Úvod do počítačové grafiky



Podobné dokumenty
Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Kde se používá počítačová grafika

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Co je počítačová grafika

Počítačová grafika - úvod

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Digitální učební materiál

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Úvod do počítačové grafiky

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Téma: Barevné modely, formáty souborů

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Barvy v počítačové grafice

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Barvy na počítači a grafické formáty

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Tvorba posterů prakticky

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Reprodukce obrazových předloh

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

2D počítačová grafika

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Základy počítačové grafiky

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

5.3.1 Disperze světla, barvy

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy v počítačové grafice

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

(22) Počítačová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rozšíření bakalářské práce

Pixel DTP GRAFIKA. Multimédia CMYK. Pojmy. Logo. Rozlišení. Corporate identity RGB. Bézierova křivka. Tablet. Typografie. Barevná hloubka PCG/MUL

Rastová a vektorová grafika

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Základy graky. Jan Hamá ek. 13. zá í 2016

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Variace. Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Barva a barevné modely

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Úvod do počítačové grafiky

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

(15) Výstupní zařízení

Grafický návrh v oděvním designu

Barvy v počítačové grafice

Scribus základní kurz

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

aneb malířem svépomocí

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

Klasická a digitální mikrofotografie Příklad zpracování (= úprav) digitální (mikro)fotografie Příklady analýzy obrazu

Transkript:

Úvod do počítačové grafiky

elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev a jejich odstínů http://www.xrite.com/custom_page.aspx?pageid=77

barva - vlastnost nějakého objektu barevný model (color model) systém pro reprezentaci jednotlivých barev je snaha popsat barvu co nejpřesněji popisují se základní barvy a míšení těchto základních barev do výsledného odstínu přidáním informací o okolních podmínkách (dopadající světlo) získáme barevný prostor (color space) základní rozdělení aditivní subtraktivní

pracuje se světelnými zdroji barev (např. monitor nebo projektor) 70 léta 19. století

model RGB (Red, Green, Blue) barvy jsou vytvářeny přidáváním barvy do černé (míchání vyzařovaného světla) přidáním všech složek vznikne bílá (svítíme barevnými reflektory) odpovídá fyziologii vnímání barev lidským okem aditivní barevné prostředí proto nepotřebuje vnější světlo (barvy na monitoru jsou zobrazovány i v naprosté tmě) barevné prostory CIE-XXX, HSV, HSL

každá barva je udána intenzitou tří základních komponent 256 (1 byte) úrovní pro každou základní barvu 256 3 = 16 777 216 barev ve 3 bytech nebo 65536 barev ve dvou bytech RGBA barevný pseudo prostor rozšíření o alfa kanál (A) alfa kanál informace o průhlednosti pixelu (alpha blending) obvykle je 256 úrovní průhlednosti (1 byte)

pracuje s odrazem bílého světla (tiskárny a všechno hmotné)

model CMY (Cyan tyrkysová, Magenta purpurová, Yellow žlutá) subtraktivní prostředí je prostředí, které odráží světlo, a proto potřebuje vnější zdroj světla CMY a RGB jsou komplementární tyrkysová pohlcuje červenou a odráží zelenou a modrou (ink) zelené + modré světlo = tyrkysové světlo (color) odpovídá 3 základním barvám (tonerům) používaným při tisku základní barvy jsou odečítány od bílé (čím více odebereme, tím více se blížíme černé) odebírání omezujeme odraz světla, smícháním základních barev vznikne černá

