Přehled hry. Obsah balení

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Černý pirát

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Magie stínů

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

V krátkosti. Obsah. Příprava

Princes of Florence - Pro Ludo

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Falešné peníze a pravá popularita

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

královna Má hodnotu 16.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Kočkoslon

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Habermaaß-hra 2537 CZ

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Chytrý medvěd učí počítat

NA ZÁPAD! (Go West!)

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Rodinné hry Velká sada 10 her

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Design: Wilfried a Marie Fort

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Transkript:

Přehled hry Vstupte do bájného Luxorského chrámu, proveďte dobrodruhy tajemnými chodbami této svatyně a objevte během výpravy cenné poklady. Vaším cílem je dostat se do faraónovy hrobky, ale už během cesty můžete nasbírat mnoho pokladů a skarabeů oplývajících tajemnými silami. Dobrodruhy můžete v chrámu posouvat po dlaždicích pomocí Vašich karet. Čím dříve je dovedete do hrobky a čím více pokladů po cestě posbíráte, tím více bodů získáte. Jakmile se první dva dobrodruzi dostali s klíčem v ruce do hrobky, hra končí. Zvítězí ten, kdo nasbíral nejvíce bodů. Obsah balení 1 hrací deska 14 chrámových dlaždic Rub: Líc: 4x Kobra 6x Sokol 3x žolík 4x skarabeus 1x žolík/ skarabeus 1 Horova deska 1 hodnotící tabulka 4x Lev 6 Horových dlaždic 1x 1 nebo 2 1x 2 nebo 3 4x chodba oči oči 6 Usirových dlaždic 31 startovacích karet 6x 1 5x + /- 1 4x 2, 3, 4, 5 4x kostka 24 Horových karet 2x 1, 2 nebo 3 oči a klíč 20 klíčů Líc Rub 22 skarabeů Líc Rub 18 pokladových žolíků 2 sarkofágy 1x 1, 2x 2, 2x 3, 1x 4 8x 1. úroveň 8x 2. úroveň 8x 3. úroveň Úroveň je určena počtem očí ve spodní části karet. 30 pokladových dlaždic (10 od každého druhu) 4x 8x 20 dobrodruhů 6x 4x 4 hráčské odznaky Vázy Šperky Sochy v barvách hráčů, 5 figurek od každé barvy 4 indikátory skóre v barvách hráčů 1 odznak začínajícího hráče v barvách hráčů 1 hrací kostka (barevně se může lišit od vyobrazené) Pravidla hry Počty dle druhů: 1x 4x 3x 1x 1x Rub 1

Příprava hry Společné prvky hry Položte hrací desku na střed stolu. Umístěte oba sarkofágy na hrobku. Horovu desku a hodnotící tabulku položte vedle hrací desky tak, aby na ně každý dobře viděl. Otočte lícem dolů všechny skarabeové dlaždice a zamíchejte je. Totéž zopakujte se žolíkovými a s pokladovými dlaždicemi a spolu s klíči je umístíte nad Horovu desku jako společnou hromádku. Připravte si vedle hrací desky i hrací kostku. Hrací prvky hráčů Zvolte si barvu hráče a vezměte si k sobě následující prvky ve vaší barvě: 5 dobrodruhů, 1 hráčský odznak, 1 indikátor skóre. Každý položí své dobrodruhy na hrací desku následujícím způsobem: Postavte dva dobrodruhy vaší barvy na startovní políčko (schody), položte jednoho dobrodruha vaší barvy ležet (aby nestál) na políčka s Anupovými sochami. Vaše indikátory skóre položte na políčko 0/100 bodové Bodová lišta lišty. Nejmladší hráč si vezme odznak začínajícího hráče, protože on začíná hru. Vaše hráčské odznaky mějte před sebou tak, aby každý viděl, kdo má jakou barvu hráče. V případě dvou nebo tří hráčů vraťte zbývající hrací prvky do krabice. Start Karty Anupova socha Začínající hráč zamíchá startovací karty lícem dolů a každému rozdá po 5 kartách. Ze zbývajících karet vytvoří tahací hromádku na vyhrazené části hrací desky. Důležité: Nemůžete měnit pořadí karet, které máte v rukou! Horovy karty roztřiďte podle úrovní (podle počtu očí na spodku každé karty). Roztříděné balíčky odděleně zamíchejte a položte je lícem nahoru na správné pole Horovy desky (podle počtu symbolů očí). Odkládací hromádka Hrobka Políčko klíče Usirovo políčko Dlaždice Lícem dolů zamíchejte Usirovy dlaždice a následně lícem nahoru položte 4 z nich na 4 Usirova políčka hrací desky. Zbývající 2 dlaždice vraťte do krabice hry. Horovo políčko Horovy dlaždice položte na Horovy políčka hrací desky podle počtu symbolů očí. Lícem dolů zamíchejte pokladové dlaždice a náhodně vybrané položte lícem nahoru na zbývající políčka hrací desky. Roztřiďte chrámové dlaždice podle jejich rubové strany. Roztříděné balíčky odděleně zamíchejte a následně z nich vytvořte samostatné tahací hromádky vedle hrací desky. 2

