Grafické formáty. Grafika

Podobné dokumenty
Zpracování zvuku v prezentacích

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Převody datových formátů

Počítačová grafika a vizualizace I

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Multimediální systémy. 08 Zvuk

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Multimediální formáty

Vektorová a bitmapová grafika

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

Datové formáty videa, jejich specifikace a možnost využití. Petr Halama

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Digitální video, formáty a kódování. Jan Vrzal, verze 0.8

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Co je počítačová grafika

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Videokamera, základy editace videa

Maturitní témata. Informační a komunikační technologie. Gymnázium, Střední odborná škola a Vyšší odborná škola Ledeč nad Sázavou.

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

11. Přehled grafického SW a další aplikace počítačové grafiky (využití paměťových médií)

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Úvod do počítačové grafiky

OSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Barvy na počítači a grafické formáty

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Základy informatiky část 10

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Komprese zvuku. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 14. března PEF MZLU v Brně

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Digitální video v teorii

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Formáty pro rastrovou grafiku

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Samsung ST90 - Digitální fotoaparáty. Elegantní a stylový fotoaparát s nádychem důmyslnosti. Video v kvalitě HD nyní v kompaktním fotoaparátu

Zvuk a jeho vlastnosti

Multimediální systémy. 10 Komprese videa, formáty

Konverze grafických rastrových formátů

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

Výukový materiál KA č.4 Spolupráce se ZŠ

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Počítačová grafika ve výuce

Muzea a digitalizace

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Obsah ZPRACOVÁNÍ MULTIMÉDIÍ 3 ÚVODNÍ SLOVO 3 PŘEDSTAVENÍ TUTORKY 4 MULTIMÉDIA 5 MULTIMÉDIA OBECNĚ 5 OBRÁZKY A FOTOGRAFIE 7

Rastrový obraz, grafické formáty

Příloha 1 Specifikace předmětu veřejné zakázky

INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD

Rastrové grafické formáty. Václav Krajíček KSVI MFF UK, 2007

Funkce. Porovnání verzí Pinnacle Studio 20. Pinnacle Standard Pinnacle Plus Pinnacle Ultimate. NewBlue efekty (900+ předvoleb a 75+ pluginů)

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Datové formáty videa a jejich využití. Tomáš Kvapil, Filip Le Manažerská informatika Multimédia

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Reprodukce obrazových předloh

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

DIDAKTICKÉ VYUŽITÍ VIDEA A ZVUKU VE VÝUCE

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Digitalizace signálu (obraz, zvuk)

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Videoformáty na internetu Ing. Jakub Vaněk KIT digital Czech a.s. Situation: Q4 09 and 2010 Budget

Výzva k podání nabídek

Kamera - základní pojmy. Připravil: Jiří Mühlfait, DiS.

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

1. Jaká základní jednotka se používá v informatice pro specifikaci datových velikostí (velikosti disků, pamětí apod.)? bit, resp.

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/ Komprese videa

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Příloha č. 1. Požadavek. 5 let. 3 roky (3 roky) max ,- Kč max ,- Kč

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Základy počítačové grafiky

Obsah. Předmluva 9 1. Potřebné vybavení Z jakých částí se skládá kamera 19

Volitelná výpočetní technika

Příloha č. 4 - Nabízené zboží a jeho technické podmínky_oprava

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Transkript:

Grafické formáty Grafika - rozdělení, vlastnosti, využití, parametry rastrové grafiky Grafické soubory - typy souborů a jejich využití Grafický software - rozdělení, vlastnosti a funkce Grafické výstupy - konverze, komprimace, zobrazení, tisk Grafika Rozdělení Rastrová grafika o každý bod v zobrazení nese informaci o své poloze a barvě (bitmapa) o kvalita záleží na rozlišení (hustota bodů)a na barevné hloubce o Nevýhody velké nároky na zdroje (při vysokém rozlišení a barevné hloubce velikost obrázku dosahuje i jednotek megabytů) změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku o Výhody pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí fotografie nebo pomocí skeneru. Vektorová grafika o obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky) o barva je definovaná jako barva čáry určité tloušťky nebo jako barevná výplň o Výhody libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. o Nevýhody zpravidla složitější pořízení obrázku o Použití vektorová písma pro DTP, ilustrace, diagramy, animace, technická grafika pro CAD, CAM a GIS Parametry rastrové grafiky rozlišení - kvalita zobrazení detailů o počet uložených bodů na jednotku délky DPI (Dot Per Inches = 2,54 cm) o délka je dána velikostí předlohy při skenování nebo velikostí vytištěné fotografie barevná hloubka - věrnost barev o počet bitů použitých k zakódování informace o barvě obrazového bodu o 8 bitů = 256 odstínů, 16 bitů = 65.536 odstínů (high color), 24 bitů = 16,7 mil. odstínů (true color)

