Úvod Co budete potřebovat ke hře

Podobné dokumenty
KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

ROZDÍLY V PRAVIDLECH

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

FLAGFOOTBALL-PRAVIDLA

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

CAS. Czech Association of Shogi

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla soutěže STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS Brno - venkov (5+1)

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Příprava hry. Průběh hry

aneb Mizerný nekromant

strategická desková hra pro dva hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Každá liga musí mít alespoň jednoho Garanta. Garantem Školních lig je Pražský svaz

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 Platí od

Dinosauří Člověče nezlob se

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Dorant Cup Propozice

Česká pravidla minibasketbalu 3x3 platí od

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Pravidla ke hře Kubb

1. Cíl hry. 2. Komponenty

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

LIBIDO. Perverzní desková hra

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB (nový text je vyznačen červeně)

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Číslo testu: 802. Pravidlová komise FAČR Testy. Tento test vypracoval:

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Magie stínů

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Obsah

FAAZ PRAHA

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Hra tělem v žákovských kategoriích

Propozice 30.ročník Mezinárodního žákovského halového turnaje. Memoriál Evžena Hadamczika Sportovní hala Dubina

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

SKP Slovan Moravská Třebová

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U11:

DOMÁCÍ FANOUŠCI PRORAŽENÝ BUBÍNEK PEPÍK VODIČKA PŘÁTELŠTÍ FANOUŠCI

ZÁMĚNA PŘEDSTÍRANÝ FUMBLE VŠICHNI ZA JEDNOHO ZARPUTILÝ ÚTOK

REVIZE PRAVIDEL FOTBALU

TŘEBEŠSKÝ POHÁR STARŠÍCH ŽÁKŮ

OPERACE: Work the Angles

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Česká verze pravidel basketbalu 3x3 pro kategorie minibasketbalu Platí od

královna Má hodnotu 16.

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

TJ LOKOMOTIVA ČESKÉ BUDĚJOVICE. oddíl kopané P R O P O Z I C E 5. ROČNÍKU HALOVÉHO TURNAJE. Met Life Cup. tentokrát určeného pro MLADŠÍ DOROST

Před zápasem. Hra. List1

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Základní pravidla vybíjené

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Propozice - Ondrášovka Cup v kategorii U13:

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/

Kulečníková pravidla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

OBSAH KRABICE BB... 5 JEDNOTLIVÉ ČÁSTI HRY... 5 ZAHÁJENÍ HRY (SETTING UP THE GAME)... 8 Výkop... 8 FÁZE HRY (THE SEQUENCE OF PLAY)...

TJ LOKOMOTIVA P R O P O Z I C E

Propozice MULTITURNAJ smíšených družstev

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

FK Jablonec, z.s. pořádal v neděli halový fotbalový turnaj pro hráče narozené a mladší

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Transkript:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Úvod ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Dobrý večer, vážení diváci, vítám vás u finálového zápasu o cenu pivovaru Bloodweiser mezi týmem skřetů a nemrtvých. Tribuny jsou plné, vzrušení vrcholí a oba týmy se připravují ve středu hřiště. Mohutný Morg'N'Thorg, přezdívaný "Katapult" pro svou schopnost házet kromě míče i některé své menší spoluhráče, vykopává! Ale ještě než se míč dotkne země na území nemrtvých, Morg'N'Thorg proráží jejich obrannou linii a doslova převálcoval dvě mumie a jednoho kostlivce - útočníka. Řeknu vám, vážení diváci, kdyby nebyli nemrtví, byli by teď už mrtví! Ale co se děje?! Čaroděj nemrtvých se pokouší proměnit Morg'N'Thorga v ropuchu! Ale netrefil se a jeho kolega ghúl zelená a poskakuje po hřišti! To nám to pěkně začíná, vážení diváci, a to jsme teprve na začátku utkání a zatím ani není jasné, který tým podplatil kterého rozhodčího..." ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Co budete potřebovat ke hře ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1x tuto příručku (pokud nejste pravidloví šílenci) 1x herní plán 2x plán laviček 1x házecí měřítko 1x směrovou růžici 1x výkopovou růžici 1x míč 2x šestistěnnou kostku (dále jako k6) 1x osmistěnnou kostku (dále jako k8) 3x soubojovou kostku 2x8 žetonů pro opakované hody 2x žetony pro označení kola 16x2 figurek hráčů (minimum je 11x2) 1x soupeře oo štěstí a dobrou náladu ;-) Poznámka: Bude-li v dalším textu písmo vyznačeno červeně, jedná se o odlišnost od oficiálních pravidel. Značka k6 znamená hod šestistěnnou kostkou, 2k6 hod dvěma šestistěnnými kostkami a jejich sečtení, k8 hod osmistěnnou kostkou. Bude-li v dalším textu písmo vyznačeno modře, jedná se o odlišnost od předcházející verze těchto pravidel. - 1 -

