Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Habermaaß-hra Uhodni, kdo se kde schovává

Poznávací puzzle Na farmě

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

Habermaaß-hra Kočkoslon

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Návod a pokyny pro rodiče

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Bál princezen

3. Walky - Talky English

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

e erz vaná v aco rozpr

Quatrata.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

KATALOG LOGOPEDICKÝCH POMŮCEK

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Od ledna 2013 si mohou čtenáři KMO zapůjčit tzv. tematické kufříky také na pobočce Podroužkova 1663 v Ostravě Porubě.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

KATALOG SPECIÁLNÍCH DIDAKTICKÝCH POMŮCEK

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie C, D

JAK SE MARTÍNEK ZTRATIL

S hrací deskou pro ještě více možností!

Hry a cvičení se zvuky

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Tajná mise

Princes of Florence - Pro Ludo

kachna beruška prase

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

VY_62_INOVACE_VK04. Věra Keselicová. Říjen ročník

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

královna Má hodnotu 16.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla

Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím hry. Ve volné hře vaše dítě prozkoumá figurku ovečky Karly a z kostek může složit její obrázek. Hrajte si spolu s vaším dítětem, mluvte s ním o zvířátkách a životě na farmě. Můžete napodobovat jejich zvuky. Podporujete tím rozvoj jazykových a sluchových schopností vašeho dítěte, stejně jako jeho představivost. Spoustu zábavy při hraní a objevování! Vaši vynálezci zvídavých hraček Kráva Karla jde na procházku Hra s kostkou pro 1 nebo více dětí ve věku od 2 let. Rozvíjí a stimuluje. Koncentraci Pochopení hry podle pravidel Kravička farmáře Tima ráda chodí na procházky. Nechce chodit jen tak na louku, ale také do sadu, okolo rybníka a na ovčí louku u lesa. Farmář Tim z těchto jejích procházek příliš nadšený není, protože ji musí chodit každý večer hledat. Rozhodne se tedy postavit kolem louky pro kravičky plot. Hráči hrají spolu s kravičkou Karlou a snaží se dostat na druhou stranu louky dříve, než farmář Tim plot dostaví. Příprava: Postavte figurku kravičky Karly na startovní políčko v pravém horním rohu hracího plánu. Připravte si čtyři kostky otočené tak, aby na nich byly vidět čtyři části plotu. Připravte si hrací kostku. 2

Jak hrát: Pokud hraje jedno dítě, začne a hodí kostkou. Pokud hraje více dětí, začne to, které se v poslední době dotklo živé krávy. Co padlo na kostce? Plot? Dítě vezme jednu z velkých kostek a položí ji na jedno ze čtyř plotových políček na herním plánu, obrázkem plotu k hrací desce. Kravička Karla? Přesuňte figurku kravičky Karly o jedno políčko směrem k plotu. Čtyřlístek? Kravička Karla má hlad. Dítě natáhne ruku a Karlu nakrmí. Konec hry: 1. Kravička Karla se dostala na poslední políčko dříve, nežli byl dostavěn plot. Všichni společně vyhráváte. Děti a kravička Karla jsou moc šťastní a jdou na malou procházku po místnosti. 2. Poslední kostka plotu byla umístěna na své místo. Plot je dokončen a kravička Karla již nemůže opustit louku. Společně jste prohráli, ale nebuďte smutní, kravička Karla může na louce stále najít spoustu šťavnatých čtyřlístků. Pozdvižení na louce Poslouchejte pozorně úkoly pro 1 nebo více dětí ve věku od 2 let a 1 dospělého. Rozvíjí a stimuluje. Pozorné naslouchání Koncentraci Prostorové vnímání Sledování jednoduchých instrukcí Příprava: Umístěte kravičku na startovní pole herního plánu. Pak srovnejte čtyři kostky tak, aby byl vidět obrázek stáje. Postavte kostky na dvě ze čtyř světle hnědých políček, zobrazených na okraji hracího plánu tak, že vytvoří stáj. Nyní pomalu čtěte příběh a úkoly. Dítě, na kterém je řada, úkoly provádí. 3

