3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing



Podobné dokumenty
2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA

Aplikace třetího rozměru v archeologii. Úvod a 3D prostředí

Výroční zpráva 2009 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi

Možnosti 3D dokumentace. Vojtěch Nosek

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Digitální fotoaparáty Ing. Jakab Barnabáš

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Fungování předmětu. Technologické trendy v AV tvorbě, stereoskopie 2

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Základy digitální fotografie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Multimediální systémy. 07 Animace

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Vývoj počítačové grafiky

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Vektorové grafické formáty

Pořízení rastrového obrazu

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce

Výpočet vržených stínů

Ing. Jakub Ulmann. Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově

3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK

Základy pro natáčení s kamerou. Připravil: Jiří Mühlfait, Dis.

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Kalibrační proces ve 3D

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Kde se používá počítačová grafika

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Technické údaje DSC-WX7

ČISTÁ SÍLA BARVY. Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Obsah. Úvod 13. Kapitola 1. Kapitola 2. Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12

Typy digitálních fotoaparátů

JSEM TVÉ OKO. iamnikon.cz

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

OBSAH. Připravte se na fotografování. Fotografujte lépe. Tip 1. Tip

OBSAH

Měření průtoku kapaliny s využitím digitální kamery

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM

V poslední době se v oblasti dokumentace archeologických movitých i nemovitých památek začíná objevovat zcela nová, digitální metoda tzv.

Skripty pro tvorbu animační kostry. MgA. Radek Smetana

Technické údajedsc-hx20v

DSC. Cyber-Shot. DSCHX1.CEE Revoluce ve světe kompaktních fotoaparátů. HX1 s

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Přídavné karty. Zvuková karta. Síťová karta

Zobrazování a osvětlování


digitální fotografický proces

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

Kapitola 1 ÚVOD 11. Poslání této knihy 12 Cíle 13 Cvičení 13 Rady 13 Fotografie 13

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Praktická geometrická optika

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

Distribuované sledování paprsku

Photoshop pro blbce 2 Rozostřování fotografií

ZÁKLADY OVLÁDÁNÍ DIGITÁLNÍCH FOTOAPARÁTŮ ČÁST 1.

Základy digitální fotografie

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Hlavní rysy technologie

Multimédia, ICT a nejnovější trendy prezentace v lektorské praxi prezentace v lektorské praxi

Fotografie. Tematický okruh (ŠVP) Grafický software část 2 Název DUM (téma) Fotografie. 3. ročník / ZI3B Vytvořeno Červenec 2013 Autor materiálu

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Laserové skenování (1)

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Obsah ÚVOD 10 VÝBĚR OBJEKTIVU 12 JAK NA FILTRY 38 STATIVY K UDRŽENÍ STABILITY 50 SVĚT BLESKŮ 60

Samsung ST90 - Digitální fotoaparáty. Elegantní a stylový fotoaparát s nádychem důmyslnosti. Video v kvalitě HD nyní v kompaktním fotoaparátu

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. strojové vidění. p. 3q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

HDR obraz (High Dynamic Range)

Terestrické 3D skenování

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. DODATEK č. 1 k ŠVP

PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Transkript:

3D grafika Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing Počítačová grafika, 3D grafika 2

3D grafika CGI = computer graphic imagery Simulace (reálného) objektu Možné vidět ze všech stran Některé kroky jsou shodné pro animovaný film, efekty do hraného filmu, PC hry Počítačová grafika, 3D grafika 3

Náročnost Všechny úkony ve 2D proveditelné na domácím PC 3D někdy příliš náročné Čas na vykreslení Editace velkých scén (zjednodušení i ve velkých firmách) Parametry funkcí jsou spojené s tím, jak program funguje Počítačová grafika, 3D grafika 4

3D Grafika, kde funguje 3. prostor a perspektiva Objekt lze otáčet v prostoru; hýbat s kamerou Osvětlení, materiály Počítačová grafika, 3D grafika 5

3D programy Komerční software Autodesk Maya, Autodesk 3D Studio Max, Cinema 4D, Autodesk Softimage Freeware Blender Počítačová grafika, 3D grafika 6

Modelování Nákres, předloha, proporce Síť složená z komponent typu vrchol, hrana a stěna (vertex, edge, face) Objekty jsou duté Počítačová grafika, 3D grafika 7

Tvorba modelu Úkony s komponentami Logické operace Definice křivkami Digitální sochání (Zbrush, Mudbox) Počítačová grafika, 3D grafika 8

Barva povrchu Texturování a přiřazování materiálů Povrch má přiřazený materiál Materiál čerpá detaily z textur Počítačová grafika, 3D grafika 9

Materiály Materiál napodobuje vlastnosti povrchu v závislosti na Pozici pozorovatele Pozici světel Parametry závislé na technice vykreslování Empirické (Phong) Fyzikálně přesné Počítačová grafika, 3D grafika 10

Textury Tvoří detaily objektů (zjednodušuje tak nároky na podrobnost modelu) Jsou provázány se strukturou objektu pomocí UV komponent Zdroje: fotografie na place, vlastní banka, vlastní kresba, stahování Počítačová grafika, 3D grafika 11

