Chtěli by mít všechno hned a umí si prosadit to, po čem touží.



Podobné dokumenty
O TÝMU TROFEJE A ÚSPĚCHY

Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

ZÁKLADNÍ ŠKOLA ÚPICE-LÁNY

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

V pohádkách se objevují kouzelné předměty Dobro vítězí nad zlem

Základní škola Polešovice. Absolventská práce žáka 9. ročníku. FC Barcelona

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Hans Christian Andersen

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Akce v knihovně v květnu a projekt Kniha do vlaku

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Medvídek Teddy barvy a tvary

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Návod Hra je postavena na pravidlech hry Země město, jen se při ní nepíše, žáci jsou aktivnější.

PRACOVNÍ LISTY. Albatros Pasparta. Milé děti,

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Cesta ke hvězdám Oldřiška Zíková

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

III. Vesmír/2 nejznámější historické osobnosti (poznávání vesmíru) (rozdání textů vždy stejný text 4-5 žákům) a) Galileo Galilei b) Jan Kepler

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Poezie NePoezie. nejen pro handicapované. Filip Budák

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Habermaaß-hra Bál princezen

Jak se děti a dospívající setkávají na internetu s neznámými lidmi. Mgr. Lenka Dědková Mgr. Martina Černíková

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Chytrý medvěd učí počítat

V následujících úlohách vyberte z nabízených možností slovo či dvojici slov, která se nejlépe hodí na vynechaná místa ve větě v zadání. 5.

Úloha 1 prokletá pyramida

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství Název učební Noc s Andersenem jednotky Stručná anotace učební

Tannenlohe PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ)

Do soutěže bylo zasláno více než 30 prací. Vítězné práce:

Velikonoce Duben 2019 Španělsko - Blanes - Tordera

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

brněnský plenér - mail@prygl.net

LYŽÁK Aneta Reitermannová

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

6 Příloha 1: Bibliografie pohádek H. Ch. Andersena vydaných knižně mezi lety

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

TISKOVÁ ZPRÁVA č. 4/2017. (V Plzni ) Noc s Andersenem proběhla v Knihovně města Plzně v duchu Čtyřlístku

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

detektivní otázka Kdo ukradl zlatý nugget? A kam jej ukryl?

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

LER 2891-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Karetní hra. Zábavná vzdĕlávací hra o vesmíru

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

PAPER DISNEY HURVÍNEK JOSEF LADA ČESKÁ TELEVIZE

8. SPAIN TROPHY 2015

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

HIRŠAL, J; GRÖGEROVÁ, B. Co se slovy všechno poví. In VYKOPAL, Z. Docvičujeme čtení pro zábavu a poučení. Praha: fi Blug. 1. vyd. ISBN

LHOTECKÝ FOTBALOVÝ ZPRAVODAJ. sezóna: 2015/ ročník: 8 - číslo: 8 - datum: FK DLOUHÁ LHOTA X SK UNION ČELÁKOVICE

Jazyková výchova. Vyjmenovaná a příbuzná slova

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

O spojení číslovky s počítaným předmětem. Magdaléna Rysová

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZÁPIS DO PRVNÍCH TŘÍD V polovině měsíce se rozběhly po celé republice zápisy do prvních tříd. Podívat se k nám do školy v rámci Dní otevřených dveří p

Příprava hry. Průběh hry

(MALINSKÝ, Zbyněk. Pohádky ze Sluneční ulice. Praha : AMULET, s. 31) ROZHODNI SE PRO JEDNU VARIANTU.

*Třída 1.Pš /6.,7.,8.,9.,/

PRÁZDNINY 2012 Stažení na ZDARMA! Přeji Vám za celou redakci příjemné čtení!

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

ŠKODA AUTO přináší několik užitečných tipů, jak si užít cestování autem o...

Korpus fikčních narativů

Základní škola a Mateřská škola Vraclav, okres Ústí nad Orlicí

Akce v knihovně v dubnu a projekt Kniha do vlaku

TEORIE HER

2. Svatojánské proudy z roku Pod Třebenicemi. Zdroj: [ ].

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Mezinárodní fotbalový turnaj starších přípravek U11

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Jak se v parku narodil dráček

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

očekávaný výstup ročník 7. č. 11 název

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

na téma UFO /unidentified flying object/ aneb pozorování létajících talířů

Transkript:

. : Oheň : Mars : červená : jaspis, granát, karneol, rubín, ohnivý opál : mužská Beranům vládne živel ohně a lidé narození v tomto znamení proto překypují životní energií. Jsou průbojní a ambiciózní, když se pro něco nadchnou. Chtěli by mít všechno hned a umí si prosadit to, po čem touží. V životě to mohou díky těmto vlastnostem dotáhnout hodně daleko, ale jako daň za to se často zapletou do sporů a hádek. Provází je až dětská radost ze života, jsou spontánní a bezstarostní.

