Identifikátor materiálu: ICT-1-21

Podobné dokumenty
Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace

Vlastnosti algoritmu. elementárnost. determinovanost. rezultativnost. konečnost. hromadnost. efektivnost

Databáze II. 1. přednáška. Helena Palovská

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

Algoritmizace- úvod. Ing. Tomáš Otáhal

Úvod. Programovací paradigmata

IB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky

Programovací jazyky Přehled a vývoj

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Současný svět Projekt č. CZ.2.17/3.1.00/32038, podpořený Evropským sociálním fondem v rámci Operačního programu Praha adaptabilita

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 13

úvod Historie operačních systémů

Databázové a informační systémy Jana Šarmanová

Matematika v programovacích

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Databázové systémy, MS Access. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1130_Databázové systémy, MS Access_PWP

Základy informatiky. 08 Databázové systémy. Daniela Szturcová

Identifikátor materiálu: ICT-3-12

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

8.2 Používání a tvorba databází

Databázové systémy. Doc.Ing.Miloš Koch,CSc.

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Software programové vybavení. 1. část

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Proces vývoje HRIS Vema (Human Resources Information System) Jaroslav Šmarda

DELTA - STŘEDNÍ ŠKOLA INFORMATIKY A EKONOMIE, s.r.o. Obor informační technologie AJAX ESHOP. Maturitní projekt. Třída:

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT. MODUL 11: PROGRAMOVÁNÍ WEBOVÝCH APLIKLACÍ Metodika

Výpočetní technika. PRACOVNÍ LIST č. 5. Ing. Luděk Richter

Použití databází na Webu

Identifikátor materiálu: ICT-3-16

Základy informatiky. 06 Databázové systémy. Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant

5. POČÍTAČOVÉ CVIČENÍ

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

C2184 Úvod do programování v Pythonu podzim Mgr. Stanislav Geidl Národní centrum pro výzkum biomolekul Masarykova univerzita.

František Hudek. únor ročník

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Aplikační programové vybavení

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Program a životní cyklus programu

Identifikátor materiálu: ICT-1-17

VIRTUALIZACE POČÍTAČE HISTORIE A VÝVOJ

Sada 1 - Základy programování

Identifikátor materiálu: ICT-1-11

Relační databáze a povaha dat

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

Úvod do tvorby internetových aplikací

Seznámení s prostředím dot.net Framework

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Databázové systémy MySQL základní pojmy, motivace Ing. Kotásek Jaroslav

Databázové a informační systémy

Identifikátor materiálu: ICT-1-08

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Specifikace požadavků. POHODA Web Interface. Verze 1.0. Datum: Autor: Ondřej Šrámek

VÝVOJ INTERNETOVÝCH APLIKACÍ - VIA

Název DUM: VY_32_INOVACE_2B_9_Software_-_základní_programové_vybavení_počítače

InformatikaaVT(1) Cílem předmětu je: Žáci:

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG )

Klíčová slova: dynamické internetové stránky, HTML, CSS, PHP, SQL, MySQL,

Identifikátor materiálu: ICT-2-05

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_04_ICT_ZIT57PL_Hardware

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Wonderware Information Server 4.0 Co je nového

manažerského řízení HW a SW požadavky pro sw ATTIS

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování. Předmět: Programování

C2184 Úvod do programování v Pythonu podzim Stanislav Geidl Národní centrum pro výzkum biomolekul Masarykova univerzita. Úvod.

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Olga Rudikova 2. ročník APIN

Identifikátor materiálu: ICT-3-08

MATURITNÍ ZKOUŠKY Obor: OBCHODNÍ AKADEMIE

OPERAČNÍ SYSTÉMY. Operační systém je prostředník mezi hardwarem (technickým vybavením počítače) a určitým programem, který uživatel používá.