Head Coaches - Hlavní trenéři To jsme my, tedy my - skuteční hráči. Ve hře nejsme reprezentováni žádnou figurkou, ještě by nás mohl někdo polámat. Ale jsme tam. Playing Field Hrací pole To je ta velká zelená plocha, ale nemějte strach, pár zápasů a zbarví se do ruda. Je rozdělena na jednotlivé pole, aby bylo možno udržovat přehled o pozicích jednotlivých hráčů. Na jednom poli může být jen jeden hráč. Poslední řada na hracím poli se nazývá gólová čára (End Zone). Pokud se týmu podaří donést balón na koncovou zónu, dává gól (touchdown). To je dost dobrá věc, protože kdo dá víc gólů, vítězí, a vítěze všichni oslavují zatímco poraženého neoslavuje nikdo. Takže ještě jednou pro minotaury, orky a troly: góly jsou důležité! Uprostřed pole je půlící čára (half-way line) a po stranách další čáry, které vymezují rozšířené zóny (wide zones). Řada polí vedle půlící čáry ohraničená rozšířenými zónami (celkem 14 polí) se nazývá Řada velké hromady (line of scrimmage). Throw-in Template - Výkopová růžice Pokud se během hry stane, že se míč dostane mezi diváky, je okamžitě horlivými fanoušky vykopnut zpět do hřiště. Výkopová růžice slouží k určení pole, na které se míč dostane. Přiložte prostě tuto růžici na pole, odkud se míč mezi rozvášněný dav dostal a hoďte kostkami. První hod (k6) slouží k určení směru, druhý hod (2k6) pak k určení vzdálenosti, přičemž pole s růžicí se počítá jako první. - 2 -

Scatter Template - Směrová růžice Používá se především v případě, kdy dojde k odskočení míče (scatter). Hoďte k8 a číslo, které padne, porovnejte s čísly na směrové růžici. Stejné číslo ukazuje směr, kterým míč odskočil. Váš tým Veďte si přehled o svých hráčích, o tom co umí, nebo co dokázali. Nejjednodušší je samozřejmě použít předtištěné formuláře, ale fantazii se meze nekladou. Pokud si budete chtít zahrát jen jednoduchou jednorázovou hru, nebudete je potřebovat. Hrací figurky Originální sada Blood Bowlu obsahuje dva týmy po dvanácti figurkách (lidé a orkové). Každá figurka (hráč) má své číslo a své speciální určení v týmu. Například lidé používají proražeče (blitzers), hazeče (throwers), chytače (catchers) a univerzální hráče (linemen). Jiné rasy mají zase své specialisty. Orkové například neznají chytače. Pokud s Blood Bowlem začínáte, můžete použít už dva připravené týmy. Lidi, kteří mají 2 proražeče, 2 hazeče, 2 chytače a šest univerzálních hráčů, a orky, kteří mají 2 proražeče, 2 stopery, 2 hazeče a šest univerzálních hráčů. Blitzers - Proražeči Jsou rození vůdci týmu. Rychlí, silní, používají se k řešení ošemetných situací či k definitivnímu sražení soupeře na kolena (doslova). Griff Obervald je typickým příkladem takového blitzera. Catchers - Chytači Jsou pravým opakem stoperů. Rychlí, hbití, slabě opancéřovaní, většinou probíhají bojovými liniemi, aby si v nepřátelském týlu počkali na přesnou přihrávku a pak hurá na gólovou čáru. Když je někdo chytí, vede se jim zle. Throwers - Hazeči Jak už jejich název napovídá, specializují se na přesné přihrávky míče. Mohou pomoci i přímo v boji, ale na to jich je škoda. Jejich pozice je vzadu, odkud rozehrávají. Linemen - Univerzální hráči No, nedá se říci, že by v něčem přímo vynikali, ale na druhou stranu jsou levní, plní elánu a nereptají, když si mají se soupeřem vyměnit pár tvrdých úderů loktem. Dobře vědí, že bez nich by se žádný tým neobešel. - 3 -