Přišel s tvrzením, že je Slunce středem vesmíru. Napsal knihu O oběhu nebeských sfér. Snažil se obhájit Koperníkovy názory. Pronesl větu : A přece se točí: Pracoval už s dalekohledem. ( ve starší české literatuře také Jan Kepler) Napsal knihu De Stella Nova in Pede Serpentarii. Sestrojil model sluneční soustavy.

Další neznámý není z české historie. Byl to spisovatel. Narodil se 7.2. 1812 v Portsmouthu. Když mu bylo 11 let, rodiče se přestěhovali do Londýna. Jeho otce zavřeli do vězení pro dlužníky. Jako dítě pracoval v továrně, která vyráběla krém na boty. V jeho románech jsou hrdinové, kteří se mu hodně podobají. Napsal například Zemřel 9.6. 1870..

V březnovém čísle byla vyhlášena soutěž Hádej, kdo byl. Každá soutěž má svého výherce a tím se stala Adélka Fejtková ze 4.B., která zjistila že neznámým byl Jan Lucemburský. Adélka Fejtková 4.B.

Spočítejte, v jakém košíku je nejvíce velikonočních vajíček, nad tím je napsaný správný pokyn k úkolu v příštím čísle. Na řádek napiš svoje jméno Vylušti šifru Na řádek napiš začáteční písmena obrázků

2. dubna by bylo Hansovi Christianovi Andersenovi 209 let. Byl to dánský spisovatel, který proslul především jako jeden z největších světových pohádkářů. Mnohé z jeho 156 pohádek se staly již klasikou (Princezna na hrášku, Ošklivé káčátko, Císařův slavík, Císařovy nové šaty, Statečný cínový vojáček, Křesadlo a Malá mořská víla). Psal ovšem i verše a romány, z nichž je dosud čtena autobiografie Pohádka mého života. Kromě světoznámých pohádek napsal také několik úspěšných románů, několik poměrně málo úspěšných básnických sbírek a divadelních her.

Černé historky Přečtěte kamarádům zadání a oni se mohou ptát na cokoliv, ale každá otázka musí být formulována tak, aby se na ni dalo odpovědět ano ne. Přijdou vaši přátelé na to, jak se stal krutý zločin? Zadání Uprostřed lesa se nacházela podivně oblečená mrtvola. Během hašení velkého požáru hasící letadlo omylem nasálo jednoho amatérského potápěče, když při letu těsně nad hladinou načerpávalo vodu. Nad oblastí požáru hasící letadlo svůj náklad vody spolu s potápěčem zase vypustilo. DVA MRTVÍ Dva mrtví muži seděli u stolu. Na stole se nacházely šachy a revolver. -??? Tak hodně štěstí, Columbové Janina

Rozmazlený setr Představte si chudák Petr, jeho rozmazlený setr, Když poklesne barometr, nosí jeho teplý svetr. Jak Rex nevyhrál Zlatou medaili chtěl mít, a proto šel závodit, rozdal si to s dvěma chrty, ale v cíli byl až čtvrtý, předhonil ho ještě zajíc, Rex měl z toho málem smrt, vždyť byl po závodech navíc, vychrtlejší nežli chrt. Škoda času Kdo chce ať si počká, moc se ale načeká, než německý ovčák po Německu zaštěká. Čau čau Potkal jsem psa Čau! On mě kousl Au! Proč mě koušeš? Au, au! Nejsem čau jsem čau čau! Co chce Věra od štěněte Od rána až do večera hučí Věra do boxera: Pořád si chceš jenom hrát, Kdy už začneš boxovat? Co říkal Barbánek o kokršpanělovi Chtěl, abych se mu pořád klaněl, že prý je vzácný Kokršpaněl, jen toho poroučení nech, jsem totiž vzácný kokrčech!!!

Ufo je neidentifikovatelný létající objekt. 95 % objevených objektů považovaných za Ufo je identifikovatelných, jsou to většinou letadla, vrtulníky, podvrhy nebo dokonce kancelářské svorky. Když se na poušti objevil podivný objekt slepený páskou s obrázky, někteří se domnívali, že to je létající talíř a obrázky na pásce mimozemské písmo. Zjistilo se, že to byl papírový drak slepený páskou na hračky. Dnes je těžké odhalit snímek pravý, existují totiž programy, v kterých jde fotografii předělat nebo technika, která dokáže vytvořit objekt podobný létajícímu talíři. : UFO diskovitého, oválného nebo talířovitého tvaru (Létající talíře) UFO trojúhelníkového tvaru (Černé trojúhelníky) UFO podlouhlého válcovitého tvaru (Doutníkové UFO) UFO jiných tvarů (bumerangový, sférický, diamantový, srpovitý, vejčitý, kulový, foo fighter a další)