Programové vybavení počítačů

Aplikace je program určený pro uživatele. Aplikaci je možné rozdělit na části:

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 4 VY 32 INOVACE

Úvod do databázových systémů. Ing. Jan Šudřich

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

1.2 Operační systémy, aplikace

téma: Úvod do praktika z ICT autor: Mgr. Radek Machan cíl praktika: organizace výuky, plán výuky, bezpečnost práce doba trvání: 2

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

předměty: ukončení: Zápočet + Zkouška / 5kb např. jméno, název, destinace, město např. student Jan Novák, narozen

FAKT PRO WINDOWS. CompCity. 1 Manuál programu FAKT pro Windows verze Program pro vedení podvojného, jednoduchého účetnictví a sklad.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT H/01 Kuchař - Číšník. IKT Informační a komunikační technologie

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

Základy programování (C#) Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1134_Základy programování (C#) _PWP

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT H/01 Kuchař - Číšník. IKT Informační a komunikační technologie

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

EKONOMICKÝ A LOGISTICKÝ SOFTWARE. Luhačovice

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 01 32/10

9. Software: programové vybavení počítače, aplikace

Transkript:

Identifikátor materiálu: ICT-1-21 Předmět Informační a komunikační technologie Téma materiálu Další programové vybavení Autor Ing. Bohuslav Nepovím Anotace Student si procvičí / osvojí databázové systémy. Druh učebního materiálu Prezentace (Výklad / Test) Typ vzdělávání Střední škola / SOU Ročník 1. Datum vytvoření Říjen 2012

Základy informačních a komunikačních technologií Další programové vybavení

Databáze Jedná se o systém pro ukládání dat ve formě mezi sebou provázaných tabulek. V dnešní době jsou nejrozšířenějšími databázovými modely takzvaná relační databáze a objektověrelační databáze. Databázi si lze představit jako soubor dat, který slouží pro popis reálného světa (např. evidence osob, registr podnikatelů, sklad chemikálií a podobně). Je to vlastně tabulka entit a atributů. Entitou rozumíme prvek reálného světa (např. město, člověk, stroj), který je popsán svými charakteristikami - vlastnostmi. Ty se většinou označují jako atributy např. jméno, příjmení, stav

Databáze dnes jsou v drtivé většině spravovány pomocí různých klonů jazyka SQL. Na osobních počítačích jsou provozované především relační systémy, jako je např. Microsoft Access, Paradox. Předchůdcem databází byly papírové kartotéky. Umožňovaly uspořádávání dat podle různých kritérií a zatřiďování nových položek. Veškeré operace s nimi prováděl přímo člověk. S kartotékou se dnes běžně setkáváme u obvodních doktorů. Správa takových kartoték byla v mnohém podobná správě dnešních databází.

Výhoda databází Hlavní výhodou databázových systémů je oddělení dat od aplikací a jejich sofistikovaná správa a údržba konzistence. Databáze jsou odděleny nejen od aplikace, ale také od operačních systémů a to umožňuje pracovat s databází z téměř libovolného prostředí. Můžeme využívat víceuživatelský přístup (až tisíce uživatelů) a současně pracovat se společnými daty. Takto mohou být data dostupná například přes internet, což znamená dostupnost z téměř kteréhokoliv zařízení schopného datové komunikace kdykoliv a kdekoliv.

Nevýhoda databází Co se týče hardwaru kladou obvykle databázové systémy velké nároky na vnitřní paměť počítače, ale i na vnější paměti při uložení rozsáhlejších databází. V případě špatného návrhu struktury plýtváním místem. Nehodí se na všechno nevhodné na ukládání dopisů, fotek, videí,...

Databázový systém Je systém řízení báze dat (SŘBD) + databáze (DB). SŘBD je softwarové vybavení, které zajišťuje práci s databází, DB je kolekce dat. Databázový systém musí být schopen efektivně pracovat s velkým množstvím dat a spravovat jej. Pro práce s daty podporují SŘBD zejména funkce: CREATE - vytvoření báze dat INSERT - vkládání dat UPDATE - aktualizace dat DELETE - rušení dat SELECT - výběr z báze dat Mezi SŘBD patří programy jako Oracle, MS SQL Server, Sybase, Informix (placené) a MySQL, msql a PostgreSQL (freeware).

