Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ



Podobné dokumenty
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

František Hudek. květen ročník

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Vektorový grafický editor

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DUM 11 téma: Nástroje pro transformaci obrázku

DUM 06 téma: Základní nástroje

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Informační a komunikační technologie

Prezentace uvádí výčet poštovních programů, základní postupy při jejich využívání.

Tabulky Word egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.

INFORMATIKA WORD 2007

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Č. 7 číslo a název klíčové aktivity Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list. Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: 2 Číslo DUM: EU-OPVK-MAT Předmět: Matematika - 6.

Sada 2 - MS Office, Excel

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

František Hudek. březen ročník

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

JAZYK C PRO MIKROKONTROLÉRY

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DOPRAVNÍK PRO BIOMASU

Windows 10 (6. třída)

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

Grafy a hromadná korespondence Word egon. Tvorba grafů, jejich úprava a základy hromadné korespondence

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_ INF.5.61 až 80

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

TŘÍDĚNÍ podle druhu II.

VRTÁNÍ. Střední odborná škola a Gymnázium Staré Město. Lubomír Petrla III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název DUMu

Postup práce s elektronickým podpisem

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ Název školy Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Autor

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Sada 2 CAD CADKON 2D 2011 Nosníkový strop

INTEGROVANÁ STŘEDNÍ ŠKOLA TECHNICKÁ BENEŠOV Černoleská 1997, Benešov. Tematický okruh. Ročník 1. Inessa Skleničková. Datum výroby 21.8.

ZJIŠŤOVÁNÍ KURZOVÝCH ROZDÍLŮ

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Řešení. ŘEŠENÍ 16 Dotazník uchazeče o zaměstnání

Metodika pro učitele

Sada 2 Microsoft Word 2007

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Co Tiskové je to POLYGRAFIE

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS POWERPOINT 2010

Formáty pro rastrovou grafiku

Návod na internetový obchod

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

January 15, PM STROMY NA JAŘE (1).notebook. Modernizace vzdělávání CZ.1.07/1.4.00/

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: ový klient Anotace:

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Metodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx)

MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu


DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Název DUM: VY_32_INOVACE_2B_15_Základy_práce_v_tabulkovém_editoru_EXCEL_2007

Elektronický formulář

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Migrace na aplikaci OneNote 2010

Výuka IVT na 1. stupni

INFORMATIKA počítačová grafika

Jak namalovat obraz v programu Malování

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Jak namalovat obraz v programu Malování

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

ŘÍZENÍ FYZIKÁLNÍHO PROCESU POČÍTAČEM

Šablona: I/2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji čtenářské a informační gramotnosti

Ivan Lach Xlaci02 3MA382 Pevné náklady

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Informační a komunikační technologie

Úvod do počítačové grafiky

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

Návod na vytvoření plakátu v novém vizuálním stylu fakulty. pomocí grafického nástroje Adobe InDesign

Označení DUMu Předmět oblast Druh učebního materiálu Cílová skupina Anotace

ZJEDNODUŠENÝ POSTUP PRO DOPLNĚNÍ A ZASLÁNÍ ŽÁDOSTI O DOTACI A PŘÍLOH K ZAKÁZKÁM PŘES PORTÁL FARMÁŘE

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Prezentační applet. Bc. Břach Jakub

Nastavení aplikace webového prohlížeče pro portál a jeho aplikace

ČÍSLO PROJEKTU: OPVK 1.4

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT H/01 Kuchař - Číšník. IKT Informační a komunikační technologie

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

František Hudek. červen ročník. Nastavení myši, místní a jazykové nastavení.

Transkript:

Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing. Alois Kužela III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE Prima_IVT_03_8 Základní vzdělávání Informační a komunikační technologie Informatika a VT Informatika a VT Cílová skupina Anotace Vybavení, pomůcky Žák 11-12 let Prezentace vysvětluje pojem Bitmapový grafický editor a dává návod na jeho použití. PC, interaktivní tabule Datum 20. 12. 2012 Klíčová slova grafika, rastr, bitmapa, grafický editor www.zlinskedumy.cz

Bitmapový grafický editor Bitmapový grafický editor nebo také rastrový grafický editor je počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou. Data jsou zaznamenávána v některém z formátů vhodných pro bitmapovou grafiku jako např. JPEG, PNG, GIF a TIFF. [1] Mezi základní bitmapové editory pro Microsoft Windows patří například Malování od Microsoftu nebo Gimp. Pro Linux existuje např. linuxová distribuce Gimpu.

Malování vytvoření nového obrázku 1 2 Pro vytvoření nového obrázku v Malování, můžeme použít klávesovou zkratku Ctrl + N, nebo otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Nový. (2)

Malování vytvoření nového obrázku Pokud při vytváření nového obrázku máme v Malování neuloženou práci, program nás automaticky vyzve k uložení změn. Jestliže změny neuložíme a vytvoříme nový obrázek tak se předchozí obrázek nenávratně smaže.

Malování uložení obrázku Uložit soubor můžeme opět dvěma způsoby, můžeme použít klávesovou zkratku Ctrl + S, nebo otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Uložit. (2) Poté se zobrazí dialogové okno pro uložení souboru. Soubor pojmenujeme (3) a zvolíme jeho typ (PNG, BMP, GIF). (4) Pak můžeme soubor uložit do zvolené složky pomocí tlačítka Uložit. (5)

Malování uložení obrázku 1 2 3 4 5

Malování otevření vytvořeného obrázku Pro otevření souboru existuje klávesová zkratka Ctrl + O, nebo můžeme otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Otevřít. (2) Po kliknutí na tlačítko Otevřít se zobrazí dialogové okno pro výběr souboru. Najdeme si složku s naším obrázkem, klikneme na něj (3) a stiskneme tlačítko Otevřít. (4)

Malování otevření vytvořeného obrázku 1 2 3 4

Malování kresba základní obrazců Pro kresbu základních obrazců slouží výběr tvarů na panelu Domů, klepnutím levým tlačítkem myši na tvar jej vybereme a můžeme přenést na plátno klepnutím a tažením myši. Jelikož výběr neobsahuje čtverec a kruh, můžeme si pomoci klávesou Shift, pokud zvolíme obdélník a při kreslení držíme klávesu shift, stane se z něj čtverec. Ovál + shift vytvoří kruh.

Malování kresba s výplní a obrysem Výplň a obrys můžeme nastavit v nabídkách Vyplnit a Obrys, které se nachází na panelu Domů. Barvu obrysu poté můžeme nastavit klepnutím na tlačítko Barva 1 a zvolením barvy v nabídce Barvy, která se opět nachází na panelu Domů. Pro výběr barvy výplně musíme nejprve klepnout na tlačítko Barva 2 a poté si vybrat barvu.

Malování Nástroje Panel Domů obsahuje také nabídku nástrojů. Umožnuje kresbu tužkou. Tlačítko pro výplň plochy barvou, např. nakreslených tvarů nebo pozadí obrázku. Pomocí tlačítka Text, můžete do vašeho obrázku vložit text. Guma umožňuje smazat libovolnou část vašeho obrázku. Umožňuje výběr barvy přímo z obrázku, stačí na ni kliknout. Lupa, levým tlačítkem myši obrázek přiblížíte, pravým oddálíte.

Zdroje Web 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 19. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/bitmapov%c3%bd_grafick%c3% BD_editor