A. TURISTICKO - TÁBORNICKÁ OBLAST O ORIENTACE N M S I N První člen hlídky určí pomocí buzoly 4 základní světové strany. Druhý člen hlídky ukáže na mapě 4 základní světové strany. Třetí člen hlídky určí ze souboru mapových značek 4 vylosované značky. M První člen hlídky zorientuje pomocí buzoly mapu. Druhý člen hlídky určí pomocí hodinek a Slunce sever. Třetí člen hlídky obdrží seznam názvů 10 mapových značek. Z nich 8 libovolných ukáže přímo v mapě a pojmenuje je. S První člen hlídky určí 2 dané body z mapy v terénu. Druhý člen hlídky určí vzdálenost 2 míst na mapě. Třetí člen hlídky obdrží seznam názvů 10 mapových značek. Z nich 8 libovolných ukáže přímo v mapě a pojmenuje je. I První člen hlídky určí 2 body z terénu v mapě. Druhý člen hlídky určí z mapy převýšení mezi 2 místy. Třetí člen hlídky popíše podle mapy kratší úsek cesty (délka úseku, profil, zajímavosti). Obecně úkoly plní každý člen hlídky samostatně. N, M, S, I 4:00 min Každý soutěžící má možnost získat 0 až 4 body. Body všech členů hlídky se sčítají. Hlídka může získat maximálně 12 bodů. N Každá správná odpověď (světová strana, turistická značka) = 1 bod. M Každá správná mapová značka = 1 bod (max. 4 body). U prvního a druhého člena hlídky je dle přesnosti odpovědi 0 až 4 body. (tolerance např. na 2 body je 10 0 až 30 0 ). S Každá druhá správně určená mapová značka = 1 bod (max. 4 body). Každý správně určený bod v terénu = 2 body (tedy 0 2-4). U druhého člena hlídky je dle přesnosti odpovědi 0 až 4 body (tolerance 10%, 20%, 30%). I Každý správně určený bod na mapě = 2 body (tedy 0 2-4 body). U druhého člena hlídky je dle přesnosti odpovědi 0 až 4 body. (tolerance 10%, 20%, 30%). U třetího člena hlídky je dle kvality odpovědi 0 až 4 body (1 bod za délku trasy, tolerance do 20%, 1 bod za profil, až 2 body za zajímavosti). Použijí se turistické mapy ze souboru Edice KČT 1:50 000, VKÚ 1992-2011. Slunce je objednáno, ale pro případ náhodného mraku bude připraveno umělé slunce (M). U UZLOVÁNÍ N M S I Správně uvázat vylosovaný uzel a správně určit jeho použití v praxi. Každý soutěžící váže a odpovídá sám. Uzly (dvojice uzlů) se losují. N každý váže 1 uzel : plochou spojku, lodní uzel, osmičku. M, S, I každý váže dvojici uzlů: plochou spojku + škotovou spojku, lodní smyčku + rybářskou spojku, osmičkové poutko + zkracovačku. N 3:00 min M 3:00 min S 2:00 min I 1:30 min Za každý správně uvázaný uzel v kategorii N = 2 body, v kategoriích M, S, R = 1 bod. Za správné určení praktického využití totéž. Časový limit je pro uvázání uzlu (dvojice uzlů), ústní odpověď na využití v praxi je mimo tento limit.