Ekonomický a informační systém Ekonomické systémy stále zvětšují svůj záběr a pomalu přibírají oblasti, které dříve stály mimo ně, případně byly řešeny jen rámcově. Software tak spěje od ekonomiky k detailnímu sledování výroby, řízení logistiky, mobilitě, pokročilému reportingu nebo procesnímu řízení. V minulosti tyto oblasti nebyly zahrnuty a řešeny vůbec, nebo byly zastoupeny například pouze finálními doklady. Vhodným příkladem ve výrobní společnosti je výdej do výroby a příjem výrobku zpět z výroby na sklad. Současným trendem je postupné sledování celého procesu výroby (výkony lidí, postupnou realizaci, dílčí spotřeby materiálů atd.) i po dobu výroby, čímž se systémy stávají komplexnější.

Účetní program - ekonomický software Je ucelený informační systém pro drobné podnikatele až střední firmy a neziskové organizace. Systém hluboce provázaných evidencí skladů s fakturami, prodejkami dodacími listy, nabídkami, poptávkami, objednávkami, zakázkami (stavební, montážní, na opravy, obchodní), s vazbou na adresář firem, jejich požadavky a nabídky. Nad tímto jádrem je postavena záznamní povinnost pro DPH dovedená až do tisku přiznání k DPH, dlouhodobý majetek s výpočty odpisů, knihy jízd, korespondence apod. Platby v různých měnách, elektronické platební příkazy a načítání výpisů pro většinu homebanking tuzemských bank. Účetních informačních systémů je mnoho: Helios, ISYS, Pohoda, Money S3 a S4,

Počítačové hry Počítačová hra je hra provozovaná na nějakém počítači, dnes obvykle na PC či Macintosh. Jedná se o druh programového vybavení vydávaného na nějakém optickém nosiči (DVD,Blu-Ray), který se vkládá do PC přes optickou mechaniku k tomu určenou. Počítačová hra slouží k zábavě, uvolnění a relaxaci. Moderní počítačové hry mají vysoké hardwarové požadavky, vyžadují pro komfortní provoz rychlý procesor, velkou operační paměť, výkonnou grafickou kartu a jiné hardwarové komponenty. Hry většinou svými moderními technologiemi předvádí možnosti současného hardwarového pokroku.

Hra Každá počítačová hra se skládá z virtuálního světa, do kterého může hráč pomocí komponent připojených k počítači (myš, klávesnice a další) vstoupit a nějakým způsobem ovlivňovat dění takového virtuálního prostředí. Námětem počítačové hry může být naprosto cokoliv. Žánry dokterých sepočítačové hry dělí: Adventury Akční Logické RPG (Role playing game) hra na hrdiny Simulátory Sportovní Strategie Závodní

Herní výrazy New Game (Nová hra) Load Game (Načíst hru) Save game (Uložit hru) Settings (Nastavení) Single player (Hra pro jednoho hráče) Multi player (Hra více hráčů) Game Over (Konec hry) Pause/Continue Exit Level (Úroveň) Score (Body)

Online hry Online hra je počítačová hra, která umožňuje hraní prostřednictvím lokální sítě či internetu. Webová hra Je online hra, kterou hráči ovládají pouze prostřednictvím webového prohlížeče. Výhodou takových her je jednoduchá dosažitelnost (nemusí se instalovat), nevýhodou bývá horší grafické zpracování a omezenější funkcionalita. Na internetu existuje celá řada herních serverů: http://onlinehry.idnes.cz/ http://www.gamepark.cz/ http://www.webhry.cz/

Programovací jazyky Programovací jazyky jsou jazyky sloužící k tvorbě počítačových programů (programování). Programování je proces algoritmizace dané úlohy, tj. vytváření postupu, jenž vede k řešení dané úlohy. XML, HTML, apod. nejsou programovací jazyky, ale jazyky značkovací. Dělíme je na: Nižší programovací jazyky jsou jazyky primitivní, jejichž instrukce odpovídají příkazům procesoru. To znamená, že procesor bude vykonávat ty instrukce, které programátor napíše. Jsou závislé na svém procesoru a nepřenositelné na jiný (nepříbuzný) procesor. Patří sem jazyk symbolických adres (Assembler) a strojový kód.

