Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.



Podobné dokumenty
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

ACE 3 Zdravotnický systém

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

strategická desková hra pro dva hráče

20pp.notebook. Obsah PRVNÍ POMOC

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

SSOS_1.11 První pomoc, kvíz

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Blesk Spotřebuje 1 mag.

VŠCHT Praha: Inovace studijního programu Specializace v pedagogice (CZ.2.17/3.1.00/36318)

vědomostí, dovedností a schopností vždy

Golfová pravidla JAN MERGL

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

První pomoc při úrazu (nejen elektrických) proudem

Pravidla pro MethanCity LARP

Pomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. PSIMETABOLISM

Traumatologický plán

*MVCRX01ZFDDE* MVCRX01ZFDDE prvotní identifikátor

TRAUMATOLOGICKÝ PLÁN

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Označení DUMu Předmět oblast Druh učebního materiálu Cílová skupina Anotace

Bezpečnostně právní akademie Brno

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

KÓD: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_PP1 První pomoc

8. klání S.E.B.U.v bojové a lovecké lukostřelbě

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : Zátopkova 100/2, Praha 6 Strahov Tel./fax.: , 777/

Anotace Mgr. Andrea Ptáčková (Autor) Speciální vzdělávací potřeby - žádné - Protišoková, autotransfúzní, stabilizovaná poloha

Fotbal - zaseknutí míče, klička, stahovačka

CHEMIE PRO KAŽDODENNÍ ŽIVOT

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Pravidla magie Soumrak 2017

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

PRŮKAZ PACIENTA. užívajícího přípravek Imraldi (určeno dospělým i dětským pacientům) verze 1

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Rozměr zavřeného průkazu mm

EEA Grants Norway Grants. S Modrým hrochem bez úrazu Nadační fond Modrý Hroch, Rašínova 103/2, Brno 60200

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Pravidla. 1. Definice

SPECIÁLNÍ TĚLESNÁ VÝCHOVA SOŠ OOM ZLÍN

SOUDNĚ-LÉKAŘSKÁ PROHLÍDKA MÍSTA NÁLEZU MRTVÉHO TĚLA

SOUTĚŽ STARŠÍCH PŘÍPRAVEK OFS

Pravidla a parametry zbraní

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

Fotografie k výuce popálenin

Plán první pomoci (traumatologický plán)

U Č E B N Í O S N O V Y. kurz Základy zdravotnických znalostí pro členy dobrovolných jednotek PO

PRŮKAZ PACIENTA. užívajícího přípravek Amgevita (určeno dospělým i dětským pacientům) Verze 2 Shváleno SÚKL březen 2019

# 6 / ' / Bogna po přeskoku - Hra Hůl leží na ledě cca 1 m před překážkou. Po přeskoku následuje bogna.

ROZDÍLY V PRAVIDLECH

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Anotace Mgr. Andrea Ptáčková (Autor) Speciální vzdělávací potřeby - žádné - Diagnostika, základní životní funkce, transport

Zkušenosti z posledních útoků s hromadným postižením zdraví - aktivní střelec

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

ORIENTACE NA MÍSTĚ NEHODY, BEZPEČNOST ZACHRÁNCE

1. Stanoviště zásady první pomoci, mdloba, bezvědomí

DEFINICE: CÍL PRVNÍ POMOCI: STRUKTURA PRVNÍ POMOCI

IR přístroje ZenBeam. Vynikající řešení. zdravotnictví masérská a kosmetická studia wellness fittnes fyzioterapii. pro

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Zahrajeme si kopanou 1

řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění

Diagnostika pohybu u lukostřelců. PaedDr. Martina Končalová

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Zaměstnanec je povinen zranění bezodkladně oznámit svému nadřízenému (vedoucímu nebo jeho zástupci).

Transkript:

