Oldschool lid versus New Vegas



Podobné dokumenty
Na počátku bylo Slovo, to Slovo bylo u Boha, to Slovo bylo Bůh. To bylo na počátku u Boha. Všechno povstalo skrze ně. -Jan 1,1-3

Začátek, cesta ven a zase zpět

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi.

5 pilířů, na kterých postavíš důvěrné partnerství

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Obsah Úvodem Část I. Základy mykologie Část II. Praktický houbař

ETICKÝ KOMPAS 2016/2017

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy.

Proč děláme práci, která nás nebaví?

Grafické výstupy dotazníkového šetření recidivistů, realizovaného o. s. Za branou,

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

Jak najít své EW? Proč a jak budovat svou EW skupinu?! Jednoduše a efektivně

Přežití n.m.k.p.d. Jules Arthur

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

Návod na vytvoření vlastního videa. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Stage I. - Není větší potěšení...

Internetový obchod Mironet

Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)

Proč podnikat na internetu?

Co je to referenční byznys?

Moje oblíbené počítačové hry

Karavana CESTA OBCHODNÍKA

Můj pohled pozorování

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

Ve znamení Kříže. Výpisky z poutního deníku

Morality Karla IV., - jsou souborem praktických návodů pro život určených lidem mocným i prostým, které sepsal sám Karel IV.

strategická desková hra pro dva hráče

Jak na první airsoftovou akci? (díl. 3)

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

NEHNOJTE ZAHRÁDKY KYSELINOU

SYCENÍ DUŠE CHIJIOKE NWAUCHE. (Konference Kunčice pod Ondřejníkem, říjen 2013)

Airsoftové Centrum Bohemia Air Soft

Dítky, jen krátký čas jsem s vámi.

Příprava na vyučování Zeměpisu s cíli v oblastech OSV a VMEGS. Problémy Afriky. Problémy Afriky. Název učební jednotky (téma)

Zajímá tě pohled na projekt Talnet z pohledu účastníka? Neváhej a přečti si rozhovor s Robertem Jonathanem Šimonem, věrným účastníkem Talnetu!

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

Příloha 1: Baterie on-line administrovaných dotazníků

Dosud největší zkušenost

SUpERSÍLA. pro VšECHNY.

Obsah: lékařský kufřík obsahující pinzetu, 15 nemocí, 4 herní posuvné pásky, 15 lékařských karet a 4 chirurgické kříže.

Dotazník pro rodiče. Mateřská škola Letovice. Třebětínská 28/19, okres Blansko, příspěvková organizace

Cítit se skvěle na duši i těle

Nemáte Žádné Reference?

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 6 KAMPAŇ 7 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 9 MULTIPLAYER 10 KOOPERAČNÍ REŽIM 12 MŮJ VOJÁK 14

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Moje inspirace. E-book zdarma Jana Pěkná 2013

Jak napsat , který prodává

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Trosečník v džungli, adventura

7 osvědčených tipů jak vybudovat základnu věrných zákazníků

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Projekt Odyssea,

Název aktivity Deník malého poseroutky 1

Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

CZ.1.07/1.4.00/

Diktovací sw NovaVoice zkušenosti. D.Zoubek KZM FN Motol

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Chánové 7: Krev a Sláva

D2 - GUI design. Radek Mečiar

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)

OPRAVDU VYPNUTO? ANEB STAND-BY U NÁS DOMA

Obsah MILOST. Milost je projevem Boží lásky k nám. UCTÍVÁNÍ. Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. SPOLEČENSTVÍ

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Medvídek Teddy barvy a tvary

Aktuální otázky současných technologií pro regulaci početnosti zvěře

Foxíkovy kroužky ve školním roce 2014/2015

ESEJ Dětská práce jako celosvětový problém

Via Legata. Vyjednávací hra v rolích

Jak rozumět značení úloh při okraji stránky

2. Čisté víno (Sem tam)

ČESKOSLOVENSKÝ LEGIONÁŘ SOKOLSKÁ 33, PRAHA 2 TOMEŠOVA 2B, BRNO

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

ZBRANĚ A ZÁKON. Projekt: Vzdělávání pro bezpečnostní systém státu. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

Děkuju.-Prosím. Pozdravy : Ahoj! Nazdar! Dobrý den! Dobrou noc! Dobré ráno! Dobré odpoledne!

