ÚNIKOVÁ HRA TAJEMSTVÍ HVĚZDÁŘOVA PANSTVÍ

Podobné dokumenty
se úspěšně dostali z laboratoře. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř. Trvalo jim to minut

se úspěšně dostali z faraonovy hrobky. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř pohřební komory navěky!

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Bál princezen

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

+ Společná práce obou týmů (indoor + outdoor)

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

[BAL-MLP] Multiplayer

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

se úspěšně dostali z opuštěné chaty. Byl to vynikající výkon, a mají velké štěstí, že nemusí zůstat zamčení uvnitř chaty navěky! Trvalo jim to minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Návod: Jak instalovat aplikace z App Store (vč. registrace bez platební karty)

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Vítejte. Přehled. Obsah balení

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

NÁRAMEK FUNNY tvořivá sada

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

VODNÍ VÝZVA. Identifikace a řešení problému životního prostředí v okolí školy v oblasti HYDROLOGIE

Překlad a grafická úprava: Arny

3. Přečtěte si události na stránce za vaší kapitolou s názvem CO PES ASI NEVĚDĚL, popovídejte si o tom, zda vy jste to všechno věděli.

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Návod pro aktualizaci map a navigačního softwaru pro přístroje ZENEC E>GO (ZE-NC2010, ZE-NC2040, ZE-NC3810, ZE-NC5010) pomocí Toolbox a Synctool

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Vítejte. Přehled. Obsah balení 1. Přenosná video lupa 2. Video kabel 3. USB kabel. Popis přístroje a funkce

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

MONTÁŽNÍ NÁVOD AIR HOCKEY SKY ADVANCED. E-shop: tel:

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

ČESKÝ NÁVOD PRO STOLNÍ FOTBÁLEK - D00082

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Jejich účelem je uvolnění potenciálu, který v sobě ukrývá spojení racionálního a emocionálního myšlení.

MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu...

ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)

Změna nastavení systému Windows

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů

7. KLÍČE Hra obsahuje 16 klíčů. Těchto 16 klíčů nabízí celkem 6 různých stran a každá

Pinnacle Studio Instalace Hardware a Software RYCHLÝ PRŮVODCE

ŠOFÉRŮV GORDICKÝ UZEL ROZETNI TO NA PLOTNÍ!

STATISTICA 10 Postup instalace plovoucí síťové verze s odpojováním licencí (BNET)

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

AUTOHYPNÓZA A REGRESNÍ TERAPIE

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Quatrata.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

Co ANO při čtení dětem

Připojte svůj spotřebič - k budoucnosti. Rychlý průvodce

Návod pro aktualizaci software. telefonu ALIGATOR A311

Pexeso Laboratorní pomůcky

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

DOMÁCÍ ŘÁD V DENNÍM STACIONÁŘI BŘEŽANY ANEB JAK NA TO

ŠKODA AUTO přináší několik užitečných tipů, jak si užít cestování autem o...

Časové poznámky najdete u úkolů. Potřebný čas můžete také upřesnit spolu s učitelem. koordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny)

Nápověda a postupy. Instalace a aktivace PDF-XChange Viewer Pro. Instalace a aktivace software. Nápověda a postupy. 1 z

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Kabel nenechávejte viset přes okraj stolu nebo pracovní plochy a zajistěte, aby se nedotýkal horkých povrchů.

PRŮVODCE PRO TVORBU VIDEÍ

Při rekonstrukci se našel prostor na pracovní kout

INSTALACE SOFTWARE DIGITÁLNÍ MULTIFUNKČNÍ SYSTÉM

AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE

Čím vám můžeme pomoci při rozvoji podnikavosti u dětí?

Program Podnikání 5. týden. a produktivita

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Úžasný rok 2018 Váš plán pro úspěšný nový rok

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Gramofon s USB a s kodérem MP3 TT-RECORD. Obj. č.:

Transkript:

STOP NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. Před příchodem hostů si přečtěte PRVNÍ ČÁST. STOP ÚNIKOVÁ HRA TAJEMSTVÍ HVĚZDÁŘOVA PANSTVÍ Návod START PŘEČTĚTE SI PRVNÍ ČÁST PŘED PŘÍCHODEM HOSTŮ. NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. START PRVNÍ ČÁST: Instrukce pro uspořádání události Co jsou Únikové hry? Únikové hry začaly jako počítačová dobrodružství, ale rychle se po celém světě překlopili i do skutečných událostí. V obou verzích jsou hráči zamčeni v místnosti a musí odhalovat nápovědy, skryté předměty a nakonec uniknout z místnosti. Únikové hry od ThinkFun vám umožnují přenést veškerou zábavu a vzrušení z této zkušenosti do vašeho vlastního domu, samozřejmě BEZ NUTNOSTI kohokoliv někde zamykat! Hra je navržena tak, že se jí může účastnit i hostitel. Není třeba mnoho příprav, pouze pozvěte pár hostů a připravte se na zábavu při řešení rébusů a rozplétání záhady. Vítejte Vítejte hostiteli únikové hry v této interaktivní záhadě pro skupinu o třech až osmi hráčích. Se svými hosty strávíte večer jako postavy v příběhu o řešení důmyslných rébusů ve snaze rozkrýt záhadné dění v Hvězdářově panství. Úvod: Píše se rok 1869 a vy jste nedávno propuštěný správce Hvězdářova panství. Chystáte se pozvat své přátele, aby se k vám připojili. Chcete tajně prošetřit počínání dobře známého a respektovaného astronoma ve vašem malém přímořském městě. Poté, co před několika lety zesnula jeho manželka, se astronom začal chovat velmi podivně a nakonec zmizel ve svém panství. Nyní se zdá, že se v okolí jeho domu dějí podivné věci hlasité a neznámé zvuky, nepříjemný zápach, kouř linoucí se z observatoře. Se svými přáteli se snažíte

vypátrat, o co ve Hvězdářově panství kráčí. Buďte však opatrní, nakonec možná budete potřebovat pomoc vy Jakožto hostitel této události budete mít za úkol pozvat přátele, připravit nezbytné a provést své hosty úvodní částí příběhu. Po úvodu se společně se svými přáteli pustíte do rozplétání příběhu, řešení záhad a úniku z místnosti. Obsah 1) Návod 2) Příběhová karta 1: Průzkum panství 3) 5 zalepených obálek s následujícími názvy: Skříň na dokumenty Teleskop Toaletní stolek Knihovna Dveře 4) Záhadné tajné věci (uvnitř 5 zalepených obálek) 5) Kotouč řešení Plánování události Jakožto hostitel událost připravte dle těchto jednoduchých kroků: 1) NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. Všechny obálky budou otevřeny v rámci hry. Prozatím je ponechte v krabici. 2) NEČTĚTE PRVNÍ PŘÍBĚHOVOU KARTU. Tuto kartu ponechte v krabici, abyste do ní náhodou nenahlédli. Tuto kartu přečtete svým hostům na začátku hry. 3) Příprava stolu: Tajemství Hvězdářova panství je desková hra s řadou součástí. Budete potřebovat více prostoru, takže událost naplánujte ke stolu s dostatkem židlí pro všechny hráče tak, aby všichni na stůl dobře viděli. 4) Odpočet času: V průběhu hry budete potřebovat stopky nebo hodiny. 5) Tužka a papír: Při řešení záhad může být dělání poznámek užitečné. 6) Připojení k internetu (volitelné): Bude-li vaše skupina chtít v průběhu hry použít naší online nápovědu, budete potřebovat připojení k internetu. 7) Vytvořte atmosféru (volitelné): Možná by vaši hosté mohli přijít v dobových kostýmech. Podpořte atmosféru tím, že připravíte nějakou cembalovou hudbu nebo klasickou operu. 8) Pozvěte hráče: Tajemství Hvězdářova panství je navrženo pro skupiny o třech až osmi hráčích. Shromážděte své hosty. Online nápovědy, návrhy vhodné dobové hudby a vzorový zvací dopis, který si můžete upravit dle svého přání a vytisknout, najdete na: www.thinkfun.com/escapetheroom STOP DÁLE NEČTĚTE, DOKUD NEDORAZÍ VAŠI HOSTÉ. STOP

