Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště



Podobné dokumenty
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

královna Má hodnotu 16.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Nová přehlednější pravidla

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

2-4 hráci od 5 let 15 minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Cíl hry. Herní komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

OBSAH A PŘEHLED HRY

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

e erz vaná v aco rozpr

FRIEDEMANN FRIESE PRAvIDlA hry

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Transkript:

Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných zubů (šperky) 5 dřevěných prstenů (šperky) 9 nových kartiček budov 6 kartiček budov z rozšíření Nové chýše 9 nových civilizačních karet 5 bodových žetonů 100/200 12. 13. Zde nejsou žádné změny oproti přípravě základní hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. 2. Umístěte šp a 5 prstenů) sp jídla na loviště 11. Každý hráč si vezme 1 desku hráče. Na desku hráče si každý umístí 5 figurek ve své barvě, žetony jídla v hodnotě 12 a 1 zub. 10. Každý hráč si zvolí barvu a umístí 1 značku své barvy na stupeň 0 počítadla bodů (nahoře vlevo, velká), počítadla obilí (vlevo dole, malá) a počítadla obchodu (vpravo od počítadla obilí, malá). 9. Zamíchejte 9 nových kartiček budov společně s původními 5 balíčků po 7 kartách. Umístěte 1 balíček za každého hráče vedle nepoužité balíčky kartiček budov zpět do krabice. V každém balíčku budovy. Podrobnější informace o nových kartičkách budov a kartičk Nové chýše najdete na straně 7 a 8. 2

erky (10 zubů olu s žetony. pro 2 5 hrácu od 10 let 60 90 minut 3. 7. Zde nejsou žádné změny oproti přípravě základní hry (umístěte dřeva na les, cihly na jíloviště, kameny do kamenolomu, zlata na řeku, roztřiďte a umístěte žetony nástrojů). Umístěte bodové žetony 100/200 vedle plánu. Když hráč dosáhne 100 bodů, vezme si žeton, a když dosáhne 200 bodů, otočí ho. Stylove k cíli Založit naši vesnici zabralo mnoho měsíců práce. Také přišla nová generace, kterou bylo potřeba nakrmit a vychovat. Během těch dnů jsme stavěli pouze praktické chýše, protože nebyl čas na výzdobu. Trávili jsme čas sháněním surovin potřebných k budování vesnice a zásobování nás samých jídlem a dalšími nezbytnostmi. Ale doba se nakonec změnila! Začínáme rozpoznávat hodnotu šperků. Zpočátku to byly pouze zuby ulovené zvěře, které jsme si věšeli kolem krku. Později jsme objevili způsoby, jak tvořit hřebeny, prsteny a náramky. Brzy i ostatní kmeny objevily kouzlo zdobení a započaly mezi sebou obchodovat. Obchod přivedl kupce, kteří začali provádět výměnu zboží. Nyní je na vás, abyste využili těchto nových možností ve spojení s tradicemi a přinesli své vesnici úspěch. kartičkami. Vytvořte herního plánu. Vraťte otočte horní kartičku ách budov z rozšíření 8. Zamíchejte 9 nových civilizačních karet společně s původními civilizačními kartami a umístěte je lícem dolů do balíčku vedle herního plánu. Dále umístěte pět horních karet z balíčku lícem nahoru na pět míst pro karty. Toto proveďte při jakémkoli počtu hráčů. 3

