ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY. zpracoval: Ing. Marek Herman



Podobné dokumenty
VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Základy počítačové grafiky

Rozšíření bakalářské práce

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

Co je počítačová grafika

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Kde se používá počítačová grafika

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Tvorba posterů prakticky

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Digitální učební materiál

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Úvod do počítačové grafiky

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Photoshop - tutoriály

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Počítačová grafika - úvod

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

OBSAH

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

GIMP. Kreslící nástroje

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Úvod do počítačové grafiky

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Základy práce v programovém balíku Corel

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Prohlížeč. Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

1. Nastavení dokumentu

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Obsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Úvod do Adobe Photoshopu CS5

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

Elektromagnetické záření. Zdroj:

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Zpracovnání digitální fotografie

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Kreslení úseček a křivek

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

P o w e r P o i n t

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)

aneb malířem svépomocí

Transkript:

M9 ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY zpracoval: Ing. Marek Herman

ZÁKLADNÍ POJMY Digitální obrázky (digitální fotografie) druh obrázku, který pro své zhotovení využívá digitální technologie. Digitální technologií se rozumí použití elektronického zařízení (digitální fotoaparát, mobilní telefon), s jehož pomocí zaznamenáte obrázek v binární podobě. tzv. Digitální fotorámečky určeny k zobrazení jednotlivých fotografií (několik stovek obrázků). tzv. Digitální fotoalbum několik desítek tisíc obrázků. Pixel (obrazový bod, px picture element) nejmenší jednotka digitální grafiky. Jeden pixel představuje jeden svítící bod na monitoru nebo jeden bod obrázku určený svou barvou. Každý pixel se skládá ze 3 částí, které odpovídají základním barvám zvoleného formátu. Dohromady pak pixely tvoří obdélníkovou síť, ve které je každý pixel jednoznačně identifikován svými souřadnicemi. 5. 3. 2013 2

Rozlišení monitorů uvádí maximální počet pixelů, které mohou být zobrazeny na obrazovce. Udává se jako počet pixelů na řádku (horizontálně) a počet pixelů ve sloupci (vertikálně). Rozlišení obrázku nebo displeje se uvádí v jednotkách pixel na palec (zkratka ppi, pixel per inch) nebo také body na palec (zkratka dpi, dot per inch). Rozlišení displeje v rozmezí od 640 X 480 pixelů do 2560 X 1600 pixelů. Rozlišení obrázku nebo fotografie říká, jak hodně je obraz detailní a z kolika bodů se skládá. Čím je rozlišení vyšší, tím detailnější obraz vznikne a naopak. Megapixel (Mpix, Mpx) většinou se jedná o velikost obrázku nebo o označení digitálního fotoaparátu (např. u dig. fotoaparátu 2 Mpix). 5. 3. 2013 3

Komprese obrázků metoda, která se používá pro ukládání obrázků, při které se zmenší množství digitálních informací potřebných k uložení obrázků v elektronické podobě. ztrátová komprese některé informace jsou nenávratně ztraceny. Používá se tam, kde je možné tolerovat určitý druh zkreslení, který je vyvážený velmi výrazným snížením velikosti souboru (např. u zvuku a obrazu) bezeztrátová komprese je možné získat opačným postupem původní soubor. Nedochází k tak výraznému snížení velikosti souboru jako u ztrátové komprese. Pro ukládání jednotlivých kroků úprav obrázku vždy volte formát s bezeztrátovou kompresí (např. GIF, PNG, TIFF). Po dokončení všech úprav můžete (pro úsporu místa) obrázek uložit ve formátu se ztrátovou kompresí (např. JPEG). 5. 3. 2013 4

