TEORIE HER
|
|
- Adéla Machová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 TEORIE HER
2 HRA
3 HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci.
4 HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. Definice Hra je souboj dvou hráčů.
5 HRA S NEÚPLNOU INFORMACÍ
6 HRA S NEÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s neúplnou informací, pokud alespoň jeden hráč v alespoň jednu chvíli neví všechno o stavu hry.
7 HRA S NEÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s neúplnou informací, pokud alespoň jeden hráč v alespoň jednu chvíli neví všechno o stavu hry. Například poker, Bang, prší,...
8 HRA S ÚPLNOU INFORMACÍ
9 HRA S ÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s úplnou informací, pokud všichni (oba) hráči ví vždy vše o stavu hry.
10 HRA S ÚPLNOU INFORMACÍ Definice Řekneme, že jde o hru s úplnou informací, pokud všichni (oba) hráči ví vždy vše o stavu hry. Například šachy, dáma, dobble, carcassone...
11 HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM
12 HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje.
13 HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje. Například poker, šachy, aktivity...
14 HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje. Například poker, šachy, aktivity... Definice Řekneme, že se jedná o hru s nenulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů nemusí být nula. Neboli že mohou být oba v plusu (nebo mínusu).
15 HRA S (NE)NULOVÝM SOUČTEM Definice Představme si, že hra přinese hráčům nějaký zisk nebo ztrátu. Řekneme, ˇze se jedná o hru s nulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů je nula. Neboli že to, co jeden prohraje, druhý vyhraje. Například poker, šachy, aktivity... Definice Řekneme, že se jedná o hru s nenulovým součtem, pokud součet výdělků jednotlivých hráčů nemusí být nula. Neboli že mohou být oba v plusu (nebo mínusu). Například vězňovo dilema.
16 VĚZŇOVO DILEMA
17 VĚZŇOVO DILEMA Dvě osoby (Adam a Barbora) byly zadržené policií. Jsou rozděleni, a každému je nabídnuta možnost zradit toho druhého.
18 VĚZŇOVO DILEMA Dvě osoby (Adam a Barbora) byly zadržené policií. Jsou rozděleni, a každému je nabídnuta možnost zradit toho druhého. Pak může nastat: A mlčí A zradí B mlčí A si odsedí 2 roky B si odsedí 2 roky A je volný B si odsedí 10 let B zradí A si odsedí 10 let B je volný A si odsedí 6 let B si odsedí 6 let
19 VÝSKYT V PŘÍRODĚ
20 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety)
21 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales
22 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce
23 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2
24 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2 Doping
25 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2 Doping Studená válka
26 VÝSKYT V PŘÍRODĚ Reklama (cigarety) Prales Evoluce Emise CO 2 Doping Studená válka Závislost
27
28 Věta Průměrná bublina v pěně má 22.9 vrcholů, hran a stěn.
29
30 Věta Číslo 1 } {{} 666 } {{}
31 Věta Číslo je prvočíslem! 1 } {{} 666 } {{}
32 Věta Číslo 1 } {{} 666 } {{} je prvočíslem! (Takzvaným Belphegorovým.)
33
34 V populární hudbě najdeme výroku typu:
35 V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová
36 V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová Dnes ráno jsem uběhl 15 kilogramů. Luboš Pick
37 V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová Dnes ráno jsem uběhl 15 kilogramů. Luboš Pick Filosofická otázka:
38 V populární hudbě najdeme výroku typu: Ten okamˇzik trval snad celý světelný rok Lenka Filipová Dnes ráno jsem uběhl 15 kilogramů. Luboš Pick Filosofická otázka: Kdo vypadá jako větší blbec?
39
40 Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto:
41 Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto: Rychlost růstu inflace se zpomaluje.
42 Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto: Rychlost růstu inflace se zpomaluje. Což bylo první zdokumentované použití třetí derivace ve vrcholné politice.
43 Richard Nixon řekl v roce 1972 v kampani na své znovuzvolení prezidentem USA toto: Rychlost růstu inflace se zpomaluje. Což bylo první zdokumentované použití třetí derivace ve vrcholné politice. (Čtvrté derivace, bereme-li inflaci jako derivaci peněz)
44 GRAF
45 GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ).
46 GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ). A B X C D
47 GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ). A B X C D Pak V = {A, B, C, D, X}
48 GRAF Definice Graf je dvojice (V, E), kde V je libovolná množina ( vrcholy ), a E je množina jejich dvojic ( hrany ). A B X C D Pak V = {A, B, C, D, X} E = {[A, X], [B, X], [C, X], [D, X], [C, D]}
49 STUPEŇ VRCHOLU
50 STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází.
51 STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. A B X C D
52 STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. A B X C D Vrchol X má stupeň 4, vrcholy C a D mají stupeň 2 a vrcholy A a B mají stupeň 1.
