JAKÝ SKENER POTŘEBUJETE 17 POČÍTAČOVÁ REPREZENTACE GRAFICKÉ INFORMACE 7 3 SKENER PRAKTICKY 101 ZÁKLADNÍ ÚPRAVY NASKENOVANÝCH OBRÁZKŮ 1 1 7

Podobné dokumenty
Skenery (princip, parametry, typy)

Informatika včera, dnes - a zítra? 1. Přední stěna skříně počítače 4 Zadní stěna skříně 4

2.2.2 Ú m y sln á u b lížen í n a zd rav í a d alší n á siln é tre stn é čin y N ásiln o sti - les v io le n c e s...

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Ú V O D 3. 2 D O P R A V N Í S L U Ž B Y S lu žby železničn í d o p ra v y 20

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Ú v o d K o m u je u rč e n a t a t o k n ih a C o n a le z n e te v t é t o k n iz e T y p o g ra fic k é k o n v e n c e...

Kde se používá počítačová grafika

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

K a rb id ic k é fá z e v R O. J i í H á je k ř V á c la v K ra u s

2.5.2 N ěm ecko 95 Z áv ěr k ap ito ly 96

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

digitalizace obrazových předloh perovky

ř č é é ř ě ý ů é ě Ě ř ů ý é ř č ř é é ř é ě ý ů é é ř ú úč č é ň ř ý ě é é ě ř řé ů ý č

Mikrovlny. Karolína Kopecká, Tomáš Pokorný, Jan Vondráček, Ondřej Skowronek, Ondřej Jelínek

PODĚKOVÁNI K DRUHÉMU VYDÁNÍ...7 PŘEDMLUVA К PRVNÍMU VYDÁNI... 8 FARMAKOTERAPIE V OBDOBÍ TĚHOTENSTVÍ

Obsah. Předm luva 3. Obsah \ 6

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

ý Í č ší í ě í ů ý í ě á íó í í á ě í ě í š í ť é ř š ě Í é é Í á í ří í íř í íž í í í í ů ží í ý í ů í ší ěá Í á é á í í ě ě í ó ý ý í í í ť í á ší í

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

5 VITAM IN Y R IB O F L A V IN STRUKT U R A A N Á Z V O S L O V Í...12

ž ě é ú ž é ů á ž ú á š ú Í Ť č é ž ě š ý ěž é řá é é Í č é ž ý Í ě ť ě ě ž é úř ž ř ú ý ř žá ý ý ř ú ý ý ůž ý ř á ě á á ř ě é á á ě ř á ř á é á á é ž

digitální fotografický proces

Pořízení rastrového obrazu

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Uzivatelská pr rucka D 16G. Twain Ovladac

MUZEA A DIGITALIZACE IV. Digitalizace dvourozměrných předloh prakticky. Praha, NTM

Č é š ě é é á é é ó á ú é š ě é š ě šř é é é á ú š ě é š ě šř é é á ú é š ě úř é š ó Č š ó ý Ž ý á ř ě ř é ě ý ř á úř á ř á ě ž ř ý á ý ř é ř á žš á ž

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

OBSAH

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

ě š á š í á ý í á ž ý í á í ží í í í á é ě é ř š í í íž í í ě ě é é ě šíř é á í ř ě ě ú ě í á í ě ř ě é řá é Č é ť í í á é ů ěí ť í í š ý íš ě ý šů ž

ř é ě ý ú ř ý ř ř ě ý ř ý ó ř ě é ř é é é é ý ú ý ý ň ř ě Ú ěž é ú ě ě ý ěž é ú é ě ě ě Ú ý ěň ť ě ě é ě ú ř ě ě ř ě Ú ě ď ý ě ý ě

č á á é ú Č é č Č á Č í ř č í ů í á í á č á í á é ě ý ý é í č í í á č í š ř á í č é č ě š í á š ě á á á ý č ě Č ý ěř í á í č č í ř é č á á í ě ý č í á

í ž š š í ě ž é ý č řé í ž ě š ř ě é ř ř ž ž í ž ř ý ě ží ř ž ý é ě š é é ří š ř ě é ř Ž ř š čé ú í é ř č ě ř í ý é ě ř ží ř é ě í ž ž ý č ř ž ě é ž ý

/ P ře d m lu v a / Úvod / Vysoký krevn í tla k, definice, rozdělení, p rim árn í a sekundární h y p e r te n z e...

