Západočeská univerzita Fakulta Designu a umění Ladislava Sutnara. Diplomová práce Ilustrovaná dětská knížka a dodatková práce VODAVODĚNKA

Podobné dokumenty
Formáty papíru řady A, B, C m v íru p a ry ě o R

stupeň písma je výška kuželky písma udávaná v bodech. Pojem kuželka označuje v kovové sazbě hranol s reliéfem píemene.

David Tejzr I.2.C Společnost TzComp.cz

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ, BYSTRÉ ROČNÍK. AZ-kvíz. Jaroslav Jíra

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ TISKOVINA O LONGBOARDINGU DIPLOMOVÁ PRÁCE FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ ATELIÉR GRAFICKÉHO DESIGNU 1

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Špička ledovce 2013 Výběr z oceněných bakalářských a diplomových prací studentů Ústavu umění a designu ZČU

Značka DEVOTO, založená v roce 2008, se zaměřuje především na dětský nábytek a interiérové doplňky.

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY VĚCI, CO JSEM NEUDĚLALA THINGS WHICH I DIDN'T MAKE

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Moje oblíbené počítačové hry

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

II 16 Vzdělávací oblast: Umění a kultura Předmět: Výtvarná výchova (VV)

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

A) BAKALÁŘSKÉ OBORY B) NAVAZUJÍCÍ MAGISTERSKÉ OBORY

ÚVOD ČLOVĚČE NEZLOB SE SE

TVORBA PROPAGAČNÍCH MATERIÁLŮ

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Pohled zvenčí je metoda řešení problémů společností a firem

MATURITNÍ PRÁCE Z PŘEDMĚTU GRAFIKA A MULTIMEDIA

Workshop 3. Obraz knihovny v rámci vysoké školy: dobrá praxe v komunikaci, sdílení zkušeností

Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM

Absolventská práce. žáka 9. ročníku

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS ATELIÉR MALBA III STUDIO OF PAINTING III

Typogra e Pøedtisková pøíprava

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

CITY PARK JIHLAVA prezentace nové grafické úpravy firemního vizuálu

Zásady zpracování vědecké práce

Metody automatického texturování 3D modelu měst s využitím internetových fotoalb 3D town model for internet application

digitalizace obrazových předloh perovky

Habermaaß-hra Bál princezen

Inovace bakalářských studijních programů Regionální rozvoj a Mezinárodní teritoriální studia CZ.1.07/2.2.00/

VERONIKA DOLEŽALOVÁ VARIACE ZLOMU

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Popis předmětu. Tisknuto: :35. Akademický rok 2016/2017

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Projekt/výtvarná řada: Popis projektu:

Zaměření a zpracování bakalářské práce

PLÁN ROZVOJE VEŘEJNÝCH PROSTRANSTVÍ V ZADNÍ TŘEBANI Zpracovatelé: ing. Jan Bartoň DiS., RNDr. Petr Mareš Ph.D., ing. arch. Šárka Sodomková, Mgr.

Výtvarná výchova. 9. ročník. Zobrazování přírodních forem. Giuseppe Arcimboldo

Tvorba internetových aplikací s využitím framework jquery

1.1. Informace o přijímacích zkouškách a konání přijímacího řízení

CORPORATE IDENTITY GRAFICKÝ MANUÁL

PROČ CHODIT VEN. Projekt byl podpořen grantem z Islandu, Lichtenštejnska a Norska v rámci EHP fondů a www. eeagrants.cz.

Metodická pomůcka ke zpracování maturitních prací

Několik praktických informací

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ PRAHA ŽIJE HUDBOU PRAGUE LIVES FOR MUSIC FACULTY OF FINE ARTS

Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice. Malířství

Ročníková práce. Metodika tvorby. Jan Divišek Alena Beňadiková

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Metoda vědomé stopy pohybu

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ ATELIÉR INTERMEDIA FACULTY OF FINE ARTS STUDIO OF INTERMEDIA

Dlouhý Milan Dragoun Milan

Reprodukce tónových předloh

Studijní zaměření: Komplexní výtvarná tvorba

Aktivní POLYTECH školka (Registrační číslo projektu: CZ.1.07/ / ) HRAČKA - Magnetické puzzle Výukový materiál pro účastníky kurzu