Hodnotící tabulka V levé části vidíte pořadí bodového hodnocení na konci hry: 1. Pozice dobrodruhů 2. Získané sarkofágy 3. Zbývající klíče 4. Sesbírané sety pokladových dlaždic 5. Skarabeové body V pravé části vidíte body připisované za sesbírané sety pokladových dlaždic. Anupova socha Symboly chrámových dlaždic Důležité: Karty používejte následovně Ve hře Luxor až do konce hry nesmíte měnit pořadí karet, které držíte v rukou! Vykládat z ruky můžete jen karty z pravého nebo levého okraje a nesmíte si měnit uspořádání zbývajících karet ani po vyložení karty. Vyloženou kartu (startovací kartu nebo Horovu kartu) položte na odkládací hromádku. Po tažení nové karty z tahací hromádky si ji musíte založit mezi Vaše 4 karty do středu. Na konci svého tahu mějte v ruce vždy 5 karet. Když dojdou karty v tahací hromádce, zamíchejte odkládací hromádku a vytvořte z ní novou tahací hromádku. Nová karta Body dobrodruhů Tahací hromádka Průběh hry Vykládat smíte jen tyto karty Hra Luxor se hraje na více kol. Jedno kolo začíná u začínajícího hráče a ostatní ho následují v pořadí ve směru hodinových ručiček. 1. Vyložení karty a pohyb dobrodruhem Když jsi na řadě, vylož pravou krajní nebo levou krajní kartu ze svých rukou a podle karty kráčej svým dobrodruhem z dlaždice na dlaždici po cestě k hrobce. Anupova socha 3 2. Akce Udělej akci té dlaždice, na kterou se postavil tvůj dobrodruh na konci tvého kroku. 3. Tažení karty Na konci svého kroku si táhni jednu kartu z tahací hromádky. Tuto novou kartu zasuň do středu mezi karty, které máš v ruce. Teprve poté může začít svůj tah následující hráč. Hra končí, když první dva dobrodruzi s klíčem vkročí do hrobky. Zahájené kolo ještě dohrajete a pak se pustíte do finálního vyhodnocení. Podrobný průběh hry si přečtěte na následujících dvou stranách.

