GRAFICKÉ MINIMUM.

Podobné dokumenty
VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Co je počítačová grafika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Úvod do počítačové grafiky

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Tvorba posterů prakticky

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Manuál jednotného vizuálního stylu obãanského sdruïení Kosmo Klub klub.kosmo.cz

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

Digitální učební materiál

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Systémy tisku CTP a CTF

PŘEDVOLBY K TISKU. pro předávání digitálních dat k výrobě tiskovin. Nabízíme Vám úpravu dokumentů pro tisk přímo u nás na firmě.

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Základy počítačové grafiky

Základní pojmy v počítačové grafice

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Manuál vizuální komunikace značky HTEST

Textové editory. Ing. Luděk Richter

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

Grafický manuál logotypu

Pixel DTP GRAFIKA. Multimédia CMYK. Pojmy. Logo. Rozlišení. Corporate identity RGB. Bézierova křivka. Tablet. Typografie. Barevná hloubka PCG/MUL

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Kde se používá počítačová grafika

Grafické formáty. rastrový (bitmapa) vektorový formát (křivky) Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

OBSAH ÚVOD 11 NEŽ ZAČNEME ANEB DŮLEŽITÉ SOUVISLOSTI 13 KAPITOLA 1 VÝROBNÍ PROCES TISKOVINY 13 PŘEDTISKOVÁ PŘÍPRAVA PŘÍPRAVA PRO TISK 17

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

ÚVOD ÚVOD LOGOTYP BAREVNOST POTISK TRIČEK FIREMNÍ PÍSMO

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Předtisková příprava

(22) Počítačová grafika

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Co je to polygrafie aneb, jak se dělá časopis

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Jak namalovat obraz v programu Malování

Typogra e Pøedtisková pøíprava

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Jak namalovat obraz v programu Malování

Počítačová grafika - úvod

Název modulu: OO Writer a Impress

Petr Tumajer Certifikáty z kurzů a školení

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Pravidla pro propagaci projektů podpořených z Fondu pro NNO. NROS & Nadace Partnerství 2013

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

POKYNY PRO AUTORY PRO STANDARDNÍ ÚPRAVU TEXTU PUBLIKACE PŘEDKLÁDANÉ PŘÍMO K TISKU 1 VŠEOBECNÉ POKYNY

Reprodukce obrazových předloh

Úvod do počítačové grafiky

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Podle 79 odst. 3 zákona 561/2004 Sb. v platném znění stanovuji pro školní rok 2017/2018 následující zkoušky profilové části maturitní zkoušky:

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Logo cz pl Grafické zásady

LOGO MANUÁL. V4 Trust Czech Presidency of the Visegrad Group 2015/2016

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU

Manuál korporátní identity Anna Čaníková

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

(mini) MANUÁL LOGOTYPU 2017

CENÍK INZERCE V ČASOPISE MUZIKUS

manual_maly_b_fin :49 Stránka 1 hora pro prenos:desktop Folder:ZAT_n: Logotyp ZAT

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

MATURITNÍ OKRUHY Školní rok: 2014/2015 Reprodukční grafik pro média zaměření propagace a reklama

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Práce v programu Word 2003

Kapitola 11 / Barevný tisk

DTP1. Typy barev. Označení barevnosti. Barevný tisk. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 11 / Barevný tisk

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Základy práce v programovém balíku Corel

DEFINICE BAREV FIREMNÍ PÍSMO

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Bez správně připravených tiskových dat není možné zahájit výrobu.

Transkript:

www.uwe.cz

OBSAH 1. Brief 3 2. Dodání dat 4 2.1 Texty 5 2.2 Obrazové přílohy 6 2.3 Fonty 7 2.4 Přenos dat 8 3. Zpracování zakázky 9 3.1 Bitmapy 10 3.2 Vektory 11 3.3 Sazba 12 3.4 Internet 13 3.5 Písmo 14 3.6 Barevné prostory 15 4. Korektury a nátisk 16 5. Výstup dat 17 5.1 PDF formát 18 5.2 CTP 19

1. BRIEF Dobrý brief je základem rychlé a přesné práce! Co vlastně chci? Podoba zadání by měla být podřízena mému záměru. Zadání by mělo být stručné, avšak věcně co nejobsažnější. Dobře napsané zadání vede agenturu k přesnější a efektivnější práci. Dobře napsané zadání šetří čas a prostředky klientovi i agentuře, protože omezuje riziko vydat se špatným směrem.

