Chytrý medvěd učí počítat



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Bál princezen

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Kočkoslon

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Rodinné hry Velká sada 10 her

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 2537 CZ

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Tajná mise

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

e erz vaná v aco rozpr

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Quatrata.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Návod a pokyny pro rodiče

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

královna Má hodnotu 16.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Habermaaß-hra Černý pirát

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LIBIDO. Perverzní desková hra

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Příprava hry. Průběh hry

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami. Autor: Anja Dreier-Brückner Ilustrace: Anja Dreier-Brückner Délka hry: Zhruba 10-15 minut na jednu hru Počítání je hloupost říká malý medvěd a tváří se uraženě. Jedna, dvě, tři, čtyři! Počítání je zábava, tak proč se čuřit!, ujišťuje velký medvěd. Jestlipak víš, že jsem to já, kdo už po dlouhou dobu učí počítat všechny medvědy? Plný obdivu se malý medvídek dívá na velkého medvěda. Opravdu? To je skvělé! Tak to mi můžeš říct všechno o číslech a počítání!, říká malý medvěd a radostí skáče do vzduchu. Obsah 1 navlékací počítadlo Chytrého medvěda 1 kostka s čísly 1 kostka s prsty 1 kostka s tečkami 40 karet Návod ke hraní Vážení rodiče: Ještě než začnete hrát, projděte si se svými dětmi obsah balení hry a herní materiál.

Navlékací počítadlo Na jednom konci navlékací šňůrky je Chytrý medvěd, na druhém konci dřevěná kulička a mezi nimi je na šňůrce navlečeno pět žlutých a pět zelených korálků. Hráči mohou žlutými a zelenými korálky, které představují čísla 1 až 10, pohybovat po šňůrce a procvičovat tak počítání. Například: Jeden korálek, přiléhající k hlavě Chytrého medvěda, představuje číslo jedna (navlékací počítadlo 1 ). Tři korálky, přiléhající k hlavě Chytrého medvěda, představují číslo tři (navlékací počítadlo 3 ). Všechny korálky, přiléhající k hlavě Chytrého medvěda, představují číslo 10 (navlékací počítadlo 10 ). Kostky Tři extra velké kostky. Každá z nich na jedné straně zobrazuje symbol Chytrého medvěda, na ostatních pěti stranách kostek jsou vyobrazeny pomocí různých symbolů hodnoty číslic 1-5. Tři uvedené příklady znázorňují číslo 5: Kostka s čísly Kostka s tečkami Kostka s prsty 2

Karty K dispozici jsou 4 sady karet, po deseti kartách v každé sadě, které se symboly shodují s kostkami a navlékacím počítadlem. Sady ukazují čísla od 1 do 10 v různých podobách: jako čísla, tečky a prsty, nebo jako navlékací počítadlo. Pomocí rozdílných symbolů se děti se světem čísel seznámí různými způsoby: prsty, tečky a korálky na navlékacím počítadle lze spočítat a výsledek poté převést na konkrétní číslo. Níže uvedené příklady znázorňují na kartách číslo 7. Karta s číslem Karta s tečkami Karta s korálky Karta s prsty navlékacího počítadla Jakmile seznámíte své děti s herním materiálem, seznamte je s pravidly hry a jednotlivými variantami hry. Poté se společně rozhodněte, která varianta bude nejvhodnější pro vaše děti a pro úroveň jejich znalostí. Tip: Pro výběr varianty hry a herního materiálu zkuste uplatnit zásady, které jsme brali do úvahy i my, když jsme tvořili pořadí návodů pro jednotlivé varianty her: - od jednoduché k obtížné - od známé k nové - od jednoduchého sčítání k aritmetice Přejeme vám i vašim dětem spoustu zábavy! Vaši vynálezci hraček pro zvídavou mysl, HABA. 3

Hra 1: Pexeso Chytrého medvěda Kdo najde nejvíce párů karet, které ukazují stejnou hodnotu čísla (například čtyři prsty a čtyři tečky)? Hra pro libovolný počet Chytrých medvědů Potřebný herní materiál: Všechny karty Příprava ke hře Karty jsou zamíchány a umístěny na stůl, lícem dolů, v osmi řadách po pěti kartách. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná nejstarší hráč a snaží se nalézt odpovídající dvojici karet. Otočte jednu po druhé dvě karty a nahlas oznamte, jaké číslo je na nich zobrazeno. Obě karty ukazují odpovídající dvojici čísel? Výborně! Obě karty si vezměte a otočte dvě další karty. Otočené karty neukazují odpovídající dvojici čísel: Škoda! Až si všichni karty prohlédnou, otočte je zpět lícem dolů. Nyní je na řadě další hráč, aby on otočil dvě karty. Konec hry Hra končí, jakmile byly otočeny a sebrány všechny karty. Nyní si každý hráč ze sebraných karet utvoří sloupeček: kdo má sloupeček největší, vyhrál. V případě, že má stejně vysoký sloupeček více hráčů, vyhrávají tito hráči společně Varianta pro mladší děti Vyberte pouze dvě sady po deseti kartách a hrajte pexeso pouze s nimi. Hrajte pouze s kartami o určitém rozsahu čísel: například s kartami, představujícími čísla od jedné do pěti. 4