Autorské právo - fotografie je výsledkem tvůrčí činnosti autora -> autorský zákon (zákon č. 121/2000 Sb.), je chápána jako autorské dílo - rozděluje se na osobnostní a majetkové právo - souhlas autora s užitím jeho díla v rámci majetkového práva je určeno licencí - když někdo zveřejní na webu své fotografie, nedává tím automaticky souhlas k jejich užívání, jedná se pouze o zpřístupnění díla veřejnosti v rámci autorského práva. Pokud autor nedá svolení k užití, nemůžeme fotografie používat (nestačí ani uvedení autora a odkaz na původní fotografie) - výjimku tvoří pouze tzv. volné užití díla (užití díla v rámci propagace výstavy, zpravodajství, součást výuky ). Např. si fotografii můžete stáhnout z webu a použít ji jako tapetu plochy. Podmínkou pro volné užití díla je absence hospodářského prospěchu 5. 3. 2013 5

pokud se rozhodnete vyfotit objekt, který je trvale umístěn na náměstí, v ulici, v parku, na veřejných cestách nebo na jiném veřejném prostranství, můžete ho dle autorského zákona zaznamenat (vyfotit); díla umístěná mimo veřejná prostranství nemusí být povoleno fotit fotografie fyzické osoby však mohou být pořízeny jen s jejím souhlasem (zákon na ochranu osobnosti), souhlas potřebujete i v případě, kdy fotografie nebudete zveřejňovat (výjimka úřední účely, vědecké a umělecké účely, účely zpravodajství) 5. 3. 2013 6

Grafické formáty Bitmapová (rastrová) grafika celý obrázek je popsán pomocí jednotlivých barevných pixelů. Tyto pixely jsou uspořádány do obdélníkové mřížky, která tvoří celý obrázek. Každý pixel má určenou svou přesnou polohu v mřížce a barvu (podle barevného modelu). Kvalitu obrázku potom ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. využití: televize, skener, digitální fotoaparát výhody: snadné pořízení (focení, skenování) nevýhody: větší velikost obrázku, zhoršení kvality obrázku při změně velikosti nejběžnější formáty: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF 5. 3. 2013 7

Vektorová grafika celý obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky). Tyto křivky jsou popsány pomocí kotevních a kontrolních bodů, které určují umístění a výsledný tvar křivky. využití: počítačová grafika, tvorba ilustrací a počítačových animací výhody: snadná změna velikosti obrázku bez ztráty kvality, menší velikost obrázku a možnost pracovat s každým objektem obrázku samostatně nevýhody: složitější pořízení obrázku a větší nároky na operační paměť a procesor při zpracování složitějších objektů nejběžnější formáty: PDF, CDR, SVG 5. 3. 2013 8

Bitmapové grafické editory používáme pro práci s bitmapovou (rastrovou) grafikou. Adobe Photoshop [edoubí fotošop] *.PSD (PhotoShop Document); *.PSB (PhotoShop Big) pro ukládání velkoformátových souborů GIMP (zdarma) *.XCF (experimental Computing Facility) není doporučován jako přenositelný formát do jiných editorů Corel-Photo-Point *.CPT (Corel Photo-painT image) Paint Shop Pro *.PSP Malování (ve Windows) 5. 3. 2013 9

Vektorové grafické editory používáme pro práci s vektorovou grafikou. CorelDRAW [korel dró] *.CDR Adobe Illustrator *.AI Velmi často používaným vektorovým formátem pro přenos mezi grafickými studii je zapouzdřený postcript - *.EPS bitmapový obrázek vektorový obrázek 5. 3. 2013 10

Barevné modely aditivní míchání barev jednotlivé základní barvy se sčítají a výsledné světlo tak získává na intenzitě (monitory a displeje) subtraktivní míchání barev s každou přidanou základní barvou je světlo stále více pohlcováno (tiskárny) RGB (Red, Green, Blue) pracují s ním digitální fotoaparáty, 3 základní barvy - červená, zelená, modrá. srgb obrázky na Internetu. 5. 3. 2013 11

CMY (Cyan, Magenta, Yellow) pracují s ním tiskárny. 3 základní barvy azurová, purpurová, žlutá -> při smíchání nevznikne příliš kvalitní černá -> do tiskáren se přidává čtvrtá barva černá (black) -> CMYK HSV (Hue, Saturation, Value) nebo HSB (Hue, Saturation, Balance) při editování fotografií. Je složen ze 3 základních parametrů: tónu (odstínu) sytosti (saturace) jasu (světlosti) 5. 3. 2013 12

Pro zobrazení se používá šestiboký jehlan umístěný do souřadnicového systému. Vrchol jehlanu se nachází v počátku a osa jehlanu je shodná se svislou osou. Na svislé ose jehlanu se určují změny jasu, na vodorovné ose jehlanu se určují změny sytosti. Velikost úhlu od vodorovné osy (sytosti) pak určuje barevný tón. Odstíny šedé u černobílých obrázků. Pro každý bod je použit pouze jeden parametr jas. Převedení barevného obrázku na černobílý: Obraz -> Přizpůsobení -> Černobílý 5. 3. 2013 13

