Programujeme v softwaru Statistica



Podobné dokumenty
Programujeme v softwaru Statistica

Programujeme v softwaru Statistica - příklady

Programujeme v softwaru Statistica

Programujeme v softwaru Statistica

5a. Makra Visual Basic pro Microsoft Escel. Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Kalina

DUM 07 téma: Proměnné, konstanty a pohyb po buňkách ve VBA

DUM 06 téma: Tvorba makra pomocí VBA

MS Excel makra a VBA

4a. Makra Visual Basic pro Microsoft Excel Cyklické odkazy a iterace Makra funkce a metody

Čtvrtek 3. listopadu. Makra v Excelu. Obecná definice makra: Spouštění makra: Druhy maker, způsoby tvorby a jejich ukládání

Visual Basic for Application

Skripta ke školení. Základy VBA. vypracoval: Tomáš Herout. tel:

Programovací jazyk Pascal

Tematický celek Proměnné. Proměnné slouží k dočasnému uchovávání hodnot během provádění aplikace Deklarace proměnných

Informační a komunikační technologie pro učební obory ME4 a SE4. Makra

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

10 Algoritmizace Příklad 2 Word 2007/ VBA

8 Makra Příklad 4 Excel 2007

JAK PROPOJIT R-KO a EXCEL aneb Aby se uživatel nasytil a statistik zůstal celý

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Textové popisky. Typ dat

Příprava dat v softwaru Statistica

Typy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu

3MA481 Propojení Accessu a Excelu David Hach

Vzorce. StatSoft. Vzorce. Kde všude se dá zadat vzorec

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

VISUAL BASIC. Práce se soubory

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

Omezení funkcionalit v softwaru STATISTICA

Algoritmizace a programování

Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu

Vytvoření.NET komponenty (DLL) ve Visual Studiu

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

Příklad : String txt1 = new String( Ahoj vsichni! ); //vytvoří instanci třídy String a přiřadí ji vnitřní hodnotu Ahoj vsichni!

MS Excel Základy maker. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Jako skript se nabízí BAT soubory, VBScript či PowerShell. Zpracovány jsou druhé dva.

02. HODINA. 2.1 Typy souborů a objektů. 2.2 Ovládací prvky Label a TextBox

IMPORT DAT DO DATABÁZE

Excel - databáze. Opakování. Soubor, který jsme upravovali. Upravený soubor. Hrubá mzda = počet kusů * Kč za kus B6=B4*B5

DUM 05 téma: Úvod do VBA for application

Makra lze ukládat v dokumentech nebo šablonách podporující makro příkazy. Obecně jsou tyto příkazy uloženy v části soubory s nazvané VBA projekt.

PHP tutoriál (základy PHP snadno a rychle)

Test z programování v jazyce VBA v rámci předmětu Počítače II Vzorová zadání a vypracování

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

Tabulka obsluhovaná kódem VBA

Makro. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }

Tematický celek 03 - Cvičné příklady

Statistica Enterprise

MAXScript výukový kurz

Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA. Mgr. Petra Beranová Ing. Miloš Uldrich

Tabulkový procesor. Základní rysy

I. Příprava dat Klíčový význam korektního uložení získaných dat Pravidla pro ukládání dat Čištění dat před analýzou

9 Úprava maker Příklad 4 Word 2007/ VBA

7. Datové typy v Javě

1.1 Struktura programu v Pascalu Vstup a výstup Operátory a některé matematické funkce 5

Stručný manuál k ovládání programu STATISTICA. Mgr. Petra Beranová

ExcelVBAmodul. Podpora pro výměnu dat automatů MICROPEL s aplikací Microsoft Excel

Tvar dat a nástroj přeskupování

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

6. Statistica (pokračování) Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Jarkovský, L. Dušek, M. Cvanová

2 Datové typy v jazyce C

VY_32_INOVACE_08_2_04_PR

Koncepce (větších) programů. Základy programování 2 Tomáš Kühr

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Sada 1 - Základy programování

3 Makra Příklad 4 Access Ve vytvořené databázi potřebuje sekretářka společnosti Naše zahrada zautomatizovat některé úkony pomocí maker.