Rastrová grafika Rastrová grafika - definice, využití, parametry, typy souborů, srovnání s vektorovou grafikou Získávání RG - skenování, digitální fotografie, parametry, technické prostředky Zpracování RG - úpravy, výběry, vady, efekty, koláže, publikování a tisk Software pro RG - rozdělení, typy, možnosti použití Rastrová grafika Definice o rastrový obraz je tvořen barevnými body uspořádanými do mřížky - rastru o každý bod v zobrazení nese informaci o své poloze a barvě (bitmapa) o kvalita záleží na rozlišení (hustota bodů) a na barevné hloubce (množství odstínů) Využití o digitalizace obrazu při skenování a v digitální fotografii Parametry o rozlišení - kvalita zobrazení detailů počet uložených bodů na jednotku délky DPI (Dot Per Inches = 2,54 cm) délka je dána velikostí předlohy při skenování nebo velikostí vytištěné fotografie o barevná hloubka - věrnost barev počet bitů použitých k zakódování informace o barvě obrazového bodu 8 bitů = 256 odstínů, 16 bitů = 65.536 odstínů (high color), 24 bitů = 16,7 mil. odstínů (true color) Získávání grafiky Skenování - snímání a digitalizace tištěných předloh o skenery - deskové, ruční, tužkové, bubnové, speciální - filmové, přenosné o postupy - náhled, výběr oblasti, nastavení, skenování, ořez, úpravy, uložení automatické skenování - využití tlačítek skeneru - soubor, mail, aplikace twain rozhraní - základní SW výbava pro nastavení a uložení skenu grafická aplikace - využití Twain rozhraní pro nastavení a vložení skenu v grafickém editoru Digitální fotografie - snímání objektů reálného okolí - předměty, lidi, zvířata, rostliny, krajina... o digitální foto. - snímač, optika, stabilizace, paměť, zdroj, logika řízení kompaktní DF - 10 Mpix, 5x Zoom, SD karta 8 GB, články, aku, motivové režimy zrcadlové DF - profesionální fotografie - skutečný obraz v hledáčku, ostření, pohotovost, světelnost, blesk.. Využití internetu o vyhledávání obrázků z internetových stránek - Google

o využití databank obrázků - neplacené - placené o tvorba a sdílení fotoalb - Google Picasa, Flickr, Rajče... typy souborů o BMP - základní formát, uložení pixelů bez komprese, barevná hloubka 1, 4, 8, 16, 24 bit o JPEG - nejrozšířenější formát, využití ztrátové komprese, barevná nejčastěji 24 bitů o GIF - bezeztrátová komprese, max. barevná hloubka 8 bit, podpora průhledné barvy, podpora animace o PNG- moderní formát, sloučení výhod GIF a JPG, průhlednost, efektivní bezeztrátová komprese o TIFF - bezeztrátové komprese, vícestránková grafika - skenování, archivace a tisk grafiky Zpracování RG úpravy - ořez, natočení, rozlišení, barevná hloubka, sytost, kontrast, jas... výběry - obdélník, elipsa, laso, barevná hůlka vady - svislice, horizont, soudkovitost, vinětace... efekty - rámečky, stíny, historické foto, reliéf, mozaika, hrany, perokresba... koláže - spojování částí rastrové grafiky, připojení textu publikování a tisk - sdílení na internetu, optimalizace barev, uložení do PDF pro tisk Software pro RG Prohlížeče o IrfanView o Google Picasa Editory o PhotoFiltre - základní, univerzální, výkonný, jednoduše ovladatelný, free editor o Zoner Photo Studio - český editor s integrovaným prohlížečem o Corel PhotoPaint o Adobe PhotoShop Grafické soubory BMP - BitMap základní formát, uložení pixelů bez komprese, barevná hloubka 1, 4, 8, 16, 24 bit JPEG - Joint Photographic Experts Group nejrozšířenější formát, využití ztrátové komprese, barevná nejčastěji 24 bitů GIF - Graphics Interchange Format