Barevná paleta v paletě je každé barevné položce přiděleno jedno číslo (index). Každý pixel obrazu uchovává index příslušné barevné položky palety. Barevná hloubka určuje počet bitů, které jsou použity pro popis určité barvy nebo pixelu (tj. počet bitů na pixel). při 1 bitu na pixel můžeme použít jen 2 1, tj. 2 barvy (černou a bílou) při 8 bitech na pixel můžeme použít 2 8, tj. 256 barev při 24 bitech na pixel můžeme použít 2 24, tj. 16 milionů barev Odstín (tón) barvy základní vlastností barvy. Jedná se o základní barevný nádech. (Obraz -> Přizpůsobení) Jas - udává svítivost barvy, intenzitu světla nebo také podíl světla na barvě. (Obraz -> Přizpůsobení) Sytost udává čistotu barvy světla nebo také její intenzitu. (Obraz -> Přizpůsobení) 5. 3. 2013 14

Kontrast rozdíl mezi světlem a tmou. (Obraz -> Přizpůsobení) Gama korekce určena pro zesvětlení tmavých částí obrázků. Průhlednost (alfa kanál) jedna ze složek pixelu. RGBA rozšířený barevný model (složka A nese informaci o průhlednosti) nejčastější bitové rozlišení alfa kanálu je 8 bitů (u modelu RGBA), tj. 2 8 neboli 256 úrovní průhlednosti pixelu 5. 3. 2013 15

Př. Co se stane při zvýšení kontrastu černobílé fotografie? a) všechny body obrazu budou světlejší b) všechny body obrazu budou tmavší c) světlé body obrazu budou ještě světlejší a tmavé body obrazu budou ještě tmavší d) světlé body obrazu budou tmavší a tmavé body obrazu budou světlejší 5. 3. 2013 Správná odpověď: c 16

POŘIZOVÁNÍ OBRÁZKŮ pomocí digitálního fotoaparátu digitální fotoaparát mějte vypnutý, pomocí USB kabelu ho připojte k PC na digitálním fotoaparátu se zobrazí nabídka -> vyberte PC a stiskněte tlačítko OK ve Windows se zobrazí nabídka Import fotografií a videí -> Importovat všechny položky nyní (můžete zadat název) fotografie budou importovány do složky Obrázky 5. 3. 2013 17

obrázek jako snímek celé obrazovky nebo aktivního okna klávesa PRINT SCREEN (celá obrazovka) Postup: stisknete klávesu PrintScreen, poté otevřeme grafický editor (např. Malování) -> Vložit anebo CTRL+V klávesová zkratka ALT+PRINT SCREEN (okno) ikona VÝSTŘIŽKY (ve Windows 7, 8) 5. 3. 2013 18

obrázek z Internetu klepneme pravým tlačítkem myši na zvolený obrázek -> Uložit obrázek jako -> Uložit 5. 3. 2013 19

pomocí skeneru Start -> Zařízení a tiskárny -> poklepání na ikonu skeneru) Postup: - dokument vložíte do skeneru a vytvoříte náhled - ve skenovací aplikaci nastavíte parametry skenování - spustíte skenování dokumentu - výsledný naskenovaný obrázek uložíte do vybrané složky 5. 3. 2013 20

Panel nástrojů POUŽITÍ GRAFICKÉHO EDITORU ADOBE PHOTOSHOP Postranní panel 5. 3. 2013 21

Vytvoření nového obrázku (Soubor -> Nový) Uložení souboru (Soubor -> Uložit jako) CTRL+S 5. 3. 2013 22

Nastavení Nastavit barvu pozadí/popředí (Panel nástrojů -> ) Barva pozadí nastavuje se ještě před otevřením nového obrázku. Barva kreslícího nástroje (popředí) nastavuje se před použitím kreslícího nástroje. 5. 3. 2013 23

Mřížka (grid) slouží k přichytávání objektů k této mřížce. - Úpravy -> Předvolby -> Vodítka, mřížka a řezy - Panel nástrojů (nahoře) -> Zobrazit netištěné -> Mřížky zobrazovat 5. 3. 2013 24