Empty, Null, Nothing, Missing, prázdný řetězec a buňka

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

Slučování tabulek. Sloučení dvou tabulek

Obsah Úvodem... 5 Co je to vlastně formulář... 6 Co je to šablona... 6 Jak se šablona uloží... 6 Jak souvisí formulář se šablonou...

Unity a Objekty (NMIN102) RNDr. Michal Žemlička, Ph.D.

EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND. Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI

Pascal. Katedra aplikované kybernetiky. Ing. Miroslav Vavroušek. Verze 7

Programování v jazyce JavaScript

DATABÁZE MS ACCESS 2010

1 PRVOCISLA: KRATKY UKAZKOVY PRIKLAD NA DEMONSTRACI BALIKU WEB 1

Tvorba fotogalerie v HTML str.1

Zadání: TÉMA: Zápis algoritmu, čtení textového souboru, porovnání řetězců.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

15. Projekt Kalkulačka

Úvod do programování. Lekce 1

MQL4 COURSE. By Coders guru -3 DATA TYPES. Doufám, že předchozí lekce SYNTAX se vám líbila. V té jsme se pokoušeli zodpovědět:

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Programování v jazyku LOGO - úvod

Sada 1 - PHP. 03. Proměnné, konstanty

Paměť počítače. alg2 1

Visual Basic for Applications

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

Zabezpečení proti SQL injection

Skripty základy VB, vestavěné objekty, příklady

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Přílohy. Příloha 1. Obr. P1.1 Zadání úlohy v MS Excel

Transkript:

Programujeme v softwaru Statistica díl první Newsletter Statistica ACADEMY Téma: Programování, makra, skripty Typ článku: Návody Jistě jste se při práci v softwaru Statistica dostali do situace, kdy bylo zapotřebí vykonat hromadnou akci, jako např. spustit analýzu s variací různých parametrů, provést hromadnou úpravu dat v tabulce nebo aplikovat určitý styl na více grafů. Toho všeho lze dosáhnout za použití skriptů, které lze vytvářet v jazyce Statistica Visual basic. Po přečtení prvních řádků řadu z vás možná napadlo, že tato možnost není nic pro mě. Pokud však máte alespoň základní představu o principech programování, Statistica nám v tomto ohledu jde naproti. Dokáže totiž hodně špinavé práce odvést za nás a na nás bude výsledný produkt (v lepším případě) pouze lehce dodělat. Vzhledem k tomu, že celá problematika může být velmi obsáhlá, nebudeme popisovat všechny podrobnosti programování, ale ukážeme si to základní, co je třeba vědět k tomu, abychom byli schopni vytvořit jednoduché makro. V některém z příštích článků si pak ukážeme, jak upravit a posléze použit makro vygenerované softwarem Statistica. Jazyk, prostředí Jak již bylo řečeno, nosným programovacím jazykem pro tvorbu skriptů je Statistica Visual basic. Jedná se o spojení standardního programovacího jazyka Visual basic, rozšířeného o knihovny Statistica. Tyto knihovny obsahují všechny funkcionality, dostupné prostřednictvím klasických nabídek. Teoreticky je tedy možné naskriptovat vše, na co jsme zvyklí při běžné práci v prostředí Statistica. Statistica Visual basic je kompatibilní s VBA (Visual Basic for Applications), tedy programovacím jazykem, který je používán v balíku Microsoft Office. Skripty zapisujeme v rámci vyhrazeného souborového formátu, tzv. makra Statistica. Nový soubor makra vytvoříme v menu Domů -> Nový -> záložka Makro

