1 Přenos: Kodování, formáty dat



Podobné dokumenty
Elektronická podpora Tvorba prostorového obrazu a zisk 3D informace

Měření parametrů signálu při příjmu DVB-S/S2, příjem a analýza transportního toku 3D televize


Elektronická podpora Tvorba prostorového obrazu a zisk 3D informace

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA NA PROSEKU. TV, kabelové modemy

VIDEO DATOVÉ FORMÁTY, JEJICH SPECIFIKACE A MOŽNOSTI VYUŽITÍ SMOLOVÁ BÁRA

37MK Mobilní komunikace. Video v mobilních sítích

Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol

Digitální televize DVB

PRÁCE S VIDEEM. Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem

Vývoj digitální televizní techniky

PŘÍLOHA č. 1 TECHNICKÁ PŘÍLOHA

Testování UHDTV v DVB-T2

Komprese dat Obsah. Komprese videa. Radim Farana. Podklady pro výuku. Komprese videa a zvuku. Komprese MPEG. Komprese MP3.

25. DIGITÁLNÍ TELEVIZNÍ SIGNÁL A KABELOVÁ TELEVIZE

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty

Počítačová grafika a vizualizace I

Očekávané trendy v telemedicíně

DIGITÁLNÍ VIDEO. pokus o poodhalení jeho neskutečné obludnosti (bez jednosměrné jízdenky do blázince)

Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol

Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol

Minimální požadavky na přijímací zařízení pro poskytování služeb v sítích DVB-T. Verze 2.05 final ( )

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/ Komprese videa

Projekt C2C. Zpráva o stavu projektu. Sdílení a kolaborace v rámci jednoho virtuálního prostředí

V Y S Í L Á N Í D V B P O D T I T U L K Ů

OD OMALOVÁNEK K BRILANTNÍMU 8K

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

Základní komunikační řetězec

Digitální magnetický záznam obrazového signálu

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Video. Co je to video. Vlastnosti videa. Frame rate. Prokládání

BPC2E_C09 Model komunikačního systému v Matlabu

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

Ondřej Caletka. 5. listopadu 2013

Hardwarová akcelerace HD videa v návaznosti na architektury čipu grafických karet

1 3D snímání: Metody a snímače

ELEKTRONIKA. Maturitní témata 2018/ L/01 POČÍTAČOVÉ A ZABEZPEČOVACÍ SYSTÉMY

Standard mobilní televize DVB-H

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

PRACOVNÍ NÁVRH VYHLÁŠKA. ze dne o způsobu stanovení pokrytí signálem televizního vysílání

Identifikátor materiálu: ICT-1-19

Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Doplňkové služby v televizním vysílání

Kompresní algoritmy grafiky. Jan Janoušek F11125

EU-OPVK: VY_32_INOVACE_FIL12 Vojtěch Filip, 2014

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití. Petr Halama

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

Omezení barevného prostoru

Tato norma přejímá anglickou verzi evropské normy EN :2016. Má stejný status jako oficiální verze.

Multimediální systémy

DVB-H Digital Video Broadcasting Transmission System for Handheld Terminals

Otevřená platforma VMS systému od firmy AxxonSoft

Ukládání videa. Datová média Práce se soubory Vlastnosti videa Kontejnery a komprese. Technologické trendy v AV tvorbě, Ukládání videa 2

Milan Šárek, Leoš Rejmont, Jiří Navrátil, Vladimír Třeštík

Popis výukového materiálu

Základy informatiky část 10

DVB-H: Vstupní datový tok kodéru MPEG-2

EXTRAKT z mezinárodní normy

Digitální video, formáty a kódování. Jan Vrzal, verze 0.8

Zdroj:

Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol

13 Barvy a úpravy rastrového

PROGRAM PRO ANALÝZU TRANSPORTNÍHO TOKU DVB-T

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Charakteristiky zvuk. záznamů

Digitální fotogrammetrie

Vyhodnocení 2D rychlostního pole metodou PIV programem Matlab (zpracoval Jan Kolínský, dle programu ing. Jana Novotného)

Multimediální systémy

CA modul. Návod k instalaci Můžete cokoli

JPEG Formát pro archivaci a zpřístupnění.

