Formátové specifikace formátovací řetězce

Podobné dokumenty
Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>

- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;

Výrazy a operátory. Operátory Unární - unární a unární + Např.: a +b

Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44

Formátová specifikace má tvar (některé sekce nemají smysl pro načítání) %

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Proměnná a její uložení v paměti

Algoritmizace a programování

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Proměnná. Datový typ. IAJCE Cvičení č. 3. Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty.

Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Úvod do programování. Lekce 1

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

Algoritmizace a programování

Základy jazyka C. Základy programování 1 Tomáš Kühr

Příklad: Součet náhodných čísel ve vektoru s počtem prvků, které zadá uživatel, pomocí sum() a pomocí cyklu for. Ověříme, že příliš výpisů na

Lekce 9 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Základy jazyka C. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek

Standardní vstup a výstup

Zápis programu v jazyce C#

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1, ZS Katedra teoretické informatiky

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

KTE / ZPE Informační technologie

IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 9. Práce s PDB soubory

1.1 Struktura programu v Pascalu Vstup a výstup Operátory a některé matematické funkce 5

Základy jazyka C. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Programovací jazyk C++ Hodina 1

Jazyk C# a platforma.net

Operátory. Základy programování 1 Tomáš Kühr

Datové typy strana 29

Paměť počítače. alg2 1

Programovací jazyk Pascal

Operátory, výrazy. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

PHP - úvod. Kapitola seznamuje se základy jazyka PHP a jeho začleněním do HTML stránky.

Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory

10 Práce s řetězci - pokračování

Ahoj mami. Uložení dat v počítači. Příklady kódování dat. IAJCE Přednáška č. 4

Informatika Datové formáty

Řešení sady 1. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Struktura programu, proměnné, konstanty, výrazy v jazycích C a C#

Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Znaky. IAJCE Přednáška č. 10. každému znaku je nutné přiřadit nějaké číslo (nezáporné přímé mapování znak <->

- speciální symboly + - * / =., < > <> <= >= a další. Klíčová slova jsou chráněnými útvary, které nelze použít ve významu identifikátorů.

Data v počítači. Informační data. Logické hodnoty. Znakové hodnoty

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole

int => unsigned int => long => unsigned long => float => double => long double - tj. bude-li:

MQL4 COURSE. By Coders guru -3 DATA TYPES. Doufám, že předchozí lekce SYNTAX se vám líbila. V té jsme se pokoušeli zodpovědět:

První začátky s C. Struktura programu a základní prvky. Základní termíny (1) Základní termíny (2)

pi Ludolfovo číslo π = 3,14159 e Eulerovo číslo e = 2,71828 (lze spočítat jako exp(1)), např. je v Octave, v MATLABu tato konstanta e není

Struktura programu a základní prvky

Operátory. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

Vstup a výstup datové proudy v C

Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Základy programování (IZP)

Systém je citlivý na velikost písmen CASE SENSITIVE rozeznává malá velká písmena, např. PROM=1; PROm=1; PRom=1; Prom=1; prom=1; - 5 různých proměnných

Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí

2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce.

Základy algoritmizace a programování

- znakové konstanty v apostrofech, např. a, +, (znak mezera) - proměnná zabírá 1 byte, obsahuje kód příslušného znaku

Datové typy pro reálná čísla

vstup a výstupv jazyce C

Sada 1 - Základy programování

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 4. Textové řetězce, zápis dat do souboru

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování

Základy programování v C

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Programovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT;

Data, výrazy, příkazy

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

vstup a výstupy jazyce C

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

Základní jednotky používané ve výpočetní technice

- transpozice (odlišuje se od překlopení pro komplexní čísla) - překlopení matice pole podle hlavní diagonály, např.: A.' ans =

Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK;

Část I. Část 1 Základy programování v C. Přehled témat. Základy programování v C. Jazyk C

Úloha 1 Spojte binární obrazy na obrázku s hodnotami, které reprezentují.

Základy programování v C

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: Ukončí program. Nula znamená, že vše proběhlo bez chyby.

Úvod do programovacích jazyků (Java)

3 KTE / ZPE Informační technologie

Výrazy, operace, příkazy

Zjednodušené základy jazyku C. Josef Podstata

BI-PA1 Programování a Algoritmizace 1. Miroslav Baĺık, Ladislav Vagner a Josef Vogel. 10., 12. a 13. října 2017

Seznámení s datovými typy a operátory

Programování v jazyce JavaScript

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje

Programovanie v jazyku C - ti to zratam...