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Počítačová grafika a vizualizace I

é č é á Ý á é ší á á Ťí é ž č é á č á íš í Ž á í ě ě Ž Ť í íš Ž ě ší é ř í Ť í á í í č š ší é ěť á á á á á é č ě č é Ó é í ě ě ěď á ž é í ě č Í á Íí á

ě ě Í ř ěí Í š ř ř š ž ř ž ň ě ě Íě ě ř Í č ú Í ř ě ě Í ů ě Í ě ÍÍ ě Ť Í ď ť Í ří ú ó Ě ě č ř ě Í Í ř ě ě Í ž ď ž Í Í ž ů ř ž řú ř Í É ě ž ě

ř č ě ř č ř š ř ě ř ů

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

á Í ó ř š é ř š á ň ý ě š á ř š ř ě á ě é é á ě á ó ř ó ú Š ě ě é á ď ů á ř ó ó ř ř é ó é ř é á é ě é é ě é ó ý á ů š á ý ý ř š ř ý ř š ó ý ř é á é ó

2. LEKCE '... H a r d u ly s t til á g á p á tu r? M á š c h u ť j í t n a v ý le t?... 46

š ř ě ř š é ř é ř í é á í á ě ě í í ěř í ř ří ě ř Ž í é ě á í ě í é á í á ě í á í ů ě í ý ů á áš í á ří ář ří í ň í í í ž š ů ěř í áš í í á í é á á á

Rychlý úvod do programu ScanWizard 5

ž ž í ě ů í ě í é ě ě č ěž ů ř ě ě č č á š ě ý ř í ě ů ě á š ě ě ý ž čů č á í ý ů ří ě í č éč ě á ší ž á á í ě í ř í á í ý ě í í ř í á ě ě ě íš š ě í

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

é š ž ú é ď É ř ž ú ů é š ž ú ú š ř š ž ř ů š ů ř š é é ž š ú ž ř ů é ů ř ú ň é š ř ř é ú Š Š ř ř š š é é é ú é š ž ů š ř ř ž ř ř é ř ř é é š ž ř ž ž

Skenery princip, parametry, typy

ř ř ě é ř é é Í é Í šť ý é ý ú ů ě ě š úí ř ů Í é Í šť ý ř é Í é šť ý ý ý úí ů ě ř é ž ž é ý é ě ý Í é šť ý é Íé Í ý ý ú ů ě ě š ú ř Í ř é é ě ř é Í é


á č č é úč ř á á ů č č é úč ř ř é é á č Š á é é á Í á č ů č á ž Ť á é Ť ř Š á á ů á č á ž ř Í ř Š č ř ť č Í á ž č á Č á á á ř Š á á č Š á á ář č ů á á

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Jenom počítač nestačí 17 Proč převádět foto g ra fie do d ig itá ln í podoby? 17 D alší nezbytné vybavení 18. Jak dostat video do počítače?

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

ě ř ý ě ě š ř ů ř ý ů ě ý ů ž ž č ř ů č ř ř ř č Š č ě ř ě ů ý Č ě č š ř ř ř č ř ř ý ž ý ř ě ě ž ě ž ř ř ž ř ř ř ě ě ř č Š ě ě ř ě ř ě ů ý ž ř ě ř ě ě

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

KAPITO LA KAPITO LA PRÁCE S N Á S TR O JE M B R ID G E P R O P O K R O Č IL É

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

É č Ř ů ý ť Ň ť É ť ď ňó ř ř ó ř ř ý ó ř č ó řý ď č ů č ý ř ř ř ň ř č ř ř ř č ť ř ř ď č ř ř ř É Ý ó Ě č Ý ů ý č ó Ř ď š ý ý ý ř ý č Ň č ý ý Ú ť ř ý ů