Zlepšení produktivity Měrné jednotky (Úpravy -> Předvolby -> Jednotky a pravítka) Měřítko zobrazení obrázku - Panel nástrojů - Řádek nabídek (Zobrazení -> Zvětšit; Zmenšit) - klávesové zkratky: - zvětšení CTRL++ zmenšení CTRL+- Příkazy Krok vpřed, Krok zpět -> Úpravy ALT+CTRL+Z 5. 3. 2013 25

V nabídce Zobrazení můžete klepnutím zobrazit nebo skrýt jednotlivé nástroje (např. pravítko). Další dialogy s panely nástrojů zobrazíte v nabídce Okno. Nápověda F1 5. 3. 2013 26

PRÁCE S OBRÁZKY Výběry Vyhlazování ovlivňuje jen některé nástroje, výsledkem je hladší hranice výběru. (Výběr -> Zpřesnit okraje) Prolnutí okrajů umožňuje vytvořit rozmazanou (průhlednou) hranici výběru. Čím vyšší hodnota, tím vyšší průhlednost okraje. (Výběr -> Zpřesnit okraje) 5. 3. 2013 27

Práh určuje maximální odlišnost barev, které budou vybrány. Čím vyšší práh, tím větší bude výsledný výběr (Obraz -> Přizpůsobení) Nástroj obdélníkový výběr a nástroj eliptický výběr určen pro výběr geometrických oblastí. - obdélníkový výběr pevné velikosti: Styl -> Pevná velikost (určení šířky a výšky) Nástroj laso umožňuje vybrat velmi přesně i složitější tvary. 5. 3. 2013 28

Nástroj magnetické laso umožňuje vybrat oblast, která je ohraničena ostrým přechodem barev. Nástroj použijete tak, že několikrát klepnete na hranici oblasti, kterou se snažíte vybrat, a postupně tak vytváříte řadu kontrolních bodů (uzlů). Tyto body nástroj spojuje hranicí. Pokud chcete výběr ukončit, klepněte na první kontrolní bod. Nástroj kouzelná hůlka umožňuje výběr oblastí na základě podobnosti barev. 5. 3. 2013 29

pokud potřebujete pracovat s celou vrstvou kromě výběru, je vhodné tento výběr invertovat. Postup: nejprve vyberete oblast výběru po označení výběru -> pravé tlačítko myši -> Doplněk výběru po vybrání objektu je vhodné umístit výběr do kanálu pro pozdější použití a také proto, abychom ho nemuseli vytvářet znovu (pravé tlačítko myši -> Uložit výběr) 5. 3. 2013 30

Př. Označte ve vrstvě Vrstva 1 sloupec, který je nejvyšší včetně roku 2006. Nyní výběr invertujte a na invertovaný výběr aplikujte efekt gaussovského rozostření s hodnotou poloměru 4. Výběr uložte pod názvem Sloupec. Postup: 5. 3. 2013 31

5. 3. 2013 32

Manipulace s obrázky - Rozměry plátna obrázku určují, jakou velikost má kreslící plocha. (Obraz -> Velikost plátna) 5. 3. 2013 33

Rozměry obrázku (Obraz -> Velikost obrazu) určují velikost obrázku, tj. z kolika bodů (dpi) se skládá a jak je detailní. Jedná se o viditelnou velikost obrázku. Rozměry obrázku můžete podle potřeby měnit (zvětšovat i zmenšovat), chybějící body se dopočítávají interpolací -> tzv. převzorkování obrázku při zvětšení obrázku (tj. převzorkování na větší rozlišení) klesá kvalita vykreslení obrázku při převzorkování na nižší rozlišení se musí obrazové body přepočítat tak, aby výsledný zmenšený obrázek co nejvíce připomínal originál používají se různé druhy interpolace, volba Nejbližší soused není příliš vhodná, nejlepších výsledků v praxi dosahuje kubická 5. 3. 2013 34

Oříznutí obrázku (Panel nástrojů -> Nástroj oříznutí) použijete tehdy, když potřebujete pracovat pouze s určitou obdélníkovou částí (výřezem) obrázku. Další možnosti oříznutí obrázku najdete v nabídce Obraz Nástroj přesun umožňuje přesunout celou vrstvu, výběr nebo cestu v obrázku. 5. 3. 2013 35

