JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Podobné dokumenty
e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

královna Má hodnotu 16.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Princes of Florence - Pro Ludo

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

KACÍŘI a bitva o Evropu

Chytrý medvěd učí počítat

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Tajná mise

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Design: Wilfried a Marie Fort

Pravidla hry. Masao Suganuma

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra Bál princezen

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

strategická desková hra pro dva hráče

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Kočkoslon

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Příprava hry. Průběh hry

S hrací deskou pro ještě více možností!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Překlad a grafická úprava: Arny

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Cíl hry. Herní komponenty

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Medvídek Teddy barvy a tvary

Transkript:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou armádu. Nakonec se jen hráč s nejlepšími kartami stane výhercem. Lidský agent se snaží udělat cokoliv, aby jejich armády infiltroval a útok zha l. Příprava Želva Velryby Superhrdina ROZŠÍŘENÍ: Vraťte tyto karty do krabice 2 Superšpión Velryba 1. Pokud hrajete v méně než 5 hráčích, odeberte z balíčku všechny karty označené 5+. Zamíchejte zbytek. 2. Před každého hráče (do jeho armády ) dejte 2 náhodné velrybí karty. Ostatní (superhrdiny a želvy) dávejte stranou a zamíchejte je zpět do balíčku. Ujistěte se, že každý hráč začíná se 2 kartami velryb. 3. Vezměte tolik karet rolí, kolik je hráčů, a ujistěte se, že právě jedna z nich je role superšpióna. Každý hráč tajně obdrží 1 kartu role. V 6 hráčích použijte všech 6 karet. 4. Určete prvního hráče. Co třeba ten, který se nejvíce cí být velrybou? Karty rolí 3

Průběh hry Hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček. Ve svém tahu si lízněte dvě karty. Jednu odhoďte lícem vzhůru na odhazovací balíček. Druhou nabídněte jinému hráči (lícem dolů, aby ji neviděl) a něco o ní řekněte. Můžete přitom lhát a klamat. toto je červená karta, tuto kartu potřebuješ, modrá, čtyři, tuto kartu bych chtěl vrátit, neber ji atd. Druhý hráč se musí rozhodnout: Nechá si kartu, otočí ji lícem vzhůru a zařadí ji do své armády (sbírky). NEBO Odmítne ji a pošle ji zpět. Hráč, který ji nabízel (vy), si ji musí zařadit do armády. Jakmile je karta zařazena do jedné z armád, váš tah končí a pokračuje další hráč. 4 Hra čtyř hráčů 5

Karty Ve hracím balíčku jsou 3 typy karet velryby, superhrdinové a želvy. Nejběžnější kartou je velryba. V pravém horním rohu má číslo síly a řadí se do jedné ze 3 sad podle barvy (červená, modrá, šedá). Každý hráč má své sady vyložené veřejně před sebou jako svou armádu a roztříděné podle barev. Nikdo nemůže mít více než dvě velrybí karty jedné barvy. Maximálně tak může hráč nasbírat 6 velrybích karet. V takovém případě hra končí a následuje bodování. Karty superhrdinů se rovněž přidávají do armád hráčů a během závěrečného bodování na konci hry mají nega vní efekt. Za každého superhrdinu hráč na konci odhodí velrybí kartu s nejnižší hodnotou. Pokud KTERÝKOLIV hráč získá tře ho superhrdinu, hra okamžitě končí výhrou superšpióna. Želvy šíří mír a snaží se za každou cenu zabránit válce. Hráč, který by ji měl zařadit do své armády, musí z ní odhodit libovolnou kartu. Může to být karta velryby i superhrdiny. Želva je na konci tahu také odhozena. Pokud musí hráč zařadit tře kartu stejné barvy, odhodí všechny 3 karty této sady. Následně vybere libovolného hráče a ukradne mu jednu kartu (může i superhrdinu). Je však limitován: může ukrást vždy jen tu kartu, která má v dané sadě (barvě) nejmenší Konec hry Hra může skončit v těchto třech případech: VELRYBY VYHRÁVAJÍ > Bodování Jeden hráč dokončí sadu 6 velrybích karet (2 od každé barvy). Hráč na tahu nemůže líznout 2 karty z dobíracího balíčku. SUPERŠPION VYHRÁVÁ Libovolný hráč získal tře ho superhrdinu. 6 hodnotu. 7