1. Vyložení karty a pohyb dobrodruhem Vyber si z ruky pravou krajní nebo levou krajní kartu a polož ji lícem nahoru na odkládací hromádku na vyznačeném místě hrací desky. Startovací karty: Tvá vyložená karta ukazuje nějaké číslo. Jedním z tvých dobrodruhů přejdeš o tolik dlaždic blíže ke hrobce. Na vyložené kartě máš znak. Jedním z tvých dobrodruhů projdeš o jednu dlaždici dopředu nebo dozadu. Na vyložené kartě máš znak. Hodíš hrací kostkou a jedním z tvých dobrodruhů projdeš o tolik dlaždic blíže ke hrobce, kolik je na vrchu kostky. Příklad: Eva může ze svých rukou vyložit buď levou krajní 1-ku nebo pravou krajní 3-ku. Příklad: Eva (červený hráč) projde svým dobrodruhem o 3 dlaždice dopředu. Horovy karty: Během hry můžeš získat Horovy karty 1., 2. nebo 3. úrovně, které dávají možnost dalších kroků. Více o tom zjistíš na straně 8. Když vyložíš Horovu kartu, i tu polož lícem nahoru na odkládací hromádku uprostřed hrací desky. Můžeš si posunout vpřed jednoho dobrodruha o 1 až 6 dlaždic. Každého dobrodruha si posuneš vpřed o 2 dlaždice. Posuneš si posledního dobrodruha k předposlednímu. Posuň si dobrodruha a získej pokladovou kartu s počtem dobrodruhů nižším o jednoho Pravidla kroků Zvolení a posouvání dobrodruha: Když jsi na řadě, můžeš si vybrat, kterého dobrodruha si přeješ posunout. Dobrodruzi ležící při Anupových sochách ještě nejsou ve hře, s nimi ještě nemůžeš kráčet. Svým dobrodruhem kráčíš z dlaždice na dlaždici. Když procházíš přes takové políčko, na kterém není dlaždice, to políčko jednoduše přeskočíš. Na jednom políčku nebo na jedné dlaždici může stát neomezený počet dobrodruhů najednou. Krok z prázdného políčka: Když kráčíš dobrodruhem, který stojí na prázdném políčku, tvůj první krok uděláš na první dlaždici, která následuje po prázdném políčku, a ostatní kroky děláš dále obvyklým způsobem. Příklad: Eva (červený hráč) se posune o 3 dlaždice. Prázdné políčko jednoduše přeskočí. Svým dobrodruhem ležícím u Anupovy sochy ještě nemůže hrát. Příklad: Eva (červený hráč) se posouvá o 2 dlaždice. Jejím prvním krokem je první dlaždice po prázdném políčku a druhý krok dělá na další dlaždici. Zařazení nových dobrodruhů do hry: Když jsi na řadě a dobrodruhem procházíš políčkem u Anupovy sochy, tak můžeš svého dobrodruha ležícího na daném políčku aktivovat a položit na start. Odteď je tento dobrodruh ve hře, od dalšího kola ním můžeš kráčet. Velmi zřídka, ale může se stát, když jsi na řadě, že nemůžeš udělat tah v souladu s pravidly hry ani s tvou pravou krajní, ani s levou krajní kartou. V takovém případě vylož některou z krajních karet bez hýbání dobrodruhy. Táhni si novou kartu. Tvůj tah je tímto ukončen. 4 Příklad: Petr (zelený hráč) hodil kostkou 5-ku. Svými 5 kroky prochází před Anupovo sochou. Vezme svého dobrodruha ležícího na políčku před sochou a postaví jej na start.