CMYK rozšíření o černou (black, Key klíčová) teoreticky postačují k vytvoření černé pouze tři barvy modelu CMY ve skutečnosti ale vzniká barva tmavě šedivá technické barvy (ink) obsahují pigment (mikroskopické částečky, které nelze dokonale promíchat) navíc je černá levnější, proto většina tiskových zařízení používá ještě čtvrtou černou barvu barevné prostory různé závisí na technologii výroby barvy, tisku a podobně univerzální např. Pantone

monitor, projektor vyzařuje světlo, oko pohlcuje světlo reálné objekty odráží světlo

kompletní sada barev něčeho (zařízení, obrázku, atd.) gamut je jedno z kritérií zobrazovacích schopností zařízení je dáno fyzikálním omezením zařízení každé zařízení má jiné schopnosti každé oko má jiné schopnosti

obraz má danou velikost mřížky každý bod mřížky má určenou barvu bod mřížky pixel (picture element) příklady: JPG, GIF, PNG, BMP, TIFF

geometrický popis obrazu elementární prvky: bod, úsečka, křivka, písmeno dají se vytvářet plochy, definovat barvy CAD aplikace příklady: CDR, AI, EPS, PDF (někdy)

Vektorový formát matematický popis neomezená přesnost (libovolné měřítko) pro tisk a zobrazení se musí konvertovat do bitmapy Rastrový formát ne všechno je možné geometricky popsat velké množství dat (viz BMP) změna velikosti je dost složitá operace s nejistým výsledkem pozor na ztrátovou kompresi!

počet bitů potřebných k uložení barvy pixelu větší barevná hloubka zvětšuje škálu použitelných barev a také paměťovou náročnost obrázku obrazy podle počtu použitých barev: monochromatické: 1 pixel = 1 bit (bílá nebo černá) stupně šedi: 1 pixel = 8 bitů (intenzita jedné barvy) s paletou (indexovaná barva): 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů tabulka barev uložená v souboru s obrazem barva pixelu je zadána jako index do tabulky barev malá paměťová náročnost a možnost změny barev používá se do 256 barev pravé barvy: 1 pixel = 24 bitů (16 mil. barev) pravé barvy s částečnou průhledností: 1 pixel = 32 bitů

počet obrazových bodů na jednotku délky obrazu obvykle se měří v počtu obrazových bodů na palec (dots per inch, dpi) 1 palec = 2,54 cm příklad: obraz o rozměrech 1 1 palec s rozlišením 100 dpi obsahuje celkem 10 000 obrazových bodů, stejný obraz s rozlišením 300 dpi obsahuje celkem 90 000 obrazových bodů velikost obrazu na obrazovce je určena rozměry v obrazových bodech, velikostí a nastavením monitoru velikost obrazu (souboru) na disku je určena celkovým počtem obrazových bodů a jejich barevnou hloubkou

obyčejně rastrová vektorová grafika není nijak zvlášť podporovaná obtížná implementace, chybějící standardy SVG (Scalable Vector Graphics) Popis obrázku pomocí XML souboru: <rect width="400" height="400"/> <path fill="#0000ff" d="m330.248, 144.0928c33.5879, 19.5713, 58.0996, 53.8916, 63.6465, 95.4014 c9.5371, 71.3516-40.5762, 136.9219-111.9277, 146.459c- 29.8262, 3.9863-58.6504-2.4551-82.7891-16.5098" /> Není podporováno Internet Explorerem (plug-in)

Pozor na přenášená data velikost obrázky je nutno optimalizovat obrázky designu 0..10 kb obrázky s daty < 500 kb počet požadavků nepoužívat obrázky na prvky, které je možné vytvořit pomocí CSS (rámečky, linky) recyklovat pro celou aplikaci stačí jedna ikona smazat slučovat span.mce_bold {background-position: 0 0} span.mce_italic {background-position: -60px 0}

barvy používat střízlivě nepoužívat modrou barvu u malých objektů nebo tenkých čar (lid. oko není příliš citlivé na odstíny modré) na pozadí nepoužívat červenou a zelenou barvu (časté přeostřování únava oka) nekreslit vedle sebe syté barvy vzdálené ve spektru (náročné přeostřování oka) odstíny šedé neruší super bílá je trošku namodralá bílá

http://standanovak.borec.cz/ http://henryklahola.nazory.cz/ http://standa.chytrak.cz/ http://4a.chytrak.cz/ http://flussor.chytrak.cz/ http://cimrman.chytrak.cz/ http://www.vesmirni-lide.cz/default_c.htm http://simona.kvalitne.cz/index2.php a další