30 případů majora Zemana Ceteh - tábor 2014. 25 případů majora Zemana. (1 velký případ má hodnotu jako vyřešené 3 malé případy)

Podobné dokumenty
EU_12_sada2_12_ČJ_Detektivní_literatura_Dur

Jací jsme? Dokážete správně napsat jména na popisky u výběhů opic v liberecké ZOO?

Tisková informace. Labyrint

Vaše náměty. Počasí. TN.cz Prásk.tv Nova.cz Novaplus.cz Voyo.cz FANDA.tv Krásná.cz Doma.cz Blog.cz. Přihlášení» Registrace» reklama.

OPERACE: Work the Angles

Petra Braunová. O chlapci, který spadl z nebe

Opakování ČJ 2. Ročník 1.

Foto soutěž - propozice 2010 / 2011

Základní škola a Mateřská škola Vraclav, okres Ústí nad Orlicí

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

Regionální muzeum v Chrudimi Vás zve na 8. letní příměstský tábor v muzeu 2015

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Vaše náměty. Počasí. TN.cz Prásk.tv Nova.cz Novaplus.cz Voyo.cz FANDA.tv Krásná.cz Doma.cz Blog.cz. Přihlášení» Registrace» reklama.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

PRÁCE S TEXTEM Ptala se Františky Marta. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Procvičování čtení a porozumění textu na základě doplnění jednotlivých vět textu podle rýmu

Orientace. Světové strany. Orientace pomocí buzoly

Den zdraví Víme, co jíme

Základní škola a Mateřská škola Kluky, okr. Písek Datum: Autor: Marcela Ivanenková Číslo šablony: I/2 Název materiálu:

Výměnný fond z knihovny v Jihlavě. Mládež beletrie. Adams,Georgie Berger,Margot. Tři malé čarodějky Naděje v hedvábné hřívě.

Odpovídá lekcím 4 10 učebnice Maturita Solutions Pre-Intermediate.

Uloha1 šumavský prales

Téma č. 1 - Červená Karkulka

Korpus fikčních narativů

2. Čisté víno (Sem tam)

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

PŘÍRODOVĚDNÁ SOUTĚŽ JALOVEČEK soutěžní test pro žáky třídy ZŠ téma: Stopy naší zvěře

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Klasické pohádky. Medvídek Pú. Page 1/5

Útvar rychlého nasazení Policie České Republiky.

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

PETICE. dle čl. 18 Listiny základních práv a svobod a zákona č. 85/1990 Sb. o právu petičním

Nejlepší zabezpečení chytrých telefonů

Pracovní listy. pro 1. a 2. ročník ZŠ

Realizace ŠPALKY NA D1

Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup

Dívka z pomeranče Alena Vorlíčková Jitka Zajíčková

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Biblické otázky doba velikonoční

Ukázka vypravování. O jakou ukázku se jedná? Kdo je autorem této pohádky?

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Rok bez zimy Pokusy o haiku

knedle jedle vedle hnedle - nudle u Londýna slečna Fína meluzína bambulína - pavouk klobouk -

Pravděpodobnost kolem nás

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Digitální učební materiál

Básně o (v) Sutomiščici. Jaroslav Balvín

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Dobrodružnou záchrannou akci zažili koncem listopadu provozovatelé Turnerovy chaty, která stojí na břehu řeky Vydry.Takhle o tom vyprávějí.