2. Akce Udělej akci té dlaždice, na které zůstal tvůj dobrodruh na konci tahu. Podle druhu dlaždice to může být: Pokladová dlaždice: Podívej se, jestli na dané dlaždici stojí alespoň tolik tvých dobrodruhů, kolik dobrodruhů je na ní zobrazených. Pokud na ní máš méně svých dobrodruhů - nic se nestane. Na dlaždici stojí alespoň tolik dobrodruhů, kolik jich je potřebných pro její získání. - Vezmi si tu dlaždici. Posuň vpřed svůj indikátor skóre na bodové liště o počet bodů uvedený na dlaždici. Dlaždici si ponech až do konce hry, protože za sesbírané sety těchto dlaždic (váza, šperk a socha) si můžeš na konci hry připočítat další body. Podívej se, jestli na odkrytém políčku po pokladové dlaždici je nějaký symbol Pokud na odkrytém políčku vidíš nějaký symbol, tak si vezmi vrchní chrámovou dlaždici odpovídající danému symbolu a lícem nahoru ji polož na políčko. Postav dobrodruha / dobrodruhy z políčka na nově položenou dlaždici, ale neproveď akci této dlaždice. Když na odkrytém políčku není žádný symbol, vrať dobrodruha / dobrodruhy na toto prázdné políčko. Druhy pokladů: vázy, šperky a sochy Sety pokladových dlaždic Body připsané při získání dlaždice Počet vlastních dobrodruhů potřebných k získání pokladu Příklad: Eva (červený hráč) přichází na tuto pokladovou dlaždici svým 2. dobrodruhem. Tímto splnila podmínky této dlaždice. Může si ji vzít. Na bodové liště posune svůj indikátor skóre o 3 políčka vpřed. Na odkrytém políčku (na cestě k hrobce) je odhalen symbol chrámové dlaždice. Chrámová dlaždice: Podrobný popis akcí chrámových dlaždic najdeš na straně 7. Horova dlaždice: Můžeš si vzít ze společné hromádky, pokud tam ještě je jeden klíč nebo vrchní kartu na Horově desce z toho balíku karet, na kterých je stejný počet očí, kolik jich je na Horově dlaždici. Novou kartu zasuň do středu mezi své karty v ruce. V tomto případě si na konci svého tahu netáhneš další kartu z tahací hromádky. O Horově kartách se dočteš více na straně 8. Usirova dlaždice: Okamžitě pojeď vpřed svým dobrodruhem o tolik dlaždic, kolik káže daná Usirova dlaždice a proveď akci té dlaždice, na které tvůj dobrodruh nakonec zastavil. Důležité: Nikdy žádný dobrodruh nesmí zůstat na Usirově dlaždici. Okamžitě ním jdi dál! 3. Tažení karty Na konci tvého kroku si táhni kartu z tahací hromádky. Novou kartu zasuň do středu mezi své karty v ruce. Když dojdou karty z tahací hromádky, zamíchejte odkládací hromádku a vytvořte z ní novou tahací hromádku. 5 Vezmi si 1 skarabea Vezmi si 1 pokladového žolíka Vezmi si 1 Horovu kartu Přejdi k následující chodbě Příklad: Eva (červený hráč) si nevezme klíč, ale vezme si vrchní kartu z toho balíku na Horově desce, kde je zobrazeno jedno oko. Tuto kartu si zasune do středu mezi své karty v ruce. Příklad: Eva (červený hráč) přišla svým dobrodruhem na Usirovu dlaždici s číslem 3. Okamžitě projde svým dobrodruhem dále o 3 dlaždice. Tam provede akci chrámové dlaždice, v rámci které si vezme jednoho skarabea ze společné hromádky. Poznámka: Na konci svého tahu mějte v ruce vždy 5 karet. Výjimka: Kdo si během tahu vzal Horovu kartu, ten si už netáhne novou.

Konec a vyhodnocení hry Hra skončí, když i druhý dobrodruh vkročí s klíčem do hrobky. Ještě dohrajete aktuální kolo. Na to, abyste vstoupili do hrobky, musí Váš tah sestávat přesně z tolika kroků, aby poslední padl na hrobku. Nesmíte ztratit ani jeden krok. Zároveň, za každého dobrodruha, kterého chcete dostat do hrobky, musíte odevzdat jeden klíč. Předaný klíč je třeba položit na políčko klíče. Kdo nemá klíč, ten nemůže svým dobrodruhem vkročit do hrobky. Pokud dojdeš do hrobky jako první, můžeš si vzít sarkofág v hodnotě 5 bodů. Sarkofág v hodnotě 3 bodů získá hráč, který vkročí jako druhý. (První dva dobrodruzi mohou patřit témuž hráči, ale i různým hráčům.) Do hrobky lze vkročit i s dalšími dobrodruhy, pokud zaplatíte klíčem za vstup, ale sarkofág získávají pouze první dva dobrodruzi. Příklad: Eva (červený hráč) vyložila kartu s číslem 2 a svým dobrodruhem přešla přesně na políčko se sarkofágem. Ze svých 2 klíčů složí jeden na políčko klíče na hrací desce. Nakonec si vezme sarkofág v hodnotě 3 bodů. Výjimka ohledně konce hry: Velmi zřídka, ale může se stát, že během celého kola se žádný hráč nemůže pohnout v souladu s pravidly hry. V takovém případě hra okamžitě skončí a začnete finální vyhodnocení. Hra skončila, následuje finální vyhodnocení. Nyní získáte další body, na základě kterých můžete posunout dále své indikátory skóre na bodové liště: Poloha dobrodruhů Za každého dobrodruha dostanete ten počet bodů, který je uveden v skarabeovi vedle políčka, na kterém stojí dobrodruh při vyhodnocení. Poznámka: Pokud stojí některý tvůj dobrodruh na startovacím políčku, nebo leží u některé Anupovy sochy, tak za něj se Ti nepřipisují body. Získané sarkofágy Připočtěte si body, které máte na získaném sarkofágu. Získatelné body Dosažené políčko Příklad: Eva (červený hráč) získává celkem 31 bodů za své dobrodruhy. (0+5+5+8+13) Zbývající klíče Za každý klíč, který je ještě u Vás, získáváte po jednom bodu. Sesbírané sety pokladových dlaždic Získáváte body za všechny kompletně sesbírané sety pokladových dlaždic. Jeden set pokladových dlaždic se skládá ze tří různých druhů pokladů (z vázy, sochy a šperku). Použijte pokladové žolíky na to, abyste nahradili chybějící druhy pokladů ze setu. V jednom setu pokladový dlaždic mohou být maximálně dva pokladové žolíky. Podle množství úplných setů pokladových dlaždic získáváte následující body: Počet setů 1 2 3 4 5 6 7 8+ Body 3 7 12 18 25 33 42 52 6 Příklad: Eva (červený hráč) sesbírala celkem 3 sety pokladů, z nichž ve dvou použila i pokladové žolíky. Podle tabulky v levé části strany získává 12 bodů. Zbylý pokladový žolík jí už nepřináší body.