TEAM BUILDING ZÁKLADNÍ NABÍDKA

StoreMore Vysokokapacitní úložiště

Z á k l a d n í š k o l a D o l o p l a z y, o k r e s O l o m o u c příspěvková organizace

OPERACE: Work the Angles

PŮSTEM KE ZDRAVÍ A ŠTÍHLÉ

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Transkript:

Oldschool lid versus New Vegas Rozhodl jsem se neskočit rovnýma nohama do komentování a opěvování nového Falloutu a před tím raději uvedu svůj vztah k předchozím Falloutům, aby se čtenář mohl vůči mému textu vymezit a přeladit. Nejsem žádná srágora, která přitáhla do Vaulutu na brahmíně, ale jako stará garda jsem se z posledních sil připlazil polomrtvý žízní a akutní otravou alkoholem. První a druhý díl jsem párkrát dohrál (počet zářezů do Masterova zadku leze do desítek), mám je rád asi stejně i když z různých důvodů. F1 je TEN nepřekonatelný originál, atmosferický a novátorský. F2 je velmi zábavný mainstream vystavění na základech jeho předchůdce. Fallout 3 jsem spustil, vydržel u něj 2 hodiny, vypnul ho a nikdy se k němu nevrátil. Proto se tento text bude zabývat spíše porovnáváním prvních dvou dílů a New Vegas, než trojky. Bod obžaloby 1) Pomsta táhne Zápletka Falloutu New Vegas je velmi příjemná a civilní. Nemusíte zachraňovat váš Vault ani kmen a váš biologický otec je nejspíše už dávno šest stop pod zemí, takže jeho problémy už žehlit nemusíte. Hnacím motorem je pomsta, čistá, brutální pomsta. Můžete si nalhávat, že vykonáváte spravedlnost, ale to vám nesežere ani vlastní svědomí. Když vám někdo sebere zásilku, kterou máte doručit, a místo ní vám věnuje dva olověné polibky, je vaší povinností mu dát lekci, že když chce někoho zabít, má mířit na hypofýzu a nedělat machra. Bod obžaloby 2) Staronové statistiky Tvorba postavy je vcelku chytře vytvořena prohlídkou u lokálního felčara, který vás vrátil do světa živých. Na SPECIALu se nic nezměnilo, ale systém dovedností prodělal menší změnu. Težké a vrhací zbraně se rozutekli do ostatních zbraní. První pomoc a Doktor se scvrkl do Lékařství. Další zajímavou změnou prošel Zálesák. Pěkně nám totiž zmutoval do Přežití, které nemá vliv na průzkum mapy a náhodná setkání, ale na možnosti tvorby jídla, pití a dalších věcí. Dobrou zprávou je, že se nám vrátily Traity a jeden z nich Divokou pustinu doporučuji vzít až na druhé hraní, aby se dalo poznat, co že je to tam vlastně přidáno. Bod obžaloby 3) Jsem hárdkór Další novinkou je možnost hrát v Hardcore modu, jehož hlavním úkolem je dohnat všechny máminy mazánky k slzám. Nutnost jíst, pít a spát není tak otravná jak jsem se obával (fóbie ještě z Dungeon Mastera), naopak když vám z nedostatku spánku začne bzučet v hlavě a rozmlží se zrak, z hladu zeslábnete... jedna radost. Žádné spaní jen kvůli