START KDYŽ HOSTÉ DORAZÍ, PŘEČTĚTE NAHLAS DRUHOU ČÁST. Příprava NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. START DRUHÁ ČÁST: Návod k únikové hře 1) Vyndejte z krabice pět obálek, Příběhovou kartu 1 a kotouč řešení. Vše rozložte před sebe na stůl. OBÁLKY NEOTVÍREJTE. 2) Pokud vaše skupina není obeznámena s tím, co jsou únikové hry, přečtěte jim část Co jsou Únikové hry? (viz str. 2). 3) (Volitelné) Pokud byste rádi použili naše online nápovědy, připojte se na svém chytrém telefonu, tabletu či počítači k internetu. Navštivte: www.thinkfun.com/escapetheroom a najděte nápovědy pro tuto hru. Ještě se na ně nedívejte, jednoduše si je připravte, kdybyste je potřebovali. 4) (Volitelné) Pusťte vhodnou dobovou hudbu, pokud nějakou máte. 5) Připravte stopky nebo hodiny a nastavte je následovně (ještě je však nespouštějte!) 3 5 hráčů 6 8 hráčů 2 hodiny 1,5 hodiny 6) Připravte si papír a tužku na psaní poznámek. Úvod Už je to více jak rok, kdy Richard Harrison, astronom ve výslužbě, kterého všichni z města tak dobře znali, propustil správce (vašeho hostitel). Po smrti své manželky před třemi lety se astronom začal chovat dosti zvláště propustil veškeré služebnictvo ze svého panství až na správce a kuchaře, odmítal návštěvy a čím dál častěji se odebíral do své observatoře. Jednoho dne pak znenadání přinutil k odchodu i správce a kuchaře. Jakožto dvacetiletý zaměstnanec panství si správce vytvořil k nepředvídatelnému astronomovi jistou náklonnost. Nedávno správce podstoupil dlouhou cestu až ke starému panství, aby astronoma přesvědčil, že jeho přátelé pomohou dát věci do pořádku. Vchod byl zamčený a pošta přetékala, správce však nejvíce znepokojovaly podivné zvuky, nepříjemný zápach a kouř vycházející z observatoře.

Správce proto rozeslal dopisy s prosou o pomoc několika přátelům z města, zda by se k prozkoumání panství nepřipojili. Všichni naštěstí souhlasili a dnešní noci se shromáždili před bočním vchodem a brzy se ponoří do vyšetřování Cíl Jako skupina potřebujete odhalit astronomovu záhadu a uniknout z místnosti. Po cestě budete objevovat nápovědy a řešit rébusy. Vše, co budete potřebovat, je uvnitř obálek v této krabici, avšak před otevřením každé z nich musíte najít správná řešení. Jakýkoliv únik z místnosti je vítězstvím, ale pokud si dáte něco navíc, proniknete hlouběji do příběhu. Příběhové karty V průběhu hry budete nacházet nové Příběhové karty. Kdykoliv nějakou najdete, měl by ji jeden z hráčů okamžitě nahlas přečíst. Kotouč řešení Všechny rébusy jsou označeny bílým symbolem a čtyřmi barevnými čtverečky (červeným, žlutým, zeleným a modrým). PŘÍKLAD: Tyto symboly jsou pro vás ukazatelem, že jste narazili na skrytý obsah, který je třeba objevit! Kotouč řešení je vaším klíčem k poznání, zda jste daný rébus vyřešili správně. Když si myslíte, že znáte odpověď na daný rébus: 1) Začněte s bílým symbolem na vnějším prstenci kotouče řešení.

Symbol koruny 2) Otočte každým z barevných prstenců na symbol, který odpovídá vašemu řešení. Vyrovnejte každý ze čtyř symbolů řešení s původním bílým symbolem. 3) Pokud je vaše řešení správné, objeví se ve dvou okýnkách symbol shodný se symbolem na bílém vnějším prstenci. Ve dvou okýnkách se objevily symboly koruny 4) Pokud je vaše řešení nesprávné, neobjeví se žádný symbol, nebo se symbol(y) v okýnku(ách) nebude(ou) shodovat s bílým vnějším prstencem. Pokud se tak stane, nezoufejte! Pokračujte a zkuste najít jiné řešení. Když kruh řešení ukáže, že jste rébus vyřešili správně, můžete odhalit skrytý obsah tím, že rozlepíte obálku a vysypete její obsah na stůl. Poznámka: Důrazně nedoporučujeme, abyste kotoučem řešení otáčeli náhodně a hledali správné odpovědi metodou pokus omyl. Způsobí to trvalé a nezvratné uzamčení dveří od místnosti. Kdy použít obálky a díly Vy všichni (hosté) se nacházíte v místnosti s předměty, které jste v příběhu našli. Můžete je potřebovat kdykoliv: 1) Později ve hře můžete potřebovat díly, které jste našli dříve. Neztraťte je!

2) Obrázky na všech obálkách jsou ve hře po celou dobu. Nicméně obálku není možné otevřít, dokud není vyřešen příslušný rébus. Neodkládejte žádné obálky stranou, dokud nejsou otevřené. Nápovědy Pokud se opravdu zaseknete, použijte naše online nápovědy na: www.thinkfun.com/escapetheroom Než se uchýlíte k nápovědě, ujistěte se, že všichni vaši hosté s použitím nápovědy souhlasí. Pokud se nemůžete shodnout, zda nápovědu použít, či nikoliv, hlasujte. Většina vítězí (hostitelův hlas má při shodě rozhodující váhu). Směle do toho a hodně štěstí! Přečtěte Příběhovou kartu 1: Průzkum panství.