Team Roster - Týmový formulář Obsahuje přehled vašich hráčů, jejich statistik (pohyb, síla, atd.), počet opakovaných hodů, fan faktor a další údaje. Movement Allowance - Pohyb Pohyb hráče (MA - Movement Allowance) je číslo, které říká, o kolik polí se může daná figurka přesunout. Pohyb je možný ve všech směrech, podobně jako král na šachovnici. Během pohybu je možné měnit směr. Strenght - Síla Síla hráče (ST - Strenght) udává, jak je který hráč silný. Má význam především v boji. Agillity - Obratnost Obratnost (AG Agility) je přímo úměrná šikovnosti hráče. Házení míče, chytání míče, uskakování soupeřům to všechno záleží na obratnosti. Armor Value - Opancéřování Opancéřování hráče (AV Armor Value) udává, kolik železa na sobě má hráč nasazeno. Čím víc železa, tím líp, to vám potvrdí každý ork. Když vás soupeř praští, nemusí to tolik bolet. Skills - Dovednosti Dovednosti (Skills) jsou věci, které hráč umí. Například někdo umí dobře házet míč, někdo zase rozbíjet nosy. Házecí měřítko (pravítko) Toto měřítko se používá v případě, kdy hráč hází míč. Čím dále totiž hází, tím je to těžší, to dá rozum. Přiložte nulu měřítka na střed pole, ze kterého se míč hází, a odečtěte vzdálenost. Je-li cílové pole ve dvou úsecích, použijte ten delší. Míč Ano, to je ono. To je ta věc, se kterou se hraje zablácená šiška s ostrými kovovými hroty. Pokud se některému hráči podaří ho zvednout nebo chytit, položte ho na podstavec jeho figurky. Ať je v tom pořádek. Hrací kostky Ve hře je celkem šest kostek: dvě šestistěnné, jedna osmistěnná a tři soubojové. - 4 -

Dugouts - Plán laviček Zde se zaznamenává časový průběh zápasu, počet opakovaných hodů a počet hráčů na lavičce, ať už tam sedí a povzbuzují svůj tým (Reserves), popadají dech (Knocked Over) nebo jen bezmocně leží, narychlo zafačovaní týmovými mastičkáři (Dead and Injured). - 5 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Před začátkem hry ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Než začnete hrát, je docela dobrý dočíst tyhle pravidla až do konce. Věřte mi, vyplatí se to. Poté si připravte herní plán, plán laviček, figurky, kostky a všechny ostatní serepetičky. Hra probíhá po jednotlivých kolech, v každém poločasu jich je osm. Vždy, když se dostanete na řadu, posuňte si žeton označující, kolikáté kolo je. Také nezapomínejte označit použití Týmového opakovaného hodu (viz níže) nebo skórování gólu. Pak už zbývá jen náhodně vylosovat, kdo bude začínat a hra může začít. Tým, který začíná, vykopává (kicking team), druhý tým míč chytá (receiving team). Hlavní trenér může do pole rozmístit až jedenáct hráčů při dodržení následujících pravidel: 1. Tým, který vykopává, se vždy rozmístí jako první. 2. Hráče lze rozestavovat pouze na vlastní polovinu hřiště. 3. Maximálně dva hráči mohou být umístěny do každé wide zony - rozšířené zóny (tedy maximálně čtyři celkem, vždy po dvou na obou stranách). 4. Minimálně tři hráči musí být umístěni na line of scrimmage - řadě velké hromady. Kick off - Výkop Jakmile se oba týmy rozestaví, umístí trenér vykopávajícího mužstva míč na jakékoliv pole v soupeřově polovině, včetně gólové čáry. Tam je výkop mířen, avšak málokdy se podaří naprosto přesný výkop. Hoďte k8, abyste zjistili, kterým směrem se míč odchýlí, a pak hoďte k6 pro určení, o kolik polí se odchýlí. Poté, co míč spadne, ještě o jedno pole odskočí (hoďte k8). Pozor! Tento postup se používá výhradně pro výkop, nikoliv pro přihrávku, která je přeci jen přesnější (většinou). - 6 -