Parametry materiálů Dají se na ně navázat textury Příklady parametrů Barva objektu Výšková mapa objektu Průhlednost objektu Odrazivosti objektu Rozostření odrazů Lom světla Počítačová grafika, 3D grafika 12

Rigging Příprava modelu pro rozpohybování = tvorba rigu Práce na úrovni vrcholů objektu Definice ohybů pomocí kostí a skinningu Tvorba ovládacích prvků a atribut pro snadnou animaci Počítačová grafika, 3D grafika 13

Rigging Inverzní / dopředná kinematika Tvorba výrazů obličeje Příprava svalstva či přímá úprava modelu v kritických pozicích Tvorba skriptů pro neobvyklé problémy a automatizaci Počítačová grafika, 3D grafika 14

Animace Ruční animace modelu pomocí rigu Práce v 3D prostoru Tvorba klíčových snímků Možnost kopírování klíčových snímků i celých pohybů (smyčka) Cartoon animace / realistická animace Počítačová grafika, 3D grafika 15

Motion capture Mocap Sbírání dat o pohybu z reálného prostředí Shluky bodů převedeny na animaci kostry Zpracování dat a aplikace na připravený model Počítačová grafika, 3D grafika 16

Motion capture Optický systém s markery (bez markerů = Kinect) Vysokorychlostní kamery snímají speciálně nasvícenou scénu a odrazivé markery přichycené na herci Možné použít i na zvířata Problém s detaily prsty Kresba markerů na obličej Počítačová grafika, 3D grafika 17

Optický mocap systém Místnost se soustavou vysokofrekvenčních kamer Osvětlení scény od kamer Kalibrace místnosti Herec s optickými markery Každý marker musí vidět minimálně dvě kamery zároveň (problém se zákryty) Z toho vypočítána 3D pozice každého markeru Počítačová grafika, 3D grafika 18

Světla Typy světel: Bodové, reflektorové, směrové, ambientní Problém s plošnými světly Stíny problém s měkkými stíny Nepřímé osvětlení Odrazy světel, kaustiky, vpíjení barev, půjčování barev Počítačová grafika, 3D grafika 19

360 HDRI fotka Mapa prostředí Spojení více fotek rybí oko / stříbrná koule / soustava fotoaparátů Údaje o světlech a odrazech v dané reálné scéně Počítačová grafika, 3D grafika 20

Kamera Parametry jako ohnisková vzdálenost a velikost čipu Rozmazání pohybem Hloubka ostrosti Rozmazání je náročné na výpočet, lze zjednodušit postprodukčně Počítačová grafika, 3D grafika 21

Dynamika Nárazy tuhých objektů do sebe Dynamika volných objektů Simulace látky Simulace vlasů a chlupů Částicové simulace (Partikly / fluidy) Počítačová grafika, 3D grafika 22

Renderování Vykreslení vytvoření obrázku (sekvence obrázků) Urychlení výpočtu - šum Více kanálů spojení při kompozici Přímé, nepřímé osvětlení, odrazy, světla Rozmazání hloubkou a pohybem Alpha kanál (vykreslení bez pozadí) Počítačová grafika, 3D grafika 23

PC hry vs filmy Rozdíl mezi herní a filmovou grafikou Použitý hardwaru Hry používají grafickou kartu, chtějí obraz alespoň 25x do sekundy Filmové grafice stačí 1 snímek do několika minut, užívá buď grafické karty nebo procesor Počítačová grafika, 3D grafika 24

Sloučení kanálů Korekce barev Compositing Synchronizace pohybů kamer společných pro jednu kompozici Více v minulé přednášce Počítačová grafika, 3D grafika 25

3D a kompozice AAE práce ve 3D, speciální vrstvy Plug-in 3D Elements od Video Copilot Nuke a Flame také umí základní 3D Kvalita o trochu lepší než v PC hrách Počítačová grafika, 3D grafika 26

Matchmoving Reálné prostředí + počítačový model Greenscreen a markery (kříže i přirozené značky) Kalibrační mřížka specifikace kamery její zakřivení a podání barvy Záznam na place o objektivech, rozměrech relevantních objektů Počítačová grafika, 3D grafika 27

Camera tracking Sledování bodů v prostoru tak, aby program mohl rekonstruovat pohyb kamery při natáčení Vytvoří virtuální kameru pro 3D program Složitá kombinace pohybu kamery a reálného objektu -> motion capture Počítačová grafika, 3D grafika 28

Camera tracking Je třeba sledovat posun shluků pixelů, které budou jasně dohledatelné Trackovány plochy s vysokým rozdílem kontrastů > hranice -> rohy Při znalosti vlastností optiky kamery lze ze sekvence pozici shluků definovat ve 3D prostoru, a tak vypočítat pohyb kamery Počítačová grafika, 3D grafika 29

Příprava FX Rešerše a příprava, jak co bude vypadat a chovat se Referenční záběry- jak by to v reálu vypadalo Vyfotit např. pozadí za greenscreenem, materiály Zkouška postupů- hledání nejefektivnějších řešení, volba vhodných programů a plug-inů Testování efektů a postupů k jejich docílení Počítačová grafika, 3D grafika 30

Natáčení VFX Měření, nastavení kamer HDRI Foto materiálů a podkladů Problém s hloubkou ostrosti Počítačová grafika, 3D grafika 31

Děkuji za pozornost