Zde si vysvětlíme jednotlivé položky: Jméno název makra, který se objeví v hlavičce okna a při ukládání souboru Popis - dodatečné uživatelské informace k makru; dostupné ve vlastnostech makra Typ makra: Standardní výchozí volba, představuje samostatně spustitelný kód makra Kód vedlejší kód, který je uložen v samostatném souboru. Na tento soubor je třeba se odkázat ze standardního makra, (za použití klauzule #uses) a potom lze jeho jednotlivé části volat (používat) v rámci hlavního kódu. Jeho struktura se sestává z menších celků ve formě funkcí a procedur (viz níže) Objekt - vedlejší kód, který je uložen v samostatném souboru. Jeho struktura se sestává z objektů Třída - vedlejší kód, který je uložen v samostatném souboru. Jeho struktura se sestává z tříd Skriptovací jazyk: Rozšířený STATSITICA Visual basic jedná se o rozšíření Statistica Visual basic o některé funkce, datové typy a operátory, které nejsou kompatibilní s VBA. Pokud nebudeme makro přenášet mimo prostředí Statistica, můžeme zvolit tuto možnost STATSITICA Visual basic - spojení standardního programovacího jazyka Visual basic, rozšířeného o knihovny Statistica. Je kompatibilní s VBA. STATSITICA Visual basic.net programovací jazyk kompatibilní s Visual Basic.NET. Dovoluje používat externí knihovny, vytvořené v.net jazyku, tzv. assembly. Tato možnost je dostupná, pokud je na počítači nainstalován.net Framework 2.0. Další možnosti dialogu: Vyžadovat definování proměnných pokud je vybráno, je nutné každou proměnnou, před jejím použitím nadefinovat (nadeklarovat). V opačném případě je proměnná, při jejím prvním použití, automaticky nadefinována Položky pole začínají prvkem 1 říká, kterým indexem budou začínat proměnné typu pole. Pokud je vybráno, pole začíná indexem 1. V opačném případě začíná nulou. Zahrnout knihovny STATISTICA BASICu - pokud je vybráno, makro bude obsahovat odkaz na základní knihovny pro práci s grafy a základními statistickými a maticovými funkcemi. Pro většinu maker nám postačí, když použijeme výchozí nastavení. V tomto příkladu s však pro názornost zaškrtneme všechny tři poslední možnosti dialogu. To proto, abychom si ukázali, jak se to promítne do výsledného makra. Jednotlivé volby jsou zaneseny na začátek makra, ještě před samotnou výkonovou část kódu. Pokud některá z možností nebude uvedena, bude použita její výchozí hodnota: 2 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY (říjen 2015)

Zatím to vypadá možná složitě, ale to jen z důvodů popisu všech možností, které makra nabízejí. Pro běžnou práci s makry si vystačíme s výchozím nastavením, kód budeme zapisovat a spouštět jako standardní typ makra. Při výchozím nastavení získáme následující základní strukturu: Procedury, funkce Nyní se dostáváme k té zajímavější části, samotnému psaní kódu, skriptu, nebo chcete-li, programování. Každý funkční program se skládá, zejména z důvodu přehlednosti, z několika dílčích celků, minimálně však alespoň z jednoho. Tyto dílčí celky označujeme jako procedury (podprogramy, anglicky subroutines) a každá z nich může řešit jiný problém, např. výpočet matematické operace, tvorba grafu, odeslání e- mailu apod. Procedura nevrací žádnou hodnotu, může pouze upravovat hodnoty jiných proměnných. Existují však i procedury, které hodnotu uchovávají, samy vystupují v podstatě jako proměnná, a označujeme je jako funkce. Procedury i funkce zapisujeme do uzavřených bloků, které jsou uvozeny a ukončeny klíčovými slovy. Klíčová slova jsou v textu makra automaticky zvýrazněna modrou barvou a nelze je použít v jiném kontextu než v tom, pro který jsou určena. Procedury/funkce mají následující strukturu: Procedura: Sub Volitelny_jednoslovny_nazev End sub Funkce: Function Volitelny_jednoslovny_nazev as datovy_typ End function 3 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY (říjen 2015)

