Marco Teubner 2 4 hráči Od 5 let 15 minut

Podobné dokumenty
2-4 hráci od 5 let 15 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Příprava hry. Průběh hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Habermaaß-hra Bál princezen

V krátkosti. Obsah. Příprava

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Medvídek Teddy barvy a tvary

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Pravidla hry. Masao Suganuma

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Kočkoslon

obchodních smluv s místními panovníky.

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Příprava hry. Centrální karty

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Transkript:

Marco Teubner 2 4 hráči Od 5 let 15 minut Nazdárek, Jmenuji se Martin a jsem mamut! Vítejte u nás. Jsem tu, abych vám pomohl s pravidly. Než se vrhneme do hry, pojďme prozkoumat dobu kamennou s Jonem a Jadou. JONO A JADA, DĚTI DOBY KAMENNÉ V době kamenné před 10000 lety, se život lidí velmi lišil od toho dnešního. Lidé museli pilně pracovat, aby si postavili skromné chýše, a své jídlo si lovili, nebo sbírali bobule a houby. Své životy žili obklopeni přírodou. Když slunce zapadlo, kvůli světlu a teplu se shromažďovali okolo ohně. V té době žil malý chlapec jménem Jono. Měl střapaté světlé vlasy a na svůj věk byl poměrně silný. Jono měl starší sestru jménem Jada. Měla stejný nos ve tvaru knoflíku jako její bratr. Jono a Jada byli nerozluční. Podívej se na hrací plán. Najdeš Jona a Jadu? Sleduj je, kde se potulují.

Jejich nejlepší přítel byl jejich vlčák Guff. Našli ho před medvědím brlohem, když byl ještě štěňátko. Měli strach, že by medvěd mohl Guffa najít, tak si ho vzali domů a starali se o něj. Od té doby je už Guff nikdy neopustil. V době kamenná to děti měly poměrně těžké. Musely pomáhat svým rodičům se spoustou těžké práce, takže neměly moc času na hraní. Jono a Jada byli v pomáhání jejich rodině při plnění každodenních povinností velice šikovní. Podobně jako lidem, kteří přicházejí o svůj mléčný chrup, a vyroste jim nový, mamutům narostou nové zuby za jejich život šestkrát! Někdy mamuti přijdou o zub při pojídání chutné trávy na těchto bažinatých pastvinách a Jono a Jada tam chodí vypadlé zuby sbírat. Mnoho nářadí, hudebních nástrojů a šperků z doby kamenné bylo vyrobeno ze starých kostí a zubů. Děti rovněž pomáhají se sběrem bobulí v lese. Tato práce nebyla příliš těžká, protože bobulí bylo dostatek. Bobule však byly tak dobré, že je děti uždibovaly. Jejich mamky se často divily, jak je možné, že děti strávily v křovinách takovou dobu a domů přinesly tak málo bobulí. Za lesem je místečko, kde je půda kluzká a měkká. Dětí strýček Nubu našel pod ohništěm stejnou hlínu, avšak mnohem tvrdší. Nubu využil svého objevu, vyrábí mísy a nádoby a v ohni je vypaluje. Vysoko v horách mohly děti nalézt kameny rozmanitých tvarů a velikostí. Některé z nich měly velmi tvrdé a ostré hrany. Jono a Jada nosí zašpičatělé kameny do vesnice muži, který z nich dělá primitivní nástroje a zbraně. Při přenášení těchto nástrojů ke své rodině v údolí jsou děti velmi opatrné. Po cestě do údolí děti milují procházku podél řeky. Tamější vesničané používají hole a ručně vyráběné košíky k chytání ryb. Jono s Jadou mají vždy radost, když mohou pomoci. Podívejte! Guff se skočil do vody vykoupat. V době kamenné neexistovaly takové věci jako peníze. Pokud rodina potřebovala něco, co si nedokázala obstarat sama, musela to za něco vyměnit. Rodiny ze sousedních údolí shromáždily své zboží na výměnu. Jono s Jadou byli vždy nadšení, když viděli, co jejich sousedé přinesli. K večeru se děti vydaly na cestu zpět do vesnice. V chýších bylo stále potřeba udělat spoustu práce. Nakonec, když slunce zapadlo a další událostmi naplněný den dospěl ke svému sklonku, se celá vesnice sešla u velkého ohně a vyprávěla si vzrušující příběhy právě uplynulého dne. My mamuti jsme žili asi před 10000 lety, kdy tady na Zemi bylo podstatně chladněji. Tehdy jsme potřebovali tlustou kůži a teplý kožich, abychom tu krutou zimu přežili.

