Témata týmových prací Pro 3. ročník oboru Informační technologie 2014/2015 1 Webová stránka pro studentskou společnost (MIIV, HRLE) Úkolem studentů bude vytvořit web pro prezentaci školní studentské společnosti oboru Ekonomika a podnikání. Stránka bude zahrnovat responzivní webdesign, SEO optimalizaci, jednoduchý systém pro další modifikaci, uživatelsky příjemné prostředí, e-shop. Výsledek Webová stránka, která bude vhodně prezentovat produkt studentské společnosti. Složení týmu (4 pozice): 1. Grafik: navrhne webové stránky, nakóduje je 2. Grafik: navrhne manuál grafické identity, modelace designu hrnku 3. Programátor: navrhne funkčnost stránky, navrhne a zpracuje databázi 4. Programátor: navrhne PHP skripty, e-shop, administrační stránku 1A 1-2 GRAF Libor Řádek V3B 3 PROG Petr Šopf V3A 4 PROG Jan Bartošek V3A 1B 1 GRAF Radovan Skotal V3B 2 GRAF Petr Sypko V3B 3 PROG Dominik Harmim V3D 4 PROG Marek Musil V3D 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 1/14
2 Vytvoření hracího pavouka (LEZB, HRLE) Úkolem studentů bude navrhnout a zrealizovat systém pro organizaci sportovních soutěží. Pro zadaný počet týmů navrhněte algoritmus, který týmy rozřadí do jednotlivých zápasů podle zadaných pravidel. Do aplikace pak bude možné zadat výsledky jednotlivých zápasů a systém určí pořadí týmů. Výsledek Webová (nebo desktopová) aplikace, která umožní organizaci a správu sportovních utkání více týmů. Složení týmu (6 pozic): 1. Programátor: návrh a naprogramování algoritmu na vytvoření hracího pavouka 2. Programátor: návrh a naprogramování algoritmu na výpočet konečného pořadí 3. Programátor: pro vytvoření uživatelského rozhraní, vstupy od uživatele, výstupy, návrh databáze pro ukládání dat, zápis do databáze, čtení z databáze 4. Grafik: grafický návrh webové stránky, její funkčnosti 5. Grafik: nakódování webové stránky 2A 1 PROG Adam Kuba V3B 2 PROG Dominik Kosík V3B 3 PROG Patrik Danda V3A 4 GRAF Daniel Novosad V3A 5 GRAF Jan Minks V3A 2B 1 PROG Daniel Kadrnožka V3D 2 PROG Vladan Kudláč V3D 3 PROG Petr Hájek V3A 4 GRAF Petr Jůda V3A 5 GRAF Mykyta Syskov V3A 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 2/14
3 Webová aplikace pro demonstrační úkoly (SAJA) Záměr Vytvoření webové aplikace, která bude vytvářet rozhraní pro výběr různých demonstračních úloh pro předmět Počítačové sítě. Demonstrační úkoly budou určeny pro vyučujícího k praktické demonstraci probírané látky, a také pro studenty k hlubšímu studiu. Výsledek Webová aplikace, která poběží na školním internetovém serveru a bude dostupná pouze ze školní sítě. Aplikace bude vytvořena, tak aby se pro různé prohlížeče zobrazovala stejně. Musí umožnit jednoduchou správu - editaci a uložených úkolů a jejich členění podle specializací. Ke každému úkolu bude uložen krátký popis zobrazovaného úkolu. Složení týmu (5 pozic) 1. Programátor: vytvoření webové aplikace 2. Správce serveru (sítě): rozběhání webu, nahození PHP, nahození serveru 3. Síťař 1: vytvoření demonstračních úloh pro specializaci SITE v PT včetně krátkého popisu 4. Síťař 2: vytvoření demonstračních úloh pro specializace AUTO, PROG a GRAF v PT včetně krátkého popisu 5. Koordinátor (grafik): vytvoření prezentace projektu v PowerPointu 3 1 PROG Dominik Svoboda V3D 2 SITE Jan Švanda V3B 3 SITE Martin Plachý V3B 4 SITE Pavel Galko V3D 5 GRAF Pavel Šebela V3D 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 3/14