Výrazy, operace, příkazy

VÝRAZY výrazy = operandy prokládané operátory, vyhodnocované podle priority operátorů

Java reprezentace dat, výrazy. A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Transkript:

27.2.2007 Formátové specifikace formátovací řetězce - je to posloupnost podle které překladač pozná jaký formát má výstup mít - posloupnosti začínají znakem % a určující formát vstupu/výstupu - pokud chcete zobrazit znak %, musíte použít zdvojení %% Řetězec Data %c Znak (raději použít putchar()) %d nebo %i signed int %ld signed long int %u unsigned int %lu unsigned long int %f float(pro printf double) %Lf long double(l musí být velké!) %lf double (obv. nejde u printf()) %x hexadecimální malými písmeny např. 1a2c %X hexadecimální velkými písmeny např. 1A2C %o osmičkové číslo %s řetězec (string) Příklady : int i, j; i = 7; j = 4; printf("soucet je %d.", i + j); vypíše : soucet je 11. printf("pracovali na 100 %%."); vypíše : Pracovali na 100 % (pro výpis znaku % je nutné napsat %%) printf("soucet je %d soucin je %d\n", i + j, i * j); vypíše : soucet je 11 soucin je 28 (a odřádkuje) printf("\007ha! Ivan!");

vypíše : Ha! Ivan! (a pískne \007 = \a pozor jen na některých systémech) printf("toto je \"BackSlash\" : \\"); vypíše : Toto je "BackSlash" : \ Přípomínka (z MATLABu) cesta k souboru: "C:\\windows\\supervirus\\od_vildy_bránaře\\baf.exe" Pozor při tisknu jedné proměnné vícekrát, musím samozřejmě v printfu tuto proměnnou zapsat tolikrát, kolikrát ji tisknu: int c = 'A'; printf("znak %c má hodnotu %d (%Xh)", c, c, c); vypíše : Znak A má hodnotu 65 (41h) printf("znak %c má hodnotu %d (%Xh)", '*', '*', '*'); vypíše : Znak * má hodnotu 42 (2Ah) Formátovní počtu míst ve výpisu a počtu desetinných míst printf("je přesně %2d:%02d hodin.", hodiny, minuty); vypíše : Je přesně 1:05 hodin. - 2 v řídící posloupnosti znamená, že číslo bude tištěno minimálně na 2 znaky, zleva se doplňují mezery), pokud uvedu %02 budou se zleva doplňovat nuly. printf("toto je reálné číslo : %4.2f ", 2.8356); vypíše : Toto je reálné číslo : 2.83 %4.2 znamená, že reálné číslo bude tištěno na 4 znaky, z nich 2 budou za desetinnou tečkou (desetinná místa) a + jedna desetinná tečka (taky se počítá) Pro řetězec (string): printf("toto je %s", "Nějaký textový řetězec"); vypíše : Toto je Nějaký textový řetězec - hlavně pro případy, kdy je textový řetězec v proměnné: Musím mít #include <string.h> na začátku, kvůli strcpy()...

char jmeno[20]; strcpy(jmeno, "Petr Kropik"); // naplním řetězec jmeno... nějaký program... printf("jmenuji se %s", jmeno); Pozor výjimka u scanf: char jmeno[20]; scanf("%s", jmeno); // naplním řetězec jmeno,zde není znak &... nějaký program... printf("jmenuji se %s", jmeno); Časté chyby : int i, j; printf("%d", i, j); // mnoho argumentů printf("%d %d", i); // málo argumentů scanf("%d", i); // chybí operátor &, tedy má být &i; (pokračování na další straně)

Konstanty Celočíselné - desítkové: 25, 45, 567 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L int x, y, z; x = 25; y = 023; z = 0xF2; int velka; velka = 2455665537L; printf("\nvelka: %ld\n", velka); Vytiskne: Velka: -1839301759 Reálné konstanty 0.345 0.25.25 3.146767 5e6 znamená 5. 10 6 8.566E23 znamená 8,566. 10 23