53 STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází.
54 STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. Věta Každý souvislý graf jde namalovat jedním tahem, právě když má 0 nebo 2 vrcholy s lichým stupněm.
55 STUPEŇ VRCHOLU Definice Stupňem vrcholu se rozumí počet hran, které z něho vychází. Věta Každý souvislý graf jde namalovat jedním tahem, právě když má 0 nebo 2 vrcholy s lichým stupněm.
56 GRAF HRY
57 GRAF HRY Definice Graf hry je graf popisující všechny možné stavy a možné tahy.
58 GRAF HRY Definice Graf hry je graf popisující všechny možné stavy a možné tahy. Na stole jsou karty s hodnotami 1 a 2. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci kartu s větším číslem.
59 GRAF HRY Definice Graf hry je graf popisující všechny možné stavy a možné tahy. Na stole jsou karty s hodnotami 1 a 2. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci kartu s větším číslem. Zbývají karty 1 a 2, hraje hráč 1 Vezme si 1 Vezme si 2 Zbývá karta 2, hraje 2 Vezme si 2 Konec, vyhrál hráč 2 Zbývá karta 1, hraje 2 Vezme si 1 Konec, vyhrál hráč 1
60 VÝHERNÍ STRATEGIE
61 VÝHERNÍ STRATEGIE Definice Pokud existuje pro nějakého hráče návod, jak má v každém stavu hrát, který vede k výhře, tak ten návod nazveme výherní strategií. (Říkáme, že ten daný hráč má výherní strategii.)
62 VÝHERNÍ STRATEGIE Definice Pokud existuje pro nějakého hráče návod, jak má v každém stavu hrát, který vede k výhře, tak ten návod nazveme výherní strategií. (Říkáme, že ten daný hráč má výherní strategii.) Definice Pokud existuje pro nějakého hráče návod, jak má v každém stavu hrát, který vede k výhře nebo remíze, tak ten návod nazveme neproherní strategií. (Říkáme, že ten daný hráč má neproherní strategii.)
63 EXISTENCE NEPROHERNÍ STRATEGIE
64 EXISTENCE NEPROHERNÍ STRATEGIE Věta Je-li hra konečná, pak má jeden z hráčů neproherní strategii.
65 EXISTENCE NEPROHERNÍ STRATEGIE Věta Je-li hra konečná, pak má jeden z hráčů neproherní strategii. Věta Je-li hra konečná, a nemůže-li nastat remíza, pak má jeden z hráčů výherní strategii.
66 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet.
67 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
68 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
69 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
70 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
71 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
72 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
73 Na stole jsou karty s hodnotami -1, 2 a 3. Hráči se střídají, každý si vezme jednu kartu, a vyhraje ten, který má na konci větší součet. -1-1,2, , , , A: 1, B: 3 A: 2, B: 2 A: 1, B: 3 A: 5, B: -1 A: 2, B: 2 A: 5, B:-1
74 KRADENÍ STRATEGIE
75 KRADENÍ STRATEGIE Máme obdélníkový stůl, a dostatek kruhových mincí. Hráči se střídají a pokládají mince na stůl (vedle sebe). Prohrává ten, kdo už nemá místo pro umístění mince.
76 KRADENÍ STRATEGIE Máme obdélníkový stůl, a dostatek kruhových mincí. Hráči se střídají a pokládají mince na stůl (vedle sebe). Prohrává ten, kdo už nemá místo pro umístění mince. Piškvorky
77 STŘELBA
78 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže.
79 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet.
80 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy,
81 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2
82 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2 a Folwar s pravděpodobností 1 3.
83 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2 a Folwar s pravděpodobností 1 3. Aby to bylo spravedlivé, tak budou střílet v pořadí Folwar, B, A, a tak pořád dokola dokud nezůstane naživu jen jeden.