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

Problematika disertační práce a současný stav řešení. Počítače se mýlí mnohem přesněji.

PCM30U-ROK 2 048/256 kbit/s rozhlasový kodek stručný přehled

Článek 1 Úvodní ustanovení

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE S NÁZVEM. 19/1 AudioVideo technika PFUK I.Č. EDS: 133D21E ČÁST 3 ZADÁVACÍ DOKUMENTACE TECHNICKÁ SPECIFIKACE

STŘEDNÍ ŠKOLA, HAVÍŘOV-ŠUMBARK, SÝKOROVA 1/613, příspěvková organizace ZPRACOVÁNÍ ZVUKU A OBRAZU TEORETICKÁ ČÁST. Ing.

Local Interconnect Network - LIN

Fórum ULTRA HD - nejnovější aktivity

Základní principy přeměny analogového signálu na digitální

Budoucnost televize z pohledu nových technologií

Reprezentace bodu, zobrazení

Moderní multimediální elektronika (U3V)

ednáš áška

Náš záměr je nepřetržitý vzdálený přístup a vzdálené ovládání kamery. Dynamic Transcoding

Digitalizace signálu (obraz, zvuk)

Videokonference SYSTÉMY PRO VZDÁLENOU KOMUNIKACI

Staré mapy TEMAP - elearning

Článek 1 Úvodní ustanovení

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Adaptabilní systém pro zvýšení rychlosti a spolehlivosti přenosu dat v přenosové síti

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Multimediální systémy. 08 Zvuk

Panoramatická fotografie

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Celosvětové trendy v distribuci TV

Transkript:

1 Přenos: Kodování, formáty dat Idea přenosového řetězce je naznačena na obrázku (viz Obr. 1). Jako zdroj 3D obsahu je v dnes technicky nejvyspělejším případě možno použít přímo počítačem syntetizovaný obraz. Další možností je pak signál ze stereoskopické kamery. Při použití této je jednak nutná odlišná práce kamerového technika vůči současnému 2D variantě, zejména přesně souhlasné nastavení parametrů obou kamer (matching). Tyto parametry jsou např. ohnisková vzdálenost, ostření, clona a další. Při režijním zpracování je pak nutno vyvarovat se například střihu z kladné do záporné paralaxy. Třetím zdrojem obsahu je převod 2D záznamu na 3D. V této oblasti probíhá v současnosti z pochopitelné motivace použití stávajícího obsahu vývoj, a to ve dvou základních směrech. Jednak se jedná o systémy, kde je hloubková informace manuálně zadávána pro referenční snímky a dále je pak extrapolována do dalších snímků. Dále pak jde o více či méně automatizované systémy pro vytváření hloubkové mapy na základě monokulárních vodítek hloubky, jako jsou analýza zaostření (depth from focus), geometrická perspektiva, pohybová paralaxa, texturní analýza a další. Obr 1.1Schéma přenosového řetězce 3D televize. 1.1 Metody 3D video kódování Prostorová komprese Časový multiplex 2D + metadata o 2D + delta o 2D + depth o 2D + depth +metadata 1.1.1 Prostorová komprese Prostorová komprese, spočívá v podvzorkování obrazu pro levé a pravé oko a následné prostorové přeskládání jednotlivých pixelů obrazu. V normě [1] jsou definovány dva způsoby tohoto uspořádání, nazývané též jako Frame Compatible (FC). Side-by-Side a Top-and- Bottom. Pro jiné systémy byly zkoušeny i další způsoby uspořádání (Obr. 2). Podrobněji popisuje způsob skládání podvzorkovaných signálů obrázek 3. Tento, nejjednodušší způsob je v současnosti také nejčastěji užíván. Transformace se provádí ještě před komprimací metodou