Formální uspořádání diplomové práce

Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

absolventská a maturitní trička POTISKEM TEXTILU SE ZABÝVÁME VÍCE JAK 18 let

Manuál vizuálního stylu

Vyšší odborná škola informačních služeb, Praha Institute of Technology, Sligo REALIZACE STÁLÉ EXPOZICE OBUVNICTVÍ PROJEKT ROČNÍKOVÉ PRÁCE

pro blbce Vladimír Klaus Doostřování fotografií

Jak se dělá kniha. Exkurze ve firmě Albatros Media Brno

Základy tvorby velkoplošné prezentace

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Středoškolská technika 2012 CNC, BUDOUCNOST DOMÁCÍCH TISKÁREN

Lukáš Beneš (kvarta) Barbora Jindrová (kvarta) Kateřina Jindrová (kvarta) Julie Machoňová (kvarta) Daniel Jančařík (prima) Filip Mašek

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ART SANITÁRNÍ KERAMIKA SANITARY WARE

Střední průmyslová škola Ostrov ROČNÍKOVÁ PRÁCE. Webové stránky na téma škola. Třída. Školní rok 2014/2015 Daniel Snášel

Sazba knihy, časopisu

Co přinesl projekt POSPOLU. Závěrečná konference Mgr. Petr Naske

DOPORUČENÍ PRO ZPRACOVÁNÍ MOTIVU

Jak na Vaše rozhodnutí reagovali v Partizánskem?

Konkretizovaný výstup Konkretizované učivo Očekávané výstupy RVP

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ 24, BYSTRÉ ROČNÍK KOMIKS V ANGLIČTINĚ

Ostrovní 30, Praha Czech Republic TECHNICKÉ SPECIFIKACE PRO DODÁNÍ INZERTNÍCH PODKLADŮ

A) BAKALÁŘSKÉ OBORY B) NAVAZUJÍCÍ MAGISTERSKÉ OBORY

Úprava desek práce ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ. Zde možno vložit znak ČVUT BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Jméno, Příjmení

SBÍRKA GRAFICKÉHO DESIGNU POHLEDNICE

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

KATALOG SPECIÁLNÍCH DIDAKTICKÝCH POMŮCEK

Zásady pro vypracování závěrečné bakalářské a diplomové práce (VŠKP)

Ateliér Grafický design Témata prací pro akademický rok 2017/2018 Prezenční forma studia BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

Konference k vyhlášení výsledků soutěže žáků a studentů (PŘÍTECH) 23. dubna 2015 od 10 hodin

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Prava a povinnosti cizinců na českém. pracovní listy. Projekt Změňte to! Podpora uplatnění migrantů na trhu práce (reg. číslo CZ.2.17/2.1.

Pravidla pro propagaci projektů podpořených z Fondu pro NNO. NROS & Nadace Partnerství 2013

Příprava na vyučování v oboru Český jazyk a literatura a Člověk a jeho svět s cíli v oblastech čtenářství, OSV a MV.

stories stories září architektura Design koncepty od Ateliéru Kunc architects

PRŮMYSLOVÝ DESIGN VE STROJÍRENSTVÍ. Bakalářské studium

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Transkript:

Západočeská univerzita Fakulta Designu a umění Ladislava Sutnara Diplomová práce Ilustrovaná dětská knížka a dodatková práce VODAVODĚNKA BcA. Kristýna Gregorová Plzeň 2019

Západočeská univerzita Fakulta Designu a umění Ladislava Sutnara Katedra výtvarného umění Studijní program Design Studijní obor Ilustrace a grafický design Specializace Ilustrace Diplomová práce Ilustrovaná dětská knížka a dodatková práce VODAVODĚNKA BcA. Kristýna Gregorová Vedoucí práce: doc, M.A. Barbara Šalamounová Katedra výtvarného umění Fakulta designu a umění Ladislava Sutnara Západočeské univerzity v Plzni Plzeň 2019

Prohlašuji, že jsem práci zpracovala samostatně a použila jen uvedených pramenů a literatury. Plzeň, květen 2019 Podpis autora

Poděkování Ráda bych v první řadě poděkovala vedoucí mé diplomové práce paní doc, M.A. Barbaře Šalamounové za cenné rady, nápady a příjemný čas nejen během konzultací, ale také celého magisterského studia. Dále dnesmím vynechat poděkování doc. MgA. Kristýně Fišerové za nahlédnutí do světa grafického designu a typografie. Děkuji své alma mater Sutnarce, že do mé práce vložila důvěru skrz prostředky, bez kterých by kniha ani hra nebyly takové, jaké jsou. Taktéž děkuji své rodině, přátelům a partnerovi, že mi byli oporou i přes mé neustálé mluvení o vodě.