Vyšší (problémově orientované) programovací jazyky jsou podstatně srozumitelnější, struktura jejich zdrojových kódů je logická, nejsou závislé na strojových principech počítače. Do strojového kódu se převádějí kompilátorem. Patří sem jazyky: Basic - pro začátečníky, víceúčelový programovací prostředek. Pascal - strukturovaný výukový jazyk pro Dos. Delphi - z pascalu odvozený programovací jazyk pro os Windows Lisp - nejstarší neprocedurální jazyk. Veškeré problémy řeší pomocí symbolů a jejich seznamů. Používá se v programování umělé inteligence. Prolog - je to neprocedurální jazyk, popisuje programátorský problém pomocí logických výroků. Algol - algoritmický jazyk, byl zaměřen na řešení zejména vědeckých a technických úloh. PHP - nternetový skriptovací jazyk (serverový) používaný k tvorbě webových stránek. a mnoho dalších

Vývojové prostředí Vývojové prostředí (IDE, Integrated Development Environment) je programové vybavení usnadňující práci programátorů, většinou zaměřené na jeden konkrétní programovací jazyk. Obsahuje editor zdrojového kódu, kompilátor, případně interpret a většinou také debugger. IDE obvykle představují samostatný program, v němž probíhá celý vývoj aplikací. Tento program poskytuje mnoho nástrojů pro vývoj, úpravu, překlad a ladění softwaru. Cílem IDE je shrnout schopnosti nástrojů programovacího jazyka do takové ucelené podoby, která teoreticky snižuje čas potřebný k porozumění jazyku a zvyšuje produktivitu vývojáře. Většina moderních IDE je grafická.

Některá IDE podporují více jazyků, jako například Eclipse nebo Netbeans, oboje vytvořené v Javě. Podpora pro alternativní jazyky je často poskytována prostřednictvím pluginů, které mohou být instalovány současně na stejném IDE. Například Eclipse a Netbeans mají pluginy pro C/C++, Python, Ruby, nebo PHP a některé další jazyky.

Otázky: Co je to databáze? Co je to databázový systém? Jaké databázové systémy znáte? Co je to ekonomický a informační systém? Jaký ekonomický a informační systém znáte? Co je to počítačová hra? K čemu slouží počítačová hra? Jaké žánry počítačových her znáš? Co je to online počítačová hra? Co je to programovací jazyk, k čemu slouží? Co je to vývojové prostředí, k čemu slouží?

Použité zdroje: http://www.dbsvet.cz/, [28.10.2012] http://cs.wikipedia.org/wiki/datab%c3%a1ze, [28.10.2012] http://www.systemonline.cz/ekonomicke-systemy/kam-kraciekonomicke-systemy.htm, [28.10.2012] http://www.stormware.cz/, [28.10.2012] http://bonusweb.idnes.cz/, [3.11.2012] http://cs.wikipedia.org/wiki/d%c4%9bjiny_po%c4%8d%c3%adt a%c4%8dov%c3%bdch_her_a_videoher, [3.11.2012] http://cs.wikipedia.org/wiki/po%c4%8d%c3%adta%c4%8dov% C3%A9_hry, [3.11.2012]

Použité zdroje: http://www.zive.cz/programy/programovaci-jazyky-a-vyvojovaprostredi/pc-79, [10.11.2012] http://cs.wikipedia.org/wiki/v%c3%bdvojov%c3%a9_prost%c5% 99ed%C3%AD, [10.11.2012] http://cs.wikipedia.org/wiki/programovac%c3%ad_jazyk, [10.11.2012] http://netbeans.org/images_www/v7/1/screenshots/editor.png, [10.11.2012]