Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Podobné dokumenty
Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Design: Wilfried a Marie Fort

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

Habermaaß-hra Magie stínů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PRAVIDLA HRY: Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů!

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Montážny návod. Posteľ 450mm bez úložného priestoru s kovovými nohami. Zoznam dielov a komponentov

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Solárna fotovoltaická sada

Automatické pohony na brány

Princes of Florence - Pro Ludo

Chytrý medvěd učí počítat

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

MATEMATIKA v reálnom živote. Soňa Čeretková Katedra matematiky FPV UKF Nitra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Razzia!. Od Reinera Knizia

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Príves na bicykel

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Habermaaß-hra Kočkoslon

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

DALI, pomoc a riešenia

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 2537 CZ

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

královna Má hodnotu 16.

seznam dílù WIND CBP zobrazení dílù 1:1 náøadí rozmìr èíslo dílu kusy samojistící matice M8 samojistící matice M6 podložka M6 podložka podložka M8

Transkript:

Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li ji nesprávně, karta je navrácena do krabičky a hráč si musí dobrat novou kartu. Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Obsah hry 0 kariet, každá má na jednej strane názov predmetu a jeho obrázok, na druhej strane to isté a navyše dátum. České a slovenské pravidlá. Témata obsažená v Obrázek této sadě Objevy Letopočet Umění Přední strana Zadní strana Mezery na časové ose Název karty Barevné pozadí pro snadné rozlišení karet Události Hudba Vynálezy Monumenty Sport Cíl hry Stát se prvním hráčem, kterému se podaří zbavit se všech svých karet. Príprava hry. Hráči se rozesadí okolo hracího prostoru.. Nejmladší hráč bude začínajícím hráčem.. Zamíchejte karty. Ujistěte se, že strany karet s letopočty jsou všechny skryté.. Každému hráči jsou rozdány karty (stranou s rokem dolů). Hráči umístí karty před sebe. Za žádných okolností se hráči nesmí podívat na zadní stranu karty (tu s letopočtem)! Zkušenější hráči se mohou domluvit na jiném počtu karet, se kterými budou hrát. Měli by tak činit na základě svých předchozích zkušeností s Timeline. Čím více karet před sebou máte, tím může být hra náročnější.. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

6. Otočte vrchní kartu z dobíracího balíčku tak, aby byla vidět její strana s letopočtem. Časovou osu začnete skládat okolo této karty tak, že se budete snažit správně umístit události a další témata, které máte na kartách před sebou. 7. Jste připraveni začít hrát! První hráč Hrací prostor Startovní karta Dobírací balíček Pokud si myslí, že k události na jeho kartě došlo před rokem uvedeným na startovní kartě, umístí svoji kartu vlevo od startovní karty. Pokud se domnívá, že k události na jeho kartě došlo po roce uvedeném na startovní kartě, umístí svoji kartu vpravo od startovní karty. Po zahrání hráč kartu otočí na zadní stranu, aby bylo vidět letopočet, a zkontroluje, zda karta byla na časové ose umístěna správně: Pokud byla karta umístěna správně, je ponechána na svém místě letopočtem nahoru a hráčův tah skončil. Pokud byla karta umístěna nesprávně, je navrácena do krabičky. Hráč si musí dobrat svrchní kartu z dobíracího balíčku a umístit ji před sebe (stranou s letopočtem dolů) vedle svých ostatních karet. Karty rozdané hráčům Prubeh hry Hra sestává ze sérií jednotlivých kol. V každém kole se hráči střídají v tazích, přičemž hra běží po směru hodinových ručiček. Kolo je uzavřeno poté, co se všichni hráči na tahu vystřídají. Hra se zahajuje tak, že první hráč musí umístit libovolnou ze svých karet vedle startovní karty (té, která byla umístěna doprostřed stolu během přípravy hry):