Všimněme si, že u funkce navíc definujeme datový typ (nemusíme, ale je to doporučeno, stejně jako explicitně definovat typ proměnné), a to z toho důvodu, jak již bylo řečeno, funkce je nositelem hodnoty. Řekli jsme si, že každé makro musí být složeno minimálně z jedné procedury. Ta je povinná a nese i vyhrazený název Main. Při spuštění makra se procedura Main začíná zpracovávat jako první, a pokud z ní neodkazujeme na jiné procedury, potom se vykoná jako jediná. A to i přesto, že kód obsahuje procedur více. Odkazování na jiné procedury/funkce říkáme volání. Volání si prakticky předvedeme později. Proměnné Proměnné nám v programu slouží k uchování hodnoty. Je dobrým zvykem proměnnou, než do ní uložíme hodnotu, nadefinovat (vytvořit), tzv. nadeklarovat. Deklarací říkáme, jaký typ informací proměnná ponese, tzn. např. text, číselné hodnoty, binární data a další. Pokud proměnnou před jejím prvním použitím nenadeklarujeme, potom se typ určí automaticky, dle ukládané hodnoty. Nicméně potom ztrácíme přehled o tom, co je kde uloženo a je vhodné se tomuto postupu vyhnout. S tím také souvisí jedna z možností při vytváření souboru makra a to možnost Vyžadovat definování proměnných. Pokud je tato možnost vybrána, potom je třeba proměnnou před jejím prvním použitím vždy nadelkarovat. Pokud tak neučiníme, program, při jeho spuštění, nahlásí chybu. Proměnné si můžeme rozdělit na: Základní nestrukturované, uchovávají jeden druh informace Integer celočíselná Double desetinné číslo String řetězec textu Boolean - binární informace; může nabývat pouze hodnot (0,1) nebo též (False,True) Složené pole, které uchovává sekvenci hodnot stejného druhu, na které se odkazujeme pořadovým indexem Objektové složená struktura, která může nést více druhů informací Object obecná objektová proměnná Přehled všech datových typů naleznete v prohlížeči funkcí při otevřeném okně makra, záložka Makro - > Funkce. Prohlížeč funkcí je vůbec užitečná pomůcka, kde nalezneme popis spousty dalších prvků, které lze při programoví použít: Deklaraci proměnné, tedy její vytvoření, provádíme pomocí vyhrazeného slova Dim a as: Dim Nazev_promenne as typ_promenne Objektové proměnné je ještě potřeba, před jejich použitím, inicializovat. Inicializace proměnné si můžeme představit tak, že 4 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY (říjen 2015)

proměnnou naplníme hodnotami, byť nulovými nebo výchozími. Výchozí hodnoty obvykle objekt nabyde při inicializaci objektu za použití klíčového slova New. Objektová proměnná, která není inicializovaná, má hodnotu Nothing a pokud budeme chtít s takovou proměnnou pracovat, zpracování kódu se zastaví a zahlásí chybu. Programujeme Než se pustíme do psaní prvního makra, řekněme si několik pravidel pro zápis kódu: každý řádek reprezentuje jeden příkaz prázdný řádek je ignorován mezera může mít jakoukoli velikost textové řetězce zapisujeme mezi uvozovky komentář je uvozen apostrofem ; text komentáře je automaticky obarven zeleně; komentář není zapojen do zpracování kódu Pojďme si tedy vytvořit jednoduché makro, které nám sečte hodnoty dvou proměnných a výsledek vypíše na obrazovku. Vytvoříme si nové makro, záložka Domů -> Nový -> záložka Makro. Dialog s výchozími hodnotami potvrdíme. Nadeklarujeme si dvě celočíselné proměnné, A a B: Dim A as Integer Dim B as Integer Základní datové typy není třeba inicializovat a měly by již po deklaraci obsahovat nějakou výchozí hodnotu, obvykle 0 pro číselné, prázdný řetězec pro textové proměnné. Nespoléhejme však na to, jaké výchozí hodnoty obsahují a uložme si do proměnných výchozí hodnoty vlastní, ihned po jejich deklaraci. Přiřazení hodnoty provedeme symbolem rovná se (=): A=1 B=5 Nyní hodnoty sečtěme. Výsledek však musíme uložit do nějaké proměnné. Buď si vytvoříme proměnnou novou, nebo hodnotu uložíme do proměnné již existující. K tomu můžeme dokonce použít i ty proměnné, které se účastní dané operace. V našem případě uložíme výsledek do proměnné A: A=A+B Pro kontrolu výsledku si necháme obsah proměnné A vypsat na obrazovku. Použije k tomu funkci Msgbox. Vzhledem k tomu, že tato funkce pracuje pouze s textovými proměnnými (textovými hodnotami), bude potřeba si ještě naši celočíselnou hodnotu převést na text, a to za pomocí funkce Cstr(): Msgbox Cstr(A) 5 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY (říjen 2015)

