VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender



Podobné dokumenty
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Grafický software ve výuce a pro výuku

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Software pro počítačovou grafiku

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Rastrová a vektorová data

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

VY_32_INOVACE_INF.20. OS Linux

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Využití programu GeoGebra v Matematické analýze

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Systém Gimp Tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Název DUM: VY_32_INOVACE_2B_9_Software_-_základní_programové_vybavení_počítače

Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Formáty pro rastrovou grafiku

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

DesignCAD Express poznámky k vydání verze z 22/07/2015

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

1.2 Operační systémy, aplikace

Název DUM: VY_32_INOVACE_5A_8_Zaklady_prezentace_v_powerpointu Vyučovací předmět: Informatika

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Jak namalovat obraz v programu Malování

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

UNIVERZITA PARDUBICE

O projektu OpenOffice.org a IBM OS/2 OS/2 a Open Source

Přípravný kurz ECDL. Popis jednotlivých lekcí (modulů) je uveden v samostatných tabulkách níže. Rozsah kurzu

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Úvod do počítačové grafiky

FOSS4G úspěšné projekty

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Kreslíme do webu. Canvas

Seznámení s programem 9

VY_32_INOVACE_INF.18. Otevřený software

Základy informatiky část 10

Základy počítačové grafiky

Jak namalovat obraz v programu Malování

O projektu Nasazení OpenOffice.org v praxi

UNIVERZITA PARDUBICE

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Petr Němec GIMP 2.8. Uživatelská příručka pro začínající grafiky

Maturitní témata. Informační a komunikační technologie. Gymnázium, Střední odborná škola a Vyšší odborná škola Ledeč nad Sázavou.

Softwarová konfigurace PC

Grafika a grafický design. Internetové publikování

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Programové vybavení počítače (software)

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro pátý až šestý ročník

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Analýza dat na PC I.

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

Software FluidDraw přehled dodávek

Název materiálu: Open Office

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Matematický software pro Linux

Rastrové grafické formáty. Václav Krajíček KSVI MFF UK, 2007

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Transkript:

VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011

INKSCAPE Inkscape je open source vektorový grafický editor používající SVG jako svůj nativní formát. Jeho cílem je stát se mocným a praktickým grafickým nástrojem, který bude plně odpovídat standardům XML, SVG a CSS. Inkscape je multiplatformní aplikace, která může běžet pod Microsoft Windows, Mac OS X a unixovými operačními systémy; nicméně, prvořadá vývojová platforma je operační systém Linux. Historie Práce na Inkscape začala roku 2003 jako sesterský projekt vektorového editoru Sodipodi. Inkscape zatím neobsahuje mnoho užitných prvků a vlastností nejlepších komerčních vektorových editorů, ale již v současné době uspokojuje širokou řadu požadavků. V současnosti je tento program v aktivním rozvoji a pravidelně jsou přidávány nové užitečné funkce.

INKSCAPE Vektorový obrázek Čistě vektorový obrázek, takový, jaký se kreslí v Inkscape, přináší jeho autorovi nevídané možnosti. Velikost se dá nekonečně měnit, aniž by práce ztrácela na kvalitě. Protože se obrázky Inkscape ukládají jako SVG, což je prakticky XML (text se značkami podobný HTML), můžete upravovat dokument i bez Inkscape pomocí textového editoru. Co všechno zvládne? Příjemná je podpora gradientu (barevného přechodu) a vzorku v obrysech a ve výplních, stejně jako vodících čar (angl. guidelines). Program je přeložený do češtiny a umí psát do obrázku text jak česky, tak i v ostatních znakových sadách. Umí tento text ohnout podle cesty (angl. path), a také mu provést kerning (ruční posun znaků do všech směrů, takže vypadávají z toku textu) či jej vlít do rámce. Nakreslená díla můžete exportovat přímo do.png nebo do.jpg (s volitelným rozlišením), stejně jako můžete ukládat do SVG, PostScriptu,.ai (adobe illustrator) či PDF

GIMP GIMP neboli GNU Image Manipulation Program ( GNU program pro úpravy grafiky ) je svobodná multiplatformní aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky. Používá se zejména pro úpravy fotografií, tvorbu webové grafiky a podobné účely. Kromě široké škály rastrových nástrojů obsahuje i některé vektorové funkce, které jsou užitečnou pomůckou při práci s rastrovou grafikou (cesty, písma atd.). GIMP je dnes oficiální součástí projektu GNU. GIMP je dostupný zdarma včetně zdrojových kódů pod licencí GPL Historie Práci na editoru GIMP zahájili v roce 1995 studenti Kalifornské univerzity v Berkeley. Nyní je vyvíjený a udržovaný skupinou dobrovolníků.

GIMP Vlastnosti Program používá samostatná okna pro své jednotlivé dialogy a otevřené obrázky. Okna je možné seskupovat. Mezi výhody patří např. velmi nízká hardwarová náročnost, vysoká rychlost zpracování, dostupnost velkého množství filtrů, podpora velkého množství souborových formátů a podpora velkého počtu lidských jazyků, včetně češtiny a slovenštiny. Co všechno zvládne? GIMP podporuje celou řadu funkcí pro práci s grafikou, mimo jiné: široká škála nástrojů (štětec, pero, tužka, rozprašovač, guma, razítko a další) práce s kanály, vrstvami a cestami a grafické filtry. Dovoluje práce s grafikou v prostoru RGB, stupních šedi nebo indexované paletě. Program plně podporuje většinu významných standardních rastrových formátů: PNG, JPG, GIF, TGA, TIFF, BMP aj. Samozřejmostí je plná podpora vlastního nativního formátu XCF a částečná podpora nativního formátu Adobe Photoshopu (PSD), také import vektorových obrázků ve formátu SVG, nebo dokumentů v PDF.

BLENDER Blender je open-source software pro modelování a vykreslování 3D počítačové grafiky a animací s využitím různých technik např. sledování paprsku. Vlastní interface je vykreslován pomocí knihovny OpenGL. OpenGL umožňuje nejen hardwarovou akceleraci vykreslování 2D a 3D objektů, ale především snadnou přenositelnost na všechny podporované platformy Historie Blender byl vyvíjen jako vlastní aplikace holandského animačního studia NeoGeo a Not A Number (NaN). Program byl původně distribuován jako shareware. Díky finančním darům byl zdrojový kód Blenderu 13. října 2002 uvolněn. Blender je v současné době svobodným softwarem a je aktivně vyvíjen pod dohledem Blender Foundation.

BLENDER Modelovací schopnosti Jsou zaměřeny především na práci s ploškovou reprezentací těles. Blender umožňuje pracovat s takzvanými subsurf plochami. Animační možnosti Nejsou omezeny pouze na jednoduché klíčování objektů a jejich tvarů, ale Blender umožňuje animovat objekty i pomocí armatur a inverzní kinematiky. Blender má dále implementovánu podporu pro fluidní dynamiku, softbodies, různé deformátory, částicové systémy, apod. Game Engine - díky vestavěnému game enginu lze velmi jednoduše vytvářet i interaktivní 3D aplikace (počítačové hry, architektonické, vědecké a průmyslové vizualizace, nebo animace nárazu). Částicový generátor S jeho pomocí lze vytvářet vizuální efekty jako oheň, kouř ad. Kromě základních parametrů jako je rychlost či náhodnost pohybu lze částice ovládat různými objekty, například větrem, vírem, překážkou apod.

INKSCAPE, GIMP, BLENDER Použité prameny: http://cs.wikipedia.org/wiki/

VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011