é Ú é úč ú Ú ě Č Ú é Ú ě é Ú é č é ě é ú ě ž ť Ó Á Í Ú Ě č ě č é é Č Č Č Í Ú é é ú ě ó é ě č Ú Ó ě óř ě Č ý é ó ňř ě ú ě ňě ý ů ů č é Č ů č č ú é č é

ř í ň í čí ý Ž ó ř í š č ří í é ě ť ř í í ý ě í Ž í č ó í č é č í í ě í í ě šíší í ř í á Ž í á ó í í á á ó č ě é é Ž é ř í č ó č ů čí č í Ž é é Ž í ý

ě é á í í é ž á ě á í Ťí čí ě á í áč á Ů á č áí č á á í Ťí í ě ž é á ě é á á Í ě Ž ě á á í ě ž ě čí ě é á ž Ť žě í í ě é á é í é ú í é á ěž é é ě é ě

světelný paprsek optika

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

ň ě ý ů Ž Ú ěř ž ý ý řů ý ě ů ě ó ů ř ý Č ó Ž ě Ž ý Ú ě ý ů ž ř Š ř ř ř ř ě ě ň ň ů ě ě ů ú ů ě ů ř ů ž ř ě ě Ž ý ů Ž ř ž ř ě ě ě ý ň ř ě ý ů ěž ú ř ž

á í í Č ť ó í íď ý í í íř ý ř ě Í č ť í á š á ý é ů á í ť č Í Í é ď ž é ž ť é éř ů í š ší ý í Í é á É í ě é ř í Í í é í ř ě á ó í í ě š ě ý á ř í á í

ř ě ř ě ě ěž ě ěž ěž é ř ůě ěž ě ěž ě ě é ř ř ě é ěž ř éž ř ž ř ů ě ý ů ť ž ě ň ě ů š ěž é řé ý ěž ě ě ž ř ř ň ř Í ř ř ý é ě ě ř ů ý š ů ý ě ě š š ů é

Muzea a digitalizace

Obsah A R IT M E T IK A...

Ě ě é š Á Í ž ě Í á á ž ě š ř ň á ě é á á ě é ř á Í Í é ší á é á ě ť á ě ó á š ě č á č ó ÍÍ á ý á á ář é á é á ě ý ř ý á ř ř ě ó á Á š á á ž á ě ý á ž

á š á á ě ř é ÍŽ ě Ž Ď ě á Ď á á á é Ž š Ď ě Í é š ň á á ě č ě Ů š Í Ý á ě ě á Í Í Í ě š š ěň é Ž á é ě ě é ňí š Í é á ě ě é š č č č á é ě é ě ě Ď á ě

Správa barev při digitalizaci archiválií. Magdalena Buriánková

Reprodukce starých map

á ó ší ř ě á ě ě á í í í é ří ž Í á ě Í š í í í ó í ě é í í é ř Í é í ť í ří š ě á éž ž á ž á áá á í í č ě ř č é ď Ú á é ě ě É á š ě í Ž á í íč Í É ř

ž ě Á ž ě ž š ě š ě ř ž š č ď ě ě ř ě š ě ě ě š ž Č ů ě ě ů ě š ě ů ě ř š ě š ť š šť ě č ě š ě č ě č š ě ě ů č ě ě ř ž ř ř ř ř ř ě ě šř ě ž ě š ě ú č

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

ě ý ř š ý é ř ě ž ú é ý ě ý ř š ž ě ř ě ř é š ž ř ě ý ý ú ř ř ě é ú ž é é ž ř ě ě ě ě é ú ž é ž šť é ž é é ž é é ě ě ř ř é é ž ř ě ý é é ž ú ý ž ř ř ú

Ž Ž š É é ý ř ů ď ř é É é é Ž ý ý é š é ý ř é ř é ř ř é ř ů é Ž ř ř é š é ž é ř ýš ýš ýš ř ř É é é Ž ýš ý ů ů é ů ů ý ý ý ý é ň ý ř ý ž ň é ý ý ř šé ř

úř Š ě ÍČ Ů ž é š ě š ž é ě ž ů é ěř ýž ý ř š ě ů ó š ž ý ý é Ů ý ěř ý ěř ů ý ěř ů ý š é ů é ý ěř ěř éž ý úř š ě ů é ó ú ý ů é é ě ě ý ěř ý ý ý ěř é é

