Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing. Alois Kužela III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE Prima_IVT_03_19 Stupeň a typ vzdělávání Základní vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Cílová skupina Anotace Vybavení, pomůcky Informační a komunikační technologie Informatika a VT Informatika a VT Žák 11-12 let Test určený k procvičování a testování základních pojmů souvisejících s počítačovou grafikou PC, interaktivní tabule Datum 4. 3. 2013 Klíčová slova grafika, rastr, rastrová grafika, vektor, vektorová grafika, Bézierova křivka, barevná hloubka, bod (pixel), www.zlinskedumy.cz
Počítačová grafika (test) Pozn.: Test je určen pro Internetovou aplikaci G Testy dostupné na: http://testy.gjpslavicin.cz Žák vybere test z nabídky (Pr_ Počítačová grafika TEST), přihlásí se k testu, vyplní Jméno, Příjmení a Heslo: TEST (Heslo k cvičnému testu je v dovětku TEST, heslo k ostrému testu sdělí učitel při zahájení testu. Výběr a pořadí otázek, jakož i pořadí správných odpovědí program generuje náhodně každý žák má jinou variantu testu. Na závěr obdrží známku a může si prohlédnout výsledek testu (svoje i správné odpovědi). Za účelem testování znalostí slouží varianta B. Na rozdíl od procvičování, po dokončení tohoto testu žák neuvidí svoje ani správné odpovědi. Učitel obdrží známku i odpovědi žáka, pro případné reklamace. Známky žáků může exportovat do EXCELU.
Počítačová grafika (test) varianta A DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. jeden bod (pixel 2. jeden mm 3. jeden palec 4. jeden obrázek Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB (Red, Green, Blue) je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev Model CMY obsahuje tři základní barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. černou (black) 2. modrou (Blue) 3. červenou (Red) 4. žlutou (Yellow) Černobílý barevný režim používá: 1. 256 odstínů 2. 256 barev 3. dvě barvy 4. 65 536 barev
Počítačová grafika (test) varianta A 256 odstínů má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 256 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 65 536 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 16 777 216 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový RGB (Red, Green, Blue) - aditivní barevný model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice CMY(K) - barevný model založený na subtraktivním míchání barev model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice
Počítačová grafika (test) varianta A Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) %5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(255,255,255) Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,255,255)
Počítačová grafika (test) varianta A Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,0,255) Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(0,255,255) Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(128,128,128) Inkscape je SVG editor podobný aplikacím, jako je například Illustrator, CorelDraw, Visio. Jedná se o: 1. vektorový grafický editor 2. rastrový grafický editor 3. textový editor 4. žádný z uvedených GIMP je zkratka z anglického GNU Image Manipulation Program (GNU program pro úpravu obrázků). Lze jej použít jako jednoduchý program pro malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií atd. Jedná se o: 1. vektorový grafický editor 2. rastrový grafický editor 3. textový editor 4. žádný z uvedených Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. nakreslení ve vektorovém programu 2. trasování (zpravidla automatické obkreslení) 3. vektorizace (zpravidla ruční překreslení) 4. digitální fotoaparát, videokamera 5. obrázkové databanky
Počítačová grafika (test) varianta A Mezi možnosti získání rastrového obrázku nepatří: 1. vlastnoruční kresba - vytvořením v rastrovém grafickém programu (Paint) 2. skenování 3. digitální fotoaparát, videokamera 4. sejmutí obrazovky (PrintScreen) 5. vektorizace 6. obrázkové databanky 7. rasterizace - převod z vektorové grafiky do bitmapové podoby %5 Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků Mezi nevýhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. velký objem dat 2. zvětšení je možné jen do určité úrovně, pak je již viditelný rozpad obrazu na pixely 3. horší možnost editace obrázků 4. nesnadná konverze na vektorový soubor 5. složitější pořízení obrázku %5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení
Počítačová grafika (test) varianta A TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených GIF - je vhodný pro ukládání obrázků v hloubce 2 až 256 barev. Patří mezi formáty neztrátové, podporuje průhlednost - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených JPG, formát, který ukládá obrázky v barevné hloubce truecolor (16,7mil. barev). Je vhodný pro uchování fotografií a velmi často se používá ve webových prezentacích, využívá ztrátovou kompresi - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených PNG - Portable Network Graphics spojuje výhody formátů JPG a GIF - používá bezztrátovou kompresi, truecolor barvy, možnosti použití průhlednosti a to vše spojené relativně malou velikostí souboru - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného BMP (Windows Bitmap) nebo také DIB (device-independent bitmap) je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného
Počítačová grafika (test) varianta B DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. jeden bod (pixel) 2. jeden mm 3. jeden palec 4. jeden obrázek Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev Model CMY obsahuje tři barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. černou (black) 2. modrou (Blue) 3. červenou (Red) 4. žlutou (Yellow) Černobílý barevný režim používá: 1. 256 odstínů 2. 256 barev 3. dvě barvy 4. 65 536 barev
Počítačová grafika (test) varianta B 256 odstínů má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 256 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 65 536 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 16 777 216 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový RGB - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice CMY(K) - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice
Počítačová grafika (test) varianta B Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) %5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(255,255,255) Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,255,255)
Počítačová grafika (test) varianta B Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,0,255) Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(0,255,255) Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(128,128,128) Inkscape je: 1. vektorový grafický editor 2. rastrový grafický editor 3. textový editor 4. žádný z uvedených GIMP je: 1. vektorový grafický editor 2. rastrový grafický editor 3. textový editor 4. žádný z uvedených Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. nakreslení ve vektorovém programu 2. trasování 3. vektorizace 4. digitální fotoaparát, videokamera 5. obrázkové databanky
Počítačová grafika (test) varianta B Mezi možnosti získání rastrového obrázku nepatří: 1. vlastnoruční kresba 2. skenování 3. digitální fotoaparát, videokamera 4. sejmutí obrazovky (PrintScreen) 5. vektorizace 6. obrázkové databanky 7. rasterizace %5 Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat, 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků Mezi nevýhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. velký objem dat 2. zvětšení je možné jen do určité úrovně, pak je již viditelný rozpad obrazu na pixely 3. horší možnost editace obrázků 4. nesnadná konverze na vektorový soubor 5. složitější pořízení obrázku %5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení
Počítačová grafika (test) varianta B TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených GIF - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených JPG je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených PNG - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného BMP je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného
Počítačová grafika (test) Na adrese http://azkviz.gjpslavicin.cz jsem vytvořil dvě varianty testů: Počítačová grafika B test bez možností Počítačová grafika M test s možnostmi U testu bez možností žák odpoví a učitel porovná odpověď žáka se zobrazenou správnou odpovědí. U testu s možnostmi program sám vyhodnotí odpověď žáka. Vaše přihlašovací jméno: TestG@centrum.cz Vaše heslo: TestG
Počítačová grafika (test) Zdroje 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 19. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/bitmapov%c3%bd_grafick%c3%bd_editor 2. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 5. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/rastrov%c3%a1_grafika 3. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/vektorov%c3%a1_grafika 4. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/rgb 5. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/cmyk 6. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/pixel 7. Open source vektorový grafický editor [online]. [cit. 4. 3. 2013]. Dostupný na WWW: http://inkscape.org/ 8. GNU Image Manipulation Program[online]. [cit. 4. 3. 2013]. Dostupný na WWW: http://docs.gimp.org/2.2/cs/