Hra 2: Duel Chytrých medvědů Kdo bude mít jako první všechny korálky na své straně, vyhrává hru. Vzrušující přetahování číselným lanem pro dva Chytré medvědy. Potřebný herní materiál: Navlékací počítadlo a libovolná kostka Příprava ke hře Přichystejte navlékací počítadlo doprostřed stolu, hlavou k jednomu a ocasem k druhému hráči. Deset korálků srovnejte na střed navlékacího počítadla a připravte si kostku. Jak hrát Hraje se na kola. Začíná mladší hráč a hodí kostkou. Na kostce padlo: Číslo. Skvělé! Odpočítejte počet korálků, odpovídající hozenému číslu a přisuňte si je na svou stranu navlékacího počítadla. Důležitá přesunovací pravidla: Nejprve přesunujte korálky ze středu navlékacího počítadla na svojí stranu. Pokud už ve středu navlékacího počítadla nezůstaly žádné korálky, přesuňte je na svoji stranu korálky od vašeho soupeře. Chytrý medvěd: Chytrý medvěd je počítáním už poněkud unaven a odpočívá. Nemůžete si tedy k sobě přesunout žádné korálky. Poté je na řadě druhý hráč, aby hodil kostkou. Konec hry Hra končí, jakmile má jeden z hráčů všech deset korálků na své straně. Tento hráč tedy vyhraje tuto přetahovanou Chytrých medvědů. 5

Pozor: V posledním kole má hráč dovoleno přetáhnout na svoji stranu méně korálků, než je počet, uvedený na kostce. Hra 3: Od jedné do deseti Najdeš ve správném pořadí čísla od 1 do 10 před tím, než Chytrý medvěd napočítá do deseti? Kooperativní hra pro libovolný počet hráčů. Potřebný herní materiál: Navlékací počítadlo a jedna sada karet Příprava ke hře Umístěte navlékací počítadlo doprostřed stolu. V této hře hrajete všichni proti Chytrému medvědovi. Přesuňte všech deset korálků na stranu s dřevěnou kuličkou. Zamíchejte deset karet sady a položte je všechny lícem dolů, jednu vedle druhé. Ujistěte se, že karty neleží přes sebe. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná největší hráč a snaží se otočit kartu s co nejmenším číslem. Na začátku je tedy vždy potřeba najít kartu s číslem jedna. Jakou kartu jste obrátili? Kartu, kterou jste hledali? Výborně! Řekněte číslo na kartě. Tato karta pak zůstává až do konce hry lícem nahoru. Nyní otočte další kartu. Na této kartě by mělo být další číslo v pořadí. Tedy, po kartě s číslem jedna se pokuste obrátit kartu s číslem dva a tak dále. Jiná karta? Škoda! Řekněte číslo na kartě. Hráči si zapamatují číslo a vy otočte kartu opět lícem dolů. Pak přesuňte jeden korálek na navlékacím počítadle směrem k Chytrému medvědovi. Poté nahlas spočítejte, kolik korálků už je na straně Chytrého medvěda. Nyní je na řadě další hráč, aby otočil další kartu. 6

Konec hry Hra končí, jakmile jsou otočeny všechny karty a alespoň jeden korálek na navlékacím počítadle zůstal na vaší straně. Dohromady vyhráváte hru a můžete při této příležitosti uspořádat velkolepou párty. se desátý korálek přesune na stranu Chytrého medvěda. Chytrý medvěd právě napočítal do deseti. V tomto případě jste hru prohráli. Ale nesmutněte, můžete to zkusit znovu a Chytrého medvěda porazit. Game 4: Chytrý medvěd a počítání Kdo to umí s čísly a před kým budou jako před prvním tři karty? Napínavá hra počítání, sčítání a odečítání pro dva až pět chytrých medvědů. Potřebný herní materiál: Navlékací počítadlo, jedna sada karet a jakákoliv kostka Příprava ke hře Připravte navlékací počítadlo doprostřed stolu a pět žlutých korálků přesuňte na stranu k Chytrému medvědovi, pět zelených korálků na stranu k dřevěné kuličce. Deset karet rozložte na střed stolu lícem nahoru. Připravte si kostku Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší hráč a hodí kostkou. Co na kostce padlo?: Číslo. Oznamte číslo a poté přesuňte příslušný počet korálků ze strany Chytrého medvěda k dřevěné kuličce, nebo naopak. Chytrý medvěd Vyberte číslo od jedné do pěti a řekněte ho nahlas. Poté přesuňte příslušný počet korálků ze strany Chytrého medvěda k dřevěné kuličce, nebo naopak. 7

Důležitá pravidla Chytrého medvěda Pokud na jedné straně nezbývá dost korálků k přesunutí, musíte je přesunout z druhé strany. Při přesunování korálků počítejte vždy nahlas. Navlékací počítadlo nyní ukazuje na straně Chytrého medvěda nové číslo. Oznamte toto číslo. Vezměte si odpovídající kartu a to buď ze středu stolu, nebo od jiného hráče a položte ji před sebe, lícem nahoru. Pokud je karta s odpovídajícím číslem již před vámi, smůla. Konec hry Hra končí, jakmile jsou před některým z hráčů tři karty. Tento hráč potom vyhrává tuto číselnou medvědí soutěž. 8