MPEG-4 AVC. Na přijímací straně dojde inverzně nejprve k dekompresi a poté buď v set top boxu, nebo až v zobrazovači k rozdělení a interpolaci. Obr 1.2 Prostorová komprese videa: Side-by-side, Top-and-Bottom, Row-by-Row a Chessboard. Obr 1.3 Popis skládání podvzorkovaných video framů do Side-by-side. [1]. Popsaný a normou definovaný způsob má výhodu v použití současné infrastruktury (zcela neměnný systém pro konečné odbavení pořadu, komprimaci, modulaci, přenos až po set top box diváka) a neklade tedy na její provozovatele ani na uživatele další náklady vyjma nákupu 3D zobrazovače. Nevýhody jsou rovněž na první pohled zřejmé. Jsou jimi nemožnost přijmu jednoho pohledu (2D) stávající technologií, která prezentuje obraz jako podvzorkovanou dvojici obrazů s nemožností použití pouze jednoho z obrazů. Je-li tedy požadován příjem 2D obrazu stávajícími zařízeními, je při tomto systému vysílání nutno šířit paralelní datový tok s 2D mutací obsahu, což nelze považovat za efektivní využití přenosových prostředků. 1.1.2 Časový multiplex Problém popsaný v předchozím odstavci by mohl vyřešit časový multiplex. V prvních fázích vývoje bylo uvažováno o podobné prezentaci 3D obsahu jako bylo popsáno v minulém odstavci (FC), ovšem při postupném časovém střídání levého a pravého snímku. Tento způsob se však neujal. Nepřinesl by totiž výhodu zpětné kompatibility z důvodu nutnosti použití neprokládaného formátu a problémům s nekompatibilitou obrazového kodéru. Alternativou se kterou se počítá v další fázi rozvoje 3D vysílání je možnost použití dvou nezávislých obrazových toků, což zabezpečí výše zmíněnou kompatibilitu s 2D HD přijímačem. Pro 3D příjem však bude v takovém případě třeba nejen 3D zobrazovač, ale i nový set top box. 1.1.3 2D + metadata Mezi další a v současnosti využívané způsoby kódování 3D obsahu patří systém 2D+delta. Jak již název napovídá, využívá systém vysoké míry korelace mezi datovými toky pro levé a pravé oko. Kdy je kódován pouze rozdíl mezi těmito snímky. Praktickou realizací takovéhoto

kompresního standardu je například Multiview Video Coding (MVC). Tento kompresní algoritmus je zpětně kompatibilní s MPEG-4 AVC, což jej předurčuje k budoucímu nasazení pro účely 3D vysílání. V současnosti se používá například pro distribuci 3D obsahu na Bluray discích. Princip jeho funkce popisuje schematicky obrázek 4. Obr 1.4 Schéma kompresních algoritmů pro multiview video. [4] a) Nezávislé pohledy komprimované MPEG-4 AVC b) Interpolace použitím informace I snímků referenční sekvence c) Kompletní interpolace