Obsah 1. Popis přípravy a reflexe procesu vlastní tvorby 6 A, Rešerše zvoleného tématu B, Reflexe a dokumentace procesu tvorby 6 7 2. Popis výsledného díla a jeho využití 13 3. Seznam použitých zdrojů 15 A, Knižní periodická literatura B, Internetové zdroje 15 16 4. Resumé 17 5. Seznam příloh 18 Přílohy

1. Popis přípravy a reflexe procesu vlastní tvorby A, Rešerše zvoleného tématu Během svého studia jsem zjistila, že mě nejvíce baví předávat zajímavé informace ze světa kolem nás pomocí ilustrace. Takovým způsobem jsem v prvním ročníku zpracovala téma slepic a vajec v knize (a hračce) Slepice a vejce (viz obr. 1), za kterou jsem získala cenu Dobrý design v Národní ceně za studentský design 1. Kniha byla koncipovaná jako POP UP prostorová kniha, která ukazovala, jak jsou slepice zajímavá zvířata, jak vypadají jejich oblíbené činnosti a v jakém prostředí drtivá většina žije. V miniaturních klecích. Hračka byla slepičí loutka v kleci (viz obr. 3), která demonstrovala reálnou velikost klece, v které slepice prožijí celý život. Na knize jsem si nejen vyzkoušela zábavné pop upy (viz obr. 2), ale také to, že mohu informovat své okolí o tématech, které cítím, že jsou důležité. Uměleckonaučná kniha pro děti 2. Poté stačilo už jen najít téma, které mě zajímá, týká se většiny z nás a je opomíjené. Protože jsem environmentálně zaměřený člověk a cítím nedostatky ve vzdělávání a chování se k našemu okolí, rozhodovala jsem se mezi knihou o odpadech a o vodě. Po delším zvažování a zkoumání knižního trhu, nakonec vyhrála kniha o vodě. Překvapilo mě, že i když je voda základním elementem a podmínkou života na Zemi, nenašla jsem žádnou dětskou knihu, která by vodu představila v celé její kráse. U paní Šalamounové jsem hledala téma diplomové práce, které by mi 6

na uměleckonaučnou knihu o vodě pro děti nejvíce sedělo. Vyhrálo téma Ilustrovaná dětská knížka a dodatková práce. Ke knize mi tak přibyla dodatková práce, u které jsem věděla, že bych ráda vytvořila deskovou hru. Tvorba deskové hry mě také potkala a velice bavila během magisterského studia. Vznikla hra #100letí! (viz obr. 4 6), během které si hráči prošli novodobými českými dějinami. Hra mapuje důležité milníky od roku 1918 až po rok 2018. Proto mě velice potěšilo a překvapilo, když jsem na konci roku 2018 za hru opět získala cenu Dobrý design 3 v Národní ceně za studentský design. Proto jsem si řekla, že stolní hru zkusím znovu. Jen místo toho, abych ji celou vymýšlela, spojím již existující oblíbené hry do jednoho. S tématem vody v odlehčené formě. Po hledání žánru a tématu přišlo hledání informací v knihách. Knihy, z kterých jsem čerpala, jsou uvedeny ve zdrojích. 1. Populárně naučná environmentálně zaměřené knihy pro děti 2. Knihy o grafickém designu, typografii, tvorbě knih apod. 3. Informace a knihy o vodě B, Reflexe a dokumentace procesu tvorby KNIHA Po přečtení knih a posbírání informací jsem si určila, jakou bych si přála knihu vytvořit: Zábavnou, ne mravokárnou. Aby bavila nejen děti, ale i rodiče. 7

