Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

e erz vaná v aco rozpr

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Tajná mise

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Medvídek Teddy barvy a tvary

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Rodinné hry Velká sada 10 her

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 2537 CZ

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Princes of Florence - Pro Ludo

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 4089 CZ

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

OBSAH HRY. Všichni kreslí. Všichni hádají. Všichni zároveň! 30 bodovacích žetonů. 6 černých bonusových žetonů

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Pravidla hry. Masao Suganuma

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Habermaaß-hra Černý pirát

královna Má hodnotu 16.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla

Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně 10-15 minut Princezna kouzelná víla a její přátelé soutěží v kouzlení! Za použití vlastních hůlek vytváří ve vzduchu jiskřivé obrázky. Ale dávejte si pozor! Víla svým zářivým leskem přitahuje rozpustilého skřítka Tretku. Skřítek Tretka se ale tajně plíží okolo a krade magické obrázky. Kdo zvládne dohlédnout nad tím vším a vyhraje hru? Obsah 1 magická hůlka 5 kruhových desek (4 víly,1 skřítek) 4 kouzelné desky 32 kouzelných kartiček (24 kouzelných obrázků, 8 skřítků) návod ke hře 2

Základní myšlenka hry Společně soutěžíte proti skřítkovi Tretkovi a sbíráte kouzelné kartičky. K tomuto soutěžení jeden po druhém kreslíte obrázky ve vzduchu nebo na záda jiného hráče, a to vše pomocí kouzelné hůlky. Pokud poznáte, který obrázek se váš spoluhráč snažil nakreslit, vyhráváte jako odměnu jednu kouzelnou kartičku. Pokud ale obrázek neuhádnete nebo otočíte kartičku se skřítkem, dostane kartičku skřítek. Když zvládnete uzavřít kruh z osmi magických kartiček okolo své víly rychleji než skřítek Tretka, společně vyhráváte hru. Příprava hry Umístěte kruhovou desku se skřítkem Tretkou uprostřed stolu. Společně si vyberte jednu ze čtyř kouzelných víl a také ji umístěte doprostřed stolu, a to v určité vzdálenosti od skřítka. Všechny magické kartičky zamíchejte a umístěte je na stůl lícem dolů. Každý hráč dostane jednu magickou kartičku a umístí ji před sebe. Teď je kouzelná hůlka připravena. Zbývající tři víly vrátíte zpět do hrací krabice. Jak hrát Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč s nejvíce okouzlujícím úsměvem začíná. Pokud se nemůžete dohodnout, začíná nejmladší hráč. Tento nejmladší hráč dostane kouzelnou hůlku a otočí kouzelnou kartičku tak, aniž by to ostatní hráči viděli. Co je zobrazeno na kouzelné kartičce? Skřítek Tretka Smůla! Skřítek Tretka totiž krade kouzelné kartičky. Kartičku se skřítkem ukaž svým spoluhráčům a následně ji lícem dolů polož okolo kruhové desky se skřítkem. 3

Kouzelná kartička s modrým pozadím Vezmi si kouzelnou hůlku a nakresli zobrazený obrázek, pomocí hůlky, do vzduchu. Ostatní hráči hádají, který obrázek si se snažil nakreslit. Pozor: Na kouzelných kartičkách jsou zastoupeny všechny kouzelné obrázky. Pokud si nejste jisti, co obrázek znamená, podívejte se na hrací desku. Jsou tam užitečné rady! Důkladně se dohodnete, co daný obrázek znamená, jelikož hádat můžete pouze jednou. Kouzelná kartička se žlutým pozadím Vezmi si tuto kartičku a obrázek, který je na ní zobrazen, nakreslete na záda svého spoluhráče. A pouze tento hráč může hádat, který obrázek jste se snažili nakreslit, pomocí kouzelné hůlky. Ostatní hráči musí zůstat potichu. Poté svým spoluhráčům magickou kartičku ukažte. Uhádli jste správně? Skvěle! Umístěte kouzelnou kartičku lícem dolů vedle kruhové desky s vílou tak, aby se obě kartičky vzájemně dotýkaly. Neuhádli jste? To je škoda! Umístěte kouzelnou kartičku lícem dolů vedle kruhové desky se skřítkem Tretkou. Poté stejným způsobem pokračuje další hráč. 4

Konec hry Hra končí, jakmile je kolem kruhové destičky s vílou nebo se skřítkem uspořádáno kolem dokola všech osm kouzelných kartiček, čímž se z kouzelných kartiček vytvoří kruh. Hru jste vyhráli, pokud je kruh z kouzelných kartiček kolem kouzelné víly. Pokud je to ale naopak, a kruh z kouzelných kartiček je vytvořen kolem skřítka Tretky, hru jste prohráli. Kouzelná hra pro 3-4 pokročilé kouzelné víly Pravidla hry Pravidla jsou stejná jako u předchozí základní verze hry mimo tyto následující změny: Každý hráč dostane svou vlastní vílu a umístí ji před sebe. Kouzelná kruhová destička se skřítkem Tretkou není v této verzi třeba. Jakmile pomocí kouzelné hůlky nakreslíte do vzduchu obrázek, každý hráč může ihned hádat. Kdokoliv, kdo nejrychleji pozná kreslený kouzelný obrázek, vyhrává danou kouzelnou kartičku. Také, pokud je obrázek uhodnut správně, můžete si jakoukoliv magickou kartičku ponechat, a to jako odměnu, za své skvělé umělecké ztvárnění obrázku. Vezměte si ji zprostřed stolu a ostatním hráčům ukažte motiv. Poté umístěte tuto kouzelnou kartičku lícem dolů, vedle své kruhové destičky s vílou. Pokud jste ale obrázek neuhádli správně, tak kartičku neobdrží nikdo. Tato kartička je vrácena zpět do hry. 5

Pokud otočíte kouzelnou kartičku se skřítkem Tretkou, můžete od jakéhokoliv spoluhráče ukrást jinou kouzelnou kartičku, kterou má kolem své kruhové destičky s vílou. Tuto kouzelnou kartičku opět hádáte, tudíž se musíte snažit si zapamatovat, kam kterou kartičku vaši spoluhráči pokládají. Uhádli jste správně? Tuto kartičku si vezměte a umístěte ji kolem své kruhové destičky s vílou, samozřejmě lícem dolů. Hráč, kterému jste kartičku vzali, si najde kouzelnou kartičku se skřítkem Tretkou a doplní jí, chybějící místo po sebrané kartě kolem své kruhové kartičky s vílou. Neuhádli jste? Kouzelné kartičky se skřítkem Tretkou odstrčte ze hry. Hra končí, když se kolem kruhové destičky s vílou vytvoří kruh z osmi kouzelných kartiček. Hráč, kterému se toto podaří, vyhrává. Hra také může skončit, když na stole už nejsou žádné kouzelné kartičky a vyhrává ten hráč, který sesbíral nejvíce kouzelných kartiček okolo své kouzelné víly. V případě, kdy více hráčů má stejný počet kartiček, je výherců více. 6