Bednáøský Dobble. Byl inspirován hrou Dobble od autorù: Denis Blanchot Guillaume Gille-Naves Igor Polouchine



Podobné dokumenty
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře OSADNÍCI Z KATANU

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

nejen pro prvòáèky je variabilní pomùckou. Je urèena k výuce a procvièování ètení a psaní v 1. roèníku.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Průběh hry. Vosy. Hra se hraje na několik po sobě jdoucích kol, dokud jeden z hráčů nezíská 5 žetonů dobrot.

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 2537 CZ

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Chytrý medvěd učí počítat

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Razzia!. Od Reinera Knizia

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Zámořské objevy O CO JDE?

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Rodinné hry Velká sada 10 her

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 2523 CZ

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra Bál princezen

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ØÍJEN METODIKA 1. LISTNATÉ STROMY 2. JEHLIÈNATÉ STROMY 3. OD SEMÍNKA KE STROMU 4. TØÍDÍME ODPAD 5. PTÁCI NA PODZIM

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

JAK RYCHLE ZAÈÍT HRÁT

Habermaaß-hra Magie stínů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

e erz vaná v aco rozpr

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Nová přehlednější pravidla

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

PRACOVNÍ LIST. Pøírodní krásy domova - Voticko PR Podhrázský rybník JMÉNA: Podhrázský rybník. 2 Jsme na hrázi rybníka. Víte, k èemu hráz slouží?

PRAVIDLA HRY. Srdečně Vás vítáme na Katanu! OBSAH:

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Dovolte, abych se pøedstavil

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Design: Wilfried a Marie Fort

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

KACÍŘI a bitva o Evropu

Transkript:

Bednáøský Dobble Bednáøský Dobble posloužil jako artefakt, provázející celou Bednu 2013. Na jeho vlastnostech bylo postaveno 6 šifer a tìžilo z nìj ještì nìkolik dalších vèetnì cílové aktivity. Byl inspirován hrou Dobble od autorù: Denis Blanchot Guillaume Gille-Naves Igor Polouchine Od originální hry se liší množstvím karticek, jejich tvarem, použitými obrázky a mnoha dalšími vychytávkami, díky kterým se s ním dají dìlat neuvìøitelné vìci. Zvolené obrázky zadávají 31 písmennou abecedu, ze šestiúhelníkù je možné postavit plochu s pozoruhodnými vlastnostmi a krom toho obsahuje dvì už navždy zakódované šifry. :-) Pùvodní hra nabízí 5 rùzných variant pravidel. My jich pøidáváme ještì nìkolik navíc a doufáme, že další budou pøibývat (tøeba i tvojí zásluhou). Auto Bedna Cigareta Èáp Dùm Ïábel Elektrárna Fo ák Granát Husa Chobotnice Indián Jablko Klíè Letadlo Myš Nùžky Òadra Oko Palcát Ryba Øetìz Socha Šiška Tábor apka Uzel Vlak Zámek Žába Mezera

Ïábelská vìž Rozdejte každému hráèi jednu kartièku lícem dolù. Ze zbylých kartièek udìlejte hromádku a umístìte ji lícem nahoru doprostøed mezi hráèe. Hráèi souèasnì obrátí kartièky pøed sebou. Ten, který jako první pojmenuje obrázek spoleèný pro jeho a pro støedovou kartièku, si tuto kartièku vezme a umístí ji na vršek své hromádky. Tím se odkryje nová støedová kartièka a pokraèuje se stejným zpùsobem dále, dokud støedový balíèek nedojde. Vyhrává hráè, který nasbíral nejvíce kartièek. Bezedná bedna Rozdejte kartièky rovnomìrnì mezi hráèe lícem dolù. Jednu kartièku ponechejte stranou a položte ji lícem nahoru doprostøed mezi hráèe. (Pøebyteèné kartièky odstraòte ze hry.) Hráèi souèasnì obrátí balíèky pøed sebou. Ten, který jako první pojmenuje obrázek spoleèný pro jeho a pro støedovou kartièku, smí svou kartièku odhodit na støedovou hromádku. Tím se mu odkryje nová kartièka a mùže stejným zpùsobem hledat další shodný obrázek. Hra pokraèuje, dokud nìjakému hráèi nedojde balíèek. Vyhrává hráè, který se jako první zbaví všech svých kartièek.