2. DODÁNÍ DAT

2.1 TEXTY Textové podklady je nejlépe dodat v elektronické podobě. Zpracovávání textu, grafická a typografická úprava i sazba jsou kompletně zajišťovány studiem, a proto nedoporučujeme dávat textu v elektronické podobě jakoukoliv grafickou úpravu, tj. využívání stylů, nastavení řádkování, odsazování, úpravu do sloupců, číslování stránek, vynechávání místa na obrázky apod. Obecně lze říci, že čím více se autor snaží dát svému textu nějakou konečnou grafickou podobu, tím větší obtíže má potom pracovník DTP s jeho zpracováním. Tabulky je možné zadávat v běžném textovém editoru. Možnosti Wordu jsou v tomto směru přijatelné. Nejlépe je vytvářet tabulky v některém tabulkovém procesoru (Excel) a předávat je zvlášť ve formě souborů.xls. Základní zásady pro psaní textů: Nepoužívejte tvrdý konec řádku uprostřed odstavce. Ukončíte-li některý řádek uprostřed odstavce stiskem klávesy Enter, bude další text v publikaci sázen jako nový odstavec. V žádném případě nepoužívejte pomlčku k rozdělování slov na konci řádků. Při psaní můžete používat všechny běžné druhy zvýrazňování textu, tj. tučné písmo, kurzívu, indexy, kapitálky, podtržení, přeškrtnutí atd. Při zvýrazňování textu však zachovávejte střídmost. Odsazování začátků odstavců, odsazování celého textu, centrování, zarovnávání a podobné úpravy nemají obvykle žádný význam pro jeho další zpracování, protože se při převodu ztratí. Častou chybou je chybějící mezera za interpunkčním znaménkem, tedy čárkou, tečkou, dvojtečkou, číslicemi, datumu apod. Doporučené textové editory Microsoft Word iwork Pages OpenOffice.org Writer Microsoft PowerPoint popřípadě je možné vložit text do těla e-mailu Doporučené tabulkové procesory Microsoft Excel iwork Numbers OpenOffice.org Calc

2.1 TEXTY Vektorové kresby (obrázky složené z geometrických objektů, křivek a čar) Obrázky nakreslené ve vektorových programech (většinou loga, ilustrace, schémata, apod.) můžete předávat v těchto nejběžnějších formátech jakými jsou např. AI, EPS, PDF, CDR. V případě použití méně známých vektorových formátů je nutné se předem dohodnout. V případě existence textu v obrázku nezapomeňte text převést na křivky, (pokud bude nutnost do textu zasahovat) nebo společně s obrázkem dodejte ještě soubory všech použitých písem v kresbě. Co se týče barevnosti, tak pro výplně a obrysy používejte soustavu CMYK popřípadě přímé barvy (Pantone). RGB a jiné barvy jsme nuceni převést právě na klasický tiskárenský model CMYK. Bitmapová grafika (obrázky složené z miniaturních bodů na sobě nezávislých) Tento typ grafiky slouží pro obrazy získané skenováním, digitální fotografií nebo vytvořené v některém bitmapovém editoru. Běžné formáty bitmapových obrázků jsou TIF, JPG, PSD, BMP, GIF, EPS apod. U formátu JPG volte při ukládání rozumný stupeň komprese. Při velké kompresi se velikost souboru zmenší, ale podstatně utrpí kvalita obrázku. Důležitým parametrem bitmapové grafiky je rozlišení (počet bodů vyskytujících se v obrázku udává se v dpi). Ideální je rozlišení 300 dpi. Z toho vyplývá, že obrázky používané na internetu většinou není možné použít pro komerční tisk, neboť mívají rozlišení vztahující se k rozlišení monitoru (většinou 72 dpi). Při nízkém rozlišení by výsledný obrázek v tisku vypadal zubatě. Doporučené formáty pro vektorové kresby AI EPS PDF CDR Doporučené formáty pro bitmapové grafiky TIF JPG PSD BMP GIF EPS

2.3 FONTY Pokud má být na text použitý předem daný typ písma nebo firemní styl dovoluje použít pouze font dle grafického manuálu a studio font nevlastní, je potřeba dodat font v elektronické podobě. Přeneseme-li dokument na jiný počítač, nemusejí na něm být k dispozici tytéž fonty, které jsme v dokumentu použili. Software je většinou schopen chybějící fonty nahradit podobnými. Někdy si vyžádá náš souhlas, přičemž máme možnost náhradní font zvolit. Po záměně fontů však dojde velmi pravděpodobně k zalomení řádků na jiných místech, čímž může dojít k posunu odstavců i stránkování. Mnohé programy umožňují použité fonty uložit do souboru s dokumentem.