V této hře si můžete zahrát na život lidí v době kamenné. Prozkoumejte údolí a sbírejte různé zboží. To potom použijte na staveništi a sledujte, jak vaše osídlení roste. Jak čas plynul, Země se oteplila, což pro nás nebylo dobré. Dnes můžete potkat naše podstatně méně chlupaté příbuzné slony. HERNÍ SOUČÁSTI A PŘÍPRAVA HERNÍ SOUČÁSTI 1 pravidla 1 hrací plán 4 osídlení 4 žetony hráčů (modrý, žlutý, zelený, růžový) 4 figurky hráčů (modrá, žlutá, zelená, růžová) 20 zboží (po 4 od bobulí, ryb, nádob, hrotů a zubů) 15 žetonů chýší 2 žetony psů 14 žetonů lesa (6x kostka, 5x zboží (bobule, ryba, nádoba, hrot, zub), 1x obchodní místo, 1x pes, 1x staveniště) 1. Hrací plán položte doprostřed stolu. Žetony lesa 2. Každý hráč si vybere barvu a vezme si osídlení s mamutem své barvy. V průběhu hry se do hráčova osídlení bude umisťovat zboží a chatrče. Před první hrou si budete muset svá osídlení sestavit Přehněte dolní část (s ohništěm) a horní část do ní zasuňte. Sestavené osídlení by mělo vypadat takto. Figurka hráče Staveniště

Každý hráč si vezme figurku a žeton své barvy. Figurku umístěte na staveniště 3. uprostřed plánu a žeton položte před sebe. Figurkou budete pohybovat po hracím plánu a sbírat různé zboží. Při hře měně než 4 hráčů vraťte nepoužité figurky a žetony hráčů zpět do krabice. Nyní položte zboží na plán tam, kam patří. Pokud hrajete ve 3 nebo 4 hráčích, 4. použijte 4 od každého zboží (bobule, ryba, nádoba, hrot, zub). Pokud hrajete pouze ve 2 hráčích, použijete pouze 3 od každého zboží (nepoužité zboží vraťte do krabice). Položte právě 1 od každého zboží na obchodní místo. 5 různých zboží Obchodní místo 5. Zbylé zboží připravte na jejich příslušná pole na hracím plánu. Zuby položte k mamutům v bažině; bobule ke křovinám v lese; nádoby na jíloviště, hroty k řemeslníkům v horách a ryby k rybářům v řece. Ryby Hroty Nádoby Bobule Zuby Rubová strana chýší Pole pro chýše Lícem dolů zamíchejte žetony chýší (zboží tedy nebude vidět). Vytvořte 3 6. hromádky po 5 chýších a položte je na 3 pole vlevo dole na plánu. Poté otočte první destičku každé hromádky lícem vzhůru. 7. 2 žetony psů položte na plán na pole pro ně připravená. Zamíchejte žetony lesa a rozložte je lícem dolů (strnou lesa vzhůru) tak, aby 8. obklopovaly hrací plán. Nad a pod hrací plán položte 4 žetony, 3 vlevo a 3 vpravo.

CÍL HRY Snažíte se sbírat různé zboží, které utratíte na staveništi a postavíte chýše. První hráč, který postaví 3 chýše, se stává vítězem hry. PRŮBĚH HRY Hráči se po směru hodinových ručiček střídají v tazích. Začíná nejmladší hráč. Ve svém tahu proveďte 3 následující kroky: Otočte žeton lesa Přesuňte svou figurku Proveďte akce Poté odehraje svůj tah další hráč po směru hodových ručiček. OTOČTE ŽETON LESA Otočte 1 z lícem dolů položených žetonů lesa. Otočený žeton lesa vám prozradí, co ve svém tahu provedete. Otočený žeton lesa zůstává u Příklad: Otočte1 žeton lesa. plánu na stejném místě. PŘESUŇTE SVOU FIGURKU VÁŠ ŽETON LESA MÁ NA SOBĚ KOSTKU Pokud váš žeton lesa má jednu z těchto kostek: 1 2 3 4 5 6 Přesuňte svou figurku ve směru šipek o tolik polí, kolik oček je na kostce. Příklad: Otočili jste žeton lesa, který má kostku se dvěma očky. 2 Přesunete svou figurku o 2 pole vpřed, takže se ze staveniště přesunete na pole zubu. VÁŠ ŽETON LESA MÁ NA SOBĚ SYMBOL Pokud váš žeton lesa má jeden z těchto symbolů: Přesuňte svou figurku přímo na pole hracího plánu s odpovídajícím symbolem. Příklad: Otočili jste žeton lesa, který na sobě má rybu. Přesunete svou figurku přímo na pole ryby.