Chytej granát! Každý hráè si vezme do ruky kartièku lícem dolù. Všichni hráèi souèasnì druhou rukou obrátí svou kartièku. Snaží se najít obrázek na své kartièce shodný s obrázkem na nìkteré ze soupeøových kartièek. Tento obrázek pojmenují a s tím vloží všechny své kartièky soupeøi do ruky. Ten pak hledá podle své nové vrchní kartièky. Hráèi takto opouštìjí hru, dokud nezùstane pouze jeden, který v ruce drží všechny kartièky. Prohrává hráè, který zùstane poslední ve høe s kartièkami v ruce. Hraje se zpravidla na nìkolik pøedem dohodnutých kol. Chápavá chobotnice Doprostøed mezi hráèe umístìte kartièku lícem vzhùru. každému hráèi rozdejte po jedné kartièce lícem dolù. Hráèi souèasnì obrátí kartièky pøed sebou. Snaží se najít obrázek na støedové kartièce spoleèný s libovolnou další kartièkou (nemusí to být ta pøed nimi). Když ho správnì pojmenují, tak si tuto kartièku vezmou a umístí ji lícem dolù pøed sebe. (Støedová kartièka zùstává.) Pak mohou pokraèovat v hledání. Hledá se tak dlouho, dokud se nerozeberou kartièky pøed všemi hráèi. Pak se každému rozdá další kartièka a pokraèuje se stejným zpùsobem, dokud nedojdou všechny kartièky. Vyhrává hráè, který nasbíral nejvíce kartièek.

Otrávené jablko Rozdejte každému hráèi jednu kartièku lícem dolù. Ze zbylých kartièek udìlejte hromádku a umístìte ji lícem nahoru doprostøed mezi hráèe. Hráèi souèasnì obrátí kartièky pøed sebou. Snaží se najít obrázek na støedové kartièce spoleèný s libovolnou další kartièkou pøed nìkterým ze soupeøù. Když ho správnì pojmenují, pøekryjí støedovou kartièkou soupeøovu kartièku. Tím se odkryje nová støedová kartièka a pokraèuje se stejným zpùsobem dále, dokud støedový balíèek nedojde. Indiánská øeè Indiánská øeè pouze modifikuje ostatní varianty, ve kterých jde o co nejrychlejší hledání stejného obrázku. Všechno probíhá stejnì jako normálnì, akorát místo názvu obrázku musí hráè øíct jiné podstatné jméno zaèínající na stejné písmeno. Slova se nesmí v prùbìhu hry opakovat. V pøípadì, Ï a Ò jsou povolena slova jako napø. tìsto, tílko, dítì, dìjiny, nièema, nìha, apod. Vyhrává hráè, který má pøed sebou na konci nejménì kartièek.

Pohádkové klubko Každý hráè si vezme jednu kartièku. Smí se na ni dívat, ale neukazuje ji ostatním. Zbytek kartièek se položí doprostøed na hromádku. Jeden hráè zaène vyprávìt pohádku. Bìhem vyprávìní používá obrázky na své kartièce. V libovolné chvíli ho smí pøerušit hráè se shodným obrázkem na své kartièce a pøevzít vyprávìní místo nìj. (mìl by navázat právì shodným obrázkem) Minulý vypravìè si mezitím lízne novou kartièku. Hraje se, dokud nedojde balíèek. (na zaèátku hry mùžete balíèek zmenšit, pokud jste spíše na kratší pohádky) Tato hra slouží hlavnì k pobavení a rozvíjení fantazie. Mùžete se ale dohodnout, že zvítìzí hráè, který nasbírá nejvíce kartièek. Hledej šmudlo Rozprostøete všechny kartièky lícem dolù doprostøed stolu. Jeden hráè øekne nìjaký z obrázkù. Hráè po jeho levici otoèí jednu kartièku. Pokud je na ní øeèený obrázek, smí otoèit další. Takto smí pokraèovat jak dlouho bude chtít, dokud neotoèí kartièku bez hledaného obrázku, nebo dokud se nerozhodne pøestat. Pokud se vèas zastavil, smí si všechny kartièky se správným obrázkem ponechat. Pokud ale otoèil špatnou kartièku, nic nedostane a otoèí kartièky zase lícem dolù. Pak pokraèuje zase tím, že on øekne nìjaký obrázek a hledá další hráè po levici. Pokud má hledající hráè podezøení, že obrázek už není ve høe, smí vznést obvinìní. Hráèi prohlédnou své získané kartièky a nahlásí poèet hledaných obrázkù. Pokud se ukáže, že jich je všech 6, musí obvinìný hráè odevzdat všechny své získané kartièky hledajícímu. (pokud žádné nemìl, vypadává ze hry). Hra konèí, když se rozeberou všechny kartièky. Zvítìzí hráè s nejvíce kartièkami.

hexeso Rozprostøete všechny kartièky lícem dolù doprostøed stolu. Jeden hráè zaène a otoèí postupnì 3 kartièky. Pokud mají všechny jeden spoleèný obrázek, hráè si je vezme a pokraèuje v otáèení. V opaèném pøípadì otoèí kartièky zpìt a pokraèuje další hráè. Hra konèí, když už ze zbylých kartièek nejde sestavit trojice (obvykle se 4 posledními kartièkami, výjimeènì s jednou). Zvítìzí hráè, který nasbírá nejvíce kartièek.