Skarabeové body Obraťte své skaraby. Každému se připíší body z jeho skarabeů. Příklad: Eva (červený hráč) získává celkem 7 bodů za své skaraby. Hru vyhrává hráč, který získal nejvíce bodů. V případě remízy vyhrává ten, kdo získal cennější sarkofág. Pokud ani jeden z dotčených hráčů nemá sarkofág, má v tomto případě hra vítězů více. Začněte hrát! Když se setkáte s chrámovou dlaždicí pak si prohlédněte podrobný popis na následujících stranách: nebo s Horovo kartou Přehled chrámových dlaždic Skarabeus: Vezmi si jednoho skarabea ze společné hromádky. Potají se podívej, co má na líci a následně si jej polož před sebe lícem dolů. Na konci hry se Ti připíší body z tvých skarabeů. Žolík: Vezmi si jednoho pokladového žolíka ze společné hromádky a polož ho před sebe. Žolík / skarabeus: Vezmi si buď jednoho pokladového žolíka nebo jednoho skarabea ze společné hromádky a polož ho před sebe. Příklad: Petr (zelený hráč) se rozhodl pro skarabea. Horovo oko: Vezmi si vrchní Horovu kartu z hromádky na Horově desce z některého druhu karet zobrazených na Horově dlaždici. Zasuň tuto kartu do středu mezi své karty v ruce. Pokud již došly karty v hromádkách uvedených druhů karet, z nichž Ti dlaždice dovoluje vybrat si, tak nezískáš Horovu kartu. Chodba: Musíš přemístit svého dobrodruha na druhou dlaždici s vchodem chodby, která je další v pořadí směrem ke hrobce. Pokud se již blíže ke hrobce nenachází další taková dlaždice, tak se nic nestane. Svého dobrodruha musíš postavit vždy na následující chodbu v pořadí směrem ke hrobce. Nemůžeš přeskočit ani jednu dlaždici s chodbou. Poznámka: Pokud při přesunu na další chodbovou dlaždici projdeš okolo některé Anupovy sochy, při které leží jeden z tvých dobrodruhů, tak musíš tohoto dobrodruha postavit na startovací políčko hrací desky. Příklad: Petr (zelený hráč) se rozhodne pro Horovu kartu 2. úrovně. Taženou kartu zasune do středu mezi své karty v ruce. Na konci svého kroku si již netáhne kartu. Příklad: Petr (zelený hráč) vyloží kartu s číslem 1. Svým dobrodruhem postoupí vpřed o 1 dlaždici, čili na chodbu, ze které okamžitě přechází na následující dlaždici s chodbou v pořadí směrem ke hrobce. 7