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Pracovní list - leden 2016

Seminární práce z Teorie a didaktiky výchovy ke zdraví 2 LIDSKÉ SMYSLY

PDF publikace. Katalog forem a metod. INFRA, s.r.o. vydavatelství a nakladatelství Tyršova Stařeč

Se skřítky po planetě Zemi

Grafická a multimediální laboratoř KOMPOZICE 1. Úvod

POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy:

1. ÚLOHA Sněhurka a sedm trpaslíků (23 bodů)

SVĚT NAŠIMI SMYSLY ČICH

Příprava na Valentýnský den. Plakáty, srdíčka, krabice. Vedoucí: Pája a Eva (Maky a Pepa nepřítomni kvůli nemoci)

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

HIRŠAL, J; GRÖGEROVÁ, B. Co se slovy všechno poví. In VYKOPAL, Z. Docvičujeme čtení pro zábavu a poučení. Praha: fi Blug. 1. vyd. ISBN

BYL JSEM MENGELEHO ASISTENTEM

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

130 let školy v Nové Vsi u Světlé

petra dvořáková Julie mezi slovy

ŠIFRY. 1) Morseova abeceda

dětský deník únor 2017

Projekt: Tvořivá škola, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Zápis ze schůzky s rodiči v MŠ

Zákrok proti aktivnímu střelci

Tiskové materiály. Pět mrtvých psů

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

ZÁKLADNÍ ŠKOLA CHOMUTOV. Akademika Heyrovského CHOMUTOV. území ČR

Projdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Téma 30 Pastýř, který mne vede k Otci Evangelizace mého já.

1. Baltík v zoo. b) Baltík vyčaruje ke všem třem klecím cestičky (předmět č z banky č. 2). 10 bodů

Slavnostní nebo také besední či táborové ohně mají dávat především světlo, přílišný žár není nutný. Používají se při slavnostních událostech.

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Běží, běží, nepoleží, nemá vůz a nemá sáně, přitom nikdy neustane.

ZÁKLADNÍ ŠKOLA TOCHOVICE ŠKOLA TYPU RODINNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ ŠKOLNÍ ROK 2010/2011 číslo: 37

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

Intervence aktivního (šíleného) střelce

Jostein Gaarder. Autor: Jana Hluchá KS4

Nápověda aplikace ForesterGPS

Úkol č. 1 (15 bodů) Jedna za druhou. 7. ročník (2012/13) 3. Sada. Doby ledové. Termín odevzdání 3. sady: 8. ledna Přátelé,

Dítky, jen krátký čas jsem s vámi.

Hra Starých Vlkù. Kmenová akce! Duben

Sedm sněhuláků a jiné detektivní případy pro začínající detektivy. Cílem je pozorné čtení textu, sledování obrázků, hledání a dokazování řešení.

Eliška Fojtová Tajemství. Pracovní listy. pro 2. a 3. ročník ZŠ

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Vaše náměty. Počasí. TN.cz Prásk.tv Nova.cz Novaplus.cz Voyo.cz FANDA.tv Krásná.cz Doma.cz Blog.cz. Přihlášení» Registrace» reklama.

Hry v matematice aneb Jak procvičovat probrané učivo

Transkript:

30 případů majora Zemana Ceteh - tábor 2014 (1 velký případ má hodnotu jako vyřešené 3 malé případy) 25 případů majora Zemana Scénář a režie: Šolmes Asistentky: Lulu a Verča Asistent režie: Hurvajz Kamera: Hopík 1. Případ - Případ posledních slov Tlupy dostanou zprávu, že se v nedalekém okolí nachází umírající osoba a budou mít za úkol ji najít. Jakmile ji najdou, umírající jim na pokraji smrti stihne říct, kdo ho zabil a indicie k tomu, kde ta osoba bydlí nebo se pohybuje. Tlupy budou mít za úkol se vrátit zpět do tábora a sepsat detailní zprávu, kde se tělo nachází a následně ho budou muset najít. 2. Případ - Případ zmizelých potravin Z kuchyně budou odcizeny nějaké potraviny a ukryty neznámo kde. Kuchař tlupám poradí, kde by se mohly potraviny nacházet. U jídla se bude nacházet nějaká stopa nebo věc, kterou tam zloděj zapomněl. Úkolem tlup bude zatknout zloděje. 3. Případ - Případ pyrotechnický Poplach: V táboře je bomba. Pachatel zanechá zprávu (šifrovanou), kde se bomba nachází. Po nalezení děti musí vyluštit kód pro zneškodnění bomby. Která družina vyluští správný kód, vyhrává (musí naťukat kód na bombu). 4. Případ - Případ unesení a osvobození unesených Uprostřed tábora nebo na velkém prostranství se v noci domlouvají únosci, koho unesou (člena z každé tlupy). Únosci budou popisovat vybrané děti. Úkolem tlup je zjistit koho mají unést a přitom nesmějí být spatřeni. Koho únosci spatří, mohou zabít posvícením baterky. Vybraní členové tlup jsou uneseni a přivázáni ke stromu v kruhu. Tlupy musejí sestřelit jejich únosce, osvobodit svého člena a dostat ho z kruhu.