Velryby vyhrávají bodování Za každou kartu superhrdiny hráč odhodí kartu velryby s nejnižší hodnotou. Následně sečte hodnoty na zbývajících kartách. Vyhrává velrybí hráč s nejvyšším součtem síly. Superšpión se bodování neúčastní. 2 superšpióni ve hře (pouze v 6 hráčích) Pokud jsou ve hře dva superšpióni, vyhraje ten z nich, který získá 3 karty superhrdinů do vlastní armády. Pokud 3 superhrdiny získá velrybí hráč, superšpióni vítězství sdílí. ROZŠÍŘENÍ Í Jak hrát s bonusovými kartami Jsme nindžové. Technicky vzato, jsme del íni. Pokud jste základní hru hráli opakovaně a rádi byste ji rozšířili o nové prvky, můžete do hracího balíčku zamíchat karty del nů nebo vyzkoušet nové role. Děkujeme za pojmenování velryb na Kickstarteru. Autoři: Benjamin Grenier, Nicholas Frey, Lukas Buergi, Mark Ayers Del íni Při hře v méně než 5 hráčích se ujistěte, že jste do hracího balíčku přidali také všechny superhrdiny ( 5+ ). V 5 a více nepoužívejte velrybí karty označené ( 5+ ). Pokud si přejete hrát až v 8, použijte všechny karty, ačkoliv doporučujeme hru maximálně v 6. S kartami del nů zacházejte, jako kdyby šlo o karty velryb. 8 9

Role Během fáze skórování (při výhře velryb) zahoďte jednoho superhrdinu ze své armády. Žádný hráč vám tuto kartu nemůže ukrást. Při vytváření balíčku rolí se ujistěte, že je v něm alespoň jedna velryba a jeden superšpión pro každou hru. Během fáze bodování nemůže vyhrát jiná role než velryba. Del ín Vyhrajete bez ohledu na skóre, pokud ukončíte hru dokončením 3 sad (2 karty od každé barvy). Když je zařazena do sady, tato sada udrží až 3 karty. Pokud tuto kartu dostanete již jako 3. jedné barvy, sadu neodhazujte. Univerzální karta Tato karta má všechny barvy. Po jejím získání se musíte rozhodnout, do které sady ji zařadíte. Později ji nemůžete přesunout. Želva Pokud nemáte žádné velrybí karty ve své armádě (po ukradení karty), hra okamžitě končí a vy se stáváte vítězem. Poskok Přidáváte se na stranu lidí. Vyhráváte v případě, že superšpión má v armádě 3 karty superhrdinů. Superšpión prohrává. Velrybodlak Pokud velryby vyhrají hru, ihned všechny zastavte a zajistěte, že nikdo neodhalí svou roli. Pokud správně uhodnete tajné role všech hráčů, vyhráváte. Tuto roli používejte jen při hře v 5 a více hráčích. Tip: Abyste vytvořili balíček rolí, přidejte nejprve jednu roli velryby a superšpióna. Poté vytvořte oddělený balíček složený ze všech rolí, které chcete při hraní použít. Druhý balíček zamíchejte a skrytě z něj přesuňte tolik karet do prvního balíčku, kolik je hráčů. Na nepoužité karty se nedívejte. 10 11

Připomenutí Tah: Lízněte 2 karty, 1 zahoďte lícem vzhůru, druhou lícem dolů nabídněte jinému hráči. Konec: Velryby vyhrají, když někdo dokončí 3 sady (6 karet) nebo dojde balíček. Superšpión vyhrává, když někdo nasbírá 3 karty superhrdinů. Cíle: Velryba Nejvyšší součet síly Del n Dokončit 3 sady karet Želva Žádné velrybí karty Velrybodlak Uhodnout role ostatních hráčů Superšpión Kdokoliv nasbírá 3 karty superhrdinů Poskok Superšpión nasbírá 3 karty superhrdinů Design: Petr Vojtěch a Jindřich Pavlásek Ilustrace: Jindřich Pavlásek Time Slug Studio s.r.o. 2019 Download translated rules meslugstudio.com/rules