Vítej hráčko/hráči, u pravidel hry FT 2015. Pravidla mají dvě části, v první se vysvětluje, jak probíhá v našem světě boj, druhá pak popisuje dovednosti a schopnosti, které mohou postavy rozvíjet. Pravidla jsou ve verzi 0.99, kosmetické změny vyhrazeny. Popis bojového systému Systém Tak jako každý rok se nad systémem boje dlouho rokovalo. Nakonec se tábor bude řídit systémem vycházejícím z reálného hraní zranění (rozuměj šatrh), ale se zvětšenou možností léčby (kvůli dynamice hry). Je to vcelku jednoduché. Existují v podstatě jen dva druhy zranění. Žádné z nich nemůže postava jen tak ignorovat, každé ho omezuje v boji a krvácení nutí k ošetření. Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha. Těžké zranění Jakékoliv zranění horší než škrábnutí můžete vyhodnotit jako těžké. Bude se to týkat většiny ran do trupu beze zbroje, či větších ran do končetin a průstřelů. V tuto chvíli jste těžce raněni a na boj není ani pomyšlení. Pokud vás někdo do 10 minut neošetří, upadnete do Agonie Agonie Pokud nepřichází ošetření a vy krvácíte, stav ve kterém se již jen na místě budete blížit smrti, se nazývá agónií. Ta trvá 5 minut a během ní už můžete opravdu je volat o pomoc. Přijde li někdo s cupdegracem (rozuměj doražením), ani se nebráníte. Do tohoto stavu se můžete dostat i z plného zdraví, například při průstřelu hrudníku či ráně do citlivého místa v oblasti velkých tepen.

Smrt Pokud agónií projdete bez pomoci, Vaše duše opouští svět a míří a dlouhou cestu. Zpět už se vrátit nedá. Pokud nemluvíme o legendách a zázracích. Léčba Hráč může použít plátno či obvaz, který má při sobě, k zastavení krvácení z rány. Tato zranění však nejsou vyléčena, pouze ošetřena. Jakmile dobrodruh nashromáždí tři obvazy, upadá do agonie a nezbývá mu než ležet/sedět/plazit se pro pomoc. Postupně umřít na nedoléčené rány je pochopitelně hloupost a proto jsou tu léčitelé se svými mastmi a lektvary, felčaři s šikovnýma rukama a další zdravotníci. Kdo se svěří do péče znalé osoby postupně odkládá obvazy a zranění mizí. Takto se může po nedlouhé chvíli vrátit svěží do boje. Příklad: Hromotluk Brogurt nemaje zbroje, nemá jinou možnost než tržit od nepřátel přímo zranění. Jde si jednou tahle se svou sekyrou po lese, když v tom zaslechne zadrnčení tětivy. Díky instinktům se pohne správně a šíp mu jen rozsekne kůži na hrudi, ale okamžitě proletí dál. Brogurt krvácí, uskakuje za strom a bere čáru, neb netuší kde střelec je a boj s ním s krvácející hrudí není na pořadu dne. Po mnoha stovkách metrů zastavuje a zapadne do malého dolíku. Vytáhne obvaz a obtočí si ho kolem hrudi. Pálí to jako čert, když na to leje vlastní moč, ale co naplat. Voda došla. Nicméně účel to plní. Brogurt může pokračovat v cestě. Nejméně do večera by se na to měl kouknout felčar, jinak z toho může být zlá potíž. Brogurt, přesto, že má bojové instinkty, není z nejchytřejších a proto v lese samosebou zabloudí. Blíží se soumrak, když Brogurt spatří kouř. Vydá se tam a objeví chatu. Nakoukne oknem a tam chlap. žere...o stůl opřenej luk. šípy...že by to byl.no jen počkej. Brogurt skáče oknem dovnitř a tne...chlap samosebou netucha, umírá rychle.. Ne tak jeho kolega, kterého si Bogurt nevšiml. Bodá Bogurta do stehna,naštěstí ne plnou silou. Brogurt řve a rve sekeru z chlapa. Daří. se..tne znovu a další rána...chlapi mrtví...brogurt popadá dech, vytahuje obvaz...v hrudníku mu zacuká.stehno to však přebíjí...stačil kousek a Brogurt jen ležel a volal o pomoc../marně samosebou/.. Takhle má na sobě dva obvazy, bolí to, stěžuje to pohyb i dýchání a třetí oděrka už by mu přinesla cestu k blízkému nevědomí.

