Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing. Alois Kužela III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE Prima_IVT_03_8 Základní vzdělávání Informační a komunikační technologie Informatika a VT Informatika a VT Cílová skupina Anotace Vybavení, pomůcky Žák 11-12 let Prezentace vysvětluje pojem Bitmapový grafický editor a dává návod na jeho použití. PC, interaktivní tabule Datum 20. 12. 2012 Klíčová slova grafika, rastr, bitmapa, grafický editor www.zlinskedumy.cz
Bitmapový grafický editor Bitmapový grafický editor nebo také rastrový grafický editor je počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou. Data jsou zaznamenávána v některém z formátů vhodných pro bitmapovou grafiku jako např. JPEG, PNG, GIF a TIFF. [1] Mezi základní bitmapové editory pro Microsoft Windows patří například Malování od Microsoftu nebo Gimp. Pro Linux existuje např. linuxová distribuce Gimpu.
Malování vytvoření nového obrázku 1 2 Pro vytvoření nového obrázku v Malování, můžeme použít klávesovou zkratku Ctrl + N, nebo otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Nový. (2)
Malování vytvoření nového obrázku Pokud při vytváření nového obrázku máme v Malování neuloženou práci, program nás automaticky vyzve k uložení změn. Jestliže změny neuložíme a vytvoříme nový obrázek tak se předchozí obrázek nenávratně smaže.
Malování uložení obrázku Uložit soubor můžeme opět dvěma způsoby, můžeme použít klávesovou zkratku Ctrl + S, nebo otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Uložit. (2) Poté se zobrazí dialogové okno pro uložení souboru. Soubor pojmenujeme (3) a zvolíme jeho typ (PNG, BMP, GIF). (4) Pak můžeme soubor uložit do zvolené složky pomocí tlačítka Uložit. (5)
Malování uložení obrázku 1 2 3 4 5
Malování otevření vytvořeného obrázku Pro otevření souboru existuje klávesová zkratka Ctrl + O, nebo můžeme otevřít nabídku Malování (1) v levém horním rohu pomocí levého tlačítka myši a poté stisknout tlačítko Otevřít. (2) Po kliknutí na tlačítko Otevřít se zobrazí dialogové okno pro výběr souboru. Najdeme si složku s naším obrázkem, klikneme na něj (3) a stiskneme tlačítko Otevřít. (4)
Malování otevření vytvořeného obrázku 1 2 3 4
Malování kresba základní obrazců Pro kresbu základních obrazců slouží výběr tvarů na panelu Domů, klepnutím levým tlačítkem myši na tvar jej vybereme a můžeme přenést na plátno klepnutím a tažením myši. Jelikož výběr neobsahuje čtverec a kruh, můžeme si pomoci klávesou Shift, pokud zvolíme obdélník a při kreslení držíme klávesu shift, stane se z něj čtverec. Ovál + shift vytvoří kruh.
Malování kresba s výplní a obrysem Výplň a obrys můžeme nastavit v nabídkách Vyplnit a Obrys, které se nachází na panelu Domů. Barvu obrysu poté můžeme nastavit klepnutím na tlačítko Barva 1 a zvolením barvy v nabídce Barvy, která se opět nachází na panelu Domů. Pro výběr barvy výplně musíme nejprve klepnout na tlačítko Barva 2 a poté si vybrat barvu.
Malování Nástroje Panel Domů obsahuje také nabídku nástrojů. Umožnuje kresbu tužkou. Tlačítko pro výplň plochy barvou, např. nakreslených tvarů nebo pozadí obrázku. Pomocí tlačítka Text, můžete do vašeho obrázku vložit text. Guma umožňuje smazat libovolnou část vašeho obrázku. Umožňuje výběr barvy přímo z obrázku, stačí na ni kliknout. Lupa, levým tlačítkem myši obrázek přiblížíte, pravým oddálíte.
Zdroje Web 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 19. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/bitmapov%c3%bd_grafick%c3% BD_editor