bezeztrátová komprese, max. barevná hloubka 8 bit, podpora průhledné barvy, podpora animace úsporný formát pro webovou grafiku - tlačítka, navigační prvky, animované banery PNG- Portable Network Graphic moderní formát, sloučení výhod GIF a JPG, efektivní bezeztrátová komprese podpora průhlednosti, průsvitnosti, barevná hloubka až 48 bitů TIFF - Tag Image File Format pro uložení grafiky pro skenování, archivaci a tisk vícestránkové grafiky využití bezeztrátové komprese, barevná hloubka 1-24 bitů Grafický software Pro rastrovou grafiku Prohlížeče - IrfanView, ACDSee, Google Picasa Editory - PhotoFiltre, Zoner Photo Studio, Gimp, Corel PhotoPaint, Adobe PhotoShop Pro vektorovou grafiku DTP grafika - Zoner Callisto, Corel Draw, Adobe Illustrator Technická grafika - Autocad, Inventor, SolidWorks 3D modelování - 3DS Max, Maya, Cinema 4D, TrueSpace Grafické výstupy nutnost optimalizace grafiky pro editaci, archivaci, zobrazení a tisk = konverze Konverze typu grafiky rasterizace - převod vektorové grafiky na rastrovou - např. optimalizace DTP grafiky pro tisk vektorizace - převod rastrové grafiky na vektorovou - např. skenované mapy a výkresy Konverze formátu grafiky export ze zdrojového souboru do optimalizovaného formátu např. editační formáty PSD a CDR (objekty, vrstvy, písma, masky) na JPG pro zobrazení nebo tisk

Konverze barevného modelu změna způsobu skládání barev pro výstupní zařízení Model RGB - pro zobrazení na monitoru o nastavení odstínu složením ze složek R(red), G(green), B(blue) s intenzitou 0-255 o aditivní model - 0,0,0 černá, 255,255,255 - bílá, 120,120,120 šedá Model CMYK - optimalizovaný pro tisk na tiskárně o nastavení odstínu složením ze složek : o C(cyan-azurová), M(magenta-fialová), Y(yellow-žlutá), K(black-černá) s intenzitou 0-100 o substraktivní model - 0,0,0 - bílá(papír), 100,100,100 - černá (náhrada černou složkou)

Zvukové formáty Zvuk - fyzikální podstata, vznik, šíření Parametry zvuku - fyzikální veličiny, sluchový vjem Digitalizace zvuku - vzorkování, kvantizace Zvukové soubory - rozdělení, typy, možnosti využití Zvuk Fyzikální podstata Mechanické vlnění pružného prostředí - plyn, kapalina, pevná látka o slyšitelný zvuk - frekvence 16 až 20 000 kmitů za sekundu o infrazvuk - frekvence pod 16 kmitů za sekundu o ultrazvuk - frekvence nad 20 000 kmitů za sekundu Vznik - nejčastěji pohybem tělesa ve vzduchu pravidelné kmitání generuje zvuk určité výšky o rozkmitání struny nebo plátku hudebního nástroje nepravidelný pohyb tělesa generuje mluvené slovo, hudbu nebo hluk o membrána reproduktoru nebo sluchátka - proměnné výšky a hlesitosti o spalovací motor - mechanický hluk a hluk expanze plynů Šíření Šíření zvuku Rychlost šíření - závisí na těsnosti vazeb mezi částicemi prostředí o nejpomalejší v plynech - vzduch 343 m/s, voda 1482 m/s, ocel 5960 m/s Útlum zvuku - se vzdáleností od zdroje se snižují rozdíly v tlaku částic o v pevných látkách nejnižší útlum, ve vzduchu vysoký, vakuem se zvuk nešíří o každá změna prostředí působí jako překážka šíření - stěna, okno Ohyb zvukových vln - difrakce o za překážkou se může zvuk šířit díky ohybu a odrazu zvukových vln o způsob překonání závisí na vlnové délce a rozměru překážky Odraz zvuku o dozvuk - odraz v menším prostoru - prodlužuje zvuk, zlepšuje zvukový vjem o ozvěna - odraz vrací zvuk nejméně po desetině sekundy (17 + 17 metrů)