OH OHNĚ A OHNIŠTĚ N MS I Zapálit svíčky, určit typy ohňů, jejich použití v praxi a postavit jejich maketu. N Každý člen hlídky zapálí svíčku, určí dle vylosovaného obrázku slavnostní oheň a jeho použití. Každý člen uvede tel. číslo (na hasiče, policii, první pomoc). M Všichni členové hlídky roztřídí 6 obrázků ohňů na slavnostní, strážní (hlídkový) a užitkové (na vaření). Každý člen hlídky pojmenuje ohně z jedné kategorie. Družstvo musí zapálit co nejvíce svíček, každý člen má jednu sirku (max. 9 svíček). S Každý člen hlídky si vylosuje název jednoho ohně nebo ohniště, určí k čemu se používá a postaví jeho model. Hlídka společně uvede při zakládání a zahlazování nového ohniště. I - Každý člen hlídky si vylosuje název dvou ohňů nebo ohnišť, pojmenuje ho, uvede k čemu se používá a postaví jeho model. Hlídka společně uvede při zakládání a zahlazování nového ohniště. N, M, S, I 5:00 min N Zapálení svíčky = 1 bod, pojmenování ohně = 1 bod, správné použití =1 bod, správně uvedené číslo = 1 bod. M Správné rozdělení do kategorií = 3 body, správné pojmenování = 1 bod. Každé 3 zapálené svíčky = 1 bod. S Správné určení ohně nebo ohniště = 1 bod, správné použití = 1 bod. Správně postavená maketa = 2 body. Správný při zakládání a zahlazení ohniště = 3 body. I Správné užití obou ohňů = 1 bod. Správně postavená maketa = 2 body. Správný při zakládání a zahlazení ohniště = 3 body. Svíčky se zapalují svými sirkami z KPZ. KPZ je v povinné výbavě. J JÍZDNÍ ŘÁD M S I Vyhledání časově vymezeného spoje v papírovém jízdním řádu Českých drah. M bez přestupu na jednotlivé stránce JŘ (xerokopie). S s jedním přestupem na dvou stránkách JŘ (v knížce). I s přestupem a určením ceny základního jízdného v celém JŘ. Každý člen hlídky si vylosuje zadání a plní úkol samostatně, odpovídá písemně (kromě Dis u kategorie M). M 5:00 min S, I 6:00 min Kategorie M a S správně nalezený spoj = 4 body. Kategorie I správně nalezený spoj = 3 body, správně určená cena jízdného = 1 bod. Téměř správné odpovědi jsou chybné! A AZIMUT M S I Podle zadaného azimutu a vzdálenosti (v metrech) najít ukryté karty a opsat z nich znaky. Hlídka plní úkol společně, má k dispozici jednu buzolu (mimo I). Od rozhodčího obdrží první údaje (azimut a vzdálenost v metrech), dle nich nalezne kartu, z níž opíše znak a odevzdá jej rozhodčímu. Tento zopakuje třikrát, pokud jí to časový limit umožní. M, S, I 6:00 min Žádná karta = 0 bodů. Každá správně opsaná karta = 4 body (tedy 0 4 8 12 bodů). V terénu musí být umístěno několikanásobně více karet se znaky písmena, jednoduché symboly.
S SIGNALIZACE M S I Vyslat pomocí praporků (morse, semafor) vylosovaný text beze smyslu o 12 znacích, kategorie S a I včetně číslic. Jeden člen hlídky si vylosuje na vysílacím stanovišti kartu s textem a vyšle jej zbylým členům hlídky, ti přijatý text odevzdají písemně rozhodčímu. M 6:00 min S 5:00 min I 3:00 min Každý správně přijatý znak = 1 bod, maximálně tedy 12 bodů. Vzdálenost mezi přijímajícími a vysílajícím je minimálně 20m (bude vyznačeno). Verbální komunikace v obou směrech je zakázána (bez ohledu na význam vyřčeného je hlídka automaticky vyřazena z plnění = 0 bodů).
B. SPORTOVNÍ OBLAST F FINSKÁ STEZKA N M S I Překonat stezku skládající se ze 4 po sobě jdoucích přírodních či lanových překážek, např. přeskok, kladina pevná či zavěšená, houpačka, dvojitá lanová (kanadská) lávka či kříž, vodorovné lano, šplh, apod. Hlídka startuje společně, ale každý běží na vlastní pěst, členové hlídky si nemohou navzájem pomáhat. Jednotlivci mohou vynechat překážku a vrátit se k ní, zbude-li jim čas. N 6:00 min M 5:30 min S 5:00 min I 5:00 min Každá zdolaná překážka = 1 bod, maximálně tedy 12 bodů. Překážky jsou čtyři za sebou a jsou řazeny od nejlehčí po nejtěžší. V kategorii N může rozhodčí pomoci při výstupu na příp. lanovou lávku apod. Každá kategorie má vlastní finskou stezku (překážky), úměrně fyzickým schopnostem. H HOD NA CÍL N M S R Trefit kriketovým nebo obdobným míčkem (tenisák, ) cíl. Cíl je jasně viditelný a ohraničený obdélník o šířce 3 metry a délce 2 metry. Každá kategorie hází z jiné vzdálenosti (viz níže). Hodnotí se první dopad míčku. Míčky jsou připraveny na odhodové čáře. Členové hlídky házejí ně a každý z nich má čtyři rány. vzdálenosti N 6 m M 8 m S 10 m R 12 m není na čas Každý platný zásah = 1 bod, body jednotlivých členů hlídky se sčítají. Hlídka má možnost získat maximálně 12 bodů. Každý člen hlídky má možnost dvou zkušebních hodů. V STŘELBA ZE VZDUCHOVKY S I Sestřelit 4 ranami 4 dřevěné špalíčky (o rozměrech 7 x 5 x 2 cm) na vzdálenost 10 metrů. Rozhodčí poučí soutěžící o bezpečnosti při střelbě. Špalíčky jsou umístěny na rovném vyvýšeném místě (prkno). Na stanovišti jsou na celtě připraveny nenabité vzduchovky, na miskách 4 diabolky pro každého soutěžícího. Na pokyn rozhodčího soutěžící zalehnou ke vzduchovkám, nabijí a střílí. Po odstřílení položí zlomenou vzduchovku na celtu hlavní směrem k terčům. S, I 2:00 min pro jednotlivce Každý sestřelený špalíček = 1 bod, body jednotlivých členů hlídky se sčítají. Hlídka má možnost získat maximálně 12 bodů. Všechny vzduchovky musí být předem zastříleny.