Co se dělo: Hráč obě svá zranění vyhodnotil jako lehká, tedy ta, co si může sám ošetřit (ne vyléčit) Mohl tak z chaty odejít. Sice zraněný, ale mohl. Hráč je povinen ošetřit si lehké zranění v nejbližší možnou logickou dobu (nejlépe ihned) Postavy zběhlé v boji mohou tento fakt schopnostmi oddálit. V prvním případě byl dobrodruh v přímém ohrožení života, je tedy logické, že i zraněný napřed spasil svůj život útěkem. (nohy měl ok)..pak už se musel ošetřit, aby mohl pokračovat v cestě. V druhém případě zabitím chlapů skončil boj a čas na ošetření přišel hned. Ošetření neznamenalo vyléčení, hráč dobrodruha stále hraje dvě zranění. Jakmile by mu přibylo další zranění, musel by mu alespoň jedno ošetřit někdo odborně. Systém léčení - shrnutí Obvazy lehkých zranění- Ošetření zranění a zastavení krvácení mohou provádět samotní hráči pomocí obvazů z látky či plátna.tyto rány mohou doléčit felčaři a po sundání obvazu už hráč neřeší ani následky zranění. Ošetření těžkých zranění- Ošetření těžkých zranění se provádí Felčarským obvazem a ten, ano, smí použít jen felčar. Ošetřování a pooperační klid trvá zhruba 15 minut. Pak je postava znovu bojeschopná. Zhruba hodinu si postava ještě užívá herních následků dle druhu svého zranění a pak dál zranění řešit nemusí. Agonie- Lečí pouze felčar či uživatel Reiki. Felčar musí odstranit těžké zranění, které postavu do agonie dostalo. Pak postupuje dál, pokud může či dokud není postava zdravá REIKI - Okamžité ošetření těžkých a větších zranění. Pokud si sami pro sebe pravidla zpřísníte tak, že následky zranění hrajete déle, či se necháváte přibývat jizvy a bolístky, ROZHODNĚ vám nikdo nebude bránit.

Dovednosti Dále pokračuje popis obecných schopností a dovedností. Každý z cechů má však svá specifika a neznalým jsou knihy jejich znalostí uzavřené. Hlavním znakem je jednoduchost systému. Vše až na výjimku (Chirurg) má každá dovednost 3 stupně. Aby byli odlišeny relativně silnější dovednosti, je použit systém zelená - žlutá - červená - která značí obtížnost cesty k vyššímu stupni skillu. Pokud máte zájem využívat magii, což znamená být Snící, kontaktujte svého cechmistra. Počet Snících by měl být rovnoměrně rozložen po ceších. Do začátku obdrží každý hráč 5 bodů k rozdělení. Vychází tedy, že dovednosti v základních dvou stupních mohou mít postavy od začátku, pokročilejší se učí v průběhu hry. Všechny časové údaje jsou orientační a nemají působit striktně, spíše jde o odhad, než stopování času. Realističnost má vždy přednost. Příklad: U chirurga je, že těžké zranění léčí 15 minut. Pokud chirurg 10 minut reálně šije kus látky nad postiženým a tím hraje péči, rozhodně nemusí přesně 15 minut operovat. Zelené dovednosti I.stupeň - 1 II.stupeň - 2 III. stupeň - 4 Žluté dovednosti I.stupeň - 2 II.stupeň - 4 III. stupeň - 6 Červené dovednosti I.stupeň - 3 II.stupeň - 5 III. stupeň - 7 # číslo u stupně dovednosti = počet potřebných zážitků k naučení dovednosti Přirozené Obratnost Obratnost I - Uhne jednomu útoku na končetiny za den. Obratnost II - Uhne jednomu útoku na končetiny či trup za den. Obratnost III - Uhne jednomu útoku na trup a dvěma útokům na končetiny za den Výdrž Výdrž I

- Dokáže při adrenalinovém vypětí ignorovat jedno zranění končetiny na 15 minut, poté se ale projeví. Též může nosit o jeden obvaz více, než je nutné navštívit k ošetření medika (tedy 4 místo 3). Výdrž II - Dokáže na půl hodiny ignorovat jedno zranění do trupu či končetiny, poté se ale projeví. Též může nosit o dva obvazy více, než je nutné navštívit k ošetření medika (5). Výdrž III - Dokáže na hodinu ignorovat jednu ránu do trupu a jednu do končetiny, poté se ale projeví (časy opadnutí adrenalinu se liší). Též může nosit o tři obvazy více než je nutné navštívit k ošetření medika (6) Vnímavost Vnímavost I Dokáže včas alespoň částečně uhnout vystřelené šipce či padajícímu kameni. Sníží zranění o 3 při prvním zásahu takovou zbraní v daném dni. Vnímavost II - Dokáže detekovat pasti, též ignoruje první zranění od pasti za den. Vnímavost III Dokáže pasti zneškodnit a umí rozšířit ochranu před první spuštěnou pastí na jednu další osobu, která je do 2 metrů od něj. (Vybranou osobu past nezasáhne, je ovšem nutné použít na ni dovednost neprodleně) Felčařina Léčení I Za 5 minut může sundat jeden obvaz a vyléčit způsobené zranění, dokáže pečovat o 1 těžce raněného (doba léčení těžkého zranění je 15 minut). Léčení II - Za 5 minut může sundat dva obvazy, dokáže pečovat o 2 těžce raněné zároveň. Léčení III - Za 5 minut může sundat tři obvazy,dokáže pečovat o 2 těžce raněné zároveň. Doktor (3-5-7-9-9) Chirurg I - Chirurg může rovnat nebožákům kosti na rukou. Potřebuje na to však vhodné operační prostředí (tzn. nástroje a místo) a 15 minut času. Chirurg II - Chirurg dokáže rovnat kosti na rukou a nohou. Chirurg III - Chirurg dokáže rovnat kosti po celém těle