Př. Proveďte oříznutí obrázku tak, aby obrázek obsahoval pouze obličej. 5. 3. 2013 36

Vrstvy Vrstvy průhledná fólie s určitým motivem obrazu. Jednotlivé vrstvy se mohou různě skládat dohromady (vrstvit na sebe). Vrstvy se mohou navzájem různě ovlivňovat, přidávat, mazat, duplikovat a prolínat. Sloučením všech vrstev dochází k zobrazení výsledného obrázku. Slouží k doplnění nebo odstranění určité části obrazu, který chcete do obrázku doplnit nebo z obrázku odebrat. Vytvoření nové vrstvy (Vrstva -> Nová) 5. 3. 2013 37

Všechny vrstvy se objeví jako seznam vpravo v dialogu vrstva. Vrstva v seznamu nahoře je v obrázku viditelná jako vrchní vrstva (není překryta jinou), vrstva v seznamu dole je viditelná jako poslední dolní vrstva (pozadí obrázku). Aktivní vrstva (s tou pracujete) je v seznamu vrstev barevně zvýrazněna. Zkopírování aktivní vrstvy: Vrstva -> Duplikovat vrstvu Odstranění aktivní vrstvy: Vrstva -> Odstranit vrstvu (Delete) 5. 3. 2013 38

Změna názvu aktivní vrstvy: Vrstva -> Vlastnosti vrstvy U existující vrstvy v seznamu vrstev můžete zapínat nebo vypínat viditelnost této vrstvy pomocí vypínače se symbolem oka. Zároveň můžete u každé vrstvy nastavit průhlednost posuvníkem Krytí (100 neprůhledná, 0 průhledná). Pořadí aktivní vrstvy: (klepnu, držím, táhnu, pustím) Sloučení dvou vrstev: Vrstva -> Sloučení dolů Sloučení všech viditelných vrstev do jediné vrstvy: Vrstva -> Sloučení viditelných Překlopení, otočení a posunutí aktivní vrstvy: Úpravy -> Transformovat Zamknutí, Odemknutí vrstvy 5. 3. 2013 39

Animace (Okna -> Animace) zpoždění mezi jednotlivými snímky Nový soubor s vrstvami animace uložíte ve formátu GIF. 5. 3. 2013 40

Text - slouží pouze pro jednoduché poznámky, které doplníte k obrázkům - Panel nástrojů -> Text - V Panelu nástrojů vyberete příslušné parametry textu: - písmo, velikost, barva, zarovnání - vyhlazení umožňuje vyhladit případné zubaté přechody písma - tlačítkem Vytvořit pokřivený text vykreslíte text, který bude kopírovat tvar cesty, tj. nebude ve vodorovném textu - textovou vrstvu můžete také deformovat: Úpravy -> Transformovat 5. 3. 2013 41

Efekty a filtry Filtr speciální poloautomatický nástroj, který mění (deformuje) vzhled obrázku. Filtry používají velké množství různých algoritmů a matematických výpočtů. Všechny filtry jsou seskupeny do jednotlivých skupin v nabídce Filtry. Speciální efekty vkládají do obrázků zajímavé efekty: Filtr Reliéf filtr vytvoří v aktivní vrstvě či výběru plasticky vypadající reliéf. Světlé oblasti jsou vyzvednuty a tmavé oblasti zatlačeny dolů. Používá se na obrázky v režimu RGB. Filtr najdete ve skupině Stylizace. Filtr Vítr filtr vytvoří efekt pohybového rozostření. Filtr najdete ve skupině Stylizace. 5. 3. 2013 42

Filtr Reliéf Filtr Vítr 5. 3. 2013 43

Filtr Vlny filtr vytvoří v aktivní vrstvě či výběru stejný efekt, jako kámen hozený do rybníka. Filtr najdete ve skupině Deformace. 5. 3. 2013 44

Filtry Efekty se světlem vkládají do obrázků různé světelné efekty. Filtr Odlesk objektivu filtr vytváří podobný efekt, jako byste fotili s bleskem nebo nějaký objekt za sklem, od kterého se odrazilo světlo. Filtr najdete ve skupině Vykreslení. Filtr světelné efekty filtr vytváří nasvícení obrázku. Filtr najdete ve skupině Vykreslení. 5. 3. 2013 45