4 Software po automatickou zálohu konfigurace aktivních prvků (SAJA) Záměr Vytvoření software pro automatické zálohování konfiguračních souborů aktivních prvků na síti včetně historie Výsledek Vytvoření software pro automatickou zálohu aktivních prvků. Složení týmu (3 pozice) 1. Síťař: nakonfiguruje zabezpečené SSH připojení na aktivních prvcích (minimálně 3 prvky switch/router. Seznámí programátora s principem manuálního zálohování konfiguračních souborů a nakonfiguruje TFTP server 2. Programátor: vytvoří jednoduchý obslužný software, který bude udržovat databázi aktivních prvků v síti. Software umožní editaci aktivním prvků v databázi. Informace vedené o zařízení, typ, IP adresa, SSH přístup a periodu zálohování. Program umožní nastavit počet zálohovaných verzí včetně jejich popisu. 3. Koordinátor (grafik): vytvoření prezentace projektu v PowerPointu 4A 1 SITE Jan Šmerda V3A 2 PROG Jan Kosek V3A 3 GRAF Martin Smetana V3D 4B 1 SITE Rostislav Šoustar V3D 2 PROG Jan Prukner V3A 3 GRAF Vladimír Fischer V3B 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 4/14
5 Software pro výpočet a grafické zobrazení výpočtu VLSM (SAJA) Záměr Vytvoření software pro výpočet IP adres pomocí VLSM a jeho grafické zobrazení. Výsledek Software pro grafické zobrazení prováděného výpočtu. Složení týmu (2 pozice) 1. Síťař: vysvětlení problematiky výpočtu IP adres pomocí VLSM programátorovi, tvorba prezentace programu 2. Programátor: Vytvoří obslužný software, který bude umožňovat zadat síťovou adresu včetně masky, počet segmentů sítě a počet IP adres pro jednotlivé segmenty. Po zadání spočítá síťové adresy jednotlivých segmentů a graficky zobrazí obsazenost IP adres v přidělené síti. 5 1 SITE Filip Souš V3B 2 PROG David Kovář V3D 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 5/14
6 IT infrastruktura malé firmy (SAJA) Záměr IT infrastruktura pro malou firmu. Návrh obsahuje řešení jak po hardwarové, tak i po softwarové stránce. V řešení by měl být kladem důraz na minimalizaci nákladů, maximální efektivnost využití zvolených technologií, hardware i software. Pro řešení je doporučeno použití freewarových aplikací, volně dostupných na internetu. Hlavní oblastí řešení jsou HW jednotlivých stanic a firemního serveru, řešení intranetu a WIFI sítě, základní programové vybavení všech stanic. Konfigurace sítě v prostředí Packet Tracert včetně zvolených zařízení bude typově odpovídat HW návrhu v reálných zařízeních včetně dostupných služeb v serverech. Výsledek Prezentace v PowerPointu spojená s obhajobou navrhovaného řešení a návrh sítě včetně konfigurace základních síťových prvků a služeb v prostředí Packet Tracert. Složení týmu (4 pozice) 1. Síťař 1: návrh HW sítě (zařízení, kabeláž) 2. Síťař 2: konfiguraci sítě v prostředí Packet Tracert předvedení funkčnosti při obhajobě. 3. Síťař 3/grafik: výběr základních programového vybavení aplikace, OS atd. 4. Manager (grafik): prezentace projektu v PowerPointu 6 1 SITE Kamil Hons V3B 2 SITE Jan Pospíšil V3B 3 GRAF Tomáš Holoubek V3B 4 GRAF Ondřej Bielik V3B 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 6/14
7 Piškvorky (HOJI) Zadání: Navrhněte a naprogramuje hru piškvorky. K této aktivitě navrhněte plakát A3, kterým pozvete studenty k účasti na této akci, libovolný grafický program nainstalovaný na školních počítačích. Dále navrhněte a dodejte v elektronické podobě diplom pro výherce a účastnický list konečná podoba obojího bude dokument Word. Výsledek: Hlavním cílem čeho by mělo být dosaženo je hraní piškvorek na dvou počítačích a to přes síť Složení týmu (4 pozice) 1. Grafik: plakáty, diplomy 2. Grafik: hrací plán, grafika hry 3. Programátor: grafického rozhraní 4. Programátor: síťové komunikace 7A 1 GRAF Dominik Ondrášek V3A 2 GRAF Milan Řehoř V3A 3 PROG Zdeněk Svoboda V3A 4 PROG Michal Prokeš V3A 7B 1 GRAF Žaneta Muselíková V3B 2 GRAF David Kuchynka V3D 3 PROG Adam Salih V3D 4 PROG Vojtěch Zhoř V3B 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 7/14