Po výkopu musí míč skončit na polovině soupeře. Pokud skončí na vlastní polovině, nebo dokonce mimo hřiště, může trenér útočícího týmu (to je ten, který chytá) umístit míč do ruky libovolného svého hráče. Pokud míč přistane před odskočením nebo po něm na poli s hráčem, může se ho tento pokusit chytit. Poté, co byl proveden výkop, posune trenér útočícího týmu svůj časový žeton na první kolo a může začít vlastní hru. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vlastní hra ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Blood Bowl je rozdělen na dva poločasy po osmi kolech. Ten, kdo dal po skončení posledního kola více gólů, stává se vítězem. Začíná útočící tým (ten, který chytal míč), po něm má svoje kolo bránící se tým (ten, který vykopával). Takto se kola střídají, dokud neskončí poločas, nebo jeden z týmů nedá gól. Během svého kola mohou provést hráči své akce. Každý hráč na hřišti má jen jednu akci v kole a jakmile ji jednou začne, musí ji dokončit. Teprve potom může provést svou akci další hráč. Hlavní trenér má k dispozici 4 minuty na přemýšlení, poté musí provést akce svých hráčů. Posunutí časového žetonu Hlavní trenér je povinen posunout časový žeton vždy na začátku svého kola. Pokud tak neučiní, může ho protiháč obvinit z porušení pravidel. V případě, že hlavní trenér opravdu zapomněl posunout žeton a již provedl jakoukoliv akci (pohyb, blok ) musí použít týmový re-roll anebo jeho týmu končí kolo. Jestliže obvinění z porušení pravidel bylo neoprávněné, tak obdrží 1 týmový re-roll. Akce hráčů Během svého kola může hlavní trenér provést se všemi hráči jednotlivé akce. Poté, co provedou své akce všichni hráči, kolo končí a na tahu je soupeř. Před započetím akce musíte oznámit, co chce hráč dělat (například: číslo 14 se rozeběhne a praští támhle toho orka do zubů, tzv. blitz - rána v pohybu). Akce hráčů probíhají postupně. Hráč také nemusí provést nic. Pouze jedna akce pass - házení a jedna akce blitz - rána v pohybu může být provedena v jednom kole. Akce jsou: Movement - Přemístění hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb) Block - Rána hráč se pokusí srazit na zem soupeře, který stojí na políčku vedle něj Blitz - Rána v pohybu hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb), přičemž během tohoto pohybu nebo po jeho skončení může do někoho praštit. Tato rána se počítá jako jeden bod pohybu. Pozor! Tuto akci můžete provést pouze jedním hráčem v daném kole. Házení hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb) a po jeho skončení musí někomu přihrát míč. Pozor! Také tuto akci můžete provést pouze jedním hráčem v daném kole. Předčasný konec kola - 7 -

Když jde všechno dobře, skončí kolo tím, že všichni hráči provedou své akce. Bohužel se občas stane, že kolo skončí předčasně tehdy, když se něco pokazí. Předčasný konec kola zapříčiní tyto události: Hráč týmu, který je na řadě, upadne nebo je sražen na zem Hráči týmu, který je na řadě, upadne míč, nebo ho nechytí a tento spadne na zem či do náruče soupeře Hráči týmu, který je na řadě, se nepodaří zvednout míč a tento spadne na zem či do náruče soupeře Hráči se povede dát gól Časový limit čtyř minut na přemýšlení vyprší Jestliže nastane jedna z těchto událostí, kolo okamžitě končí a nastává kolo soupeře. Před tím se pouze případně určí, kde skončil míč, či co se stalo hráči, který upadl (viz dále). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pohyb hráče ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hráč se může posunout maximálně o tolik polí, kolik je jeho pohyb. Lze se pohybovat do všech směrů a měnit směr pohybu. Nelze se přemístit přes obsazené pole. Tackle zone - Oblast dosahu Stojící hráč má kolem sebe tzv. Oblast dosahu (tackle zones). Ležící hráč Oblast dosahu nemá. K tomu, aby hráč mohl opustit během pohybu pole, které je v Oblasti dosahu soupeřova hráče (hráčů), musí hráč provést tzv. dodge-uskočení. Tento manévr se provede pouze jednou, nezávisí tedy na tom, z kolika Oblastí dosahu se uskakuje. Srovnejte Obratnost hráče s následující tabulkou. K úspěšnému uskočení je třeba hodit na k6 číslo větší nebo rovné číslu, které je doplňkem agility-obratnosti hráče do čísla 7, po přičtení patřičných modifikátorů. Tabulka obratnosti hráčova obratnost 1 2 3 4 5 6 potřebný hod na k6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikátory pro uskakování: základní modifikátor +1 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, do které hráč uskakuje -1 Pozor! Padne-li na kostce jednička, je to vždy neúspěch, padne-li šestka, je to vždy úspěch, a to bez ohledu na jakékoliv modifikátory. - 8 -

Pokud se hráči nepodaří úspěšně uskočit(provést dodge), padá a soupeř hází kostkami, zda se zranil či nikoliv (viz dále). Upadnutí hráče navíc znamená Předčasný konec kola. - 9 -

