Pravidla pro jezdecké figury Pro všechny jezdce, jízdní zvířata a jezdecké jednotky platí normální pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Jízdní zvířata Někteří válečníci, nazývaní jízdní zvířata, mají prodloužené podstavce. Každý z těchto podstavců má místo pro podstavec jiného válečníka a figura má sedlo, které vám na ni fyzicky umožňuje umístit figuru válečníka. Každé jízdní zvíře má nějaký typ vyznačený symbolem jízdního zvířete (nachází se vedle symbolu pro typ pohybu). Jízdní zvířata nemají možnost volného otáčení. Battle Horse Cloud Griffon Desert Warbird Horned Stag Pegasus Salamander Sky Dragon Technocat Jezdci Někteří válečníci mají bonus k útoku vytištěný ve čtverci. Pouze tito válečníci, kteří mají na svém podstavci vytištěný jeden nebo více symbolů typu jízdního zvířete, se mohou stát jezdci. Tyto symboly znázorňují, na kterých typech jízdních zvířat může daný válečník jezdit. Válečník na jízdním zvířeti se stává jezdcem. Válečník, který se může stát jezdcem, smí využívat svůj útočný bonus pouze, když je na jízdním zvířeti. Tento bonus platí pro všechny typy útoků, které tento válečník může provádět, nezávisle na tom, jaký je typ jeho útoku. 1
Jezdecké jednotky Jízdní zvíře a jezdec spolu tvoří jezdeckou jednotku. Pro vytvoření jezdecké jednotky, postupujte dle tohoto návodu: 1) Oddělte válečníka z jeho podstavce. Ve spodní části má umělohmotný kolík, který je možné zastrčit do sedla jízdního zvířete. Takto připevníte jezdce na jízdní zvíře. Válečníci, kteří se mohou stát jezdci, jsou jediní válečníci, které tímto způsobem lze oddělit od jejich podstavce. 2) Vložte jezdcův podstavec do podstavce jízdního zvířete. Jízdní zvířata můžete umístit do hry pouze jako součást jezdecké jednotky. Nesmíte je umístit do hry bez jezdce. Bodová hodnota jezdce i jízdního zvířete se počítají do vašeho celkového bodového součtu. Jezdecké jednotky nemohou: volně se otáčet, zajímat nebo být zajaty, využívat výhody výpadu, být ovlivněny zvláštními schopnostmi Silný letec a Magická levitace, používat podfrakční schopnosti. Jízdní zvíře a jeho jezdec jsou vzájemně v kontaktu a tvoří jednu figuru. Figura v kontaktu s jezdeckou jednotkou je v kontaktu s jezdcem i jízdním zvířetem. Když se jezdecká jednotka nachází v nějakém terénu, jsou v daném terénu jízdní zvíře i jezdec. Pro zvláštní schopnosti jezdce nebo předmětů, kterými je jezdec vybaven, které se vztahují k přednímu oblouku jezdce (např. Jed nebo Rozmach), používejte přední oblouk jízdního zvířete, se kterým daný jezdec tvoří jezdeckou jednotku. Přidělování akcí jezdeckým jednotkám Jezdecké jednotce můžete přidělit pouze jednu akci za kolo. Pokud jezdecké jednotce přidělíte akci, která způsobí, že tato jezdecká jednotka obdrží druhý akční žeton, tak tato jezdecká jednotka neutrpí nátlakové zranění po dokončení akce. 2
Když jezdecké jednotce přidělíte pohybovou akci, můžete v rámci této akce použít pouze hodnotu rychlosti, zvláštní schopnosti a výhody jízdního zvířete této jezdecké jednotky. Když jezdecké jednotce přidělíte zvláštní akci nebo akci útoku na blízko nebo na dálku, můžete si vybrat, jestli použijete podstavec jezdce nebo jízdního zvířete k provedení přidělené akce. Pokud používáte podstavec jízdního zvířete, můžete používat pouze zvláštní schopnosti na tomto podstavci. Pokud používáte podstavec jezdce, můžete používat zvláštní schopnosti na podstavci jezdce a schopnosti předmětů, kterými je jezdec vybaven. Jezdec, který může být vybaven předměty, může předměty pokládat i zvedat v době, kdy je součástí jezdecké jednotky. Při pokládání i zvedání předmětů musí být předmět v kontaktu s podstavcem jízdního zvířete, se kterým jezdec tvoří jezdeckou jednotku. Jezdecká jednotka pro provádění útoku na blízko i na dálku používá přední oblouk a středovou tečku jízdního