8 Webové stránky lesní školky (HRLE) Zadání: Navrhněte webové stránky pro lesní školku. Stránka bude obsahovat všechny informace pro rodiče, možnost pro učitelky přidávat zprávy o akcích a chodu školky. Rodiče budou moci své dítě přihlásit/odhlásit na určitý den. Výsledek: Webová stránka prezentující danou školku a umožňující komunikaci rodičů dětí s učitelkami. Složení týmu (4 pozice) 1. Grafik: vizuální stránka školky, návrh diplomů, triček atd. 2. Grafik: kód webové stránky, logika stránek 3. Programátor: uživatelské rozhraní, PHP skripty 4. Programátor: databáze a přístup k ní 8A 1 GRAF Petr Šišlák V3A 2 GRAF Martin Paseka V3A 3 PROG Martin Sedlák V3A 4 PROG Michael Spáčil V3A 8B 1 GRAF Tereza Gabrielová V3D 2 GRAF Filip Koukal V3A 3 PROG Roman Bártl V3A 4 PROG Tomáš Odehnal V3A 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 8/14
9 LAN tester (PEPE) Vytvoření samostatné sondy určené k optické detekci zapojeného portu datové kabeláže v aktivním prvku. Sonda pracující na principu generování napěťového signálu na příslušném páru s rozhraní RJ45. Výsledek: Funkční sonda určená k rekognoskaci zapojení strukturované kabeláže. Složení týmu (4 pozice): 1. Síťař: Rozbor používaných rozhraní RJ45 a RJ11, RJ12 a napěťových úrovní. 2. 3x Automatizace: Návrh a sestavení sondy (návrh, generátor signálu, diodový indikátor, zapojení) 9 1 SITE Jan Černoušek V3B 2 AUTO Aleš Ďurčanský V3A 3 AUTO Ondřej Vizner V3D 4 AUTO David Fojt V3D 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 9/14
10 Hledačka kabelů (PEPE) Úkolem je navrhnout a realizovat systém pro nalezení a identifikaci strukturované kabeláže. Systém by měl být realizován za pomocí dvou jednotek zdroje/injektoru signálu a detekční jednotky. V rámci injektovaného signálu detekční jednotka identifikuje na základě elektromagnetické indukce zvolený kabel strukturované kabeláže. Výstup: Výstupem by měly být dvě přenosné (bateriové) jednotky (injekční a detekční), za jejichž pomocí lze jednoznačně identifikovat vybraný datový kabel. Složení týmu (3 pozice): 1. Automatizace: analyzátor provede průzkum řešení a navrhne realizace, vedoucí týmu 2. Automatizace: realizátor injekční jednotky ve spolupráci s analyzátorem realizuje injekční jednotku 3. Automatizace: realizátor detekční jednotky ve spolupráci s analyzátorem realizuje (realizují) detekční jednotku 10A 1 AUTO Radek Snitka V3D 2 AUTO Roman Zavřel V3D 3 AUTO Petr Harna V3D 10B 1 AUTO Adam Krátký V3A 2 AUTO Jan Zachoval V3A 3 AUTO Lukáš Metelka V3B 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 10/14
11 Týmová soutěž robotů (PEPE) Vytvořte překážkovou dráhu pro roboty. Sestavte a naprogramujte roboty k překonání těchto překážek. Překážkovou dráhu bude možné modifikovat. Výstup: Výstupem bude modifikovatelná překážková dráha a sestavení roboti včetně programu. Složení týmu (5 pozic): 1. Grafik: navrhne a vyrobí překážkovou dráhu, podmínky soutěže 2. Grafik: navrhne grafickou podobu soutěže, plakáty, diplomy 3. Automatizace (3x) : každý sestaví a naprogramuje robota, soutěží v projití dráhy 11 1 GRAF Jakub Jedlička V3B 2 GRAF Tomáš Nebenführ V3B 3 AUTO Gabriel Macháček V3B 4 AUTO Jan Dostál V3B 5 AUTO Jakub Meduna V3B 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 11/14