Co je stejné? Co je nové? Co je stejné? Všechna pravidla ze základní hry zůstávají nezměněna! Hráči znalí Doby kamenné si musí přečíst pouze pravidla tohoto rozšíření. Co je nové? Rozšíření o 5. hráče Hra může být hrána až v 5 hráčích. Rozšíření obsahuje pro 5. hráče desku hráče, figurky a značky a další suroviny. Doba kamenná: Stylově k cíli, může být hrána i v méně než 5 hráčích. Pravidla pro hru ve 4, 3 nebo 2 hráčích najdete na straně 7. 1 zub = 1 šperk 1 prsten = 3 šperky Šperky! V krajině doby kamenné se nyní objevují šperky. Jsou zde zuby, které se počítají každý za 1 šperk a prsteny, které se počítají každý za 3 šperky. Hráči mohou kdykoli proměnit 3 zuby za 1 prsten nebo 1 prsten za 3 zuby. Příklad: Hráč má na své desce 1 prsten a 2 zuby. Má tedy dohromady 5 šperků. Hráči budou potřebovat šperky k získání některých nových budov a karet. Navíc mohou hráči měnit šperky za suroviny. Hráči mohou získat šperky lovem a na novém místě ve vesnici u obchodníka. Není žádné omezení počtu šperků! Pokud je zásoba šperků vyčerpána, hráči je mohou nahradit vlastními prsteny, řetízky, zuby nebo dalšími vhodnými předměty.j Šperk není surovina a nepřináší na konci hry žádné body Šperky nejsou suroviny ani jídlo! To znamená, že nemohou být použity pro získání civilizačních karet nebo na stavbu budov, pokud na nich není vyobrazen symbol šperku. Šperky nejsou zahrnuty do symbolu. Rovněž nemohou být použity k nakrmení kmene a při bodování na konci hry nepřináší hráči žádné body. Nový herní plán Nový herní plán položte na původní plán, kde přidá nové možnosti nabízené tímto rozšířením. Pravidla pro toto rozšíření jsou řazena ve stejném pořadí jako pravidla základní hry, aby mohli hráči snadno sledovat změny související s tímto rozšířením. Obchodník: 2 figurky jednoho hráče 1. Umisťování figurek na herní plán Obchodník (nová chýše ve vesnici) Stejně jako do chýše (viz strana 4 pravidel základní hry) mohou hráči na obchodníka umístit pouze právě 2 své figurky. Příklad: Zelený umístí na obchodníka 2 figurky. Žádný hráč již na obchodníka své figurky umístit nemůže, protože je místo obsazeno. 4

Loviště Zásoba šperků je zde spolu se zásobou jídla. Hráči sem stále mohou umístit libovolný počet figurek (viz strana 4 pravidel základní hry). Loviště: libovolný počet figurek Civilizační karty Je zde nová (5.) pozice pro civilizační karty. Stejně jako v základní hře mohou hráči na každou kartu umístit právě 1 figurku (viz strana 5 pravidel základní hry). Každá karta 1 figurka Budovy Příklad: Červený umístí 1 figurku na 5. civilizační kartu. Tato je nyní obsazena. Hráči mohou stále umisťovat figurky na ostatní 4 civilizační karty. Hráči umístí 5 balíčků (v 5 hráčích) kartiček budov pod herní plán (poblíž místa jejich původního umístění v základní hře). 1 balíček na hráče Hráči mohou na každou budovu umístit každá budova pouze 1 figurku (viz strana 5 pravidel základní hry). 1 figurka 2. Vyhodnocení akcí (viz strana 5 pravidel základní hry) Obchodník Obchodník Hráč posune svou značku na počítadle obchodu o 2 stupně vpřed (a vezme si zpět své 2 figurky). Rovněž ihned získá 2 šperky. + (Pokaždé, když hráč posune svou značku na počítadle obchodu, bez ohledu na počet stupňů získá 2 šperky.) Obchodník: zisk 2 šperků a zlepšení obchodních dovedností Obchod Posunem značky na počítadle obchodu získá hráč v průběhu hry možnost obchodování. Dokud je jeho Pravidla obchodu značka na stupni 0, nesmí obchodovat. Hráč může...... obchodovat, pokud se jeho značka na počítadle obchodu dostane alespoň na stupeň 1.... obchodovat pouze ve chvíli, když potřebuje získat civilizační kartu nebo budovu.... obchodovat šperky a suroviny dle své volby.... obchodovat v závislosti na pozici své značky na počítadle obchodu v poměru 2:1, 1:1 nebo 1:2.... obchodovat i tehdy, pokud v tomto kole neumístil své figurky na obchodníka.... obchodovat pouze jednou za kolo. Pokud se značka hráče nachází na stupni 1-3, může obchodovat v poměru 2 za 1. To znamená, že může směnit 2 šperky, 2 suroviny nebo 1 šperk a 1 surovinu za libovolnou 1 položku, kterou právě potřebuje k nákupu. Položka může být buď surovina, nebo šperk. Suroviny jsou dřevo, cihly, kámen a zlato. Stupeň 1-3: obchodní poměr je 2:1 5