ř ž ť ť čá á ý ý á á áč ž ý ě ě ů á ř ž ř á ř ž ř ž ň á ř ř ř ý ěř ž ž ý č á ř ý č č šť á á Ú ý ó ž ť č ž á ě á š ě ř á á ě ůř ů ě š á ř ž á ě ř ř š ž

í ň š ř ú í í ář á í ář ě ě í é é ě é í í ě ě é á é ř í á í ášé ů ž é á á í ě í á ě á ž ě ř é á ý ž í čá á ý í á í é é á ý ě č č ý á á í áš ě é é ě á

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

č Í ť á á Ř ý ě ě ě ď á í ť í ě ý í Í Í í á í í í ď ý ří ě í ě ň ř í ř ÉÍ í čá í Í í ř ě é Í á Í Í í é ý ý ý ť ř ď í í ě Š í Í ě ě ó í í ě ů í ď Í Í Ě

ěř ř ě š é ě š ř ů ř é úř ř é ř ě ř ě ě š ř ů ú ř ú ř ě ě é ú é ě é ě š ř ů ě ř ů ů ě ěž ř ů ž ěž ů é ú ěž ž ř ů é é ě ú é ů ř ů úě ř ř š ř é ú ř ů Ů

Ř ů Á Ř č úč ý ý ý ú ý č é ř ú é č é é ý ě ř ě ý ů é ř ě é č č ň č ě č é úč ě ř Č č ů ě č é č č č ěř ý é ů č é é č ů ú é Č ř ý ě ř é č ň é ú ě é ř é š

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

ť í č ě ě í á Ž ňí Ž í ě á Ž í Ťí Ťí Ť é ž á ě Ž á ě ď í ž í Ž é ě Ť í í í í š í í š í í é íž ž é ž á ě í á ď Ž í í í ž ť í í Ť á ě í í é ě íš é ž ě ě

ř í ší é ě é ří č é č é é š í ě é é á č ý á é ř ě ý ů é é ó ó í ě ěá í ž ě ší ž é á ó ě í ří é é ě ů Ť é ř ý á ě ší ý ž é á í žň á ý é ž í á á ří ž š

í ě ŤÍ Ť í í Ž ň Ť Ťí Ť í í Ť í í Ť í í č č í í ší í č č ě í Ť í ěť í í Ťí ě š í ě í Ť í í Ťí í č í í í í š í ě ě č ě ší Ť ě Ť í ž í ě Ť í ě Ťí ž ž í

Transkript:

5 P ře h le d ÚVOD 1 3 JAKÝ SKENER POTŘEBUJETE 17 SKENERY 41 POČÍTAČOVÁ REPREZENTACE GRAFICKÉ INFORMACE 7 3 SKENER PRAKTICKY 101 ZÁKLADNÍ ÚPRAVY NASKENOVANÝCH OBRÁZKŮ 1 1 7 KDY A PROČ NAVŠTÍVIT GRAFICKÉ STUDIO? 1 4 7 TIPY A TRIKY 1 5 3 PŘÍLOHY 161 J a k é p ro g ra m y p o u ž ít? 161 P říp ra v a o b rá z k ů p ro W orld W ide W eb 166 B a re v n é k o n v e rz e 169 O p tick é ro z p o z n á n í te x tu 175 KODAK P h o to CD 180

O b s a h ÚVOD C o je to v la s tn ě s k e n e r...a jak skener funguje? H isto rick é o k én k o Ruční skenery Profesionální skenery Ploché skenry Digitální svět Kam to všechno směřuje JAKÝ SKENER POTŘEBUJETE Z ák lad n í o b la sti p o u žití sk e n e ru Elektronické dokumenty Příprava odkladů pro DTP Archívy a kartotéky Kopírování Faxování Promítání diapozitivů (slide show) Diapozitivy a Filmy OCR 3D modelování A je š tě je d n o u - J a k ý s k e n e r p o tře b u je te? C o trh n ab ízí Typy skenerů Tužkové skenry Ruční skenery Průchozí (průtahové) skenery Plošné skenery Rotační (bubnové) skenery Skenery pro snímání diapozitivů Kombinovaná zařízení Knižní skenery Digitální fotoaparáty N e sta č í je n o m sk e n e r Rozhraní