Skládání zvuku - interference Parametry zvuku Výška zvuku- závisí na frekvenci vlnění - f[hz] Itenzita zvuku- závisí na aplitudě vlnění a na hladině akustického tlaku Zvukové pole ucha L = 20.log(p/p0)[dB] změna 6 db odpvídá dvojnásobnému zvýšení intenzity změna 20 db - odpovídá desetinásobnému zvýšení intenzity šustění listí - 20dB, rušná ulice - 70dB, bouřka - 120dB, práh bolesti - 130dB Sluchový vjem individuální schopnost lidského ucha slyšet zvuk citlivost ucha závisí na věku člověka a na frekvenci zvuku nejvyšší citlivost kolem 2 000 Hz Digitalizace zvuku Analogové informace spojitá zvuková informace - mikrofon, magnetický pásek Digitální informace - nespojitá informace - vzorky uložené v paměti PC Digitalizace - informace analogové na digitální pomocí A/D převorníku vzorkování - rychlé snímání vzorků úrovně signálu o vzorkovací frekvence je dvojnásobná oproti max. frekvenci zvuku kvantizace - přiřazení nejbližší kódované úrovně o kódování informace o intenzitě - 8 bit(256 úrovní)/16/32/48 bit Kvalita digitálního zvuku o mluvené slovo 22 khz / 8 bit o CD audio - 44,1 khz / 16 bit o DVD audio - 96 khz / 24 bit o studio - 194 khz / 32 bit Vzorkování a kvantizace

Zvukové soubory ztrátové a bezeztrátové uložení zvukové informace Bezeztrátové - WAV, FLAC, MIDI Ztrátové - MP3, AAC, WMA, Vorbis(OGG) o ze zvukového signálu odeberou méně důležité informace omezení nízkých a vysokých frekvencí a rozsahu úrovní snížení sytosti a dynamiky zvuku WAV ( Waveform audio file format) možno ukládat i komprimovaně používá se pro Audio CD a základní zpracování zvuku FLAC (Free Lossless Audio Codec) bezeztrátová komprimace, součást projektu Ogg (Xiph.org) využití pro archivní a vysoce přesná zvuková data MIDI (Musical Instrument Digital Interface) mezinárodní standard v hudebním průmyslu slouží pro vzájemnou komunikaci mezi hudebními nástroji a počítačem MP3 (kompresní algoritmus MPEG) při zachování celkem vysoké kvality má zhruba 1/10 velikosti běžné CD stopy široce používaný při uchovávání a přehrávání hudby na počítačích i přenosných a stolních přehrávačích AAC (Advanced Audio Coding) jeden z nejpokročilejších formátů komprese zvuku slabá softwarová podpora - například Apple ipod WMA (Windows Media Audio) v současné době jeden z nejvyspělejších kodeků, součást Windows Media Playeru použití u DVD přehrávačů Video formáty Film, video - základní principy Parametry videa - snímkování, Formáty videa - parametry, použití Kodeky, kontejnery - vysvětlení pojmů, rozdělení, využití

Film sled statických obrázků, koncem 19. století vynalezli bratři Lumierové. původně nitrocelulózový pás, opatřený perforací, s fotocitlivou vrstvou šíře 35 mm (jako kinofilm), němý, černobílý později přidána zvuková stopa (optický záznam) rychlost posunu (frame rate) 16 obr./s nyní pás z nehořlavého materiálu šířky pásu 8 (amatérský), 16, 35, 70 mm rame rate 25 obr./s Video technologie pro analogové nebo digitální zpracování filmu elektronickou cestou analogové video o záznam na magnetickou pásku (VHS, BETACAM) digitální video o záznam na HD, mini DVD, paměťové karty Parametry videa Frame rate- nejčastěji 25snímků/s (fps) Prokládání (interlace) - video může být prokládané nebo progresivní o prokládané video každý snímek je rozdělen na dva půlsnímky trvající polovinu doby celého snímku první obsahuje liché, druhý pak jen sudé řádky dosažení lepší vizuální kvality o progresivní video - neobsahuje půlsnímky Rozlišení o analogové video - rozlišení v řádcích norma PAL 576 řádků, 25 snímků/s norma NTSC 480 řádků, 30 snímků/s o digitální video rozlišení v pixelech VGA 720x480 XGA 1024x768 HDTV 1280x720P, 1920x1080P Poměr stran - 4:3, 16:9,16:10 Datový tok (bit rate) o množství digitálních dat přenesené za sekundu (Mbit/s) Formáty videa AVI (Audio Video Interleave) základní, zastaralý, populární, kompatibilita s přehrávači, vyvinutý Microsoftem sdružuje stopy videa, zvuku, popř. textu (kontejner) WMV (Windows Media Video)