2.4 PŘENOS DAT Předávání dat je možné buď elektronicky, nebo pomocí výměnných nosičů. Elektronicky lze předávat data menšího rozsahu pomocí emailu, většího rozsahu pomocí FTP serveru. Větší data, např. rozsáhlé kolekce fotografií ve vysokém rozlišení apod. je lepší, s ohledem na značnou dobu přenosu dodat do studia osobně, nebo pomocí kurýrní služby na výměnném médiu. Data lze též předat stažením (downloadem) z webových stránek. Tento způsob představuje bežné stažení souboru - odkazu pomocí webového prohlížeče. Například uložením na službu veřejné úschovny dat (www.uschovna.cz). V tomto případě se prosím řiďte pokyny a podmínkami provozovatele této služby. Je nutno počítat s tím, že soubor je po určité době z úschovny odstraněn, a to i v případě, že nebyl vyzvednutý. Je proto nutné se ubezpečit, že pracovníci studia obdrželi oznámení o uložení zásilky na server úschovny.

3. ZPRACOVÁNÍ ZAKÁZKY

3.1 BITMAPY Bitmapová grafika (rastrová grafika) je jeden ze dvou základních způsobů, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace. Spolu s vektorovou grafikou představují dva základní způsoby ukládání obrázků. V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu (např. RGB). Tento způsob popisu obrázků používá mimo jiné i televize nebo digitální fotoaparát. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. Rozmístění a počet barevných bodů obvykle odpovídají zařízení, na kterém se obrázek zobrazuje (monitor, papír). Pokud se obrázek zobrazuje na monitoru, stačí rozlišení 72 dpi, pro tisk na tiskárně 300 dpi. Bitmapový grafický editor Počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s rastrovou grafikou. Mezi nejznámější bitmapové editory patří proprietární Adobe Photoshop. Základní možnosti Vybrání oblasti editace. Vyplnění oblasti editace jednou barvou, barevným přechodem nebo texturou. Použít barvu v různém barevném modelu (jako RGB, CMYK a jiných). Retuš (odstraňováním tmavých, rozmazaných a jinak poškozených oblastí z fotografií, včetně odstranění červených očí). Pracovat ve vrstvách. Aplikování nejrůznějších filtrů dělajících efekt ostření či zastření. Převod do různých grafických formátů. V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů) Bitmapa v rozlišení 300 dpi (1:1) Bitmapa v rozlišení 72 dpi (1:1)

3.2 VEKTORY Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice. Zatímco v rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky. Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací. Teoretickým základem vektorové grafiky je analytická geometrie. Obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek - vektorů. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky. Vektorový grafický editor Vektorový grafický editor je počítačový program umožňující uživateli prostřednictvím grafického rozhraní vytvářet a upravovat soubory s vektorovou grafikou. Data jsou zaznamenávána v některém z formátů vhodných pro vektorovou grafiku jako např. AI, EPS, PDF nebo SVG. Vektorové editory jsou užitečné pro vytváření logotypů, schémat, nákresů s ostrými hranami, technických výkresů, diagramů apod. Některé z nich podporují vytváření animací. Jsou to například Adobe Illustrator, Adobe Flash nebo CorelDraw. Specializované vektorové editory se používají pro technické kreslení (např. CAD). Jiné programy slouží ke generování trojrozměrné vektorové grafiky (např. Maya, Blender). Ukázka efektivity vektorové grafiky při zvětšování: (a) originální vektorový obrázek (b) zvětšeno 8 jako vektorový obrázek (c) zvětšeno 8x jako rastrový obrázek.