LFP STŘELBA Z LUKU, FOUKAČKY, PRAKU Trefit lukem, foukačkou nebo prakem na cíl. M S I Rozhodčí poučí soutěžící o bezpečnosti při střelbě. Každý člen hlídky si vylosuje z čeho bude střílet (luk, foukačka, prak). Luk Střílí se 4 šípy do pytle o velikosti minimálně 50 cm x 100 cm, který visí volně v prostoru ze vzdálenosti: M - 6 m, S 8 m, I 8 m (pytel v pohybu). Foukačka Střílí se 4 šipkami do terče o průměru cca 40 cm se soustřednými kruhy (1-10 bodů) ze vzdálenosti: M 4 m, S 6 m, I 6 m. Prak Střílí se 4 kamínky do dřevěné desky o rozměru 50 cm x 50 cm ze vzdálenosti: M - 4 m, S 6 m, I 6 m. M,S,I 3:00 min pro jednotlivce Luk - Každý platný zásah = 1 bod. Foukačka Každá započatá desítka = 1 bod. Prak - Každý platný zásah = 1 bod. Body jednotlivých členů hlídky se sčítají. Hlídka má možnost získat maximálně 12 bodů.
C. PŘÍRODOVĚDNÁ OBLAST PP PRVNÍ POMOC A ZDRAVOVĚDA N M S I Provést ošetření a transport raněného. Hlídka plní úkol společně. Nejprve provede první pomoc a obvazy a pak transport raněného k vyznačené metě. Důležité je zdůraznění telefonátu RZP. obvazy + + první pomoc transport N šátkové obvazy závěs ruky, obvaz dlaně, ruky, chodidla ošetření včelího (vosího) bodnutí, klíště M totéž (N) + kolena, lokte (kravatový způsob), hlavy a obinadlový obvaz předloktí, dlaně, lokte, kolena. ošetření odřenina (koleno, dlaň), úžeh, pokousání zvířetem S totéž (M) + obvaz oka, ucha ošetření - tepenné krvácení na předloktí, zlomenina dolní končetiny (bérec), zástava dechu, uštknutí hadem I totéž (S) N,M šetrný transport raněného sedícího na stoličce z rukou nebo šátků na vzdálenost cca 15 metrů S,I šetrný transport raněného na improvizovaných nosítkách na vzdálenost cca 20 metrů první pomoc N 3:00 min M 3:00 min S 3:00 min I 3:00 min transport N 3:00 min M 2:00 min S 3:00 min I 3:00 min Podle kvality splnění úkolu za obvaz a ošetření zraněného 0 až 8 bodů, za transport raněného 0 až 3 body, za přivolání RZP 1 bod. Hlídka má možnost získat maximálně 12 bodů. Na kontrole je přichystáno několik zadání a scénářů, každá hlídka si losuje svůj úkol. Způsob transportu raněného se nelosuje. Z ZOOLOGIE N M S I Správně určit zvířata (celkem 12 ks) ze souboru vyobrazení (i vycpaniny). Hlídka plní úkol společně, odpovídá písemně. Pro kategorie N a M stačí znalost rodového jména. Pro kategorie S a I je třeba určit i druhové jméno, lze-li to objektivně říci. N, M, S, I 5:00 min Za každé správně určené vyobrazení nebo vycpaninu je 1 bod, maximálně tedy může hlídka získat 12 bodů. U kategorií S a I při chybě pouze v druhovém jméně se každá lichá chyba nepočítá. V souboru vyobrazení (vycpanin) použít pouze zvířenu ČR. Za zvířenu lze považovat všechny zástupce živočišné říše včetně hmyzu, ptáků a dalších. Doporučená literatura:
SZ STOPY ZVĚŘE N M S I Správně určit stopy zvěře (celkem 12 ks). Hlídka plní úkol společně, odpovídá písemně. Pro kategorie N a M stačí znalost rodového jména. Pro kategorie S a R je třeba určit i druhové jméno, lze-li to objektivně říci. N, M, S, I 5:00 min Za každou správně určenou stopu je 1 bod, maximálně tedy může hlídka získat 12 bodů. U kategorií S a I při chybě pouze v druhovém jméně se každá lichá chyba nepočítá. V souboru stop použít pouze zvířenu ČR. Doporučená literatura: B BOTANIKA N M S I Správně určit byliny a dřeviny ČR (celkem 12 ks). Hlídka plní úkol společně, odpovídá písemně. Pro kategorie N a M stačí znalost rodového jména. Pro kategorie S a I je třeba určit i druhové jméno, lze-li to objektivně říci. N, M, S, I 5:00 min Za každou správně určenou rostlinu nebo dřevinu je 1 bod, maximálně tedy může hlídka získat 12 bodů. U kategorií S a I při chybě pouze v druhovém jméně se každá lichá chyba nepočítá. Doporučená literatura: OP OCHRANA PŘÍRODY N M S I Zadání určuje pořadatel. N - 1. člen Určit co do lesa nepatří. - 2. člen Třídění odpadu odpad podle barev kontejnerů. - 3. člen Uvést příkladné chování v lese. M 1. člen Třídění odpadu odpad podle barev kontejnerů. - 2. člen Ukáže na mapě dle svého výběru 2 CHKO a 2 NP. - 3. člen Uvést příkladné chování v chráněném území. S 1. člen - Třídění odpadu odpad podle barev kontejnerů. - 2. člen Určí a pojmenuje z 10 obrázků 4 chráněné živočichy. - 3. člen Ukáže na mapě konkrétní 2 CHKO a 2 NP. I 1. člen - Určí a pojmenuje z 10 obrázků 4 chráněné živočichy. - 2. člen - Ukáže na mapě konkrétní 4 CHKO a 4 NP. - 3. člen Odpoví na otázky a splní úkoly z oblasti recyklace odpadu. N, M, S, I 5:00 min Každý člen může získat 0 4 body dle svých správných odpovědí (půl body se zaokrouhlují nahoru). Plnění některých úkolů se dá pojmout praktickou formou.
D. KULTURNĚ - UMĚLECKÁ OBLAST P PIONÝR N M S I Zadání určuje pořadatel. N znak Pionýra, ideály Pionýra, význam názvu Pionýr, maskot Pionýra M N + organizační struktura po krajskou radu S M + práva a povinnosti člena, funkce na PS I S + základní historie, organizační struktura, statut Pionýra, vzdělávací systém N, M, S, I 4:00 min Hlídka má možnost získat 0-12 bodů, dle zvolené formy. Úkoly by měly mít formu obrázků, úryvků, otázek, kvízu, testu, hádanek, doplňovaček, KP KULTURNÍ PAMÁTKY N M S I Přiřaďte správné pojmy k obrázkům. Hlídka plní úkol společně. N Přiřadit správné názvy k obrázkům (6 známých pražských památek). M Přiřadit správné názvy k obrázkům (12 známých památek ČR - hrady, zámky, kostely). S Přiřadit správné názvy k obrázkům (12 známých památek ČR např. i UNESCO, moderní architektura, ). I Přiřadit správné názvy a státy k obrázkům (12 známých českých i světových památek). N Každé správné přiřazení = 2 body. M Každé správné přiřazení = 1 bod. S - Každé správné přiřazení = 1 bod. I - Každá správně přiřazená trojice = 1 bod. Hlídka má možnost získat maximálně 12 bodů. N, M, S, I 4:00 min Formát obrázků minimálně A6. U kategorie S a I mohou být i matoucí názvy navíc. PD NAŠE POVĚSTI A DĚJINY N M S I Rozsah zadání určuje pořadatel. Hlídka plní úkol společně. N, M, S, I max. 6:00 min Hlídka má možnost získat 0-12 bodů, dle správných odpovědí a zvolené formy. Doporučujeme: N Komiksové zpracování pověstí. M Staré pověsti české. S Staré pověsti české a nejvýznamnější české historické události. I Rozsah učebnic dějepisu pro ZŠ. Úkoly mohou mít formu obrázků, úryvků, otázek, kvízu, testu, hádanek, doplňovačky,