komprimovaný formát i kodek, kompatibilní s přehrávači, vyvinutý Microsoftem MPEG skupina ztrátových komprimačních datových formátů - Mpeg1, Mpeg2, Mpeg4 perspektivní formát, neuniverzálnější standard pro ukládání dat na DVD FLV (Flash Video) formát kontejnerového typu pro Adobe Flash Player Kodeky a kontejnery formát = standard - způsob záznamu a uložení zdrojového datového toku kodek (kodér + dekodér) - počítačový program nebo HW zařízení o zajišťuje kódování a dekódování videa do/z určitého formátu o bezeztrátové kodeky - málo využívané o ztrátové kodeky - DivX, XVid, WMV, Quick Time (H.264) kontejner - je obálka souboru nebo datového toku o obsahuje jeden nebo více proudů multimediálních dat (stop, streamů) např. jednu video stopu, několik zvukových stop v různých jazycích a několik titulků je zajištěna synchronizace stop a uživatel si může vybrat jejich kombinaci o kontejner nese informaci o kodeku kterým byl každý datový proud kódován nebo v jakém je formátu používané kontejnery - AVI, MPEG, ASF, Matroska, MP4, QuickTime Zpracování zvuku Záznam zvuku - nástroje a postupy Digitalizace zvuku - fáze, parametry Zpracování zuku - možnosti zpracování, Audacity, samply, efekty Zvukový výstup - postupy, nástroje a možnosti Záznam zvuku analogový záznam o převod akustického signálu (zvuk) na elektrický pomocí elektroakustického snímače o možnosti úprav - zesílení, modulace, záznam (uložení) o záznamová média - gramofonová deska, magnetická páska o záznamová zařízení fonograf (T. A. Edison), gramofon, magnetofon o výhody - jednoduchost, věrnost záznamu digitální záznam o převod elektrického analogového signálu na digitální pomocí A/D převodníku o záznamová média - HD, CD, DVD, BlueRay, Flash Disky

o záznamová zařízení - HD mechanika, optické mechaniky o využití interní nebo externí zvukové karty(vstupy MIC, LINE IN) HW pro záznam zvuku o mikrofon - různé druhy (dynamický, elektretový, kondenzátorový) pro kvalitní záznam se používá studiový kondenzátorový Digitalizace zvuku Analogový elektrický signál Vzorkování Kvantování Rekonstrukce signálu vzorkovací kmitočty 44,1 khz (CD kvalita), 48, 96 a 192 khz rozlišitelnost převodníku 8, 16, 24 bitů Zpracování zvuku využití systému AudaCity zpracování mluvené řeči, hudby a samplů (vzorků) sampl - krátký zvukový soubor ve formátu WMA, MP3 apod. o opakování, spojovat a editace - vrzající dveře, šum deště,zvuk zvonu... o získávání pomocí mikrofonu v reálu, z neplacených nebo placených zdrojů na internetu zvukové efekty - slouží k úpravě (změně zvukových vlastností) zdrojového signálu o tvorba pomocí HW - kvákadlo u kytary, efektový procesor o tvorba pomocí SW - Audacity o nejpoužívanější efekty - echo, hall, delay, tremolo, změna tempa, změna výšky úprava a mixování samplů vkládání do mono nebo stero stop editace stop - vyjmutí, kopírování, vkládání, vložení ticha Výstup zvuku CD/DVD mechanika zvuková karta zesilovač reproduktory