N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Podobné dokumenty
RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Obsah h ba b le l ní:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Černý pirát

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Viděli jste už někdy DUHU?

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Pravidla hry. Masao Suganuma

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Dinosauří Člověče nezlob se

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PBF GAMES. Popis hry. - při vkladu bankovek 50 až 5000 Kč se připíše na kredit 50 až 5000 bodů.

Quatrata.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra Bál princezen

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

S hrací deskou pro ještě více možností!

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Chytrý medvěd učí počítat

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Šperky zasílám pojištěné jako cenné psaní, poštovné obsahuje i balné a dárkovou krabičku.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

B I N G O B I N G O B I N G O B I N G O

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Razzia!. Od Reinera Knizia

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

SEZNAM A OBSAH HER. Občanské sdružení LECCOS RC Kostička. ( Kč pořizovací cena / Kč cena půjčovného na týden ) Věk hráčů: od 4 do 99 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

Tyto pracovní listy slouží k procvičení učiva: určování domácích zvířat, chov domácích zvířat a jejich prospěšnost pro lidi.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

Skákavý rébus duo Počátky Přemyslovců

Habermaaß-hra 4089 CZ

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

DUM 14 Větný rozbor II. procvičování větných členů, 9. roč..notebook March 03, 2014

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

I. Střelectví chladné palné střelné c) brokové, kulové, kombinované hlaveň, závěr, spoušťové, bicí a pojistné ústrojí, pažba 4,5

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Digitální učební materiál

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Transkript:

02278/3 CZ Celý sortiment her GRANNA najdete na www.granna.cz www.pygmalino.cz www.granna.cz www.hrasuperfarmar.cz info@pygmalino.cz www.facebook.com/granna.cz &JEZEVEC Výhradní zastoupení GRANNA pro Českou a Slovenskou republiku: Pygmalino, s. r. o., Lípová 1131, 737 01 Český Těšín N Á V O D

Konec hry Superfarmářem se stává hráč, který si jako první vytvoří stádo, v němž je alespoň 1 kůň, 1 kráva, 1 prase, 1 ovce a 1 králík. Ostatní hráči mohou pokračovat ve hře. Autor hry: Karol Borsuk Výtvarný návrh a ilustrace: Piotr Socha Autor rozšíření Jezevec: Michał Stajszczak Obsah krabičky: 4 hrací plochy ohrady 2 různé dvanáctistěnné kostky 120 kartiček s obrázky zvířat: 60 králíků, 24 ovcí, 20 prasat, 12 krav, 4 koně 4 figurky malých psů 2 figurky velkých psů rozšíření Jezevec návod 1 = 6 1 = 3 Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz. V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Chcete-li od nás dostávat newsletter s informacemi o našich novinkách, pošlete prosím e-mail s takovýmto požadavkem a svým jménem a příjmením na adresu info@pygmalino.cz. Pr of. K a r ol B o rs u k Hra Superfarmář vznikla v roce 1943 ve Varšavě. Tehdy se jmenovala Chov zvířátek. Hru vymyslel významný polský matematik, profesor Varšavské univerzity Karol Borsuk. Když nacisté obsadili Varšavu, zavřeli univerzitu, a profesor Borsuk tak přišel o práci. Aby se lidé během 2. světové války uživili, museli prokazovat nesmírnou vynalézavost. Profesora Borsuka napadlo zachránit rodinný rozpočet prodejem hry. Vyráběla ji podomácku jeho žena Zofia Borsuková, obrázky zvířátek nakreslila Janina Śliwická. Hra si brzy získala nečekaně velký počet příznivců, a to nejen mezi rodinnými přáteli, ale i v širokém okruhu známých i zcela cizích lidí. U Borsukových zpravidla zazvonil telefon, hlas ve sluchátku se zeptal, zda se dovolal na Chov zvířátek, a poté obvykle následovala objednávka. Hra bavila nejen děti, ale také dospělé, jimž za okupace pomáhala zvládat smutné večery. Většina původních exemplářů Chovu zvířátek ovšem shořela v době varšavského povstání v srpnu 1944. 3

Dynamická varianta hry Originální hra Chov zvířátek z roku 1943 Chcete-li si zkusit dynamičtější variantu hry, navrhujeme vám tři úpravy pravidel. 1. Před zahájením hry dostane každý hráč ke své hrací ploše (ohradě) jako počáteční vklad jednoho králíka. 2. Padne-li hráči na kostce liška a hráč nemá malého psa, nepřijde o všechny své králíky; jednomu králíkovi se podaří uniknout lišce z drápů a zůstane v ohradě. 3. Objeví-li se na kostce vlk a hráčovo stádo nehlídá velký pes, ztrácí hráč všechna zvířata kromě koně a králíků (pokud je samozřejmě před útokem vlka měl). Úprava pravidel: Michał Stajszczak Jedna sada se však zachovala mimo Varšavu a řadu let po válce se vrátila k Borsukovým. V roce 1997 se hra znovu objevila na trhu, tentokrát pod názvem Superfarmář. Dočkala se několika polských a desítek cizojazyčných vydání. Kladnou odezvu získala nejen mezi hráči, ale i u odborníků, o čemž svědčí také řada nejrůznějších cen, např. titul hry roku 2013 ve Finsku. U příležitosti svého 25. výročí přinesla Granna v létě roku 2016 limitovanou edici s rozšířením Jezevec, jejíž českou verzi vám nyní předkládáme k 15. výročí působení této značky na českém trhu. Jedná se jak o poctu legendárnímu autorovi hry (borsuk je polsky jezevec), tak o poděkování všem příznivcům her Granna za jejich dlouholetou věrnost. Pygmalino, Český Těšín, leden 2017 4 9