Pozor!!!!! 0.0 tohle double nula 0 tohle je int nula - stejně tak 3.0, 4.0, 8.0 jsou double - stejně tak 3, 4, 8 jsou int - implicitně jsou reálné konstanty typu double, tj. napíšu-li 2.345, chápe to C jako double Pokud potřebuji konst. typu float: 13e3f nebo 13e3F Pokud potřebuji konst. typu long double (pozor nechodí v Dev C++ pod Windows): 13.56e35L Poznámka: pozor v Dev C++ (resp. kompilátoru mingw) je problém s použitím proměnných typu long double a long int raději se jim v programech vyhněte. S double a int (běžně užívanými) problémy nejsou. Pro zájemce uvádím, že nejde ani tak o problém překladače, jako spíše Windows ;) Doporučuji do libovolného vyhledávače zadat klíčová slova: mingw windows "long double" ;)) Najdete např. http://www.mingw.org/mingwiki/index.php/long%20double nebo http://www.digitalmars.com/archives/cplusplus/3793.html. Znakové konstanty - uzavřeny do apostrofů 'a' '*' 'M' - hodnota odvozena z tabulky ASCII (ordinální čísla) - POZOR znakové konstanty v C jsou typu int

- pro zápis "neviditelných", netisknutelných znaků (nový řádek, backspace, tabelátor atp.) použijeme kód zapsaný do uvozovek tímto způbem: '\kod' kde kod je oktalová nebo šestnáctková číslice '\012' '\007' '\x0a' '\XD' '\x1f' (pozn. kódům uvozeným znakem \ se někdy říká escape sekvence) '\n' nový řádek ('\x0a') '\r' návrat na začátek téhož řádku ('\x0d') '\f' odstránkovat chová se dle OS ('\x0c') '\t' tabelátor ('\x09') '\b' backspace ('\x08') '\a' pípnutí chová se dle OS ('\x07') '\\' znak \ ('\x5c') důležité v řetězcích, hlavně tam, kde je v řetězci uložena cesta na disku (např. "C:\\Windows\\system32\\supervir.exe") '\'' znak ' ('\x2c') '\0' nulový znak ('\x00') používá se jako znak na konci řetězce tj. ukončuje řetězce '"' uvozovky jako jeden znak v řetězci, ale musím napsat \"

Řetězcové konstanty - uvedeny mezi uvozovkami, např. "Jak se máte?" Výrazy a operátory i = 2 to je výraz i = 2; to je příkaz

Operátory Unární - unární a unární + +5-5 -8.345 - unární ++ - inkrement - zvýší hodnotu proměnné o 1 - unární -- - dekrement - sníží hodnotu proměnné o 1 Používají dvěma způsoby - jako prefix před názvem proměnné: ++i nebo --i - proměnná i je napřed zvýšena (snížena) o 1 a teprve následně se vykonná zbytek řádku - jako suffix za názvem proměnné: i++ nebo i-- - napřed se vykonná výpočet v řádku a teprve potom je proměnná i je zvýšena (snížena) o 1 int i = 5, j = 1, k; i++; // i bude 6 j = ++i; // i bude 7, j bude 7 j = 0; // vynulujeme j (bude 0) j = i++; // j bude 7 dle i a pak i bude 8 k = --j + 2; // j bude 6, potom +2 a k bude 8 k = j-- + 2; // j je 6, +2, k bude 8, j bude 5

Základní binární operátory - sčítání + - odečítání - násobení * - reálné dělení / - celočíselné dělení / - dělení modulo % - zbytek po celočíselném dělení (např. 10%3 bude 1) Jak je to s tím dělením? - C to pozná podle datových typů operandů Tj.: int / int dělí celočíselně (např. 13 / 5 bude 2) int / float dělí reálně int / double dělí reálně float / int dělí reálně double / int dělí reálně atd. pro další typy (long, short jsou jako int, long double jako double) Pozor, toto je zdrojem častých chyb: double vysl, pi; pi = 3.1415; vysl = 4 / 3 * pi; vysl bude 3.1415, protože 4 typu int / 3 typu int je 1 Správný zápis: double vysl, pi; pi = 3.1415; vysl = 4.0 / 3.0 * pi; // stačí 4/3.0 nebo 4.0/3

Stejná chyba: double vysl, pi; int a, b; a = 4; b = 3; pi = 3.1415; vysl = a / b * pi; vysl bude 3.1415, protože a typu int / b typu int je 1 Přiřazovací operátor - v C vypadá takto = Upozornění: double a; a = 5; - nezpůsobí chybu, ale nutím program k převodu 5 typu int na 5.0 typu double. Zbytečně. Korektnější: double a; a = 5.0; l-hodnota = výraz; Další operátory přiřazení += např. a += b * 3 + x znamená a = a + (b * 3 + x) -= totéž obdobně oprava-upozornit *= např. a *= b + 3 - x znamená a = a * (b + 3 - x) /= totéž obdobně %= totéž obdobně atd. totéž pro ostatní binární operátory (bez mezery)