Celé makro potom vypadá následovně: Makro spustíme klávesou F5 nebo zelenou šipkou v menu, záložka Makro. Výsledek bude následující: Abychom se konečně dostali i k praktickému využití objektů pro Statisticu, pojďme si vytvořit jednoduché makro, které vytvoří novou tabulku Statistica. Vytvoříme nové makro, Domů -> Nový -> záložka Makro Jako první si nadeklarujeme proměnnou, ve které bude uložena tabulka Statistica. Bude se jednat o objektovou proměnnou typu Spreadsheet: Dim Tabulka as Spreadsheet Pokud budeme chtít s tabulkou pracovat, víme, že jakožto objekt ji musíme nejdříve inicializovat. To lze provést dvěma způsoby: 1. Řadu objektových proměnných lze inicializovat již při jejich deklaraci, za použití klíčového slova New: Dim Tabulka as New Spreadsheet 2. Přiřazení nějaké hodnoty dané objektové proměnné V tomto případě bychom museli proměnné Tabulka přiřadit již existující objekt typu Spreadsheet. Nebo použít funkci, která produkuje objekt typu Spreadsheet. Ukážeme si druhý příklad, tedy funkci, která vytvoří novou tabulku. Tato funkce je součástí kolekce Spreadsheets. Kolekci si můžeme představit jako speciální pole objektů stejného typu. V tomto případě se jedná o kolekci všech tabulek v aktuální instanci Statisticy. Kolekce může mít doplňkové parametry, které lze číst, ukládat v nich informace. Těmto parametrům říkáme Vlastnosti (properties), a nebo Funkce (functions), které vytváří určitou akci. Vlastnosti nebo Funkce se zapisují za název kolekce, oddělené 6 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY (říjen 2015)

tečkou. Můžeme si všimnout, že v okamžiku zápisu tečky, prostředí editoru maker nabídne všechny dostupné metody a funkce pro danou kolekci: Pro vytvoření nové tabulky použijeme funkci New. Tady, na rozdíl od jednoduchých datových typů, kde stačilo pro přiřazení použít rovnítka, musíme před názvem objektové proměnné použít klíčové slovo Set: Dim Tabulka as Spreadsheet Set Tabulka=Spreadsheets.New Pokud bychom tento kód spustili, makro by se zpracovalo, ale novou tabulku bychom neviděli. Proč? Tabulka se opravdu fyzicky vytvoří, jen se nám nezobrazí a zůstane skryta na pozadí. Objekty (objektové proměnné) mají, podobně jako kolekce, také své vlastnosti a funkce. Kolekce je totiž zase jen objekt. Jednou z těchto vlastností, pro tabulku Statistica, je vlastnost Visible. Jako výchozí hodnota je nastavena na 0, neboli False. Abychom tabulku zobrazili (zviditelnili), nastavíme vlastnost na hodnotu 1, nebo taky True: Tabulka.visible=True Výsledné makro vypadá následovně: Když už byla řeč o vlastnostech a funkcích, doporučuji si je projít pro objekt Spreadsheet. Jsou dostupné v prohlížeči objektů, při otevřeném okně makra, záložka Makro -> Objekt. 7 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY (říjen 2015)

V prohlížeči objektů si můžeme všimnout, že jednotlivé objekty v levém sloupci nesou označení jako Třídy. Třída nám obecně popisuje nějaký objekt, kterým může být již zmíněná tabulka Statistica, kolekce objektů, atd. Inicializací třídy získáme fyzický objekt, se kterým můžeme pracovat. Některé třídy jsou inicializovány již při spuštění softwaru Statistica, jako např. Application obsahuje objekt aplikace Statistica Spreadsheets kolekce aktuálních tabulek Statistica Worksbooks kolekce aktuálních sešitů Statistica Macros kolekce aktuálních maker Statistica Závěrem Tento článek popsal základní prvky, které je třeba si osvojit, pokud bychom chtěli začít software Statistica ovládat programově, pomocí maker Statistica. Do článku se vešel jen opravdový základ. V některém z příštích dílů bychom si ukázali, jak získat makra generovaná softwarem Statistica, používání procedur a funkcí a dalších důležitých objektů, které nám umožňují zase o něco sofistikovanější práci se softwarem Statistica. Dell Information Management Software Group 8 Programujeme v softwaru Statistica (díl první) Statistica ACADEMY V (říjen Parku 2015) 2325/16, 148 00 Praha 4 t +420 233 325 006, e info@statistica.cz www.dell.cz/statsoft, www.statsoft.cz