Paralelní port 29 SCSI 29 USB 30 IEE 1394 (FireWire, i.link) 30 Infračervené rozhraní 31 Vlastní adaptér 31 Jaké rozhraní zvolit? 31 Paměť 32 Procesor 33 Grafická karta a monitor 34 Monitor 34 Grafická karta 35 Pevný disk 36 Záznamové (archivní, přenosné) médium 37 Disketa 37 A -DRIV E LS-120 37 ZIP, JAZZ 37 C D-R, CD-RW 38 Magnetoptické jednotky, Bernoulliho disky apod. 39 Jaké záznamové médium zvolit? 39 7 SKENERY 41 C o p o tře b u je te v ě d ě t o sk e n e ru 42 Rozlišení 42 Barevná hloubka 43 Sním ací prvky 45 Rychlost skenování 45 SCSI řadiče 45 D alší doplňky 46 Přibalené programy 46 D alší parametry 46 Kde nakupovat? 46 P lo c h é sk e n e ry 47 Film ové sk e n e ry 53 S p e c iá ln í sk e n e ry 54 V ýrobci a d o d a v a te lé s k e n e rů 58 S k en ery - s h rn u tí 61 S k en ery - te s ty a sro v n á n í 61 C o je to U SB? 62

Z ahltí v á m SC SI s k e n e r p o č íta č? T iskárny POČÍTAČOVÁ REPREZENTACE GRAFICKÉ INFORMACE T ro c h a te rm in o lo g ie J a k to vidí p o č íta č B arva Bitmapy Rozměry a rozlišení Zvětšování a převzorkování Úpravy barev Použití bitmap Vektory Barvy Změna velikosti Úpravy Pořízení Použití Bitmapy a vektory souhrnně Výhody a nevýhody Kombinace bitmap a vektorů Co je barevný model RGB model Model С MY a CMYK HSB Lab model D alší barevné modely Kanály Barevný prostor Správa barev a Gamut Členění obrázků podle počtu barev Plné barvy Indexované barvy Pevné versus vypočítané palety Pevné palety Palety získané analýzou obrazu Počet barev v paletě Stupně šedi Bitová mapa Barevné konverze

9 Plné barvy na indexované barvy 90 Barva na stupně šedi 90 Stupně šedi na bitovou mapu 91 RGB a CMYK 92 Tisk a zobrazení barvy 92 Form áty g rafických s o u b o rů 96 Bitmapové souborové formáty 96 Komprese dat 97 Konverze grafických formátů 99 Bitmapa - bitmapa 99 Vektor - vektor 99 Vektor - bitmapa 99 Bitmapa - vektor 99 G rafické fo rm áty je š tě je d n o u 99 Pracovní formáty 1 99 Pracovní formáty II 190 Formáty pro archivaci 100 Formáty pro Internet 100 SKENER PRAKTICKY 101 P řed lo h y p ro s k e n o v á n í 102 Podklady na papíře 102 Pauzák 102 Fotografie 102 Film a diapozitiv 102 Sken z negativu 102 Sken z barevného pozitivu 103 Ostatní materiály 103 3D objekty 103 Velké předlohy - skenování po částech 103 N astav en í z á k la d n íc h p a ra m e trů sk e n o v á n í 104 Volba rozlišení při skenování 104 Sken pro použití na internetu, obrazovce, filmový pás... 105 Tisk na laserové tiskárně 105 Tisk na inkoustové barevné tiskárně 107 Jiné počítačové tiskárny 108 Ofsetový tisk, sítotisk, rotační tisk... 108 Faxování 109 OCR - optické rozpoznání textů 109 Čárová grafika 109