léčení či zabíjení času. Se spaním také souvisí perk Svěží, který dostanete vždy po dlouhém a pokojném spánku a který po pár hodinách cestování zase zmizí, ale mezitím vám dává drobný bonus k zisku zkušeností. Další zdrsnění se týká lékařských věcí. Zlomeniny už vám spánek ani stimpak nevyléčí. Buď budete mít lékařskou brašnu (brutální nedostatek), nebo budete klopit zátky doktorům. Taková střelba se zlámanýma rukama, útěk se přelomenýma nohama jsou nic ve srovnání s těžkým otřesem mozku, kdy vám každou chvíli odchází zrak a piští v uších a další roztomilé projevy. Stimpack už také neposkytne zdraví ihned, ale jako ostatní jídlo a pití přidává životy postupně. O zdrsnění bojů všemi možnými prostředky ani není třeba mluvit, to i drsné NPC postavy končily s poslední desítkou hitpointů. O společnících, kteří neupadají do bezvědomí, ale rovnou chcípají ani nemluvím. A také zjistíte, že bedna munice je zatraceně těžká, což vcelku chytře omezí počet s sebou tahaných zbraní. Bod obžaloby 4) Mám pro tebe džob! Questy jsou alfou a omegou každého RPGčka, nebo já v to alespoň věřím. Poslední, co bych chtěl by bylo klasické -> tady máš klacek, támhle je les, potřebuju tři gekoní kůže a kojotí ocásek. Úkoly jsou vcelku slušné. Liší od klasického najdi a přines, přes prozkoumej až k docela zapeklitým uzlům. Hezké je, že je na vás, jestli je rozseknete švihnutím ripperu - to je naservírováním nejsnazší možné cesty - nebo si dáte tu práci a pěkně se tím prokoušete až k jádru geckona. Nebo taky ne. Něco domršit je občas až příliš snadné a druhé šance se nedávají (nepočítám LOAD). Mluvit o tom, že je možné úkoly dokončit pro zadavatele, nebo je podrazit a přivydělat si u druhé starny, nebo je vmanipulovat do krutého krveprolití/nenávisti by bylo jen nošení dříví do lesa. Bod obžaloby 5) Mluviti ochuzený uran, stříleti olovo Rovnou přiznám, že druhá věc, kterou jsem vytáhl na 100 byla řeč (tedy, hned po střelných zbraních se zvířaty se prostě rozumně mluvit nedá), a rychle jsem zjistil, jak dobře jsem udělal. Vyhnul jsem se tak spoustě přestřelkám, které bych nejspíše nepřežil, nebo by mě stály až příliš mnoho munice či stimpaků. Ovšem v možnostech rozhovoru nezávisí jen a pouze na velikosti řeči. Jistá témata vyžadují určité kvantum ve střelných zbraních, přežití, lékařství, obchodě, vědě ale třeba i výbušninách (to když budete somrovat dynamit). Čas od času se dostane i na možnost podle SPECIALu, podobné případy jako naostřené kopí ve Fallout 2. I průměrné hodnoty schopností jsou více než užitečné.

Bod obžaloby 6) Karma je svině Karma zůstala stejně polovičatá jako v původních dílech. Prostě a jednoduše označuje, jestli více pácháte zlé skutky, či ty dobré. Můj sen, když se špatnou karmou se vám stávají špatné věci, zůstává nevyplněn. Co už s tím. Naštěstí má vliv alespoň ve všeobecném nazírání na vás, křiváci se s vámi od určité úrovně dobroty přestanou bavit a také to platí naopak. Dále je tu podnož karmy reputace, která se vztahuje přímo k určitým městům či spolkům. Ta se odvijí od toho, jak se chováte vzhledem k nim a nezáleží jim, jak o vás smýšlí jiní. Vyjímkou jsou úkoly, které vám zvednou reputaci u jedněch na úkor jiných. Při vysoké kladné reputaci většinou získáte nějaké to volátko když je nejhůř, zavolej si kavalerii; nebo nějaké místečko na lízání ran s doplňovanou zásobou munice. V případě opačném se do vás pustí zuby nehty. Bod obžaloby 7) Zápletka houstne Vaše pouť za (sladkou a snad i dobře vychlazenou) pomstou se táhne na pozadí velkého sporu několika stran. NCR(RNK začněte si zvykat) se roztahuje po celé mapě a marně se snaží držet všeho, co vynáší. Caesarova legie se roztahuje proti ní a s radostí masakruje každého, kdo jim příjde pod ruku. A nejvíce se přetahují o nejdůležitejší bod mohavské pouště, New Vegas. Dobro proti zlu, říkáte si? Omyl jako prase, říkám já. A rychle dodávám, žádná ze stran není zařivě dobrá (tímto zdravím xenofobní Bratrstvo oceli). Sice stojí proti sobě, ale žádnou z nich není možné označit za tu dobrou. NCR je republika jako každá jiná. Spalována touhou po výdělku, trpící snad každou demokratickou nemocí. Vlivnými klikami v pozadí, úplatky, vydíráním, nenažraností, idiocií co se hlavounů týče, ignorující potřeby ostatních lidí protože mají co dělat sami se sebou a i přesto se rozpínají víc a víc a prahnou po každé maličkosti. Legie naproti tomu je otrokářská společnost vedená tyranem Caesarem, která se inspirovala v antickém římě. Odvrhuje veškeré neduhy lidství lenost, úplatky, alkohol a drogy, slabost, kriminalitu a dokonce se je snaží vymýtit. Velmi brutální cestou. Fanaticky věří, že lidé se budou nejlépe mít, když jim bude vládnout jediný muž, který jim bude říkat, co a jak správně dělat. Co je pro vás menší zlo? Ještě je tu také třetí hlavní frakce, samotné New Vegas, které chce zůstat svobodné. Bez nenechavých politiků NCR a rozhodně bez otrockého obojku legie. Budete posilovat samostatnost New vegas nebo se nad ním pokusíte převzít vládu? Roztomilé. Bod obžaloby 8) Menší frakce Krom třech gigantů je mapa poseta i spoustou menších frakcí, jejichž osud můžete značně změnit, připojit je k větším celkům nebo je vzájemně poštvat proti sobě. Stačí vyřešit krizovou situace olovem místo slovy a přispěchá jednotka rangerů a srovná místo se zemí.