Ztráta zvířat Úvod Hodí-li hráč lišku, ztrácí všechny králíky ze svého stáda. Hodí-li vlka, Chováš domácí zvířata a chceš se stát superfarmářem. Tvá zvířata se ztrácí všechna zvířata ze stáda kromě koně a malého psa (pokud je má). neustále rozmnožují, a to ti přináší zisk. Zvířata také můžeš směňovat za jiná, pokud si myslíš, že je to pro tebe výhodné. Chceš-li zvítězit, PŘÍKLAD: Hráč hodil vlka a lišku. Má malého psa, ale nemá velkého, musíš jako první sestavit stádo, v němž bude alespoň 1 kůň, 1 kráva, ztrácí tedy všechna zvířata kromě koně. 1 prase, 1 ovce a 1 králík. Všechny tvé plány však mohou být zmařeny, Malý pes chrání stádo před liškou. Padne-li hráči liška a hráč má malého psa, o žádné zvíře ze svého nezachováš-li ostražitost! Kolem se totiž potulují liška a vlk a tvá zvířata stáda nepřijde; do hlavního stáda se vrací pouze malý pes. se mohou stát jejich snadnou kořistí. Před vlkem chrání stádo velký pes. Padne-li hráči vlk a má velkého psa, jeho zvířatům se nic nestane; do hlavního stáda se vrací pouze velký pes. POZOR! Velký pes nechrání před liškou, malý pes nechrání před vlkem. Jezevec Tato zdatná šelma z čeledi lasicovitých nám pomáhá při útocích lišky a vlka. Padne-li hráči vlk nebo liška, přijde podle obvyklých pravidel o svá zvířata, dostane však figurku jezevce. Udrží-li si hráč jezevce do doby, kdy opět přijde na řadu, může ho pak využít jako žolíka namísto libovolného zvířete. PŘÍKLAD: Hráč má 1 ovci a 3 králíky, hodil ovci a prase. Podle obvyklých pravidel dostane z hlavního stáda ovci; jezevce navíc využije jako prase, díky čemuž má pár prasat, a dostane tak z hlavního stáda i prase. Po použití jezevce jej hráč vrátí do hlavního stáda. Hodí-li však některý z hráčů vlka nebo lišku dříve, než aktuální držitel jezevce stačí svou figurku použít, přechází jezevec k tomuto novému držiteli. Průběh hry Hra je určena pro 2 až 4 hráče. Další hráč se navíc nemusí přímo účastnit hry, ale může jen pečovat o hlavní stádo a provádět veškeré výměny zvířat. Na začátku nemají hráči žádná zvířata. Všechny kartičky s jejich obrázky i figurky psů jsou v hlavním stádě (nejlépe v krabici). Každý hráč obdrží vlastní hrací plochu ohradu s prostory pro chovaná zvířata. Množení zvířat Hráč hází vždy oběma kostkami najednou. Padne-li mu na obou kostkách zároveň totéž zvíře, dostane z hlavního stáda (krabice) kartičku s tímto zvířetem. Když si hráč po několika kolech nastřádá více zvířat, získá po každém hodu z hlavního stáda tolik zvířat druhu hozeného na kostkách, kolik jich má ve svém stádě párů (včetně zvířat právě hozených na kostkách). 8 5

PŘÍKLADY: 1. Hráč má 6 králíků a 1 prase, hodil králíka a prase. Má tedy celkem 3 páry králíků a 1 pár prasat (1 ve stádě + 1 na kostce), proto dostane 3 králíky a 1 prase. 2. Hráč má 6 králíků a 1 prase, hodil ovci a prase. Dostane 1 prase. 3. Hráč má 5 králíků a 1 krávu, hodil ovci a prase. Nedostane nic. Velký pes 4. Hráč má 4 králíky, 2 ovce a 1 koně, hodil 2 prasata. Z hlavního stáda dostane 1 prase. POZOR! Kráva a kůň se na kostkách vyskytují pouze jednou, každý na jiné. První krávu i koně tedy získá hráč pouze výměnou, nikoli hodem kostek. POZOR! I když na jedné z kostek padne liška nebo vlk, platí výsledek druhé kostky pro rozmnožování zvířat. Výměna Před každým hodem může hráč provést výměnu zvířat buď s hlavním stádem (jsou-li zde zvířata, o něž má zájem), nebo s jiným hráčem (pokud ten souhlasí). Výměna se provádí podle následující tabulky: 1 = 6 1 = 3 POZOR! Hráč může buď vyměnit několik zvířat za jedno, nebo opačně, vždy však podle tabulky; není možné smlouvat nebo žádat více, než udává tabulka. Je-li v hlavním stádu méně zvířat daného druhu, než kolik si hráč nárokuje, dostane jich jen tolik, kolik jich ve stádu je. Na další zvířata přitom ztrácí nárok. Jsou-li například ve stádě už jen 3 králíci a hráč má podle výsledku hodu nárok na 4, dostane pouze 3. PŘÍKLADY: 1. Hráč má 6 králíků, 1 ovci a 2 prasata. Pokud chce, může je vyměnit za 1 krávu (protože 6 králíků = 1 ovce, 2 ovce = 1 prase a 3 prasata = 1 kráva). 2. Hráč má 1 koně. Může jej vyměnit například za 1 krávu, 2 prasata a 2 ovce. Malý pes 3. Hráč má 6 králíků a 2 krávy. Z možných tří výměn může provést jen jednu. Vymění tedy buď 6 králíků za ovci, nebo 2 krávy za koně, anebo 1 krávu za 3 prasata. 4. Hráč má 6 králíků. Může je vyměnit za malého psa (6 králíků = 1 ovce, 1 ovce = 1 malý pes). 6 7