Filtry Rozostření umožňují různým způsobem rozmazat obrázek. Tyto filtry najdete ve skupině Rozostření. Filtr Gaussovské rozostření filtr rozostří obrázek tak, že každý bod aktivní vrstvy nebo výběru přepočte na průměrnou hodnotu z hodnot všech bodů z dané oblasti. Filtr rozmáznutí filtr rozostří obrázek tak, jako kdybyste fotili objekt v pohybu. Filtr Rozostření filtr pro jemné rozostření, který napodobuje focení s nezaostřeným fotoaparátem. 5. 3. 2013 46

Gaussovské rozostření Filtr Rozmáznutí Filtr Rozostření 5. 3. 2013 47

Při fotografování s bleskem nebo při špatném osvětlení dochází k červenému zabarvení očí. Nástroj červené oči Panel nástrojů - vybereme pouze okolí očí, aby nedošlo k úpravě i ostatních červených oblastí obrázku 5. 3. 2013 48

KRESLENÍ A MALOVÁNÍ Nástroje pro kreslení Nakreslení rovné čáry: klávesa Shift Př. Nakreslete červenou čáru o velikosti 20 bodů. Řešení: - Panel Nástrojů -> Nástroj tužka - Postranní panel -> Malování 5. 3. 2013 49

Nástroje pro malování Pokud se vám líbí barva nějakého místa v obrázku, můžete tuto barvu nastavit jako barvu popředí pomocí nástroje Kapátko (Řádek nabídek -> Nástroj kapátko). Tužka nástroj pro ruční kreslení čáry. Štětec nástroj pro ruční kreslení čáry. Rozprašovač nástroj pro rozprášení barvy po kresbě, nekreslí však plnou barvou. Guma nástroj pro smazání kresby. Plechovka nástroj pro vyplnění výběru jednolitou barvou nebo texturou. 5. 3. 2013 50

Nástroj přechod lineární přechod kruhový přechod 5. 3. 2013 51

Klonovací razítko nástroj pro rychlé kopírování objektu. Přidržíte klávesu Alt a klepnete myší na zdrojový objekt, který se má zkopírovat. Potom už jen stisknete myš na místě, kde chcete zobrazit kopii objektu a tahem štětce vykreslujete kopii do obrázku. Tento nástroj je užitečný také pro odstranění nedostatků v obraze. 5. 3. 2013 52

Př. Šedou barvu z pravého boku podvozku lokomotivy převezměte jako barvu popředí. Pomocí nástroje plechovka barvy vyplňte touto barvou střechu vagonu. Dále vytvořte duplikát loga ČD na čele lokomotivy tak, aby se klon zobrazil vlevo od originálu. Postup: Panel nástrojů -> Kapátko 5. 3. 2013 53

5. 3. 2013 54

Panel nástrojů -> Nástroj kouzelná hůlka Panel nástrojů -> Nástroj plechovka barvy barva podvozku a střecha vagonu je stejná 5. 3. 2013 55

Panel nástrojů -> Nástroj klonovací razítko 5. 3. 2013 56

PŘÍPRAVA VÝSTUPU Na Internetu se běžně používají základní grafické formáty: JPG (pro fotografie s velkou barevnou hloubkou) GIF (pro ostatní obrázky se zachováním barev a kontur) PNG (kombinuje výhody obou předchozích) obrázky se nesmějí na webu příliš dlouho stahovat -> musí být co nejmenší pro publikaci v internetové galerii -> snížení rozlišení obrázku -> výška obrázku max. 700 bodů, velikost obrázku max. 100 kb Rozlišení obrázku a úprava velikosti: Obraz -> Velikost obrazu Tisk: Soubor -> Tisknout CTRL+P 5. 3. 2013 57

POUŽITÁ LITERATURA Chábera, J.; Dannhoferová, J. aj. ECDL Průvodce přípravou na testy, Computer Press, Brno, 2012 Doležal, Jiří. Počítačová grafika, VŠB TU Ostrava, (http://mdg.vsb.cz/jdolezal/pgrafika/pgrafika.html) 5. 3. 2013 58