zvířete. Útok na jezdeckou jednotku a zranění Při útoku na jezdeckou jednotku si útočník vybírá, zda bude útočit proti podstavci jezdce nebo jízdního zvířete. Pro určování linie střely nebo oblasti působnosti (jako např. u zvláštní schopnosti Bombardování) použijte střed podstavce jízdního zvířete. Pokud je jezdecká jednotka zasažena zvláštní schopností Bombardování nebo jiným útokem s oblastí působnosti, mohou být zraněni jezdec i jízdní zvíře (dle situace). Pro ověřování bonusu za útok do zadního oblouku proti jezdecké jednotce, použijte zadní oblouk jízdního zvířete. Pokud jezdecká jednotka utrpí nátlakové zranění, musíte si vybrat, zda bude zraněn jezdec nebo jízdní zvíře. Jezdecké jednotky a formace Jezdecké jednotky mohou tvořit formace pouze s jinými jezdeckými jednotkami. Všichni jezdci ve formaci jezdeckých jednotek musí být ze stejné frakce (tzn. mít stejný frakční symbol). Frakce jízdních zvířat nemají na formace žádný vliv. Vyřazení jezdecké jednotky Pokud je jízdní zvíře vyřazeno dříve než jeho jezdec, vraťte figuru jezdce na jeho podstavec. Poté jezdce umístěte na bitevní pole do kontaktu s jeho jízdním zvířetem a odstraňte jízdní zvíře z bitevního pole. Pokud jezdce není možné umístit do kontaktu s jízdním zvířetem, odstraňte jízdní zvíře I jezdce z bitevního pole. Pokud jsou jezdec nebo jízdní zvíře vyřazeni, odstraňte jakékoliv akční žetony, které tato jezdecká jednotka měla. Pokud je jízdní zvíře bez jezdce, rozhoduje o chování jízdního zvířete jeho úroveň inteligence. Typ jízdního zvířete na podstavci je vytištěn v jednom ze 3 možných tvarů: kruhu, pětiúhelníku nebo čtverci. Tento tvar vyznačuje úroveň inteligence jízdního zvířete, jak je popsáno níže. Úrovně inteligence Plaché (vložit obrázek kruhu): Pokud toto jízdní zvíře nemá na začátku závěrečné fáze kteréhokoliv hráče jezdce, odstraňte toto jízdní zvíře ze hry. 3
Nezávislé (vložit obrázek pětiúhelníku): Pokud toto jízdní zvíře nemá jezdce, můžete normálně pokračovat ve hře. Zlé (vložit obrázek čtverce): Pokud toto zvíře nemá na začátku rozkazovací fáze libovolného hráče jezdce, stává se přátelským válečníkem hráči, který je právě na tahu, a nepřátelským válečníkem všem ostatním hráčům v průběhu tohoto kola. Sesednutí jezdce Jezdec může v průběhu hry sesednout z jízdního zvířete, v takovém případě se stává sesednutým jezdcem a normálním válečníkem do té doby, než znovu nasedne na nějaké jízdní zvíře. Platí pro něj všechna pravidla, která platí pro sesednutého jezdce a normální válečníky. Pro sesednutí jezdce musíte jezdecké jednotce přidělit zvláštní akci. Nedávejte jezdci ani jízdnímu zvířeti žádné akční žetony a odstraňte všechny akční žetony této jezdecké jednotky. Odstraňte figuru jezdce z figury jízdního zvířete a umístěte ji na jeho podstavec. Sesednutého jezdce umístěte do kontaktu s jeho jízdním zvířetem. Sesednutý jezdec i jeho jízdní zvíře mohou dostat akci ve stejném kole, ve kterém provedete sesednutí. Pokud při sesedání není na bitevním poli dostatek místa na umístění podstavce jezdce do kontaktu s jízdním zvířetem, nelze sesednutí provést. Sesednutý jezdec může v průběhu hry nasednout na jiné jízdní zvíře. K tomu musí být sesednutý jezdec v kontaktu s přátelským jízdním zvířetem bez jezdce a typy jízdních zvířat na podstavci jezdce a jízdního zvířete musí odpovídat. Přidělte sesednutému jezdci zvláštní akci, oddělte ho od jeho podstavce a umístěte ho do sedla jízdního zvířete. Podstavec jezdce umístěte do podstavce jízdního zvířete. Takto nově vytvořené jezdecké jednotce dejte akční žeton. Jezdecké jednotce můžete přidělit akci ve stejném kole, ve kterém provedete nasednutí. Výhody Některé výhody umožňují jezdeckým jednotkám v jednom kole se zaráz pohnout i zaútočit v rámci jedné akce. V takovéto situaci, mohou jezdec a jízdní zvíře při provádění akce využívat svých zvláštních schopností, které vyžadují typ právě přidělené akce, pokud není uvedeno jinak. Seznam výhod jezdeckých jednotek: Jezdecké umění Pokud je tato jednotka cílem útoku na dálku a útok se provádí proti podstavci jezdce, útočník dostává postih 2 ke své hodnotě útoku. Nabodnutí Jezdec této jezdecké jednotky nesmí použít zvláštní schopnost Mistr zbraně. Pokud jezdec této jezdecké jednotky uspěje při útoku na blízko proti jednomu cíli, jezdec získává ke své hodnotě zranění bonus +2. Jízdní skok Přidělte této jezdecké jednotce akci pro útok na dálku, když není v kontaktu s nepřátelskou figurou.. Tato jezdecká se může přesunout až do vzdálenosti hodnoty své rychlosti a poté provést útok na dálku. Pro provedení pohybu použijte podstavec jízdního zvířete a pro provedení útoku na dálku použijte podstavec jezdce. 4
Jízdní náboj Přidělte této jezdecké jednotce akci pro útok na blízko, když není v kontaktu s nepřátelskou figurou. Tato jezdecká se může přesunout až do vzdálenosti hodnoty své rychlosti a poté provést útok na blízko. Pro provedení pohybu použijte podstavec jízdního zvířete. Pro provedení útoku na blízko si vyberte, zda použijte podstavec jezdce nebo podstavec jízdního zvířete. Vyhození ze sedla Přidělte této jezdecké jednotce pohybovou akci, když není v kontaktu s nepřátelskou figurou. Tato jednotka nesmí použít žádnou pohybovou zvláštní schopnost. Na konci svého pohybu musí být v kontaktu s jednou nepřátelskou jezdeckou jednotkou. Hoďte 1 šestistěnnou kostkou a přičtěte k výsledku bonus k útoku jezdce této jezdecké jednotky. Pokud je výsledný součet 6 nebo více, podařilo se vám vyhodit nepřátelského jezdce ze sedla (jezdec vyhozený ze sedla se stává sesednutým jezdcem). Pokud na bitevním poli není dostatek místa pro umístění podstavce jezdce vyhozeného ze sedla do kontaktu s jeho jízdním zvířetem, vyřaďte jezdce vyhozeného ze sedla z bitevního pole. Zadupání Přidělte této jezdecké jednotce akci pohybu, pokud se nachází na zemi. Tato jednotka nesmí použít výhody dvojitého pohybu. Pohyb měřte rovnou čarou a pouze přes přední oblouk této jednotky. Tento pohyb může vést přes podstavce jiných figur. Proveďte pohyb. Každá figura na úrovni země, přes kterou (její podstavec) byl tento pohyb proveden, utrpí 1 nátlakové zranění. Podfrakce Jezdci temnot Pro jezdecké jednotky z podfrakce Jezdci temnot jednotky s následujícími výjimkami: platí stejná pravidla jako pro jiné jezdecké - jezdci a jízdní zvířata z podfrakce Jezdci temnot jsou párováni dle sběratelských čísel, ne podle symbolu jízdního zvířete. Takže jezdec číslo 121a může jet pouze na jízdním zvířeti číslo 121b. - jezdec z podfrakce Jezdci temnot nemůže sesednout ani být vyhozen ze sedla - jízdní zvíře z podfrakce Jezdci temnot není možné vyřadit dříve než jeho jezdce. Pokud se na bitevním kolečku jízdního zvířete objeví 3 lebky, nevyřazujte ho z bitevního pole, ale otočte jeho bitevním kolečkem na startovní pozici. - pokud je jezdec z podfrakce Jezdci temnot vyřazen z bitevního pole nebo ze hry, odstraňte jeho podstavec z podstavce jízdního zvířete, figura jezdce zůstává v sedle jízdního zvířete - jezdci z podfrakce Jezdci temnot mohou používat podfrakční schopnosti, když jsou součástí jezdecké jednotky 5
Podfrakční schopnosti Temní jezdci Temné spojenectví (volitelné): Na začátku své rozkazovací fáze způsobte jezdci 1 nátlakové zranění a uzdravte jeho jízdní zvíře o 1. Tuto schopnost je možné použít pouze jednou během každé vaší rozkazovací fáze. Wyldenská armáda Spojenci přírody: Linie střely tohoto válečníka není ovlivněna obtížným ani skrytým terénem. Cíle útoku na dálku tohoto válečníka považují obtížný nebo skrytý terén za volný terén v průběhu tohoto útoku. Pokud je tento válečník v obtížném terénu, získává +1 ke své hodnotě obrany. 6