Zvedání míče Jestliže se hráč přemístí na pole s míčem, musí se ho pokusit zvednout. Pokud se mu to podaří, pokračuje dál ve svém pohybu.hráči, kteří jsou na pole s míčem posunuti v soupeřově kole, míč zvedat nemohou, místo toho míč opět odskočí (viz odskočení míče). Pravidla pro úspěšné zvednutí míče jsou v podstatě stejná jako pro uskočení. Tabulka obratnosti hráčova obratnost 1 2 3 4 5 6 potřebný hod na k6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikátory pro zvedání míče: základní modifikátor +1 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které míč leží -1 Pokud se hráči nepodaří úspěšně míč zvednout, míč odskakuje a spadne-li na zem, či do náruče soupeře, nastvává Předčasný konec kola. - 10 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Souboj hráčů ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jedna ze základních akcí je tzv. Block-Rána. Pod tímto označením si můžeme představit všechno možné, od prostého úderu pěstí, přes lokty, nohy, strhnutí soupeře, či dokonce jeho nabrání na rohy. Ránu může provést pouze stojící hráč, který má ve své Oblasti dosahu nepřátelského hráče. K určení úspěšnosti této akce slouží speciální soubojové kostky. Blitz-Rána v pohybu Rána v pohybu je akce, kterou lze provést pouze jednou za kolo. V podstatě se jedná o kombinaci pohybu a Rány a tato akce se vyhodnocuje úplně stejně jako prostá Rána. Síla Počet kostek, které budou na úder potřeba, závisí na síle jednotlivých soupeřů. Snadno nahlédneme, že pokud je někdo silnější, má větší šanci, že z daného souboje vyjde vítězně právě on, zatímco jeho slabší protivník se mu bude válet u nohou. Háže-li se několika soubojovými kostkami, pouze jednu z nich je možné si vybrat jako výsledek střetnutí, ostatní se nepočítají. Vybírá si ten hráč, který je silnější. jestliže je síla hráčů stejná, pak se hází jednou kostkou jestliže je jeden z hráčů silnější, pak se hází dvěmi kostkami a silnější hráč si vybírá, která z nich se bude počítat jestliže je jeden z hráčů více než dvakrát silnější než soupeř, háže se třemi kostkami a silnější hráč si vybírá, která z nich se bude počítat Poznámka: Kostkami háže vždy útočník, ale vybírat si z nich může i obránce. - 11 -

Výsledek souboje Útočník hodí patřičným počtem kostek, silnější si vybere jednu z nich a podle ní určí výsledek. Útočník je sražen k zemi. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 1 Oba hráči padají na zem. Pokud ovšem někdo z nich ovládá dovednost Block-Rvačka, zůstane stát. Mají-li tuto dovednost oba, nic se nestane. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 3 Obránce je odstrčen o jedno pole od útočníka. Útočník se může posunout na pole, na kterém stál obránce. Pokud používáte k6 odpovídají tomuto symbolu čísla 2 a 4 Pokud obránce ovládá dovednost Dodge-Uskočení, je pouze o jedno pole odstrčen. Jestliže tuto dovednost neumí, je posunut o jedno pole a sražen na zem. V obou případech se může útočník posunout na pole, na kterém stál. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 5 Obránce je posunut o jedno pole a sražen na zem. Útočník se může posunout na jeho místo. Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 6 Je-li obránce odstrčen Pokud je výsledkem souboje posunutí obránce (ať už se sražením na zem nebo bez něj), musí pro něj útočník vybrat pole ve směru útoku s možnou odchylkou jednoho pole (viz diagram). Jsou-li některá z těchto polí obsazena jiným hráčem nebo diváky, musí vybrat volné pole. Jsou-li obsazena všechna pole, je obránce posunut na jedno z obsazených polí a hráč, kterého vystrčil je posunut dál podle stejného pravidla. - 12 -