Přehled Horových karet Horovy karty přinášejí možnost dalšího posunu Vašich dobrodruhů. 1-X: Rozhodni se pro nějaké číslo v rozmezí kartou stanovených hodnot a následně se posuň svým dobrodruhem vpřed o tolik dlaždic. 1-kostka: Hodíš hrací kostkou, zvolíš si číslo mezi 1 a hodnotou tvého hodu z kostky a posuneš svého dobrodruha vpřed o takto zvolený počet dlaždic. Příklad: Petr (zelený hráč) vyložil kartu s čísly 1-3. Svým dobrodruhem se posouvá vpřed o 3 dlaždice, aby si mohl vzít pokladovou dlaždici z políčka, na které se postaví tímto svým tahem. Všichni vpřed: Posuň se vpřed všemi tvými aktivovanými dobrodruhy o tolik dlaždic, kolik určuje daná karta. Začni s tím tvým dobrodruhem, který je nejblíže ke hrobce a nakonec posuň svého posledního dobrodruha v pořadí. Po posunu všech tvých (aktivních) dobrodruhů si zvol jednoho, se kterým vykonáš akci dlaždice, na které stojí. Příklad: Petr (zelený hráč) hodil Bohu žel jen číslo 2, proto může svého dobrodruha posunout vpřed jen o 1 nebo 2 dlaždice. Zvolí si číslo 2. Svým dobrodruhem se posune vpřed o 2 dlaždice, protože v následujícím kole bude moci vyložit kartu s číslem 1 a takto si bude moci získat pokladovou dlaždici z políčka, na které by měl přijít. Pozor! Při vyložení karty Všichni vpřed! Je možné získat maximálně jednoho skaraba NEBO jednoho žolíka NEBO jednu pokladovou dlaždici NEBO lze použít pouze 1 chodbu s jedním dobrodruhem, NEBO si můžeš táhnout jednu Horovu kartu! Příklad: Petr (zelený hráč) má ve hře 4 aktivní dobrodruhy a každého z nich posouvá vpřed o 2 dlaždice. 3 z jeho dobrodruhů stojí na téže dlaždici. Tyto najednou posune vpřed o 2 dlaždice, kde je kvůli Usirově dlaždici posouvá ještě dál o 3 dlaždice. Nyní se rozhodne, se kterým dobrodruhem provede akci: Buď přemístí jednoho dobrodruha z chodby na další dlaždici s chodbou, nebo si vezme pokladovou dlaždici. Rozhodl se pro pokladovou dlaždici. Posledního k předposlednímu: Posledním svým dobrodruhem (který je od hrobky nejdále) můžeš doběhnout svého předposledního dobrodruha a následně vykonáš akci dlaždice, pokud je to možné. Pokud máš na nejvzdálenějším místě od hrobky několik dobrodruhů stejně daleko, tak si zvol jednoho z nich, se kterým doběhneš svého dobrodruha na předposledním místě. Poznámka: Pokud tvůj předposlední dobrodruh stojí na prázdném políčku, tak svého posledního dobrodruha postavíš na toto prázdné políčko a neprovedeš žádnou akci. Příklad: Petr (zelený hráč) má ve hře všech 5 dobrodruhů. Petr vyloží kartu Poslední k předposlednímu. Zvolí si jednoho ze svých dvou dobrodruhů stojících na startovacím políčku (tito stojí nejdále od hrobky), kterým se posune ke svému dobrodruhovi stojícímu na předposledním místě a vezme si pokladovou dlaždici z toho políčka. Mínus 1 dobrodruh: Můžeš postoupit vpřed jedním dobrodruhem o 1, o 2 nebo 3 dlaždice. Pokud se posledním krokem postavíš na pokladovou dlaždici, tak Ti na její získání stačí o 1 méně dobrodruhů, než kolika si dlaždice vyžaduje. Příklad: Eva (červený hráč) vyloží kartu Minus 1 dobrodruh a svým dobrodruhem udělá 1 krok vpřed. Přestože tamní pokladová dlaždice vyžaduje pro její získání 3 dobrodruhy, Eva si ji může vzít s 2 dobrodruhy. Dovozce a distributor: Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel.: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu, www.piatnik.hu 8 Copyright 2018 Queen Games, 53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved.