Maturitní otázky z odborných předmětů pro školní rok 2019 / 2020

Podobné dokumenty
PROFILOVÁ ČÁST MATURITNÍ ZKOUŠKY 2016/2017 VÝVOJ PC HER A MULTIMEDIÁLNÍCH APLIKACÍ

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13

Informační technologie. Název oboru: Školní rok: jarní i podzimní zkušební období 2017/2018

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

SADA VY_32_INOVACE_PP1

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Maturitní témata. Informační a komunikační technologie. Gymnázium, Střední odborná škola a Vyšší odborná škola Ledeč nad Sázavou.

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

Maturitní témata. IKT, školní rok 2017/18. 1 Struktura osobního počítače. 2 Operační systém. 3 Uživatelský software.

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20

VZOROVÝ STIPENDIJNÍ TEST Z INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Témata profilové maturitní zkoušky

Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787

O autorovi O odborném korektorovi Úvod 17 Vývoj jazyka Java Java SE 8 Struktura této knihy Předchozí zkušenosti s programováním nejsou potřebné

Opakování k maturitní zkoušce z informatických předmětů

Okruhy z odborných předmětů

1. Webový server, instalace PHP a MySQL 13

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

Maturitní témata pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Výpočetní technika

Kurz je rozdělen do čtyř bloků, které je možné absolvovat i samostatně. Podmínkou pro vstup do kurzu je znalost problematiky kurzů předešlých.

Profilová část maturitní zkoušky 2014/2015

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016

Programování v C++ 3, 3. cvičení

1. INFORMAČNÍ SPOLEČNOST 2. INFORMATIKA, INFORMACE A DATA Informatika jako počítačová věda

Témata profilové maturitní zkoušky

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

MATURITNÍ ZKOUŠKY Obor: OBCHODNÍ AKADEMIE

Název a označení sady: Člověk, společnost a IT technologie; VY_3.2_INOVACE_Ict

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 TECHNICKÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT. MODUL 11: PROGRAMOVÁNÍ WEBOVÝCH APLIKLACÍ Metodika

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování

PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

Programování v C++ 2, 4. cvičení

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

1. Informace a informatika

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PŘÍKLADECH 8 Proudová knihovna 8.1 Hierarchie proudů Standardně zavedené proudy

Tematické celky Nové informatiky

SPŠ a VOŠ Písek, Písek, K. Čapka 402. Učební texty. Datové sítě I. Vypracovala: Mgr. Radka Pecková

Využití OOP v praxi -- Knihovna PHP -- Interval.cz

1. Úvod do Ajaxu 11. Jak Ajax funguje? 13

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování. Předmět: Programování

Přehled nabízených kurzů

Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

Úvodem 9. Zpětná vazba od čtenářů 10 Zdrojové kódy ke knize 10 Errata 10. Než začneme 11

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Hodinový rozpis kurzu Správce počítačové sítě (100 hod.)

Programování v C++ 1, 6. cvičení

Seznam zkušebních okruhů pro SZZ v bakalářském oboru Aplikovaná informatika

Tematické okruhy ústní maturitní zkoušky 2015

OTÁZKY K ZÁVĚREČNÉ ZKOUŠCE Z INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Třídy a objekty. Třídy a objekty. Vytvoření instance třídy. Přístup k atributům a metodám objektu. $z = new Zlomek(3, 5);

Obsah. Začínáme programovat v Ruby on Rails 9. Úvod Vítejte v Ruby 15. O autorovi 9 Poděkování 9

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: VÝPOČETNÍ TECHNIKA FORMA: DENNÍ STUDIUM

Objektově orientované databáze. Miroslav Beneš

Matematika v programovacích

KTE / ZPE Informační technologie

Klíčová slova: dynamické internetové stránky, HTML, CSS, PHP, SQL, MySQL,

Stručný obsah. Úvod 15. KAPITOLA 1 První kroky v systému Windows KAPITOLA 2 Hlavní panel a jeho možnosti 41. KAPITOLA 3 Soubory a složky 51

Java/QE Akademie - Osnova

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Gymnázium,Čelákovice, J. A. Komenského 414 INFORMATIKA. Prezentace Předmětu

Obsah tematických plánů 2012/2013

Úvod do tvorby internetových aplikací

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

POČÍTAČOVÉ SÍTĚ A KOMUNIKACE OBOR: INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

VÝVOJ INTERNETOVÝCH APLIKACÍ - VIA

O b s a h ÚVOD. Kapitola 1 HARDWAROVÉ PRVKY SÍTÍ

Základní pojmy informačních technologií

M A T U R I T N Í O K R U H Y Z I N F O R M A T I K Y T E O R E T I C K Á Č Á S T

8.2 Používání a tvorba databází

Obsah. O auto ro vi 13 V ěnování 14 Poděkování 15 Z p ětn á vazba od čtenářů 16. P rogram ování pro M in ecraft v Jávě 17

Stručný obsah. Část I. Část II. Část III. Úvod do vývoje v prostředí Visual Studio 25. Návrh uživatelského rozhraní 127

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

Zabezpečení kolejní sítě

rychlý vývoj webových aplikací nezávislých na platformě Jiří Kosek

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

Počítačová síť ve škole a rizika jejího provozu

Programové konvence, dokumentace a ladění. Programování II 2. přednáška Alena Buchalcevová

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius

Nabídka povinných a nepovinných zkoušek maturitní zkoušky konané ve školním roce 2014/2015

Transkript:

Maturitní otázky z odborných předmětů pro školní rok 2019 / 2020 1. Elektronická komunikace Internet - historie Internetu, domény, IP adresa, vyhledávače a vyhledávání informací na Internetu, Elektronická pošta, struktura emailové zprávy, hlavní protokoly, spam, phishing, netiketa, Komunikace přes internet - Skype a další programy, VoIP, chat, Sociální sítě - dělení sociálních sítí, charakteristika nejpoužívanějších soc. sítí (Facebook, Twitter, Instagram, Google+, atd.), Výhody a nevýhody a rizika. (kyberšikana, kyberstalking, autorská práva, sociální inženýrství,), Nakupování a služby Internetu. 2. SW právo a legislativa v ČR Typy programů podle licence (demoverze, freeverze, shareware), Důvody k použití komerčního software, Autorská práva (osobní, majetková), Jak dlouho trvají autorská práva, Užití díla, Autor, Oprávěný uživatel, Pořizování SW, GNU, Základy počítačové etiky. 3. Operační systémy Historie vývoje OS, druhy OS (W, Linux, ios,...), Programové vybavení software, struktura, verze, operační systémy PDA, MDA, Tablety, Chytré telefony, Využití OS, Notebook/ Netbook, Osobní počítače, Pracovní stanice (workstation), Sálové počítače (mainframe), Superpočítače. 4. Historie PC a číselné soustavy Historie počítačů a jejich vývoj. Jednoduchá počítadla, Mechanické kalkulátory, Děrné štítky a mechanické počítače (1805-1925), Elektromechanické počítací stroje (1890-1945), Reléové počítače (II. Světová válka), Elektronkové počítače (po roce 1946), Mikropočítače, Princip činnosti počítače podle von Neumannova schématu, Strojový kód, Bit, Byte, Počítání a převádění mezi nejpouživanějšími číselnými soustavami (dvojková, osmičková, desítková, šestnáctková). 5. Architektura a periferie PC Výroba, charakteristika, princip, parametry, popis, typy, konektory, cena,...procesor, Vnitřní paměť, BIOS, Pevný disk, Základní deska, Grafická a zvuková karta, Optické a elektrické paměti, Přenosná media (CD, DVD, Blu Ray, Budoucnost?), Paměťové karty a USB disky, Typy Konektorů v PC (k čemu slouží a kde je nalezneme), Monitory (princip funkce, rozdělení, výhody, nevýhody), Tiskárny (princip funkce, rozdělení, výhody, nevýhody), Ostatní výstupní zařízení (projektor, reproduktor a další), Klávesnice, Myš a tablet (princip činnosti, charakteristika).

6. Počítačové sítě 7. Hry 8. HTML a CSS Historie internetu, Základní pojmy (zpráva, paket, rámec), Druhy sítí, Základní prvky sítí, Přenosová média (typy kabelů a jejich srovnání), Model ISO/OSI, Protokol TCP/IP, Topologie sítí, Aktivní prvky (repeater, switch, hub, router), Ethernet, Bezdrátové sítě, Fyzická adresa, IP adresa, Výpočet IP adres (brána, broadcast, rozsah adres pro ostatní síťové uzly), Porty, Firewall. Historie her, herní platformy, rozdělení žánrů her, herní engine, virtuální realita, vývojové prostředí Unity3D: objekty, assety, fyzika, skripty, materiály atd. Vznik a vývoj HTML a CSS, současné verze HTML a CSS. Základní struktura stránky, obsah hlavičky. Tagy a jejich zápis, tagy pro text, odkazy a kotvy, obrázky, seznamy, tabulky, formulářové prvky, blokové a řádkové tagy. Bezpečné fonty, Google fonts. Zápis barev. Layout stránky a možnosti rozložení prvků na stránce. Zápis CSS a jeho připojení k HTML. Styly pro text, odkazy, pozadí stránky, box model. Třídy a identifikátory. Jednotky v HTML a CSS. Pozicování prvků na stránce. Zápis speciálních znaků. Nastavení češtiny. 9. Redakční systémy Redakční systémy Wordpress a Joomla, výhody a nevýhody, práce s programem a nastavení, publikování článků a příspěvků, práce s moduly, šablony a webdesign, menu, rubriky a štítky, důležité pluginy. E-shopy, přehled nejpoužívanějších, funkce a možnosti e-shopu, pluginy pro e-shopy. 10.Základní a objektová konstrukce PHP 11. Javascript Co je to PHP, princip fungování PHP, základní syntaxe a řídicí prvky jazyka PHP, formuláře a databáze, cookies, session. Spojení Javascriptu s HTML, základní datové typy, objekty, podmínky a cykly, práce s polem, řazení prvků v poli, funkce (s parametry, bez parametrů, anonymní funkce, callback), JSON, manipulace s DOM, časovače, animace, kreslení ve 2D. 12.JAVA Proměnné a řídicí příkazy Vysvětlení proměnné, primitivní a referenční datové typy, možnost přetypování, aritmetické, relační, logické operátory, přiřazení a zkrácené přiřazení, příkazy if, vnořený if, else, switch, cykly for, for-each, do-while, while, vnořené cykly, a příkazy break, continue.

13. JAVA - Objektové programování Třídy, metody (návratové datové typy, argumenty, parametry), konstruktory, přetěžování metod a konstruktorů, klíčové slovo static a this, variabilní počet argumentů. 14. JAVA - Dědičnost, balíčky a rozhraní Základy dědičnosti, konstruktory v dědičnosti, přepisování metod (polymorfizmus), abstraktní metody, klíčové slova public, private, protected a final, balíčky, rozhraní a jejich implementace. 15.JAVA - Zpracování výjimek a vícevláknové programování Základy zpracování výjimek, důsledky nezachycené výjimky, klíčové slova try a catch, blok finally, klauzule throws, základy vícevláknového programování, synchronizace. 16. Základy jazyka C++ Postup zpracování programu (editor, preprocesor, kompilátor, linker, debugger), základní typy proměnných, druhy cyklů, příkazy pro větvení programu, datové proudy (cin, cout), generování náhodných čísel, logické a aritmetické operátory, definice funkce, rekurze, práce se soubory, manipulátory pro soubory (ios::out, ios::in, ios::app, ios::ate, ios::trunc, ios::binary), přímý přístup k souboru, metody seekg, seekp, tellg, tellp. 17.Odvozené datové typy v C++ 18. Ukazatele Textové řetězce - možnosti deklarace, základní operace s řetězci (načtení z klávesnice, výpis na obrazovku, výpočet délky řetězce, zjištění velikosti proměnné, kopírování obsahu jednoho řetězce do druhého), využití funkcí cin.getline() a cin.get() pro čtení řetězce. Pole - deklarace pole v C++, přístup k jednotlivým položkám pole, základní operace s polem (uložení hodnoty do pole, načtení hodnoty z pole, zjištění délky pole). Základní vlastnosti a příklad použití datových typů: Struktura, Enum a Union. Rozdíl mezi standardní proměnnou a ukazatelem, přístup k obsahu ukazatele a jeho adrese, možnosti deklarace a správné inicializace ukazatelové proměnné, operátory new a delete, dynamická alokace pole pomocí ukazatele, přístup k adrese pole, aritmetika ukazatelů, použití ukazatelů pro práci s textovými řetězci a strukturami, použití pole jako parametr funkce, ukazatel na funkci.

19. Základy objektového programování v C++ Důvody vzniku objektového programování (OP), základní podstata OP, třída a instance, zapouzdření, deklarace třídy, definice objektu, přístup ke členům objektu, definice metod, metody značené klíčovým slovem const, parametr this, konstruktory, destruktory, statické a dynamické instance, kopírovací konstruktor. 20. Pokročilé techniky objektového programování Vztahy mezi třídami, agregace, spřátelená funkce a spřátelená třída, dědičnost (jednoduchá a vícenásobná), direktivy public, private, protected, způsoby dědení, syntaktický zápis dědičnosti, vliv dědičnosti na konstruktory a destruktory tříd, polymorfismus, virtuální metody, časná a pozdní vazba, abstraktní třída, čirá metoda, přetěžování operátorů, základní problémy s vícenásobnou dědičností a jejich řešení. 21. Databázové systémy Základní pojmy (data, informace, databáze, entita, atributy, hodnota dat, obor, hodnot, objekty dat, perzistence dat, integrita, konzistence), SŘBD, Historie vývoje zpracování dat, Rozdělení datových modelů, Základní principy datových modelů (hierarchický, síťový, relační, objektově orientovaný), Relační model dat (základní pojmy, vlastnosti, typy klíčů, relační operace vztahy mezi tabulkami), Co je MySQL a k čemu se používá. 22. Dotazovací jazyk SQL Historie jazyka SQL, Základní datové typy jazyka SQL, Modifikátory, Integritní omezení, Příkazy pro práci s databází, tabulkami a se sloupci (vytvoření, aktualizace, smazání), Příkazy pro manipulaci s daty (vložení, aktualizace, smazání), Příkaz SELECT (kompletní syntaxe, praktické ukázky použití), Spojování tabulek (název příkazu a praktické ukázky), Agregační funkce (typy a ukázka použití), Skalární funkce (typy a ukázka použití). 23. Softwarové inženýrství 24. Kryptologie Historie a definice pojmu Softwarové inženýrství, Softwarový produkt, Etapy vývoje softwarového projektu, Úvodní studie, Etický kodex softwarového inženýra, Softwarový proces, Vývojové modely, Požadavky na software, Jazyk UML, Vývoj systémů, Objekty a objektový přístup, Realizace UC, Návrh uživatelského rozhraní, Bezpečnostně kritické systémy, Softwarové modely, Návrh architektury software, Verifikace a validace, Testování software, Projektové řízení. Kryptologie, Kryptografie, Kryptoanalýza, Steganografie. Rozdělení šifer. Historie šifrování, nejznámější šifry. Symetrické a asymetrické šifrování. Útoky proti šifrám. Hashovací funkce. Elektronický podpis.

25. Bezpečnost informačních systémů Informační systém a jeho bezpečnost, Ochrana dat a zabezpečení počítače, Hrozby, Útoky a typy útočníků, Hesla a biometrika, Zálohování a archivace dat, Pravidla pro zálohování. Malware a obrana proti němu, Antiviry, Sociální inženýrství.