Hráč, který skončil mezi diváky je rozvášněným davem zlynčován (a musí si rovnou hodit na zranění, ale bez jakýchkoliv modifikátorů). Pokud to ve zdraví přežije, odplíží se na lavičku a po přerušení hry může opět nastoupit). Případný míč vhodí rozjásaní fanoušci zpět do hřiště. Sražení hráče Figurka hráče, kterého srazili k zemi, se položí na patřičné pole tváří nahoru a soupeř hodí na proražení opancéřování (viz dále). Sražení útočníka znamená předčasný konec kola. Běž za svou kořistí Útočník, který úspěšně posunul nebo posunul a srazil svého soupeře, může zaujmout jeho místo. Tento pohyb je volný a nepočítá se jako běžný pohyb (nestojí body pohybu a nemusí se uskakovat z případných Oblastí dosahu soupeřových hráčů). - 13 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Opancéřování a zranění ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Figurka hráče, který upadl nebo ho někdo srazil, se položí na herní pole tváří nahoru a zůstane tak, dokud se mu nepodaří vstát. Ležící hráč ztrácí svou Oblast dosahu a nemůže dělat nic kromě akce Přemístění, Rána v pohybu nebo Házení, přičemž první tři body pohybu spotřebuje na to, aby vstal. Při vstávání nemusí hráči uskakovat (protože se z daného pole nehýbají). Akci Rána nelze s ležícím hráčem provést, nejdříve potřebuje vstát. Hráč, který upadl a držel přitom míč, musí míč pustit na místě, kde upadne. Míč přitom odskočí o jedno pole v náhodném směru. Zranění Pokud pravidla neřeknou jinak, hráč, který je sražen, nebo který upadne, si musí hodit Zkoušku opancéřování - protihráč hází 2k6 a pokud padne větší číslo, než je hodnota opancéřování, hráč je zraněn. V takovém případě znovu hoďte 2k6 a výsledek porovnejte s následující tabulkou. Injury Table-Tabulka zranění hod 2k6 popis 2-7 Omráčen: hráč zůstane ležet na hřišti, ale je omráčen a jeho figurka se otočí tváří dolů. V následujícím kole se hráč vzpamatuje (figurka se otočí tváří nahoru), ale už nestihne cokoliv dalšího udělat. 8-9 KO: hráče musí odnést na lavičku. Při dalších výkopech si hlavní tréner může hodit k6 na každého KO hráče. Padne-li 1-3, hráč je stále v limbu, padne-li 4-6, podařilo se ho přivést k vědomí a hráč může znovu nastoupit. 10-12 Zraněn: hoďte k6 a výsledek porovnejte s tabulkou katastrofy Causality Table-Tabulka katastrofy hod k6 popis 1-3 Zraněn: hráč je šetrně položen na lavici první pomoci (Dead and Injured) a ponechán svému neštěstí. V tomto zápase už nemůže nastoupit. 4-5 Vážně zraněn: jako zraněn, ale navíc ještě nemůže nastoupit ani v příštím zápase.+viz Serious Injury Table 6 Mrtev: Blood Bowl je drsná hra, občas někdo umře. To se prostě stává. - 14 -

Vstávání ze země Hráč dokáže vstát ze země za cenu tří bodů pohybu. Jestliže má pohyb menší než tři, musí pro úspěšné zvednutí se hodit 4+ na k6 (čtyři a víc). Pokud hodí méně, vstát se mu nepodaří. Poznámka: Hráči s pohybem 3 a méně se po zvednutí mohou pohnout pouze manévrem Go For It-Běž pro to! (viz dále) Střídání Během hry nelze nikoho na hřiště posílat ani z hřiště stahovat. Střídat hráče a doplňovat jejich stav na hřišti je povoleno pouze před výkopem. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passing the ball-hod míčem ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jednou v kole lze provést akci Házení. To znamená, že se určitý hráč může přemístit a na konci svého pohybu hodit míč. Hráč nemusí při ohlašování Házení míč držet, může ho získat během akce (například tak, že jej zvedne ze země). Throwing - Hod míčem Nejprve musí hlavní trenér oznámit, že daný hráč provádí akci Házení. Míč lze hodit svému spoluhráči, protivníkovi (pokud to někdo chce opravdu udělat) nebo na volné pole. Poté se musí určit vzdálenost, na kterou se míč hází. Hlavní trenér si může vzdálenost předvyměřit už před vlastním pohybem hráče tak, aby mohl zjistit, odkud bude mít na házení nejlepší pozici. Nezapomeňte, že jakmile míč hodíte, už se s daným hráčem nemůžete pohnout, i kdyby mu ještě nějaké body pohybu zbývaly. Pravidlo na úspěšné hození míče je stejné jako u uskakování, pouze v modifikátorech se liší (viz tabulka) Tabulka obratnosti hráčova obratnost 1 2 3 4 5 6 potřebný hod na k6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikátory pro házení: hod na krátkou vzdálenost (Quick pass) +1 hod na střední vzdálenost (Short pass) 0 hod na velkou vzdálenost (Long pass) -1 hod na extra velkou vzdálenost (tzv. Dlouhá pecka) (Long Bomb) -2 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ze které se míč hází -1 Jestliže je výsledný hod roven nebo větší obtížnosti hodu, hod je přesný a míč míří na původně plánované pole. Pokud je výsledné číslo nižší, hod je nepřesný hoďte třikrát hod na odskočení (k8) na toto pole sviští nepřesný balón. - 15 -

Míč lze chytat pouze na poli, kam nakonec skutečně dopadá. Někdy se stane, že i nepřesný hod skončí na poli, kam byl původně mířen. Catching the ball - Chytání míče Pokud míč dopadne na pole s hráčem, musí se ho tento pokusit chytit (ležící hráči chytat míč nemohou). Při neúspěšném pokusu o lapení míč odskočí o 1 pole a skončí-li opět na poli s hráčem, pokus o chytání se opakuje. Je lhostejno, do kterého týmu patří hráč, který se o chytání míče pokouší, šanci mají všichni (a jestliže se to některému z týmů povede, může jeho trenér vyskočit, křepčit chvíli kolem stolu a oslavovat ;-) ) Tabulka obratnosti hráčova obratnost 1 2 3 4 5 6 potřebný hod na k6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikátory pro chytání: chytání přesné přihrávky +1 chytání nepřesné přihrávky, odskakujícího míče nebo míče vhozeného diváky 0 za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které se míč chytá -1 Jestliže je míč lapen v náruči hrajícího týmu, může kolo dál pokračovat, a pokud hráč s míčem ještě neprovedl svoji akci, může ji provést dle normálních pravidel. - 16 -