PROVEĎTE AKCI Kdykoliv se přesunete na pole, můžete tam provést akci. Provedená akce se odvíjí od pole, na které jste dorazili. NA KTERÉ AKČNÍ POLE JSTE DORAZILI? Bobule, Ryba, Nádoba, Hrot nebo Zub Z pole, kam jste dorazili, si vezměte 1 zboží a položte ho za své osídlení. Své zboží můžete před ostatními hráči držet v tajnosti. Pokud je pole, kam jste dorazili, prázdné, máte smůlu! V tomto kole nic nezískáte. Příklad: Dorazili jste na pole zubu. Vezměte si 1 zub a položte si ho za své osídlení. Obchodní místo Vyměňte tolik zboží ze svého osídlení s obchodním místem, kolik chcete. Dle svého přání můžete vyměnit všechno i nic. Každé zboží, které si z obchodního místa vezmete, musíte nehradit jedním z vašeho osídlení. Zboží, které si vezmete, položte za své osídlení a zboží, které dáváte, položte na pole obchodního místa. Na obchodním místě by mělo vždy být 5 zboží. Příklad: Dorazili jste na obchodní místo. Rozhodli jste se směnit 1 rybu a 1 nádobu ze svého osídlení za 1 zub a 1 bobuli z obchodního místa. Rybu a nádobu položíte na obchodní místo a zub a bobuli schováte za své osídlení. Pole psa Vezměte si 1 žeton psa a položte ho vedle svého osídlení tak, aby ho ostatní hráči viděli. Pokud se vedle pole psa nenachází žádné žetony psů, můžete jeden ukradnout soupeři. Jsou-li žetony psů v držení dvou různých hráčů, musíte žeton psa ukradnout tomu z nich, který je blíže po vaší levici. Pokud dorazíte na pole psa a již máte před sebou oba žetony psů, jednoduše si nic nevezmete. Žeton psa vám pomůže stavět chýše (viz pravidla pro staveniště). Staveniště Když dorazíte na toto pole, proveďte 2 akce: postavte 1 chýší (volitelné) a otočte všechny žetony lesa lícem dolů (povinné). Postavte1 chýši Máte k dispozici všechno zboží uvedené na 1 z dostupných chýší? Pokud ano, vezměte příslušné zboží zpoza svého osídlení, vraťte jej na příslušná pole na plánu (bobule na pole bobule, rubu na pole ryby, atd.) a příslušnou chýši postavte.

Vezměte si postavenou chýši a umístěte ji do jednoho ze tří otvorů na vašem osídlení. Příklad: Dorazili jste na staveniště. Máte veškeré zboží, které je třeba k postavení této chýše. Vraťte 2 zboží na své místo na plánu. Poté si vezměte chýši a umístěte ji do otvoru na svém osídlení. Pokud nemáte dostatek zboží na postavení žádné chýše, nemůžete v tomto kole do svého osídlení umístit chýši. Pokaždé, když postavíte chýši, vaše osídlení povyroste. V rámci tahu můžete postavit pouze 1 chýši. Postavili jste v tomto tahu chýši? Musíte tedy otočit novou chýši (lícem dolů položenou chýši, která byla pod tou, kterou jste postavili). Je tato hromádka chýší prázdná? Od teď dále tedy budou pouze 2 chýše lícem vzhůru. Žetony psů Žeton psa funguje jako žolík. To znamená, že když chcete postavit chýši, můžete žeton psa použít místo jednoho zboží, které na stavbu chýše potřebujete. Vraťte 1 žeton psa na pole psa a zaplaťte o 1 zboží méně, než je na chýši uvedeno. Chýši poté umístěte do otvoru na vašem osídlení. Máte-li oba žetony psů, můžete při stavbě chýše použít oba dva. Příklad: Chcete postavit tuto chýši, ale nemáte žádné zuby. Místo toho můžete zaplatit 1 nádobu, 1 hrot a 1 žeton psa a vrátit vše na hrací plán. S pomocí psa jste chýší postavili bez placení zubu. Chýši umístěte do otvoru na vašem osídlení. Otočte žetony lesa lícem dolů Kdykoliv dorazíte na staveniště, musíte otočit všechny odhalené žetony lesa lícem dolů. Nezáleží, jestli jste postavili chýši, či nikoliv. Poté musíte prohodit polohu 2 žetonů lesa. Ujistěte se, že vás při tom všichni vidí. Příklad: Otočte všechny odhalené žetony lesa lícem dolů. Příklad: Tyto 2 žetony lesa jste prohodili. Nezapomeňte po návštěvě staveniště otočit žetony lesa lícem dolů. Pokud zapomenete, žádný problém. Prostě to napravte, jakmile si toho všimnete. (Můžete si všimnout, že jsem vám na hracím plánu nechal upozornění.)

KONEC HRY Hra okamžité končí, jakmile někdo postaví svou 3. Chyši. Jeho osídlení je hotové hráč se stává vítězem. Blahopřejeme! Hezky se bavte v době kamenné! Marco Teubner tuto hru věnuje svému synovi Paulovi. Vydavatel a autor by rádi poděkovali všem testovacím hráčům za jejich pilou práci. Úprava pravidel: Gregor Abraham a Hanna a Alex Weiß 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH Anglická verze: 2016 F2Z Entertainment Inc. Všechna práva vyhrazena 31 rue de la Coopérative Rigaud QC J0P 1P0 Canada info@zmangames.com www.zmangames.com Zvláštní poděkování kanadskému jeskynnímu muži Adamu Marosticovi za anglický text. Překlad: Petr Pelly Pelikán