3.3 SAZBA Sazba je obecný název postupů a technik, vedoucích k výrobě tištěného materiálu (letáku, zprávy, knihy, časopisu apod.). V původním historickém významu se slovem sazba označovala činnost, při které sazeč skládal kovové litery do předlohy tiskových stránek, které se pak potřely tiskařskou barvou a v lisu otiskly na archy papíru. Dnes se pojmem sazba rozumí většinou celý proces přípravy tištěného materiálu. Od grafického návrhu, volby vhodného písma, vložení a zalomení textu, přidání obrázků, atd., až do podoby vhodné pro tiskárnu (myslíme instituci, ne elektronické zařízení vedle počítače). Pokud celý tento proces probíhá na (jediném) počítači, říkáme mu DTP (Desktop Publishing). Výsledkem bývá obvykle soubor ve formátu PostScript nebo Portable Document Format (PDF), který tiskárny při zadávání zakázky vyžadují. Layout Znamená grafické rozvržení tiskové nebo elektronické stránky, případně i jiné plochy. Zahrnuje obvykle: formát stránky a tiskové zrcadlo, rozvržení textů, obrázků a prázdných ploch, typ, velikost a barvu písma, záhlaví a nadpisy a další grafické prvky (logo, linky a podobně), výběr barev nebo motivů pozadí, případně ještě další. Pro účinnost reklamních tisků, plakátů i inzerátů je velmi důležité, aby se divákům a čtenářům vtiskl do paměti jejich charakteristický layout a pevně se spojil s příslušným výrobkem nebo firmou. Sázecí programy Umožňují vkládání textů a obrázků na stránku a jejich upravy. Většina sázecích programů nabízí celou řadu funkcí, od importu mnoha formátů až po pokročilou přípravu pro tisk. Jsou jimi např.: Adobe InDesign, QuarkXpress nebo Adobe PageMaker. Ukázka uživatelského rozhraní InDesignu a layoutu stránky.

3.4 INTERNET Webdesign je činnost, při které jsou navrhovány webové stránky a webové aplikace. Spočívá v návrhu struktury a vzhledu webových stránek, přičemž pro realizaci se používají zejména technologie (X)HTML (pro strukturu a textový obsah) a CSS společně s obrázky (PNG, GIF, JPG), které tvoří grafickou podobu webu. Navíc se někdy používají další technologie umožňující vyšší interaktivitu jako např. JavaScript, SVG, Flash. Programů pro webdesign je velmi mnoho a mezi nejznámější patří například Adobe Flash. Flash je grafický vektorový program, který se používá především pro tvorbu (převážně internetových) interaktivních animací, prezentací a her. Rozšíření Flashe na internetu pomohla malá velikost výsledných souborů, protože se uchovávají ve vektorovém formátu, a proto ve většině případů vytlačily flashové bannery ty klasické, dříve používané ve formátu GIF. http://fc01.deviantart.com/fs13/ f/2007/077/2/e/animator_vs Animation_by_ alanbecker.swf Příklad flashové animace přímo v programu Adobe Flash.

3.5 PÍSMO Písmo je jedním z epochálních vynálezů, díky němuž lidstvo vstoupilo do historické éry vývoje. Od tohoto mezníku jsou lidé schopni zaznamenávat myšlenky, zprávy o událostech, psát svou historii. Písmo může v dnešní době nabývat několika mírně odlišných významů. Od významu velmi obecného, čili prostředku pro psanou a tištěnou komunikaci, až po označení jedné jediné písmové rodiny, fontu, abecedy. Krásné písmo pojí největší myšlenky s bezvadnou formou písmového znaku. Obsahuje trpělivost rytců, lásku k dokonalému vyvážení tvaru a proporcím, snahu napodobit precizními organickými tvary přírodu, najít její recept na harmonii vytvořit dílo nadčasového dosahu. Typografie Typografie je disciplína zabývající se písmem, především jeho správným výběrem, použitím a sazbou. Cílem typografie je zajistit čtenáři snazší čtení, efektivnější vnímání čteného textu a případně i vyloučit možné chyby a nejednoznačnosti plynoucí z více možných zápisů téže věty. Rodina písma Je skupina řezů odvozených z jednoho typu písma. Řez písma Je kresebná varianta základního typu písma. Těchto kresebných variant se používá pro vyznačování slova nebo i delšího textu. Je to např. tučné písmo nebo kurzíva. Používání jedné písmové rodiny zajišťuje jednotný vzhled sazby. Úplná písmová rodina obsahuje základní písmo a jeho vyznačovací verze stojatého písma i kurzívy. Písma jedné rodiny mají společné kresebné vlastnosti, stejnou střední výšku, výšku verzálek i délku horních a dolních dotahů. Jannon Antiqua & OSF abcdefghijklmnopqrsßtuvwxyzfiflłę ABCDEFGHJKLMNPQRSTUWXYZ &0123456789+@!? % $,- * 0123456789 Jannon Medium & OSF abcdefghijklmnopqrsßtuvwxyzfiflłę ABCDEFGHJKLMNPQRSTUWXYZ &0123456789+@!? % $,- * 0123456789 Jannon Antiqua Bold & OSF abcdefghijklmnopqrsßtuvwxyzfiflłę ABCDEFGHJKLMNPQRSTUWXYZ &0123456789+@!? % $,- * 0123456789 Jannon Italic & OSF abcdefghijklmnopqrsßtuvwxyzfiflłę ABCDEFGHJKLMNPQRSTUWXYZ &0123456789+@!? % $,- * 0123456789 Jannon Medium Italic & OSF abcdefghijklmnopqrsßtuvwxyzfiflłę ABCDEFGHJKLMNPQRSTUWXYZ &0123456789+@!? % $,- * 0123456789 Jannon Antiqua Bold Italic & OSF abcdefghijklmnopqrsßtuvwxyzfiflłę ABCDEFGHJKLMNPQRSTUWXYZ &0123456789+@!? % $,- * 0123456789 Jednotlivé řezy písma dávají dohromady celou rodinu.

