házecí čáry určené stojícím kubbem 9 útočí nejprve na kubby v poli 8, 5 a 7. Po jejich svržení z téže čáry tým B shodí kubby na základní čáře 3 a 4.

Tým A vhodí všech pět shozených kubbů na pole týmu B, ale poté shodí během šesti hodů kolíky pouze kubb 3 na poli týmu B. Tým B ze základní čáry vhodí kubb 3 na pole týmu A a poté ze zvýhodněné házecí čáry na úrovni prvního kubbu od krále (kubb 7) útočí. Nejdříve shodí kubb 3 a poté oba kubby na základní čáře 1 a 2. V této chvíli se tým B vrací na základní čáru a snaží se ukončit hru shozením krále. Pokud se týmu B nepodaří zbývajícími kolíky shodit krále, může tým A pokračovat naházením kubbů 1, 2 a 3 na pole týmu B a pokračovat ve hře dál. Hra se vyvíjí až do té doby, dokud se jednomu z týmů nepodaří v jednom kole shodit všechny kubby na soupeřově poli a poté shodit krále. Tento tým se stává VÍTĚZEM!!! Pravidla jsou sestavena dle Kubb Klubu České republiky.