Příklad obchodu 2:1: Honza je modrý hráč. Jeho značka leží na počítadle obchodu na stupni 2. Chce získat tuto budovu. Má v zásobě 3 šperky, cihlu a kámen a potřebuje ještě 1 kámen, aby budovu získal. Vymění tedy 2 šperky za 1 kámen. Modrý (Honza) má nyní všechny suroviny potřebné k získání budovy. Stupeň 4-8: obchodní poměr je 1:1 Pokud se značka hráče nachází na stupni 4-8, může obchodovat v poměru 1 za 1. To znamená, že může směnit 1 šperk nebo 1 surovinu za libovolnou 1 položku, kterou právě potřebuje k nákupu. Příklad obchodu 1:1: Marek je žlutý hráč. Jeho značka leží na počítadle obchodu na stupni 5. Chce získat tuto budovu. Má v zásobě 2 dřeva a 1 cihlu a potřebuje 1 zlato, aby budovu získal. Vymění 1 dřevo za 1 zlato. Žlutý (Marek) má nyní všechny suroviny potřebné k získání budovy. Stupeň 9-10: obchodní poměr je 1:2 Pokud se značka hráče nachází na stupni 9-10, může obchodovat v poměru 1 za 2. To znamená, že může směnit 1 šperk nebo 1 surovinu za libovolné 2 položky, které právě potřebuje k nákupu. Zvláštní případ: pokud si hráč vezme více položek, než potřebuje k nákupu budovy nebo karty, přebytek si neponechává. Příklad obchodu 1:2: Jarda je zelený hráč. Jeho značka leží na počítadle obchodu na stupni 10. Chce získat tuto kartu. Chybí mu 2 suroviny, aby mohl kartu získat. Vymění 1 šperk za 2 libovolné suroviny. Zelený ( Jarda) má nyní všechny suroviny potřebné k získání karty. Zisk jídla a šperků na lovišti Nová pozice pro 1 civilizační kartu Loviště a šperky Hráči nyní mohou na lovišti získat šperky. Hráč si vezme 1 kostku za každou figurku, kterou umístil na loviště a těmito kostkami hodí. K výsledku je možné přidat hodnotu nástrojů, stejně jako v základní hře. Poté vydělí součet 2 a vezme si odpovídající počet jídla a šperků (zaokrouhleno dolů). Tedy za každé dva body na kostkách si hráč vezme 1 jídlo nebo 1 šperk. Příklad: Zelený má na lovišti 5 figurek. Hodí 5 kostkami a padne mu součet 17 bodů. Nyní si může vzít 8 jídel a/nebo šperků. Vybere si 5 jídel a 3 šperky a umístí je na svou desku hráče. Součet 17 = 5 jídel + 3 šperky Zisk civilizačních karet na nové pozici Pokud si hráč přeje získat civilizační kartu z této pozice, musí zaplatit 3 šperky (3 zuby nebo 1 prsten). Hráč zaplatí 3 šperky, vezme si zpět z karty svou figurku a položí kartu na svou desku hráče. Hráč ihned získá okamžitý efekt vyobrazený v horní části karty. 6

+ + Pokud hráč kupuje civilizační kartu z této pozice, může zaplatit další 3 šperky navíc a získá horní kartu z balíčku civilizačních karet. Tato karta se počítá pouze při závěrečném vyhodnocení (spodní část karty). Hráč se na tuto kartu podívá, ale neukazuje ji ostatním hráčům. Okamžitý efekt karty (horní část) v tomto případě ignorujte. karta navíc (pouze pro závěrečné vyhodnocení) získaná zaplacením dalších 3 šperků Důležité: hráč může zaplatit za další civilizační kartu pouze poté, kdy skutečně zaplatil 3 šperky za zisk civilizační karty z této pozice. Toto může hráč provést pouze jednou za kolo. Konec hry Hra končí, když na začátku kola nemohou hráči zaplnit všechny pozice civilizačními kartami nebo když je vyčerpán alespoň 1 balíček budov, stejně jako v základní hře. Další kolo, zmeny pro 4, 3 nebo 2 hráce Stejně jako v základní hře přesunou hráči případné zbývající civilizační karty na pozice vpravo a doplní na prázdné pozice nové karty z balíčku. Karta z 5. pozice na novém plánu se přesune na původní plán. Další kolo 2-4 hráči Při hře 4 hráčů mohou hráči umístit své figurky pouze na 3 místa ze čtveřice výrobce nástrojů, chýše, pole a kupec. Čtvrté místo zůstane prázdné. Při hře 2 nebo 3 hráčů mohou hráči umístit své figurky pouze na 2 místa ze čtveřice výrobce nástrojů, chýše, pole a kupec. Třetí a čtvrté místo zůstane prázdné. Místa, která hráči využijí nebo ponechají prázdná, jsou určena jejich výběrem při umisťování figurek. Karticky budov z rozšírení Nové chýše (Původně vyšlo v Německu v časopise Spielbox. Při prvních hrách s rozšířením doporučujeme tyto budovy do hry nezařazovat.) Hráč ihned získá 3 vítězné body a na začátku vyhodnocení akcí každého kola si vezme ze zásoby 1 dřevo. Hráč ihned získá 4 vítězné body a na začátku vyhodnocení akcí každého kola si vezme ze zásoby 1 cihlu. Hráč ihned získá 5 vítězných bodů a na začátku vyhodnocení akcí každého kola si vezme ze zásoby 1 kámen. Hráč ihned získá 5 vítězných bodů a vezme si ze zásoby 1 figurku své barvy, kterou umístí na svou desku hráče. Hráč ihned získá 5 vítězných bodů a vezme si ze zásoby 1 nástroj, který přidá ke své zásobě nástrojů. Hráč ihned získá 5 vítězných bodů a posune svou značku na počítadle obilí o 1 stupeň. 2011 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de Český překlad: Michal Kohoutek Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Pokud máte jakékoliv dotazy nebo připomínky, velmi rádi Vám odpovíme. Více informací o hře i jiných stejně kvalitních hrách najdete na www.hrajeme.cz. REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 7