3.6 BAREVNÉ PROSTORY Barevný model popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy. Barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek a různé barevné modely se snaží napodobit barvu co nejvěrněji. V praxi se používají modely, u kterých je zvolen vhodný kompromis mezi přesností podání barevného dojmu a složitostí konkrétního modelu. Pantone Je označení barevného prostoru a systému míchání barev, vytvořeného firmou PANTONE Inc., a používaného zejména v tiskovém průmyslu. Systém rozšiřuje tradiční barevný prostor CMYK tiskových barev o barvy namíchané chemickým způsobem - tzv. přímé SPOT barvy. Tyto barvy nejsou omezeny barevným rozsahem - gamutem soutisku základních CMYK tiskových barev a mohou být namíchány v odstínech a barvách, které nelze tradičním tiskem CMYK barev dosáhnout. Odstín a použití těchto barev se vybírá pomocí speciálního vzorníku barev PANTONE. RGB Barevný model RGB neboli červenázelená-modrá je aditivní způsob míchání barev používaný ve všech monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě) na rozdíl např od CMYK modelu. CMYK CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu). CMYK se používá především u reprodukčních zařízení, která barvy tvoří mícháním pigmentů (např. inkoustová tiskárna). Model obsahuje čtyři základní barvy: azurovou (Cyan); purpurovou (Magenta); žlutou (Yellow); černou (black) RGB aditivní míchání barev CMYK subtraktivní míchání barev

4. KOREKTURY A NÁTISK Korektura patří mezi jednu z nejdůležitějších součástí procesu vzniku kvalitní tiskoviny či elektronické prezentace, jejím smyslem je odhalení pravopisných, typografických a věcných chyb v dokumentu. Pokud není dohodnuto jinak, odpovídá za správnost textu vždy objednavatel a jeho povinností by mělo být vykonat řádnou korekturu dokumentu. Bohužel se dnes stává, že korektury jsou ve spěchu opomíjeny nebo si místo profesionála text přečte sám zadavatel, který nemá dostatečné jazykové znalosti. PDF pro korekturu Zejména díky stále většímu rozšíření Internetu se použití PDF náhledů při schvalování a korekturování publikace stává defacto samozřejmostí, a to jak v prepressu, tak i při elektronickém publikování. Stále větší význam má takto daný formát i v případě kancelářské výměny dokumentů (i když zde převládá občas neblahý stereotyp používání nativních dokumentů kancelářských aplikací). Produktem, který daný typ spolupráce takříkajíc stvořil, je Adobe Acrobat. Adobe Acrobat je produktem, který má možnost komentování PDF dokumentů a nabízí k danému účelu nejucelenější sadu nástrojů. Ty přitom obnáší samotné anotační nástroje (nalepovací lístečky, textové korektury, zvýrazňovače, kreslení, razítka, měření vzdáleností, zvukové poznámky aj.). V potaz je pak třeba brát i rozsáhlé možnosti kontroly podání barev a dalších pre-pressových charakteristik dokumentu. Nátisk Je různým způsobem zhotovený tisk, sloužící pro průběžnou kontrolu zpracovávané tiskové zakázky. Účelem nátisku je odhalit případné chyby ve vyřazení, obsahu a především vybarvení zakázky před zhotovením tiskové formy a vlastním tiskem. Digitální nátisk je možné provádět na různých digitálních zařízeních například na principu Ink Jet.