5. Případ - Případ Tracyho tygra Ze Zoo utekl tygr. Tlupy musí vyrobit past na tygra pak ho do ní nalákat a chytit. A živého ho vrátit zpět do zoo. 6. Případ Případ majora Zemana - studna Vybere se jeden zástupce z každé tlupy, který se bude snažit vylézt ze studny a jeho psychopatický otec ho bude strhávat dolu. Vyhrává tlupa s nejlepším časem. 7. Případ - Případ Sherlocka Holmese Tlupy budou mít za úkol vytvořit co nejvíce slov (včetně sloves) z písmen slova Sherlock Holmes. (mlok, lok, kolo, rok, kros, oko, lek, kel, rek, hole, sleh, hles, hrom, les, molo, mlel, role, sere, hroch, loch, lem mech, slech, slehl, ) 8. Případ - Případ havrana Edgara Allana Poa Nějaký plantážník vystřelil havranovi oko, je potřeba mu vzduchovkou vystřelit druh, neboť jak říká Hermes Trismegistos: Je třeba, aby vše bylo v rovnováze. To, co jest dole, jest jako to, co jest nahoře a to, co jest nahoře, jest jako to, co jest dole. (na tlupu 5 ran) 9. Případ - Případ islámského teroristy Islámský terorista zajal v mateřské škole 35 rukojmích, 30 dětí, 2 paní učitelky, školnici, ředitelku a jednoho náhodného důchodce, který šel zrovna kolem. Na školní zahradě rozmístil 20 nášlapných min. Úkolem FBI je dostat se do školky, aniž by agenti vybouchli a osvobodit rukojmí. 10. Případ - Případ zadokumentované vraždy Tlupy dostanou fotografický aparát a instrukce, kde a kdy se odehraje vražda. Jejich úkolem bude připlížit se na místo a vše vyfotit. Vyhrává ta tlupa, která bude mít vraždu nejlépe zadokumentovanou 11. Případ - Případ Portrét vraha Tlupy dostanou rozstříhanou fotografii, na které je portrét vraha (budou chybět oči). Děti musí vraha poznat a zatknout. Vrah = Lulu

12. Případ Případ pátek 13. Klasický horor - studenti = náčelníci v tee pee jsou postupně vražděni. Jeden z náčelníků je vrah a ten zabíjí domluveným gestem. Úkolem tlup je zjistit kdo vraždí. 13. Případ Případ ztracené májky Vyrobí se májka věnec se musí opatrovat, neboť přináší táboru štěstí. Jednoho dne zmizí a jestli děti rychle nevyrobí nový a co nejpodobnější zmizelému, bude to strašná smůla Úkolem tlup bude vyrobit do hodiny nový a co nejpřesnější věnec. 14. Případ Prípad zajakavého papagaja Hurvajz se převlékne za papouška a bude koktat a křičet větu: Vrahom bola Marta ta bestia. Úkolem tlup bude zjistit, jakou větu vlastně křičí, úhledně ji napsat a předat náčelníkům. 15. Případ Případ sebevražedného atentátníka Každá tlupa si uprostřed tábora postaví svoji vlastní malou, vojenskou základnu. Po náhoně poběží 3 sebevražední atentátníci (každý bude mít určenou základnu, do které poběží) a budou řvát: salam alejkum. Tlupy mají za úkol teroristu zlikvidovat dříve než se k nim dostane. (pistole či papírové koule + počet výstřelů) 16. Případ Případ ohořelého potápěče Klasika - velké letadlo, které hasilo požár, nabralo potápěče a vyklopilo ho nad hořícím lesem... + petice :) 17. Případ Případ zamčených dveří Zámek a několik klíčů na různých místech pod kameny. V táboře bude 10 kamenů, pod kterými budou klíče a 10 kamenů, pod kterými budou smutní smajlíci. Kdo má lepší čas otevření dveří vítězí.