Aby poznatky o vodě rozšířila, ale i systematizovala. Aby kniha vzbuzovala emoce. Čtenář si vodu zamiloval, oblíbil a měl chuť ji chránit. Kniha nemusí obsahovat všechny informace o všem, ale motivovat k hledání si informací nových. A samozřejmě aby byla kniha krásná a čtenář se k ní rád vracel a objevoval nové roviny. Důležitou částí v procesu tvorby bylo sepsání myšlenkové mapy, z které mi vzešel obsah knihy. Do středu jsem si napsala voda a pavučinově si kolem vypisovala zajímavosti a postřehy, které by v knize neměly chybět. Pak už se jen škrtalo a škrtalo Když jsem tušila, co v knize bude, mohla jsem si určit technickou část knihy. Rozsah stran, členění, formát, velikost, materiál, technika ilustrací, barevnost, font, název. Vše samozřejmě teoreticky. Nakonec jsem byla věrná od začátku do konce pouze názvu a technice ilustrací (kvašová malba, kterou jsem objevila a zamilovala si během malování slepic kombinovaná s digitální malbou), veškeré ostatní parametry se časem změnily. Přesto mi toto určení na začátku pomohlo aspoň pro představu. Název Vodavoděnka naznačuje jistou křehkost a poetičnost vody. Poté jsem si uvědomila, že existuje i stejnojmenná báseň od Jiřího Žáčka, kterou jsem do knihy také vložila. Od této chvíle až do konce jsem vytvářela samotný text knihy. Od sběru informací, ověřování, třídění, psaní, škrtání, přes korekturu a další škrtání. Jakmile jsem měla představu o knize i hře, mohla jsem začít hledat tiskárnu, která by mi takovou knihu vytvořila. Podmínkou byl kvalitní tisk o dostatečném formátu, výběr vyhovujícího papíru (popřípadě možnost si přinést vlastní), tisk na plátno pro celoplátěnnou vazbu. Během zahraniční 8

stáže Erasmus+ na Akademii v Krakově jsem měla možnost si takovou celoplátěnnou vazbu vyzkoušet a moc se mi zalíbila. Proto jsem celoplátěnnou digitálně potištěnou vazbu chtěla využít i na mé závěrečné práci. Po několika doporučeních jsem navšívila agenturu Indigoprint v Praze, která všechny tyto podmínky splňovala. Tisk a vazba však předběžně vycházela nad mé studentské možnosti, proto jsem po návštěvě tiskárny zažádala školu o grant, který je pro tyto účely určen. A naštěstí byla žádost z větší míry přijata. Při žádosti o grant jsem si sepsala veškeré náklady, které mě při tvorbě knih a her měl čekat, což mi také velice pomohlo v další práci. Ilustrace jsem chtěla postavit na kvašové malbě, kterou jsem si oblíbila díky výrazným barvám, kryvosti, ale také možnosti vytvářet až akvarelové jemné vzdušné malby. Pro svou diplomovou práci jsem si pořídila barvy Schmincke HKS Designer s Gouache (viz obr. 7). V minulosti jsem vyzkoušela jejich studentskou řadu, proto mě zajímalo, jak se bude pracovat už s barvami profesionálními. Designérská řada má tu výhodu, že má namíchanou velkou paletu barev, ne pouze ty základní. Před samotným malováním ilustrací jsem si udělala mnoho zkoušek barev a barevností (viz obr. 11). Pro malování se mi osvědčil papír Watercolour torchon 270 g/m 3, který je přímo na kvaš určený. Formáty pro malování jsem sjednotila do dvou velikostí, o něco větší A5 a A4 (viz obr. 10) a to z praktických důvodů, abych si je mohla rovnou skenovat a upravovat. Úprava ilustrací probíhala následovně: skenování do formátu TIFF na 600 dpi (raději víc, kdybych se rozhodla ilustrace využít ve větším rozměru např. na plakát), poté jsem je upravila a vyčistila v programu Adobe Photoshop CS6 pomocí tabletu Wacom Intuos Pro M. I přesto, že jsem původně chtěla ilustrace vytvářet pouze kvašem, nakonec jsem na celostránkové obrázky pro- 9