Bouncing Balls - Odskakující míč Míč odskakuje tak dlouho, dokud ho někdo nechytí, nebo dokud neskončí na prázdném poli (z pole s ležícím hráčem odskakuje také). Míč mezi diváky Jestliže míč skončí mezi diváky, je okamžitě vhozen zpátky do hřiště. K tomu se používá Výkopová růžice, tak jak již bylo řečeno. Přiložte tuto růžici na pole, odkud se míč mezi rozvášněný dav dostal a hoďte kostkami. První hod (k6) slouží k určení směru, druhý hod (2k6) pak k určení vzdálenosti, přičemž pole s růžicí se počítá jako první. Turnover - Předčasný konec kola Nastane, pokud míč nakonec skončí v náruči soupeře nebo na prázdném poli. Pokud jej chytí člen hrajícího týmu (i kdyby to byl jiný hráč, než který měl původně míč chytit), kolo pokračuje dál. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Re-Rolls - Opakované hody ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Možnost opakovat nějaký hod je v Blood Bowlu velice důležitá. Existují celkem dva typy re-rollů - opakovaných hodů: hod, který se háže znovu díky hráčově dovednosti a hod, který se háže znovu díky sehranosti týmu (tzv. team re-roll - Týmový opakovaný hod). V obou případech to znamená možnost ignorovat výsledek hodu kostek a hodit si znovu. Opakovat lze však pouze ten poslední hod kostek, či-li hod na souboj, hod na uskočení, apod. POZOR! Bez ohledu na to, kolik máte k dispozici ReRollů-Opakovaných hodů, jeden hod lze házet znovu pouze jednou! I kdyby byl výsledek horší než předchozí hod, musíte ho akceptovat. Team ReRolls - Týmové opakované hody Jejich počet vyjadřuje sehranost týmu. Hlavní trenér může použít tyto žetony na opakování hodu hráče svého týmu. Lze je použít na jakýkoliv hod hráče, ne však na hod na armor-opancéřování, zranění, causality-katastrofa. Team ReRoll-týmový opakovaný hod lze v jednom kole použít pouze jednou, další je k dispozici až na začátku kola, ve kterém se tým znovu dostane na řadu. Opakovat lze samozřejmě pouze hod vlastního hráče, akce soupeře se takto ovlivnit nedají. Použití Team ReRoll-Týmového opakovaného hodu se označí otočením příslušného žetonu na plánu laviček. Pokud již hlavní trenér všechny žetony otočil, musí s opakováním hodů počkat na začátek druhého poločasu, kdy se týmové žetony obnoví. Player ReRolls - Opakování hodů díky hráčské dovednosti Některé dovednosti hráčů také umožňují opakovat hod kostky. Například hazeč, který má dovednost házení, může hodit znovu hod na vrhání míče, pokud se mu první výsledek nelíbí. Hráč může použít opakovaný hod z dovednosti pouze jednou za kolo a jeden hod kostky lze opakovat pouze jednou (tj. nelze použít zároveň týmový a hráčský opakovaný hod). Skills - Dovednosti Věcí, co se může hráč naučit je spousta. Většina z nich umožňuje opakovat určitý hod kostky, jiné mají význam při souboji. Základní dovednosti jsou tyto: - 17 -