18. Případ Případ oběšeného viselce Oběšenec visí na stromě v lese nedaleko cesty, na které je zaparkovaná dodávka a pod ním je kaluž vody. Jak spáchal sebevraždu? Po dvou špatných odpovědích dostanou děti nápovědu: Dodávka má na kapotě nápis Mrazírny. 19. Případ Případ hluchoněmého svědka Hluchoněmec mele blbosti a gestikuluje. Tlupy napíší svůj vymyšlený příběh (co vlastně za zločin hluchoněmec viděl). 20. Případ Případ agenta KGB Náčelníci se postaví do řady a před obličej si dají Mergyho posmrtnou masku, mají čísla, každý mluví jinou řečí, jen jeden rusky. To je právě ten sviňák :), kterého děti musí odhalit. Stačí na něj mlčky ukázat. 21. Případ Případ masového vraha Masový vrah pohazuje po táboře a okolí mrtvoly, zanechává stopy (obrázky mrtvol) a pachovou stopu (voňavka). 22. Případ Případ Zodiakovy šifry Je třeba rozluštit Zodiakovu šifru, pečlivě napsat a odevzdat. Na viditelném místě bude vyvěšen Zodiakův portrét, jeho šifra a obyčejná jednoduchá šifra. 23. Případ Případ zfalšovaného rukopisu Opravení textu Máchova Máje. 24. Případ Případ ubrousku prostři se Ivča připraví pro každou tlupu obložené chleby, každý chléb bude vypadat jinak (vyryté srdíčko, okurka, ), děti se nají a pak napíší, co vše tam bylo (obměna Kimovky). Tlupy mají obložené chleby stejné.

25. Případ Případ odstřelovače Náčelníci chodí po táboře. Odstřelovač střílí ukrytý nedaleko tábora. Vždy po výstřelu padne jeden z vedoucích (vedoucí mají domluveno, jak postupně padají). Úkolem dětí je najít a zlikvidovat odstřelovače. 5 velkých případů majora Zemana 26. Případ Případ Foxe Muldera a teleportujícího se ufouna Části ufona se vždy objeví v přesný den a čas na určitém místě a vždy jen na 10 minut. Tlupy budou mít za úkol nakreslit tu část. Po 10 minutách přiběhne černá postava (Hurvajz), která to podpálí. 27. Případ Případ vražedné infekce Vypátrat původ infekce a vyrobit lék. 28. Případ Případ tajuplných hádanek Dva dny vždy někdo z náčelníků pobíhá po táboře a vyřvává klasické dětské hádanky. Která tlupa bude mít nejvíce odpovědí, vyhrává. 29. Případ Případ Zombie 3 dny trvající útok zombies na tábor (ve kteroukoli denní a noční dobu). Zlikvidovat zombie se může jen papírovou zlatou koulí - děti si je sami vyrobí. Vítězí ta tlupa, která zlikviduje nejvíce zombies. 30. Případ Případ ukradených obrazů Pátrání po 5ti obrazech Salvadora Dalího. Z muzea byly ukradeny obrazy Salvadora Dalího. Jsou rozmístěny ve zlodějských doupatech v okolí tábora = zašifrované mapy. Která tlupa přinese více obrazů, vítězí.