pojila malbu kvašovou a digitální (viz obr. 8). Sazbu jsem vytvářela v programu Adobe InDesign CS6. Mám oblíbený čtvercový formát a přála jsem si co největší velikost, kterou mi v tiskárně mohli nabídnout. Z podmínek nakonec vyšel rozměr 23 23 cm. Je tak akorát velký do ruky a ještě nabízí dost prostoru pro text i ilustrace. Ke kvalitní knize patří také kvalitní font. Zprvu jsem hledala písmo s volnou licencí, které by bylo hezké, mělo více řezů, českou diakritiku a hodilo se pro malovanou dětskou naučnou veselou knihu. Na začátku jsem našla font Eczar, který je k nalezení v Google fonts a je dokonce vytvořeno českou písmolijnou Rosetta. Bohužel písmo postrádalo větší množství řezů. Nakonec mě zachránila kniha od českého typografa a typomila Martiny Peciny, který ve své knize doporučuje písmo Dederon Serif od Tomáše Brousila: Dinamická antikva pro jednadvacáté století. Tvarosloví znaků je na první pohled vyčištěno a zjednodušeno, ale písmo má přesto zřetelný, měkký, vlastně až štětcový charakter. Velmi dobrý a dostatečně tmavý a čitelný typ třeba pro dětskou literaturu. 4 Toto písmo bohužel samozřejmě volnou licenci nemá, proto jsem velice vděčná, že ho škola kvůli této práci zakoupila a mně ho poskytla. Základní velikost písma jsem zvolila 11 b s prokladem 16 b, protože je kniha určena již pro čtenáře větší a písmo je opravdu dostatečně čitelné. Dederon Serif krásně vynikne i při větších velikostech, což jsem využila u rozdělení kapitol nebo u nadpisů (viz obr. 9). Zde jsem ponechala i zdobné ligatury, které působí mile a vesele. V běžném textu rušily, proto je tam nenajdete. Během procesu tvorby jsem si průběžně dělala nátisky. Abych si určila ideální papír, barevnost, rozložení a velikost písma apod. Pro knihu jsem si nakonec zvolila papír Munken Pure 150 g/m 3. Výhodou tohoto papíru 10

je odstín slonové kosti, příjemnost na omak, výrazné barvy a velký výběr gramáží. Nevýhodou je jeho průhlednost. Kromě ilustrací jsem ke knize vytvářela i text. Zdroje informací jsou v příloze, která je volně vložena do knihy. Aby se daly jednoduše vytáhnout a nerušily. Informace jsem se snažila ověřovat u více zdrojů. Texty jsem dávala překontrolovat korektorce. DODATKOVÁ PRÁCE U dodatkové práce jsem přemýšlela nad více variantami. Podmínkou bylo, aby měla spojitost s knihou Vodavoděnka. Původní nápad byla série plakátů do různých místností, které dítě obývá, kde by mělo ukázané, jak se v dané místnosti chovat šetrně k vodě. Tento nápad jsem nakonec zavrhla a částečně ho použila v poslední kapitole. Člověk by se měl doma cítit dobře a ne být na každém rohu sekýrován. K tomu nám stačí svědomí (nebo v dětském věku rodiče). Protože se ve volném čase věnuji navrhování módních a bytových doplňků ze dřeva, přemýšlela jsem nad dřevěnou ilustrovanou hračkou a hrami, které sama ráda hraji nebo jsem v minulosti měla ráda. Napadlo mě propojit klasické hry Pexeso, Jengu a Domino. Ke hře stačí pouze hrací kameny, kde jsou obrázky v párech a čísla znázorněná pomocí ok. A tak vzniklo PE~JEN~DO (viz obr. 12 16). Aby hra měla něco málo společného i s vodou, vymyslela jsem environmentální rozšíření klasické jengy. Motivy obrázků vychází z vodního světa a knihy Vodavoděnka. Už na začátku jsem si určila 55 hracích kamenů. Pro domino to znamená 11