Nyní může začít svůj tah další hráč (první po levici začínajícího hráče). Zahrál-li první hráč svoji kartu správně, může si druhý hráč vybrat mezi třemi místy, kam umístit svoji kartu: nalevo od obou zahraných karet, napravo od nich či mezi ně. Nyní začíná tah třetí hráč. Nezahrál-li první hráč svoji kartu správně, druhý hráč má pouze dvě možnosti (zahrát kartu buď vlevo či vpravo od startovní karty). Pokud druhý hráč umístí kartu správně, zůstává karta na stole stranou s letopočtem otočenou nahoru. Časová osa se prostě upraví tak, aby mezi jednotlivými kartami zbyl prostor pro umístění dalších karet. Zahráli-li první dva hráči své karty správně, třetí hráč si nyní může vybrat ze čtyř míst, kam umístit svoji kartu... a tak dále. Zvlástní pravidlo V průběhu hry může nastat situace, kdy hráč bude pokládat kartu se shodným letopočtem, jaký má jedna z karet, které již jsou vyloženy na stole. V tomto případě musí umístit kartu hned vedle karty, která je již vyložena. Nezáleží přitom, z které strany ji umístí.

Konec hry Na konci každého kola zkontrolujte, zda není ve hře hráč, který by před sebou již neměl žádnou kartu (jinými slovy, zda některý z hráčů v průběhu kola neumístil správně svoji poslední kartu): - Pokud nikdo nebyl schopen zahrát správně svoji poslední kartu, začněte nové kolo. - Pokud je ve hře jediný hráč, který již nemá žádnou kartu, stává se ihned vítězem hry! - Pokud více než jeden hráč zahraje správně svoji poslední kartu v tom samém kole, hra pokračuje. Všichni hráči, kteří zahráli správně svoji poslední kartu, zůstávají ve hře, zatímco ostatní jsou vyřazeni. Hráči, kteří zůstali ve hře, si každý doberou jednu kartu z dobíracího balíčku a pokračují v hraní, dokud nezůstane pouze jeden hráč, který v daném kole umístil svoji poslední kartu správně! A ut ori Autor: Frédéric Henry Ilustrace: Nicolas Fructus a Xavier Collette Překladatelé: Martin Hrabálek, David Müller Publikováno nakladatelstvím Asmodee Editions. Česká verze: REXhry, http://www.rexhry.cz. Značka je vlastnictvím společnosti Rexport, s.r.o. Líbila či nelíbila se Vám naše hra? Podělte se o svůj názor s ostatními na našich stránkách či na stránkách www.zatrolene-hry.cz.

V skratke... - Keď si na ťahu, snažíš sa zahrať jednu zo svojich kariet na správne miesto na časovej osi. - Ak zahráš kartu správne, budeš mať pred sebou o jednu kartu menej. - Ak zahráš nesprávne, musíš kartu vrátiť do krabičky a namiesto nej si vziať novú kartu. - Ak si na konci kola jediným hráčom, ktorý pred sebou nemá žiadnu kartu, víťazíš! Obsah hry predná strana zadná strana Medzery na časovej osi 0 kariet, každá má na jednej strane názov udalosti a jej obrázok, na druhej strane to isté a navyše rok tejto udalosti. obrázok rok názov karty Farby zjednodušujú rozdelenie kariet Témy v tejto krabičke Objavy Umenie Udalosti Hudba Vynálezy Monumenty Šport Ciel' hry Stať sa prvým hráčom, ktorému sa podarí zbaviť sa všetkých svojich kariet. Príprava hry. Hráči si sadnú okolo hracej plochy.. Začínajúcim hráčom bude najmladší hráč.. Zamiešajte karty. Uistite sa, že strany kariet s rokmi sú všetky skryté.. Každému hráčovi sú rozdané karty (stranou s rokom nadol). Hráči umiestnia karty pred seba. Za žiadnych okolností sa hráči nesmú pozrieť na zadnú stranu karty (tú s rokom)! Skúsenejší hráči sa môžu dohodnúť na inom počte kariet, s ktorými budú hrať. Mali by tak ale urobiť na základe svojich skúseností s hrou Timeline. Čím viac kariet máte pred sebou, tým môže byť hra náročnejšia.. Zvyšné karty položte na stôl ako kmeňový balíček, z ktorého sa budú neskôr ťahať ďalšie karty.