FC Barcelona (Katalánsky: Futbol Club Barcelona) je profesionální španělský fotbalový klub sídlící ve městě Barcelona, v autonomním společenství Katalánsko. Klub tradičně působí v nejvyšší španělské fotbalové soutěži Primera División. S klubem se můžete setkat pod prostšími názvy jako Barcelona či Barça. Domácím fotbalovým stadionem je Nou Estadi del Futbol Club Barcelona známý pod jménem Camp Nou s kapacitou téměř 100 tisíc diváků. Od svého založení v roce 1899 má klub heslo: El Barça és més que un club (v překladu z katalánštiny: Barça je víc než klub). Úspěchy Domácí soutěže Primera División ( 22 ) 1929, 1944/45, 1947/48, 1948/49, 1951/52, 1952/53, 1958/59, 1959/60, 1973/74, 1984/85, 1990/91, 1991/92, 1992/93, 1993/94, 1997/98, 1998/99, 2004/05, 2005/06, 2008/09, 2009/10, 2010/11, 2012/13 Mezinárodní soutěže Liga mistrů UEFA ( 4 ) 1991/92, 2005/06, 2008/09, 2010/11 Pohár vítězů pohárů ( 4 ) 1978/79, 1981/82, 1988/89, 1996/97 Superpohár UEFA ( 4 ) 1992, 1997, 2009, 2011 Mistrovství světa ve fotbale klubů ( 2 ) 2009, 2011 Slavní hráči: Neymar, Lionel Messi, Carlos Puyol, Xavi..

Počítač je super, ale začíná nám parádní počasí a je velkou hitparádou trávit svůj čas na Mariánské louce, na chatě Můžeš si počíst, kde byl Péťa, kde byla Terka

Anja a Denča Honzík, Kryštof, Esťa Monika, Hanka, Radka

A tak vás prosím, cestujte, dávejte tipy na výlety a vyhřívejte se na sluníčku jako ještěrky, nebo němečtí turisté v Chorvatsku Zvedněte prdelky od počítačů, televizí, PSPéček a jiných věcí, které vám odpustím zase až v zimě Vaše turistka Janina (hihi, to teda jo, když mě zatočíte v kuchyni, už netrefím do obýváku, takže s turistikou to tak horké opravdu není )

Rozdávající rozdá všem účastníkům této hry po pěti kartách. První hráč na řadě je právě ten, který sedí vlevo od rozdávajícího. Tento hráč má tři možnosti: 1 - vyhodit jakoukoliv kartu 2 - má-li 2 karty stejné hodnoty nebo libovolnou kartu a žolíka, odloží je před sebe a má první, základní hromádku. 3 - má-li opět dvojici karet, viz 2, může odložit jen jednu (před sebe lícem vzhůru), tu druhou přiloží příště nebo příště a přiloží přespříště nebo i tehdy vyhodí a přiloží ji až přespřespříště. Pak je na řadě následující hráč, ten má stejné možnosti - takto se pokračuje do vyčerpání všech karet v ruce. Karty se mohou na vlastní hromádky také pouze přikládat - hromádka = min 2 karty stejné hodnoty. Ale jak značí již název hry, velice důležité bude také hromádky krást. Soupeř má např. dvě šestky potom tedy přiloží "zloděj" svoji šestku (popřípadě žolíka), co drží v ruce a hromádku si vezme ke svým hromádkám - položí ji křížem na svoji nejvrchnější hromádku (každá, ať už ukradená nebo poctivě vytvořená hromádka se dává křížem na momentálně svrchní). Je ještě jeden způsob, jak ukrást hromádku - vzít si poslední vyhozenou kartu pomocí jí vytvořit hromádku. Soupeř nám může vzít vždy jen tu hromádku, která se nachází navrchu všech. Pokud si ale odložíme jen 1- nu kartu (druhou máme zatím v ruce), nesmí nám soupeř nedokončenou hromádku vzít, dokud tam nebudou alespoň dvě karty. Zase na druhou stranu, přikládat smíme také pouze ke své svrchní hromádce. Když se dohází 5 karet, začne hráč, co začal minule jako druhý rozdávat dalších 5 karet, pak to jde popořadě ve směru hodinových ručiček. Vše se v podstatě opakuje do dalšího rozdávání, to se taky postupně točí - teď začíná opět ten, kdo byl prve druhý... Na konci vyhrává ten, kdo vlastní karty (v hromádkách) nejvyšších hodnot: 2,3,4,5,6,7 = 5 bodů, 8,9,10,J,Q,K = 10 bodů, A = 20 bodů, žolík = 50 bodů. Příjemnou zábavu!

1958 - Elvis Presley v armádě 1920 - Měření plavek v případě, že byly příliš krátké, byly ženy pokutovány 1949 - opalovací automat. 1963 - původní Ronald McDonald