5. VÝSTUP DAT

Z172010_AHOLD_RECYKL_HM29_Plakaty A1.indd 2 26.07.17 9:12 5.1 PDF FORMÁT Těžko bychom dnes v publikačním průmyslu našli jiný formát, který přitahuje tolik pozornosti, než je PDF (Portable Document Format) společnosti Adobe. Ten totiž dnes nejen ovládá oblast meziplatformní výměny elektronických dokumentů, ale stává se stále více nepostradatelným i v předtiskové přípravě. PDF lze využít například pro: výměnu korektur mezi zákazníkem, tiskárnou či reklamní agenturou (PDF obvykle s nastavením rozlišení obrázků 72 144 DPI, v barevném režimu RGB, s kompresí s prioritou nejmenší velikosti na úkor kvality). Takový soubor bude malý a snadno zasilatelný třeba e-mailem. Neslouží k výstupu pro tisk na ostro, pouze k náhledovým tiskům atd. zadávání zakázek přímo do tisku (dalšímu zpracování) (PDF s maximálním rozlišením obrázků pro tisk /cca 300dpi/, v režimu CMYK /Grayscale/, s korektně zavedenými fonty, s vypnutou kompresí obrázků, nebo nastavením komprese na maximum kvality obrazu). Tento soubor už bude mít větší velikost a je dobré ho zasílat například přes FTP. AKCE Akce platí v hypermarketech Albert od 19. 7. do 25. 7. 2017 nebo do vyprodání zásob. 2 9 0 32,90 2SLEVA 30 % Coca-Cola, Fanta 2,25 l 1 l = 10,18 Kč vybrané druhy Příklad ostrého PDF připraveného pro tisk

Z173686_AHOLD_VANOCE_HM49_Stoppery A5.indd 4 11.12.17 15:45 Z173686_AHOLD_VANOCE_HM49_Stoppery A5.indd 4 11.12.17 16:00 Výtažková azurová Z173686_AHOLD_VANOCE_HM49_Stoppery A5.indd 4 11.12.17 16:00 Výtažková žlutá Z173686_AHOLD_VANOCE_HM49_Stoppery A5.indd 4 11.12.17 16:00 Výtažková purpurová Z173686_AHOLD_VANOCE_HM49_Stoppery A5.indd 4 11.12.17 16:00 Výtažková černá 5.2 CTP Computer to plate Computer to plate (CTP) je technologie pro přímý osvit tiskových desek laserem. Tiskové předlohy jsou digitalizovány a uloženy jako datový soubor v paměti počítače. U této technologie se tedy nepoužívají hmotné kopírovací podklady. Využívá se nejen pro ofset, ale také pro knihtisk, flexotisk, hlubotisk i sítotisk. Je známá řada CTP technologií využívajících různých typů desek (podložek), světlocitlivých vrstev i způsobu přenosů. Pro přenos a záznam obrazu (tvorbu tisknoucích a netisknoucích prvků na TF) se využívá laserových paprsků z různých oblastí spektra. TF je většinou tvořena hliníkovou podložkou, která je pokryta různými typy vrstev a jejich kombinací. Tiskové prvky jsou tvořeny následným osvitem. Výhodou této technologie je rychlost zhotovení TF, úspora práce i materiálu. Nevýhodou je vyšší pořizovací cena celého zařízení i tiskové desky. SLEVA min. 30 % na vybraný sortiment GLADE C - azurová M - purpurová SLEVA OD 30% ilustrační foto Akce platí v této prodejně Albert od 6. 12. do 12. 12. 2017 nebo do vyprodání zásob. Y - žlutá K - černá Náhled složeného tiskového PDF. Náhled jednotlivých plátů tiskových forem.

s.r.o. F. V. Veselého 2635/15 (P3 Logistic Park, Hala D1) 193 00 Praha 9 - Horní Počernice Czech Republic GPS: 50 07 21 N, 14 37 15 E