Rvačka: (Block) Chytání: (Catch) Uskakování: (Dodge) Házení: (Pass) Jisté ruce: (Sure Hands) Tato dovednost ovlivňuje výsledek souboje tak, jak bylo popsáno u soubojových kostek. Hráč s touto dovedností může opakovat hod na chytání míče. V pravidlech pro pokročilé hráče navíc dokáže také opakovat hod při zachycení přihrávky nebo při předávce. Uskakování umožňuje opakovat hod na uskakování a navíc má význam při souboji, tak jak bylo popsáno u soubojových kostek. Hráč s touto dovedností může opakovat hod na házení míče. Dávají možnost opakovat hod při zvedání míče ze země. Navíc při hraní pravidel pro pokročilé umožňuje uchovat míč v bezpečí, použije-li soupeř dovednost Vyražení míče. Hráč může použít své dovednosti před hodem kostky nebo po něm, je to jedno. Některé dovednosti se používají v soupeřově kole, v takovém případě lze ohlásit její použití těsně po vyhlášení akce nebo po přemístění hráče o jedno pole. Pokud by oba trenéři chtěli použít nějakou dovednost v jeden okamžik, přednost má ten, jehož kolo probíhá. POZOR! Nezapomeňte, že opakovat hod kostky lze pouze těsně po hodu, nemůžete tedy například ohlásit akci Rána v pohybu, praštit, přemístit se, a pak říci: já jsem vlastně chtěl ten hod opakovat. - 18 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Konec hry ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hra končí v okamžiku, kdy skončí poslední kolo druhého poločasu. Kdo dá do té doby víc gólů, vyhrává. V případě remízy se hraje prodloužení jeden poločas s pravidlem náhlé smrti (kdo dá gól, vyhrává). Pokud rozhodnutí nepadne ani v prodloužení, nastává penaltový rozstřel (hlavní trenéři si o vítězství prostě hodí kostkou). Na konci prvního poločasu se obnoví všechny použité Týmové opakované hody, v případě prodloužení se však již žádné neobnovují (hráči jsou prostě příliš vyčerpaní), trenéři mohou pouze použít opakovací žetony z druhého poločasu, které ještě nestihli spotřebovat. Kick Off - Výkop Vykopávající tým do prvního kola se určí náhodně, do prvního kola druhého poločasu to bude ten druhý a v případě prodloužení rozhodne o výkopu opět náhoda. Góly a gólová čára Týmu se podaří skórovat, jestliže se jeden z jeho hráčů nachází na gólové čáře soupeře s balónem v náručí (to je ta chvíle, kdy diváci pískají, řvou, tancují či hází petardy a často se k nim připojuje i hlavní trenér). Kdokoliv z hráčů může vstoupit na gólovou čáru, ať už s míčem nebo bez něj. Nezapomeňte však, že ke správnému skórování potřebujete stojícího hráče s míčem, pokud hráč na gólové čáře upadne, gól to není! Výkop po gólu Po vstřelení gólu je hra přerušena a hráči se znovu rozmisťují na svých polovinách hřiště. Trenéři mohou střídat či doplňovat stavy z případných náhradníků, vzkříšení KO-čkaři(na k6 padlo 4-6) se vracejí do hry. Vykopává tým, který skóroval. Skórování v soupeřově tahu Je sice nevídané, ale teoreticky možné (například pokud je hráč s míčem odstrčen na gólovou čáru v důsledku souboje). V takovém případě gól platí, pouze skórující tým ztrácí celé jedno kolo (nutné posunout časový žeton) v důsledku velikých oslav takto neobvyklého gólu. STOP! Právě jste přečetli všechno, co je třeba vědět k jednoduché variantě pravidel Blood Bowlu. Proč si tedy nevyzkoušet jednu či dvě hry v praxi? - 19 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pravidla pro pokročilé ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Budování vlastního týmu V Blood Bowlu existuje nespočet týmů a množství rozdílných ras. V této části se seznámíte s tím, jak si vytvořit vlastní tým, jak ho rozvíjet a jak ho vést k vítězství. Team Roster - Soupis týmu Zde je zapsáno vše o vašem týmu - od hráčů až po pomocný personál. Nákup hráčů Na vybudování svého týmu dostane každý trenér 1 000 000 zlatých mincí. Z těchto peněz pak nakupuje hráče, platí reklamní kampaň, najímá pomocné trenéry a roztleskávačky, nebo investuje do lékařské pomoci. Nejprve se rozhodněte pro určitou rasu (viz Přehled týmů). Všichni hráči vašeho týmu mohou být pouze z jedné rasy. Při výběru hráčů jste dále omezeni počtem peněz (každý hráč má svou cenu) a také maximálním počtem typu hráčů v týmu (například lidé mohou mohou mít pouze dva hazeče v týmu). Tým musí mít také minimálně 11 hráčů a maximálně 16 hráčů. Team ReRolls-Týmové opakovací hody Jsou další nutnou investicí do týmu. Každá rasa má jiné pochopení pro týmovou hru, proto se cena Týmových opakovacích hodů liší. Pozor! Cena uvedená u jednotlivých ras však platí pouze při tvorbě týmu a při vypočítávání Výkonosti týmu (viz dále)! Budete-li si chtít koupit další Týmový opakovací žeton po rozehrání týmu, zaplatíte za něj dvojnásobek! Fan Factor - Popularita Udává, kolik fanoušků má váš tým. Popularita je velice důležitá, protože čím větší popularita, tím více lidí (či jiných netvorů) chodí na vaše zápasy a tím více máte peněz! Občas se také stane, že fanoušci ovlivní samotný vývoj zápasu, jako například že zastraší rozhodčího nebo hodí po soupeři kamenem. - 20 -