Bod obžaloby 9) Hande hoch, oder ich pic pic! Pro Madbrahmin.cz JBN (c) 2010 Tento úsek bude dosti problematický. Boj je řešen jinak než v F1&2 jak všichni dobře vědí, a vzpomínky na střelbu v F3 obepíná milosrdná mlha. Příjemné překvapení mě potkalo při vytasení zbraně a stisku pravého tlačitka. Pistole se přesunula dostředu a mířil jsem skrze mířidla. Střelba se tak sice zpomalila, ale značně zpřesnila. S tím také souvisí snížení rychlosti pohybu, což je pochopitelné. Z F3 si pamatuji jen čínskou pistoli a útočnou pušku, tady je zbraní spousta. Pěkné také je, že se snaží být především reálné (tj, dají se rozpoznat a pojmenovat) plus jsou k nim dodané klasické falloutí zbraně. Vrátila se i stará dobrá.223 pistole (a pěkně bzučí při přebíjení). Snad každá zbraň jde nějak omodovat, například 9 mm pistoli můžete vybavit puškohledem a rozšířeným zásobníkem,.357 revolver delší hlavní a odolnějším bubínkem, snajperku tlumičem a odlehčeným tělem zbraně a spoustu dalšíh a dalších věcí. Pěkné také je množství různé munice, kdy AP opravdu proráží zbroj a HP trhá tkáně ve velkém, levná munice je velmi levná, ale ryhleji poškozuje zbraň, či přeplňovaná munice páchá větší damage za cenu rychlejšího opotřebování zbraně. S tím také souvisí přebíjecí ponk a (většinou) vaše schopnost opraváře, která vám dovoluje za pomocí nutných součástek nábojnic, správného prachu, zápalek, střely a dalšího razit vlastní munici. Není tudíž problém stovku 9 mm nábojů rozdělat na jednotlivé součásti, nábojnice zahodit a prach se zápalkami použít na vylisování.357 nábojů. Nejvíce srandy si člověk užije s náboji do brokovnice, kdy do nich můžete nacpat opravdu spoustu zajímavých věcí. Další recepty se odemykají jednak perky nebo vás to někdo naučí. Bod obžaloby 10) Bratři v chlastu Na pomocníky se dá narazit na několika místech i tam kde by jste je opravdu nečekali. Maximum jsou 2 (i když možná kdo ví, měl jsem CH 5...) a při dobré volbě jsou velmi užiteční. Komunikuje se s nimi skrze slušně navrhnuté kruhové menu, každý z nich má již tradičně své vlastní zbraně, kterým dává přednost a vlastní problémy, které je žerou. Některým musíte splnit quest, aby se k vám přidali, některé zase musíte opravit a jiní se přidají, když je správně ukecáte. A někteří se přidají prostě jen proto, že cestovat je švanda. Charaktery jsou celkem slušně napsané a rozhodně jsou dostatečně různorodé. Dost času jsem to táhl s mlčenlivým, drsným sniperem a pomáhal mu s jeho pomstou. Ale když jsem zjistil, že jiné postavy mi sednou mnohem lépe, ať už alkoholička a neúspěšná vůdkyně karavan Cass nebo optimistická užvaněná písařka z Bratrstva (namluvená Felicii Day), či stařičký mexický ghůl opravář (namluvil Danny Trejo Machete). O robotech a jiné zvířeně ani nemluvě. Hezké také je, že každá postava přidává jiný perk, ať už možnost dělání věcí mimo ponk, snižená frekvence poškozování zbraní, vyšší dohled "radaru" nebo zisk odolnosti z chlastu. A s některými postavami se táhne i nějaký, většinou libovější, quest.