oka 0 9, pro pexeso 22 párů + 1 navíc. Aby se dala hrát rozšířená jenga s kostkou, rozdělila jsem motivy do tří kategorií podle barev. Zvířata modrá, rostliny zelená a lidský vliv oranžová (viz obr. 15). Tak jako kapitoly v knize. Informace o jednotlivých motivech jsou sepsány v příručce (viz obr. 17 20). Hrací kameny mají rozměr 12 4 2 cm. Aby se vše na kámen vešlo a byl příjemný do ruky. Kameny jsou z bukového dřeva, aby vydržely i hrubé zacházení. Jsou natřeny barvou s atestem pro styk s dětmi a potravinami. Ilustrace a text jsou do kamenů vypáleny pomocí laserové technologie. Kameny jsou vyskládány do krabice z bukové překližky o průměru 6 mm. Protože jsou kameny poměrně těžké, má krabice koženou ručku pro jednodušší přenášení. Hru doprovází příručka, která obsahuje vložené hrací kostky s barvami, návod pro jednotlivé hry a popisky k motivům. Vše v podobném duchu, jako je kniha Vodavoděnka. Ilustrace na kameny jsem malovala ručně štětcem tuší, abych se vyvarovala detailům, které by v tak malém rozměru laserová technologie stejně nedokázala zachytit. Tušové kresby jsem naskenovala, zvektorizovala a upravovala v programu Adobe Illustrator CS6. Pro laser je totiž nutné, aby byla data v křivkách. Hru i knihu propojuje typografický znak vlnky, který můžeme vidět v názvu knihy nebo v okách pro hru domina. Výrobu hry: kamenů, krabice a kostek, jsem nechala na šikovnějších. Já jsem si vyhrála s příručkou ke hře, která v sobě drží i kostky, aby neskákaly po krabici a byly pěkně po ruce. Samozřejmě dnes s odstupem bych mnoho drobností udělala jinak, ale to k tomu zřejmě patří. 12

2. Popis výsledného díla a jeho využití KNIHA Kniha je určena pro děti ve věku Pro děti 8 let. Je rozdělena do šesti částí: pěti kapitol a závěru. Každá část má svou barvu pro lepší orientaci. Názvy kapitol vychází z básně Voda, voděnka od Jiřího Žáčka, která je na začátku první kapitoly. 1. VODA BYSTRÁ (modrá): Představuje vodu z pohledu vědy. Jak je výjimečná a důležitá. 2. VODA BUJNÁ (zelená): Místo plné života a záhad. 3. VODA SNIVÁ (lososová): Voda jako inspirace pro umění. 4. VODA VĚRNÁ (žlutá): Voda užitečná v lidském světě. Zdroj energie, čistoty, zdraví 5. VODA ŽIVÁ (růžová): Doporučení, jak s vodou šetřit ve svém životě a závěrečné zamyšlení se, kolik vody spotřebujeme. 6. KONEC (zelený): Obsahuje Slovníček možná neznámých pojmů a soupis organizací, které se snaží o ochranu vody. Závěr knihy doprovází malé ilustrace příslovích, kde se voda vyskytuje. Např.: Tichá voda břehy mele., Čas utíká jako voda apod. Předsádky (viz obr. 22 23) ukazují vodu takovou, jako si ji mo neuvědomujeme nebo jakou ji neznáme. Nad námi v podobě mraků nebo pod mikroskopem jako živoucí kapalina. Na obálce (obr. 21) je plejtvák, který v závěru shrnuje poselství knihy: Nebuď plýtvák, neplýtvej. 13

Kniha má zábavný a naučný charakter. Myslím si, že může skvěle fungovat ve spolupráci dítěte s dospělým člověkem, kde mohou nad jednotlivými tématy společně diskutovat. A například i nové informace využít i v reálném životě. DODATKOVÁ PRÁCE Dřevěný soubor her PE~JEN~DO je určen pro celou rodinu, hráče všech věkových kategorií. Díky materiálu (tvrdému dřevu) věřím, že dokáže vydržet i po několik generací. Každá z jednotlivých her trénuje jiné vlastnosti. Jenga jemnou motoriku, pexeso paměť, domino postřeh a rozšířená verze jengy rozvíjí argumentační schopnosti. Díky multifunkčnosti tak rodina (nebo jiná společnost lidí) může hrát zrovna to, na co má náladu. 14