84 STŘELBA Máme tři rozhněvané muže. Každý má pistol a jsou rozhodnutí se rozstřílet. Muž A se trefí vždy, muž B s pravděpodobností 1 2 a Folwar s pravděpodobností 1 3. Aby to bylo spravedlivé, tak budou střílet v pořadí Folwar, B, A, a tak pořád dokola dokud nezůstane naživu jen jeden. Otázkou je, kam má Folwar mířit, aby měl největší pravděpodobnost, ˇze přežije.
85 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků.
86 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů.
87 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále.
88 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven.
89 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven. 2. Získat co nejvíce.
90 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven. 2. Získat co nejvíce. 3. Zabít co nejvíce kolegů.
91 PIRÁTI Pětice pirátu si má rozdělit lup, který čítá 100 zlat áků. Nejstarší pirát (číslo 1) navrhne rozdělení, bude se hlasovat, a potřebuje nadpoloviční většinu hlasů. Pokud ji nedostane, tak ho popraví a rozděluje další pirát v pořadí (2). A tak dále. Piráti se řídí těmito prioritami (v tomto pořadí): 1. Nebýt popraven. 2. Získat co nejvíce. 3. Zabít co nejvíce kolegů. Kolik nejvíce si může 1. pirát nechat, aby přežil?
92 PIRÁTI ŘEŠENÍ
93 PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100
94 PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100
95 PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100 Zbývají piráti 3, 4 a 5 3: 100 4: 0 5: 0
96 PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100 Zbývají piráti 3, 4 a 5 3: 100 4: 0 5: 0 Zbývají piráti 2, 3, 4 a 5 2: 98 3: 0 4: 1 5: 1
97 PIRÁTI ŘEŠENÍ Zbývá jen pirát 5 5: 100 Zbývají piráti 4 a 5 4: 0 + smrt 5: 100 Zbývají piráti 3, 4 a 5 3: 100 4: 0 5: 0 Zbývají piráti 2, 3, 4 a 5 2: 98 3: 0 4: 1 5: 1 Všichni naživu 1: 97 2: 0 3: 1 4: 2 5: 0
98 NETRADIČNÍ HRY
99 NETRADIČNÍ HRY Jožin z Množin (David Gale)
100 NETRADIČNÍ HRY Jožin z Množin (David Gale) Q vs. R \ Q
101 HRA Hra Hra s neúplnou informací Hra s úplnou informací Hra s (ne)nulovým součtem VĚZŇOVO DILEMA Vězňovo dilema Výskyt v přírodě??????? GRAF Graf Stupeň vrcholu Graf hry VÝHERNÍ STRATEGIE Výherní strategie Existence neproherní strategie PŘÍKLADY Kradení strategie Střelba Piráti Netradiční hry
Úvod do teorie her
Úvod do teorie her. Formy her a rovnovážné řešení Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 208 ÚTIA AV ČR Program. Definujeme 2 základní formy pro studium různých her: rozvinutou, strategickou. 2.
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
TGH13 - Teorie her I.
TGH13 - Teorie her I. Jan Březina Technical University of Liberec 19. května 2015 Hra s bankéřem Máte právo sehrát s bankéřem hru: 1. hází se korunou dokud nepadne hlava 2. pokud hlava padne v hodu N,
Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací
Teorie her Viki Němeček Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací pro dva hráče. Vysvětlíme si základní pojmy, zahrajeme si několik jednodušších her a naučíme se
ANTAGONISTICKE HRY 172
5 ANTAGONISTICKÉ HRY 172 Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku, jejíž výše nezávisí
Anotace. Středník II!! 7. 5. 2010 programování her.