Bod obžaloby 11) Zbytky supům Pro Madbrahmin.cz JBN (c) 2010 Prostředí je parádní, různorodé. Radost prozkoumávat. Nikde nepůsobí nepřirozeně, že skupiny, které se navzájem nenávidí mají základnu sto metrů od sebe. Potvoráci jsou rozházeni vcelku s citem, vše se tváří nadmíru logicky. Stejně tak různých sbíratelných rostlinek je vcelku pomálu a člověk musí dávat pozor, aby nějakou nepřehlédl. Obzvláště na Hardcore mod je to důležité, protože zisk čisté vody a co nejméně zářícího jídla je dost důležitý. Krom toho kůže se dají vyčinit jen za pomocí několika různých činidel a taková kudlančí nožka v medu je lahůdka. Humor ve hře nechybí, i když to není taková komediální road movie, jako Fallout 2. S tím souvisí i vcelku nápaditá města, jejich typické propriety případně původní pojmenování. Odkazů na staré fallouty, především dvojku je velká spousta. Havarovaný vertibird s roboty kolem, pilotka enklávy, která kdysi havarovala nedaleko Klamathu, potomek postavy z druhého dílu, postava z druhého dílu, a další a další. Rádio bylo také dost příjemné, i když až příliš se opakující, tak i dost vtipné. Obzvláště mutantí vysílání nebo rádio New Vegas, které glosovalo vaše rozhodnutí a průchod hrou. Vzhledem k distribuci přes Steam jsou samozřemostí achievementy, "odměny" za splnění nějakého úkolu. Občas přijde i perk, za opakování nějaké činnosti. Pobaví také drobné doplňky, karetní hry, a sbírání hvězdných zátek či zbraní se jménem. Bod obžaloby 12) Žádné stížnosti? Ale ano, stížnosti nakonec budou. Největší (a dle mého jedinou) chybou je samotný engine, ať už k němu máte jakoukoliv připomínku příliš žlutý filtr, šeredná a zastaralá grafika, VATS, a já nevím co ještě. Především mě neuvěřitelně pil krev pipboy. Skrze něj se přistupuje ke všemu, deníku, inventáři a statistikám. Ovšem z pipboye zabírá většinu obrazovky pouze jeho šasi, nikoliv jeho monitor, který je rozdělen na 3 hlavní celky a u 5 poddílů. Proklikávat se tím bylo pak neuvěřitelné utrpení. Tisíckrát raději bych byl za tři oddělené funkce přes celou obrazovku, která by obsahovala všechny důležité informace bez nutnosti neustále překlikávat. Také se mi podařilo najít několik bugů a chyb, případně nedotažených rozhovorů, což ale u tak rozsáhlé hry není vůbec překvapivé a nedávám tomu nijak velkou závažnost. Stejně tak je občas k nalezení slabší místo, ale je to spíše výjimka, než pravidlo. A všem Steam haterům bude také vadit ten odporný, otravný malware, který hra vyžaduje ke spouštění. Verdikt: Fallout New Vegas byl shledán ve všech bodech obžaloby vinným. Celkem snadno jsem se přenesl přes změnu pohledu i změnu boje přiznávám, stýskalo se mi po tahovém boji, protože byl mnohem snazší a nedostával jsem tam tolik naprdel a s tím spojený

engine. Dostal jsem velmi dobrý falloutí zážitek, na který budu dlouho vzpomínat a snad ještě déle hrát. Vzhledem k jeho světu a atmosféře bych ho zařadil někde mezi F1 a F2. Od každého má něco, přičemž je pořád svůj, aniž by byl pouhým remakem do 3D kabátku. Jeho největším plusem tak zůstává to, že řádně využívá své původní dědictví, které F3 hloupě ignoroval.