5. Seznam použitých zdrojů A, Knižní periodická literatura WIGAN, Mark. Umění ilustrace: vizuální myšlení. Brno: Computer Press, 2010. Základy designu. ISBN 978-80-251-2970-8. 4 PECINA, Martin. Knihy a typografie. Vydání třetí, rozšířené. Brno: Host, 2017. ISBN 978-807-5770-400. 2 CHALOUPKA, Otakar. Uměleckonaučná literatura pro děti: referáty a diskusní příspěvky Společnosti přátel knihy pro děti, čs. sekce IBBY : Praha 23. listopadu 1981. Praha: Společnost přátel knihy pro děti, 1981. BÖHM, David a Ondřej BUDDEUS. Hlava v hlavě. V Praze: Labyrint, 2013. ISBN ISBN 978-80-86803-24-1. JAVNA, Sophie. 50 nápadů pro děti, jak přispět k záchraně planety. Praha: Akropolis, 2012. ISBN 978-80-7470-017-0. Raketa: Časopis pro děti chytrých rodičů. Labyrint, 2015, 2015(3). ISSN 2336-5889. 15

B, Internetové zdroje 1 KOSTKOVÁ, Kateřina. Kristýna Gregorová_Rozhovor v rámci Národní ceny za studentský design 2017 [online]. In:. 19.12. 2017 [cit. 2019-05-10]. Dostupné z: http://www.designcabinet.cz/kristyna-gregorova-rozhovor-v-ramci-narodniceny-za-studentsky-design-2017 3 BITTNEROVÁ, Katrin. Rozhovor s nositelkou ocenění Dobrý studentský design 2018 Kristýnou Gregorovou [online]. In:. 02.01. 2019 [cit. 2019-05- 10]. Dostupné z: http://www.designcabinet.cz/kristyna-gregorova-rozhovor -v-ramci-narodni-ceny-za-studentsky-design-2017 16

6. Resumé The topic of my diploma work is Illustrated children book and additional piece (toy, game, calendar, etc.). Since I have decided to create an artist s book, I am the author of the text and illustrations. The original title of the book is Vodavoděnka, which is hard to translate to english. Voda means water and voděnka something like tiny water. The name comes from the poem of the same name from Jiří Žáček. The book is suitable for children 8 years of age. Spanning 84 pages, it tells interesting informations about water and how we can care of it. Illustrations have been created by gouache and digital painting. Besides the book I created a set of wooden board games with water motifs. 17

7. Seznam příloh Obr. 1 Kniha Slepice a vejce, 2017 Obr. 2 Kniha Slepice a vejce - pop up ilustrace, 2017 Obr. 3 Hračka Slepice a vejce, 2017 Obr. 4 Desková hra #100letí!, 2018 Obr. 5 6 Desková hra #100letí!, detail, 2018 Obr. 7 Obr. 8 Obr. 9 Obr. 10 Obr. 11 Obr. 12 Obr. 13 Obr. 14 Obr. 15 Obr. 15 Obr. 16 Obr. 17 20 Obr. 21 Obr. 22 Obr. 23 Kvašové barvy Kvašová a digitální malba Font v hlavních kapitolách Ilustrace vs. kniha Zkoušky barev Zavřená krabice Otevřená krabice Detail hracího kamene Barevnost kamenů Domino Jenga Příručka PE~JEN~DO Obálka Přední předsádky Zadní předsádky 18

Přílohy Obr. 1 Kniha Slepice a vejce, Obr. 2 Kniha Slepice a vejce, 2017 pop up, 2017 Obr. 3 Hračka Slepice a vejce, Obr. 4 Desková hra #100letí!, 2017 2018 Obr. 5 6 Desková hra #100letí!, detail, 2018

Obr. 7 Kvašové barvy Obr. 8 Kvašová a digitální malba Obr. 9 Font v hlavních kapitolách Obr. 10 Ilustrace vs. kniha Obr. 11 Zkoušky barev

Obr. 12 Zavřená krabice Obr. 13 Otevřená krabice Obr. 14 Detail hracího kamene Obr. 15 Barevnost kamenů Obr. 15 Domino Obr. 16 Jenga

Obr. 17 20 Příručka PE~JEN~DO

Obr. 21 Obálka Obr. 22 Přední předsádky Obr. 23 Zadní předsádky