VU VÝTVARNÉ UMĚNÍ N M S I Přiřadit správné názvy k obrázkům. Hlídka plní úkol společně. N Přiřadit k obrázkům večerníkových postav jejich jména (12 obrázků a názvů). M K českým ilustrátorům dětských knih, filmů a večerníčků přiřadit obrázek + název knihy nebo filmu nebo večerníčku (6 trojic). S Přiřadit k obrázkům nejznámějších světových děl autory (12 obrázků a autorů). I Přiřadit k obrázkům nejznámějších světových děl správný pojem (autor, název, styl ). Jako nápověda může být uveden jiný upřesňující pojem (12 obrázků a pojmů). N, M, S, I 4:00 min N Každé správné přiřazení = 1 bod. M Každá správně přiřazená trojice = 2 body. Pokud budou v trojici pouze dvě správná přiřazení počítá se 1 bod. S - Každé správné přiřazení = 1 bod. I - Každé správné přiřazení = 1 bod. Formát obrázků by měl být minimálně A6. U kategorie S a I mohou být i matoucí pojmy navíc.
E. TECHNICKÁ OBLAST K PŘIŠÍVÁNÍ KNOFLÍKU N M Přišít knoflík k látce. N se dvěma dírkami M se čtyřmi dírkami Každý člen hlídky pracuje sám a přišívá jeden knoflík. N - 4:30 min, N - 4:00 min Každý člen hlídky může získat 0 4 dle kvality přišití knoflíku. Body jednotlivých členů hlídky se sčítají. Hlídka má možnost získat maximálně 12 bodů. Knoflíky a látky jsou soutěžícím na stanovišti k dispozici. Jehlu a nit použije každý ze svojí KPZ. Nit může být v KPZ již navlečená. SK PAPÍROVÁ SKLÁDAČKA N M S I Složit 3 stejné skládačky dle návodu. Obtížnost bude stupňována dle kategorií. Hlídka obdrží návod a 3 archy papíru. Na složení skládaček smí členové spolupracovat. N, M, S, I 6:00 min (lze upravit podle náročnosti skládačky) Každá správně složená skládačka = 4 body. Návod včetně obrázků. DV DOPRAVNÍ VÝCHOVA N M S I Každý člen hlídky si vylosuje vlastní zadání a pracuje samostatně. N Každý člen hlídky si vylosuje 4 otázky nebo obrázky význam základních dopravních značek, základní pravidla pro chodce. M 1. člen 4 x dopravní značky 2. člen pravidla silničního provozu pro chodce a pro cyklisty 3. člen povinná výbava kola pro silniční provoz S 1. člen 4 x dopravní značky 2. člen povinná výbava kola pro silniční provoz a pravidla silničního provozu pro cyklisty 3. člen dopravní situace v silničním provozu pro cyklisty I 1. člen 4 x dopravní značky 2. člen dopravní situace na křižovatkách 3. člen pravidla silničního provozu N, M, S, I 4:00 min Každý člen hlídky může získat 0 4 dle správnosti odpovědí. Body jednotlivých členů hlídky se sčítají. Hlídka může získat maximálně 12 bodů. Každý člen by měl dostat 4 úkoly nebo otázky, nebo kreativní úkol tipu: Najdi na tomto kole věci, které nesplňují pravidla silničního provozu. HR ZATLOUKÁNÍ HŘEBÍKU N M S I Zatlouct hřebíky do dřeva. Hlídka plní úkol ně a má k dispozici jedno kladivo a každý její člen 4 hřebíky. N, M, S, I 2:00 min Každý zatlučený hřebík = 1 bod. Body jednotlivých členů hlídky se sčítají. Hlídka může získat maximálně 12 bodů. Velikost hřebíků i kladiva uzpůsobit dle kategorií. Zatlouká se do měkkého dřeva.