Pokud hraje více dětí, pravidelně se střídají. Pečlivě poslouchejte vyprávění, úkoly se skládají ze dvou částí, z příběhu a úkolu, který je vytištěn v modré barvě. Když hrajete hru poprvé, nebo s menšími dětmi, doporučujeme číst nahlas i úkoly. Starší děti mohou hrát i bez čtení úkolů. Příběh můžete různě měnit a používat i jiné figurky z cyklu "Moje první hra - Farma". (viz přehled na konci originálu návodu) Takto bude hra stále nová a zajímavá. Samozřejmě můžete vymyslet i nové úkoly a pokračování příběhu. Pro starší děti je zajímavá varianta výměny rolí. Dítě může plnit úkoly z paměti, nebo vymyslet vlastní malý příběh. Tip: Při pohybu figurkami může vaše dítě napodobovat odpovídající zvířecí hlasy. Využijte své představivosti a užijte si spoustu zábavy! Pozorně poslouchejte příběh Kravička Karla se nadšeně rozhlíží. Hmmm, Tady na louce je tolik chutných věcí a ona má docela hlad. Jde po louce a nejdříve přijde ke žlutému kvítku. Vezměte figurku kravičky a dojděte s ní po louce ke žlutému kvítku. Nyní by si Karla dala něco zeleného. Jde dál, až dojde ke čtyřlístkům. Hmm, jsou moc dobré. Vezměte figurku kravičky Karly a dojděte s ní ke čtyřlístkům. Karla se rozhlédne a vidí, že je tu ještě spousta květin. Nejdříve jde k bílým květům a pak k červeným kvítkům na keři. Vezměte figurku kravičky Karly a dojděte s ní nejdříve k bílým květům a potom k červeným květům na keři. "Ku ku, ku ku!" ozve se kukačka. Co se děje? Karla se otočí a uvidí svého přítele krtka. Rychle k němu běží. Vezměte figurku kravičky a běžte s ní ke krtkovi. "Ahoj!" říká, Karla svému malému příteli. "Jak se dnes máš?" "Výborně", povídá krtek. "Už jsem dnes udělal dva krtince. Vidíš je?" Ukažte dva krtince na louce. 4

Karla si myslí, že krtince jsou fantastické. "Uff!" říká. Dnes jsem se přejedla, musím si odpočinout. "Ahoj krtku! Jdu si na chvíli lehnout před stáj". Vezměte figurku krávy, dojděte s ní před stáj a položte ji. Ale svítí sluníčko a tak je před stájí příliš velké horko. Karla se rozhodne lehnout si do stínu za stáj a zdřímnout si. Vezměte figurku krávy, dojděte s ní za stáj a tam ji položte. varianty: Když si vaše dítě příběh zapamatuje, můžete vymýšlet stále nové a nové příběhy. Příklad: Kráva odchází od krtka do stáje, Prochází se kolem stájí a pak jde ke žlutým kvítkům. Už jste našli krtka? Pozorovací hra pro 1 dítě ve věku od 2 ½ roku a 1 dospělého. Rozvíjí a stimuluje. Slovní zásobu a jazyk Rozpoznání a pojmenování barev Soustředěné pozorování Počítání s čísly do 12 Umístěte velké kostky na políčka plotu tak, aby na louce stál plot. Položte figurku kravičky Karly na startovní pole hracího plánu. Pomalu si čtěte úkoly. Za každou správnou odpověď posuňte kravičku Karlu o jedno políčko směrem k plotu. Dejte svému dítěti čas na přemýšlení, hledání a počítání. Pomozte mu, pokud nemůže najít řešení. Pokud je otázka stále příliš složitá, prostě ji přeskočte. Samozřejmě můžete také vymyslet další vlastní otázky. 5

1. Zapamatování příběhu Zeptejte se otázky týkající se potravy: Co jí kráva? A co jí nejraději? Zeptejte se na otázky týkající se zvířat: Co kráva dělá? Jaký zvuk kráva vydává? Jaký zvuk dělá krtek?... 2. Vyhledávání a objevování detailů Kde je krtek? Kde je malý modrý ptáček? A co dělá? Vidíte nějaké květiny na louce? Kde? Kde jsou čtyřlístky? Kde jsou krtince? 3. Rozpoznání a pojmenování barev Jaké barvy mají květiny na louce? Jaké barvy mají zvířata, která zde vidíte? (kráva Karla, krtek, ptáček) Jakou barvu má plot? Jakou barvu mají čtyřlístky a keře? 4. Počítání s čísly do 12 Pro tyto úkoly ukazujte skupiny květin / květů nebo podobně a dítě musí spočítat pouze je. Můžete měnit pořadí otázek: Kolik žlutých / bílých květů můžete vidět? Kolik květů je na tomto keři? Kolik krtinců krtek udělal? (3) Spočítejte jednotlivé části plotu (4). Spočítejte čtyřlístky na louce! (6) 6