Popis nových civilizacních karet a karticek budov Civilizacní karty Původní pravidla pro karty zůstávají. Je zde několik nových karet, které jsou vysvětleny v následujících odstavcích. Celkem je nyní ve hře 18 karet se zeleným pozadím a 2 s novým symbolem. Celkem je nyní ve hře 27 karet s pískovým pozadím, se 7 obchodníky na 5 kartách. Spodní část karet - zelené a pískové pozadí pro závěrečné bodování Zelené pozadí Šperk prsten je další kulturní symbol jako v základní hře. Hráč nyní může nasbírat až 9 různých kulturních symbolů. Pokud se někomu podaří nasbírat všech 9 symbolů, v závěrečném vyhodnocení obdrží 81 bodů. Pískové pozadí Závěrečné vyhodnocení: Počet obchodníků na kartě vynásobte pozicí značky hráče na počítadle obchodu. 4 obchodníci pozice 7 na počítadle obchodu = 28 bodů. Horní část karet - okamžité efekty Následující karty jsou vyhodnoceny ihned po jejich získání: 1 surovina dle Stylový trh (4 karty) volby hráče Tato karty fungují stejně jako trh v základné hře. 2 šperky 2 jídla Počítadlo obchodu (2 karty) Hráč ihned posune svou značku na počítadle obchodu o 1 stupeň a získá ze zásoby 2 šperky. Karticky budov S novými kartičkami budov zacházejte stejně jako s budovami ze základní hry. Za tuto budovu získá hráč 4 vítězné body za každý zaplacený šperk. Je možné zaplatit až 4 šperky. Hráč si ihned vezme horní civilizační kartu z balíčku. Platí pouze efekt karty při závěrečném vyhodnocení. Okamžitý efekt ignorujte. Hráč ihned hodí tolika kostkami, kolik je hráčů ve hře. Účinek je stejný jako u karty stylový trh (viz výše). Tyto budovy se staví úplně stejným způsobem, jako všechny ostatní. Hráč umístí svoji figurku na velký kruh a zaplatí příslušné suroviny a zub. Tyto budovy představují pro hráče vlastní soukromé místo pro těžbu surovin. Jestliže má hráč na začátku kola jednu nebo více z těchto budov postavených, může na každou z nich v některém z tahů v 1. fázi každého kola umístit až 3 své figurky (viz strana 4 pravidel základní hry). Ve 2. fázi kola hází hráč za tyto figurky kostkami stejně, jako za ostatní figurky těžící suroviny na herním plánu. Podle druhu budovy zde získává dřevo nebo zlato ve výhodnějším kurzu. Dřevo stojí hráče pouze 2 místo 3 a zlato pouze 5 místo 6 bodů na kostkách. Hráč může tento hod vylepšit nástroji. 8 1 karta z balíčku posun značky na počítadle obchodu o 1 stupeň 1 figurka v barvě hráče ze zásoby na desku hráče