Je vhodné poznamenat, že při tomto způsobu zpracování informace, se počítá s více diskrétními pohledy (v tomto případě s osmi S0 S7) a tedy i z možností budoucího použití vícepohledového displeje s horizontálním dělením pohledů. Obrázek 4a) demonstruje situaci s paralelně komprimovanými datovými toky popsanou v předchozí kapitole. T0 T7 je jedna Group of Picture (GOP) známá z MPEG-4 AVC. Obrázky 4 b,c) pak popisují stejných 7 pohledů vzájemně zakódovaných ve dvou úrovních časoprostorového kódování. Je zřejmé, že kompletní interpolace c), která se běžně používá například pro zmíněné Blue-ray disky nabízí vyšší míru komprese (snížení datového toku až o 60% proti případu a)) za cenu mírného zvýšení výpočetní náročnosti. I v tomto případě však zůstává možná zpětná kompatibilita s dekodérem MPEG-4 AVC. Popsaný systém 2D+delta však stále trpí mnohými necnostmi, jež brání jeho budoucímu univerzálnímu použití. Mezi tyto nevýhody patří například Diskrétní počet pohledů bez možnosti jednoduchého spojitého renderingu. Pohybová paralaxa je běžná pouze v horizontálním směru. Dále se jedná o problém adaptivní paralaxy. Tedy nelinearity snižování vnímané hloubky při poklesu úhlopříčky stínítka. Při tomto způsobu také není možné použít Depth Range Control (DRC), tedy uživatelsky nastavitelnou hloubku 3D vjemu. Zmíněné nevýhody by odstranily formáty 2D+depth, kde je spolu se klasickým 2D videem přenášena i hloubková mapa umožňující na straně dekodéru v určitém rozsahu spojitý rendering pohledů ve vertikálním i horizontálním směru, přizpůsobení konkrétnímu zobrazovači, DRC a další. Více o tomto způsobu kódování v kapitole 7. 1.2 3D televizní vysílání: Současný standard a předpokládaný vývoj 3D televizní vysílání je v současnosti rozšířené zejména pomocí kabelové a satelitní platformy. [3] EmiTel sice testoval na svém multiplexu ve Varšavě i pozemní šíření. Nikdy zde však nedošlo k pravidelnému vysílání. Současné vysílání se řídí dříve již zmíněnou normou ETSI. [1] tato definuje jednak použité FC uspořádání obrazu a dále pak signalizaci o přítomnosti a parametrech 3D vysílání a to jednak ve vlastních PES paketech, stejně jako v servisních tabulkách transportního toku MPEG2-TS. Dále je zde popsáno, kde se v transportním toku nachází informace o vysílání 3D obsahu, minimální a maximální disparitě obrazu (video depth range descriptor), dále jsou zde rovněž popsány scénáře přepínání mezi vysíláním 2D-HD a 3D TV obsahem. Norma definuje dvě formy stereoskopického vysílání. Jsou to jednak mód příležitostného vysílání 3D obsahu, a dále pak mód dominantního 3D vysílání 24/7. Obecně lze pro oba módy specifikovat, že informace o 3D videu je vždy určitým způsobem přenášena již v rámci PES paketů videa jako SEI (H.264/AVC Supplemental Enhancement Information). O přítomnosti této informace v transportním toku videa informuje AVC video descriptor v tabulce PMT (Program Map Table), a to nastavením indikátoru Frame_Packing_SEI_not_present_flag [1], [2]. Kromě toho je informace o vysílání 3D obsahu přítomna v tabulce SDT (Service Description Table) a nepravidelně vysílané tabulce EIT (Event Informatik Table). Tabulka SDT obsahuje 2 pro další měření relevantní decriptory. Je jím Service type (Service descricptor) a Component type (Component descriptor). Service type nabývá v režimu pravidelného 3D vysílání hodnot 0x1C, 0x1D nebo 0x1E, v případě příležitostného pak hodnot používaných též v klasickém 2D-HD vysílání, tedy 0x19, 0x1A, nebo 0x1B. Component type udává v případě 3D vysílání typ stranové komprese. Pro Side-by-side má hodnotu 0x80, pro Top-and-bottom pak 0x81.

European Broadcasting Union (EBU) rozdělila v roce 2010 (dosti optimisticky) předpokládaný vývoj 3D televize do 4 generací. První generaci popisuje současná norma [1] s výhledem systému kompatibilního s 2D HDTV přijímačem, tedy s oddělenými obrazovými toky pro levé a pravé oko (Popisováno jako fáze 1 a 3 první generace). Druhá generace by měla umožnit horizontální pohybovou paralaxu (nasazení multiview stereoskopických displejů). Třetí generace předpokládá více pohledů i ve vertikálním směru a čtvrtá využití hologramu, neboli přenos optického pole v dané oblasti. Autor je nucen poukázat na fakt, že dlouhodobé extrapolace vývoje jakéhokoli technického systému nemusí být vždy naplněny, jak se začíná projevovat i na popsaném příkladu.