Chirurg IV - Chirurg dokáže srovnat rozdrcené končetiny Chirurg V - Chirurg umí vyléčit i jinak beznadějné případy (hlava, trup). (Pozor! Chirurg musí být na operaci vždy dobře vybaven,bez potřeb k operaci ji nelze uskutečnit) Šerm (všechny jednoruční zbraně 10-90cm, možné i v kombinaci se štítem či jinou jednoruční) Šerm I - Šermíř dokáže jednou za den použít v souboji Fintu (Hráč zařve své slovo pro fintu následující úder způsobí zranění i přes případný kryt.pokud nezasáhne cíl vůbec, dovednost je vyplácána) Šerm II - Šermíř dokáže dvakrát za den použít v souboji proti svému soupeři Fintu, nebo mu vyrazit z ruky zbraň. Šerm III - Šermíř dokáže třikrát denně použít v souboji Fintu, Vyražení zbraně, nebo Zlomení končetiny (Hráč zařve své slovo pro zlomení končetiny- následující úder způsobí zlomeninu zasažené končetiny Pokud nezasáhne cíl vůbec, dovednost je vyplácána) Brutální boj (Obouruční zbraně, včetně kopí - zásah však musí být do trupu či břicha) Brutální boj I - Bojovník dokáže svou silou jednou za den srazit protivníka k zemi. Brutální boj II - Bojovník dokáže protivníka srazit, nebo odhodit o pět metrů vzad a to dvakrát denně. Brutální boj III - Bojovník je tak dovedný v brutálním boji, že třikrát denně může na svého soupeře použít sražení, odhození, rozdrcení končetiny či přeseknutí zbraně Pevný postoj (Nutné mít štít větší jak 30 cm v průměru) No pasarán I - Na 5 vteřin se postava dokáže zaklesnout do země a pevně stát. Pokud zvolá No pasarán! získává na pět vteřin imunitu na vyražení zbraně a ignoruje zásahy do končetin. (nesmí se však pohnout) No pasarán II

- Na 10 vteřin se postava dokáže zaklesnout do země a pevně stát. V této pozici má imunitu na vyražení zbraně, fintu, podražení a též ignoruje veškeré fyzické zranění. No pasarán III - Na 15 vteřin se postava dokáže zaklesnout do země a pevně stát. V této pozici získá postava imunitu na vyražení a přelomení zbraně, fintu, podražení, odhození a přelomení končetiny, včetně všech fyzických zásahů.. Nadpřirozené (Snící- speciální) Reiki - léčení pomocí energie těla a duše (nutný kontakt min. 30s) Reiki I -po dotyku vyléčí jedno lehké zranění - použitelné 3x za půl den Reiki II -po dotyku vyléčí jedno těžké zranění- použitelné 2x za půl den Reiki III -po dotyku dostane postavu z agonie do stavu plného zdraví použitelné jednou za půlden Odolej ohni, mrazu Odolej ohni, mrazu I - Postava ignoruje 1 lehkou popáleninu či omrzlinu 30 minut, pak se ovšem zranění projeví. Odolej ohni, mrazu II - Postava ignoruje 2 lehké nebo 1 těžkou popáleninu/omrzlinu 45 minut, poté se ovšem zranění projeví. Odolej ohni, mrazu III - Postava ignoruje 1 lehkou a 1 těžkou popáleninu/omrzlinu 1 hodinu, poté se ovšem zranění projeví. Pevné zdraví Pevné zdraví I -Postava má imunitu na běžné nemoci, přežije bez úhony 1 přírodní jed denně Pevné zdraví II -Postava má imunitu na vzácné nemoci, 1 nepřírodní či přírodní jed denně Pevné zdraví III -Postava má imunitu na magické choroby (kromě nákazy), též imunitu na přírodní jedy a přežije bez úhony 2 nepřírodní jedy denně.

Pevná mysl Pevná mysl I - Mysl postavy odolá jednomu pokusu o manipulaci denně Pevná mysl II - Mysl postavy odolá dvěma pokusům o manipulaci denně Pevná mysl III - Postava získává imunitu na psychickou manipulaci (zastrašení, čtení myšlenek, sugesce atd.)