12 Komunikace s teplotním a vlhkostním čidlem přes sériový komunikační kanál (KOFR) Na vrhněte a realizujte způsob, jak získávat data z vlhkostního a teplotního čidla přes sériový komunikační kanál. Výstup: Aplikace, která bude graficky znázorňovat údaje získané z čidel a ukládat je do databáze. Složení týmu (3 pozice): 1. Automatizace: navrhne komunikaci s čidly a přenos dat po sériovém kanále 2. Programátor: navrhne způsob prezentace dat a jejich ukládání do paměti (databáze) 3. Grafik: navrhne, vytvoří/nakóduje stránku aplikace pro grafické znázornění výsledků 12 1 AUTO Jan Scháněl V3A 2 PROG Lukáš Man V3D 3 GRAF Lukáš Scorvan V3A 13 Míchač na nápoje řízený systémem s PLC (HRLE) Vytvořte automatický míchač na nápoje, který bude řídit systém s PLC. Ovládací prvky by poskytla firma PHOENIX CONTACT a mechanické prvky firma FLAP. Výstup: Hotový výrobek, míchač nápojů. Složení týmu (4 pozice): 1. Automatizace: návrh mechanických prvků 2. Automatizace: návrh ovládacích prvků 3. Síťař: komunikace 4. Programátor: uložení dat, vstup, výstup 13 1 AUTO Michael Šrutka V3D 2 AUTO Matěj Škrábal V3D 3 SITE Adam Filipec V3D 4 PROG Nicolas Nimrichter V3D 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 12/14
14 E-shop s mobilní aplikací (HRLE) Naprogramujte e-shop s mobilní aplikací zabývající se prodejem 3D modelů. Aplikace bude obsahovat nakupování, používání slevových kupónů, vyhledávání pomocí tagů (sekce), backend pro správu, registraci pro opakované nakupování. Výstup: Funkční aplikace s návodem pro uživatele. Složení týmu (3 pozice): 1. Grafik: Html, css, návrh mobilní verze a aplikace využívající API 2. Programátor: Návrh databáze, zabezpečení transakce, šablony (latte) a API vracející json 3. Programátor: Modely, přebírání dat z databáze, data pro Presentery a následná práce s nimi 14 1 GRAF Ondřej Hřiba V3B 2 PROG Danny Aboud V3B 3 PROG Jakub Doležal V3B 15 ADA 200 (PEPE) K 200 letému výročí vytvořte dokument o první programátorce Ada Augusta Byron, hraběnka Lovelace. Dokument bude použit k tematické výstavce a práci s připomenutím Babbageových počítačů. Výstup: Textový dokument použitelný pro výstavu. Složení týmu: 1. Grafik: sběr a třídění podkladů, úprava obrázků 2. Grafik: konečný výstup 15A 1 GRAF Kateřina Mladá V3B 2 GRAF Daniel Chrápek V3B 15B 1 GRAF Mikuláš Valíček V3D 2 GRAF Dominik Salay V3D 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 13/14
Týmová práce - studenti SITE GRAF PROG AUTO 1A Webová stránka pro studentskou společnost - ByYou 1 2 1B Webová stránka pro studentskou společnost - SimpleChoice 2 2 2A Vytvoření hracího pavouka 2 3 2B Vytvoření hracího pavouka 2 3 3 Webová aplikace pro demonstrační úkoly 3 1 1 4A Software po automatickou zálohu konfigurace aktivních prvků 1 1 1 4B Software po automatickou zálohu konfigurace aktivních prvků 1 1 1 5 Software pro výpočet a grafické zobrazení výpočtu VLSM 1 1 6 IT infrastruktura malé firmy 2 2 7A Piškvorky 2 2 7B Piškvorky 2 2 8A Lesní školka 2 2 8B Lesní školka 2 2 9 LAN tester 1 3 10A Hledačka kabelů 3 10B Hledačka kabelů 3 11 Týmová soutěž robotů 2 3 12 Komunikace s teplotním a vlhkostním čidlem přes sériový kanál 1 1 1 13 Míchač na nápoje řízený systémem s PLC 1 1 2 14 E-shop s mobilní aplikací 1 2 15A ADA 2 15B ADA 2 Pozic 10 28 26 15 Studentů 10 28 26 15 Rozdíl 0 0 0 0 13/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 14/14