Barevný režim 10q Barevný režim 109 Jednobarevný režim щ Černobílý režim (B/W) C o a ja k sk e n o v a t Texty Kresba, pérovka 112 Malba Rastrová tiskovina 113 J a k p o s tu p o v a t při v la stn ím s k e n u 1 1 4 Základní nastavení 114 O statní parametry 115 Černý a bílý bod předlohy 115 Jas a kontrast 115 Descreen 116 ц і 1 ц ці m ZÁKLADNÍ ÚPRAVY NASKENOVANÝCH OBRÁZKŮ 1 1 7 S tru č n ý p ře h le d te c h n ik a n á stro jů 117 Barevný režim 117 Oříznutí (Crop) 118 Barevné a tónové korekce 119 Vyvážení barev (Color Balance) 120 Histogram 121 Úrovně (Levels, Level equalization) 121 Křivky (Curves, T one Curve) 123 Jas a kontrast (Brightness and Contrast) 124 Odstín, sytost, světlost (H ue, Saturation, Lightness) 124 Zostření (Unsharp Mask) 124 Nahradit barvu, Replace colors 125 Odbarvit (Desaturate) 126 Variace (Variations) 126 Efekty a filtry 127 Posterizace (Posterize) 127 Práh (Treshold) 127 Viněta, medailónek (Vignette) 128 Ohnutý rožek (Page curl) 128 Podklad, plátno, textura (Canvas) 128 U m ělecké efekty (Artistic) 128 Vodoznaky (Digimarc) 129 Zmenšování a zvětšování obrázků 129 Razítko, klonovací nástroj 130 H isto g ra m 130

11 Úpravy histogramu I35 Krivky (C u rv es) 138 KDY A PROČ NAVŠTÍVIT GRAFICKÉ STUDIO? 1 4 7 C o m ů že s tu d io n a b íd n o u t 147 P o žad av k y n a g ra fic k é stu d io 1 4 9 Požadavky na sken 149 Kompletní zakázka 149 Požadavky na osvit 150 P říp rav a p o d k la d ů p ro g ra fic k é s tu d io 15 0 Posouzení podkladů 150 Adjustace předloh a příprava 151 C o n e z v lá d n e a n i g ra fic k é s tu d io? 1 5 1 Nevhodné podklady pro sken 151 TIPY A TRIKY 1 5 3 R o zm ěr k o n tra ro z liše n í 1 5 3 T isk árn a k o n tra m o n ito r I 5 3 Z le p še n í čite ln o s ti te x tu 1 5 4 F ax u jete? 1 5 4 J s o u o b rá z k y p říliš v e lk é? 1 5 4 N e h lá sí s e s k e n e r? I 5 5 Z o stře n í 1 5 6 B arev n é k o re k c e 1 5 7 J a k o d s tra n it č e rv e n é o č i 1 5 7 B arev n ý n á d e c h 1 5 8 P o u žijte LPT2 1 5 9 Z v ě tše te p ře n o s o u ry c h lo st I 5 9 C o v š e sk e n o v a t? 1 6 0 PŘÍLOHY 161 J AKÉ PROGRAM Y P O U Ž ÍT? Ш P ro g ra m y z h led isk a licen čn í politik y 161

12 Freeware Shareware Licenční software P ro g ra m y z h le d isk a p o užití S k e n o v a c í SW TWAIN Skenování pom ocí rozhraní TWAIN PŘ ÍPR A V A OBRÁZKŮ P R O W ORLD W IDE W EB S k e n o v á n í U lo žen í o b rázk u Ú prava o b rázk u N ávrh strá n k y BAREVNÉ KONVERZE D e g ra d a c e při k o n v erzi z R G B d o CMYK J a k o d s tra n it d e g ra d a c i? K o n v erze d o s tu p ň ů š e d i Č e rn o b ílé o b rázk y Konverze ze stupňů šedi do bitové mapy OPTICKÉ RO ZPO ZN Á N Í TEXTU O C R ja k o te c h n o lo g ie d ig ita liz a c e Možné problémy jednotlivých kroků Obraz versus OCR OCR versus ruční přepis Faktory ovlivňující přesnost OCR Faktory ovlivňující návaznost činností Během skenování Během provádění OCR Během převodu do výstupního formátu Závěr KODAK PHOTO CD