Anotace Středník II!! 7. 5. 2010 programování her. Teorie her Kombinatorická hra je hrou dvou hráčů. Stav hry je určen pozicí nějakých předmětů. Všechny zúčastněné předměty jsou viditelné. Jde o tzv. hru
3. ANTAGONISTICKÉ HRY
3. ANTAGONISTICKÉ HRY ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,
Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková
Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková Abstrakt Předložený text Úvod do teorie her pokrývá čtyři nejdůležitější, vybrané kapitoly z této oblasti. Nejprve je čtenář seznámen s předmětem studia
Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací
Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak
Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant
Stručný úvod do teorie her Michal Bulant Čím se budeme zabývat Alespoň 2 hráči (osoby, firmy, státy, biologické druhy apod.) Každý hráč má určitou množinu strategií, konkrétní situace (outcome) ve hře
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ
ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková OSNOVA Úvod (hra n hráčů ve strategickém
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Varianty Monte Carlo Tree Search
Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ
12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ 543 Ne v každé hře mají všichni hráči úplné informace o výplatních funkcích ostatních. Ve skutečnosti je většina situací s informací neúplnou. Například: V aukcích zpravidla
Časový harmonogram zápasů: Bodování:
šestice, str.1 - hraje se na dva nevítězné sety do 15 bodů - družstvo, které nenastoupí k zápasu do 5-ti minut od stanoveného času, prohrává kontumačně 0:15, 0:15 - hraje se podle platných volejbalových
šestice, str.1 Systém hry a pravidla:
šestice, str.1 - hraje se na dva nevítězné sety do 21 bodů (s podmínkou výhry o 2 ) - družstvo, které nenastoupí k zápasu do 5ti minut od stanoveného času, prohrává kontumačně 0:21, 0:21 - hraje se podle
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry (chybějící či chybná indexace ve skriptech) 5.1 Opakovaná hra Hra až dosud hráči hráli hru jen jednou v reálu se konflikty neustále opakují (firmy nabízí
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
5 Pravděpodobnost. Sestavíme pravděpodobnostní prostor, který modeluje vytažení dvou ponožek ze šuplíku. Elementární jevy
Typické příklady pro zápočtové písemky DiM 70-30 (Kovář, Kovářová, Kubesa) (verze: November 5, 08) 5 Pravděpodobnost 5.. Jiří má v šuplíku rozházených osm párů ponožek, dva páry jsou černé, dva páry modré,
Herní plán BREAK THE BANK
Herní plán BREAK THE BANK Break The Bank 1. Úvod Break The Bank je hra se třemi válci a 5 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně bonusového symbolu. 2. Pravidla hry a její
Dokumentace programu piskvorek
Dokumentace programu piskvorek Zápočtového programu z Programování II PRM045 Ondřej Vostal 20. září 2011, Letní semestr, 2010/2011 1 Stručné zadání Napsat textovou hru piškvorky se soupeřem s umělou inteligencí.
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
Razzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)
Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada
TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová
PŘEDNÁŠKA 4a TEORIE HER Meta hry OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4 Strategické hry se nenulovým součtem počet hráčů není dán, ale dále uvažujeme 2 hráče hrající racionálně Meta
(Ne)kooperativní hry
(Ne)kooperativní hry Tomáš Svoboda, svobodat@fel.cvut.cz katedra kybernetiky, centrum strojového vnímání 5. října 2015 Tomáš Svoboda, svobodat@fel.cvut.cz / katedra kybernetiky, CMP / (Ne)kooperativní
2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU
2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 59 Příklad 1 Hra Nim. Uvažujme jednoduchou hru, kdy dva hráči označme je čísly 1, 2 mají před sebou dvě hromádky, z nichž každá je tvořena dvěma fazolemi. Hráč 1 musí vzít z jedné
Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.
Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky
Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 2. Maticové hry 2.1 Maticová hra Teorie her = ekonomická vědní disciplína, která se zabývá studiem konfliktních situací pomocí matematických modelů Hra v normálním tvaru
Dva kompletně řešené příklady
Markl: Příloha 1: Dva kompletně řešené příklady /TEH_app1_2006/ Strana 1 Dva kompletně řešené příklady Úvod V této příloze uvedeme úplné a podrobné řešení dvou her počínaje jejich slovním neformálním popisem
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu
Zadání příkladu: Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu ze tří akcí: a/ žalovat druhý podnik u soudu strategie Z b/ nabídnout druhému podniku spojení strategie
Teorie her a ekonomické rozhodování. Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her
Teorie her a ekonomické Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her Úvodní informace Mgr. Jana SEKNIČKOVÁ, Ph.D. Místnost: 433 NB Konzultace: Středa 6:30 7:30, 19:30 20:30 Čtvrtek E-mail: jana.seknickova@vse.cz
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3
Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Návody k domácí části I. kola kategorie C
61. ročník Matematické olympiády Návody k domácí části I. kola kategorie C 1. Najděte všechny trojčleny p(x) = ax 2 + bx + c, které dávají při dělení dvojčlenem x + 1 zbytek 2 a při dělení dvojčlenem x
Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2018/2019
Diskrétní matematika Petr Kovář petr.kovar@vsb.cz Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava DiM 470-2301/01, zimní semestr 2018/2019 O tomto souboru Tento soubor je zamýšlen především jako pomůcka
Teorie grafů. zadání úloh. letní semestr 2008/2009. Poslední aktualizace: 19. května 2009. First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit
Teorie grafů zadání úloh letní semestr 2008/2009 Poslední aktualizace: 19. května 2009 Obsah Úloha číslo 1 5 Úloha číslo 2 6 Úloha číslo 3 7 Úloha číslo 4 8 Úloha číslo 5 9 Úloha číslo 6 10 Úloha číslo
RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
{Q={1,2};S,T;u(s,t)} (3.3) Prorovnovážnéstrategie s,t vehřesnulovýmsoučtemmusíplatit:
3 ANTAGONISTICKÉ HRY 3. ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.
Operační výzkum Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty
Přijímací zkouška na MFF UK v Praze
Přijímací zkouška na MFF UK v Praze Studijní program Matematika, bakalářské studium Studijní program Informatika, bakalářské studium 2014, varianta A U každé z deseti úloh je nabízeno pět odpovědí: a,
Základy umělé inteligence
Základy umělé inteligence Hraní her (pro 2 hráče) Základy umělé inteligence - hraní her. Vlasta Radová, ZČU, katedra kybernetiky 1 Hraní her (pro dva hráče) Hraní her je přirozeně spjato s metodami prohledávání
Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů
Teorie her a ekonomické rozhodování 6. Kooperativní hry více hráčů (chyby ve skriptech) 6.1 Koaliční hra Kooperativní hra hráči mají možnost před samotnou hrou uzavírat závazné dohody dva hráči (hra má
Zadání a řešení testu z matematiky a zpráva o výsledcích přijímacího řízení do magisterského navazujícího studia od podzimu 2015
Zadání a řešení testu z matematiky a zpráva o výsledcích přijímacího řízení do magisterského navazujícího studia od podzimu 05 Zpráva o výsledcích přijímacího řízení do magisterského navazujícího studia
Herní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná
Úlohy krajského kola kategorie C
6. ročník matematické olympiády Úlohy krajského kola kategorie C. Pro libovolná reálná čísla x, y, z taková, že x < y < z, dokažte nerovnost x 2 y 2 + z 2 > (x y + z) 2. 2. Honza má tři kartičky, na každé
S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN
Zadávání kreditů : S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá mince v hodnotě 5, 10 a 20 Kč. Akceptor bankovek přijímá bankovky dle nastavení provozovatele v hodnotách : 50,100, 200, 500, 1000 a 2000
5 Orientované grafy, Toky v sítích
Petr Hliněný, FI MU Brno, 205 / 9 FI: IB000: Toky v sítích 5 Orientované grafy, Toky v sítích Nyní se budeme zabývat typem sít ových úloh, ve kterých není podstatná délka hran a spojení, nýbž jejich propustnost
GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán
Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře
BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí: 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 2 Kč (2 kredity) max. výhra: 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře výherní podíl:
Algoritmy pro hraní tahových her
Algoritmy pro hraní tahových her Klasické deskové hry pro dva hráče: Šachy Dáma Go Piškvorky Reversi Oba hráči mají úplnou znalost pozice (na rozdíl např. od Pokeru). 1 Základní princip Hraní tahových
Herní plán. Hot as Hell
Herní plán Hot as Hell Hot as Hell 1. Úvod Hot as Hell je hra s pěti válci a 5 výherními liniemi. Hra obsahuje 7 různých symbolů, jeden divoký symbol Wild a bonusový symbol Pyramid of Joy. 2. Pravidla
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Úlohy domácí části I. kola kategorie B
6. ročník Matematické olympiády Úlohy domácí části I. kola kategorie B. Mezi všemi desetimístnými čísly dělitelnými jedenácti, v nichž se žádná číslice neopakuje, najděte nejmenší a největší. Řešení. Uvažovaná
Teorie her(povídání ke čtvrté sérii)
Teorie her(povídání ke čtvrté sérii) Je velice obtížné definovat obecně, co je to hra. Navíc tento pojem intuitivně chápeme. Budeme se zabývat takovými hrami jako jsou šachy nebo pišqorky hrami dvou hráčů,
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS Quick Pay Jackpots 1. Úvod Quick Pay Jackpots je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Quick Pay Jackpots
Matematika III. 4. října Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Matematika III
Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava 4. října 2018 Podmíněná pravděpodobnost Při počítání pravděpodobnosti můžeme k náhodnému pokusu přidat i nějakou dodatečnou podmínku. Podmíněná pravděpodobnost
Diskrétní pravděpodobnost
Diskrétní pravděpodobnost Jiří Koula Definice. Konečným pravděpodobnostním prostorem nazveme dvojici(ω, P), kde Ω jekonečnámnožina {ω 1,..., ω n}apfunkcepřiřazujícíkaždépodmnožiněωčíslo zintervalu 0,1,splňujícíP(
BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 88
Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2016/2017
Diskrétní matematika Petr Kovář petr.kovar@vsb.cz Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava DiM 470-2301/01, zimní semestr 2016/2017 O tomto souboru Tento soubor je zamýšlen především jako pomůcka
Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky
Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky strategie hry Mgr. Michal Musílek červen 2006 1 Pravidla hry minipiškvorky Minipiškvorky jsou zjednodušená verze piškvorek, která se hraje v omezeném prostoru
5.1. Klasická pravděpodobnst
5. Pravděpodobnost Uvažujme množinu Ω všech možných výsledků náhodného pokusu, například hodu mincí, hodu kostkou, výběru karty z balíčku a podobně. Tato množina se nazývá základní prostor a její prvky
IB112 Základy matematiky
IB112 Základy matematiky Základy kombinatoriky a kombinatorická pravděpodobnost Jan Strejček Obsah IB112 Základy matematiky: Základy kombinatoriky a kombinatorická pravděpodobnost 2/57 Výběry prvků bez
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Na pravidelné investice je (stále) spolehnutí
Na pravidelné investice je (stále) spolehnutí Pravidelné investice jsou stále nejspolehlivější cestou, jak se dostat k většímu objemu peněz. A přitom relativně bezpečnou. Jak vybudovat majetek? Ve finančních
GOLD GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.
Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti
Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.
Teorie her º Ö ÐÓÚ Ö Ì ÖÑ Ò Ó Ð Ò º Ù Ò ¾¼½ ÐÓ ½º HráčIsitajněnapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho ivestejnou chvílisirovněžhráčiinapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho
MATEMATIKA / 1. ROČNÍK. Strategie (metody a formy práce)
MATEMATIKA / 1. ROČNÍK Učivo Čas Strategie (metody a formy práce) Pomůcky Numerace v oboru do 7 30 pokládání koleček rozlišování čísel znázorňování kreslení a představivost třídění - číselné obrázky -
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Herní plán AGE OF VIKINGS
Herní plán AGE OF VIKINGS AGE OF VIKINGS 1. Úvod Age of Vikings je hra s pěti válci a 9 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů včetně bunusového a divokého symbolu. 2. Pravidla hry
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
101 Střední škola, město Zadání - Náboj 2008 Úloha 1. Kolik různých trojúhelníků s celočíselnými délkami stran má obvod 7? Které to jsou?
Úloha 1. Kolik různých trojúhelníků s celočíselnými délkami stran má obvod 7? Které to jsou? Úloha 2. V růžovém království se platí mincemi v hodnotě 3 a 7. Určete největší částku, která se nedá pomocí
H {{u, v} : u,v U u v }
Obyčejný graf Obyčejný graf je dvojice G= U, H, kde U je konečná množina uzlů (vrcholů) a H {{u, v} : u,v U u v } je (konečná) množina hran. O hraně h={u, v} říkáme, že je incidentní s uzly u a v nebo
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY PETROHRADSKÝ PARADOX TEREZA KIŠOVÁ 4.B 28.10.2016 MOTIVACE: K napsání této práce mě inspiroval název tématu. Když jsem si o petrohradském paradoxu zjistila nějaké informace
VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE. Model tahové hry s finančními odměnami
VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ V PRAZE FAKULTA INFORMATIKY A STATISTIKY Obor: Statistika a ekonometrie Název bakalářské práce Model tahové hry s finančními odměnami Autor: Vedoucí bakalářské práce: Rok: 009 Markéta
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
INTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Základy elementární teorie čísel
Základy elementární teorie čísel Jiří Velebil: X01DML 29. října 2010: Základy elementární teorie čísel 1/14 Definice Řekneme, že přirozené číslo a dělí přirozené číslo b (značíme a b), pokud existuje přirozené
Úvod do teorie her
Úvod do teorie her 2. Garanční řešení, hry s nulovým součtem a smíšené strategie Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 2017 ÚTIA AV ČR Program 1. Zavedeme řešení, které zabezpečuje minimální výplatu