6. Otočte vrchnú kartu z kmeňového balíčka tak, aby bola vidieť jej strana s rokom a položte ju doprostred hracej plochy. Časovú os začnete skladať okolo tejto štartovacej karty tak, že sa budete snažiť správne umiestniť karty udalostí či iných tém, ktoré máte na kartách pred sebou. 7. Môžete začať hrať! začínajúci hráč hrací priestor štartovacia karta kmeňový balíček karty rozdané hráčom Ak si myslí, že k udalosti na jeho karte došlo pred rokom uvedeným na štartovacej karte, umiestni svoju kartu vľavo od štartovacej karty. Ak si myslí, že k udalosti na jeho karte došlo po roku uvedenom na štartovacej karte, umiestni svoju kartu vpravo od štartovacej karty. Po odohraní hráč otočí svoju kartu na zadnú stranu, aby bolo vidieť rok, a skontroluje, či karta bola na časovej osi umiestnená správne: Ak bola karta umiestnená správne, je ponechaná na svojom mieste rokom nahor a hráčov ťah skončil. Ak bola karta umiestnená nesprávne, vráti sa do krabičky. Hráč si musí potiahnuť vrchnú kartu z kmeňového balíčka a umiestniť ju pred seba (stranou s rokom nadol) vedľa svojich ostatných kariet. Priebeh hry Hra sa skladá zo série jednotlivých kôl. V každom kole sa hráči striedajú v ťahoch v smere hodinových ručičiek. Kolo sa končí potom, čo sa všetci hráči vystriedajú. Hru zaháji začínajúci hráč, ktorý musí umiestniť ľubovoľnú zo svojich kariet vedľa štartovacej karty (tej, ktorá bola umiestnená doprostred hracej plochy počas prípravy hry):

Následne môže začať svoj ťah ďalší hráč (prvý po ľavici začínajúceho hráča). Ak zahrá prvý hráč svoju kartu správne, môže si druhý hráč vybrať medzi tromi miestami, na ktoré môže umiestniť svoju kartu: naľavo od oboch zahraných kariet, napravo od nich, alebo medzi ne. Následne začína svoj ťah tretí hráč. Ak prvý hráč svoju kartu nezahrá správne, druhý hráč má iba dve možnosti (umiestniť kartu naľavo alebo napravo od štartovacej karty). Ak druhý hráč umiestni kartu správne, zostáva karta na stole otočená stranou s rokom nahor. Časová os sa upraví tak, aby medzi jednotlivými kartami zostal priestor pre umiestnenie ďalších kariet. Ak zahrali prví dvaja hráči svoje karty správne, tretí hráč si môže vybrať medzi štyrmi miestami, na ktoré môže umiestniť svoju kartu... a tak ďalej. Zvlástne pravidlo V priebehu hry sa môže stať, že hráč bude hrať kartu s rovnakým rokom, aký už má jedna z vyložených kariet na hracej ploche. V takom prípade musí umiestniť kartu hneď vedľa už vyloženej karty s rovnakým rokom nezáleží pritom z ktorej strany.

Koniec hry Na konci každého kola skontrolujte, či nie je v hre hráč, ktorý by už pred sebou nemal žiadnu kartu (inými slovami, či niektorý z hráčov v priebehu kola nezahral správne svoju poslednú kartu): - Pokiaľ nikto nebol schopný zahrať správne svoju poslednú kartu, začnite nové kolo. - Pokiaľ sa objavil jediný hráč, ktorý už nemá žiadnu kartu, stáva sa automaticky víťazom hry! - Pokiaľ v tom istom kole zahralo správne svoju poslednú kartu viac hráčov, hra pokračuje. Všetci hráči, ktorí zahrali správne svoju poslednú kartu, zostávajú v hre, zatiaľ čo ostatní sú vyradení. Každý hráč zostávajúci v hre si potiahne jednu kartu z kmeňového balíčka a hra pokračuje dovtedy, kým nezostane iba jeden hráč, ktorý v danom kole umiestnil svoju poslednú kartu správne! A ut ori Autor: Frédéric Henry Ilustrácia: Nicolas Fructus, Xavier Collette Prekladatelia: Marián Belko, Ľubomír Majerčík Vydané nakladateľstvom Asmodee Editions Slovenská pravidlá: REXhry, http://www.rexhry.cz. Značka je vlastníctvom spoločnosti Rexport, s.r.o. Páčila sa Vám naša hra? Podeľte sa o svoj názor s ostatnými na našich stránkach alebo na stránkach www.zatrolene-hry.cz.