PROFILOVÁ ČÁST MATURITNÍ ZKOUŠKY 2016/2017 VÝVOJ PC HER A MULTIMEDIÁLNÍCH APLIKACÍ

Podobné dokumenty
Maturitní otázky z odborných předmětů pro školní rok 2019 / 2020

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

SADA VY_32_INOVACE_PP1

Maturitní témata. Informační a komunikační technologie. Gymnázium, Střední odborná škola a Vyšší odborná škola Ledeč nad Sázavou.

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320

Informační technologie. Název oboru: Školní rok: jarní i podzimní zkušební období 2017/2018

Opakování k maturitní zkoušce z informatických předmětů

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Maturitní témata. IKT, školní rok 2017/18. 1 Struktura osobního počítače. 2 Operační systém. 3 Uživatelský software.

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Témata profilové maturitní zkoušky

Témata profilové maturitní zkoušky

Tematické okruhy ústní maturitní zkoušky 2015

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Profilová část maturitní zkoušky 2014/2015

Maturitní témata pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Výpočetní technika

Tematické okruhy ústní maturitní zkoušky 2017

Tematické okruhy ústní maturitní zkoušky 2018

Obsah tematických plánů 2012/2013

Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

MATURITNÍ ZKOUŠKY Obor: OBCHODNÍ AKADEMIE

Témata profilové maturitní zkoušky

1. INFORMAČNÍ SPOLEČNOST 2. INFORMATIKA, INFORMACE A DATA Informatika jako počítačová věda

Tematické celky Nové informatiky

Přehled nabízených kurzů

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy

Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787

O autorovi O odborném korektorovi Úvod 17 Vývoj jazyka Java Java SE 8 Struktura této knihy Předchozí zkušenosti s programováním nejsou potřebné

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 TECHNICKÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

POČÍTAČOVÉ SÍTĚ A KOMUNIKACE OBOR: INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20

Maturitní okruhy pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Počítačové sítě a komunikace

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Název a označení sady: Člověk, společnost a IT technologie; VY_3.2_INOVACE_Ict

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

OTÁZKY K ZÁVĚREČNÉ ZKOUŠCE Z INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Předmět: I N F O R M A T I K A

1. Informace a informatika

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

VZOROVÝ STIPENDIJNÍ TEST Z INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Používá paměťová média pro přenos dat mezi počítači, vyjmenuje nejpoužívanější paměťová média.

POČÍTAČOVÉ SÍTĚ A KOMUNIKACE

SEZNAM TÉMAT K PRAKTICKÉ PROFILOVÉ ZKOUŠCE Z ODBORNÝCH PŘEDMĚTŮ

Počítačová sestava popis, komponenty, zkratky

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

Programování v C++ 3, 3. cvičení

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav

Počítačová síť ve škole a rizika jejího provozu

Kurz je rozdělen do čtyř bloků, které je možné absolvovat i samostatně. Podmínkou pro vstup do kurzu je znalost problematiky kurzů předešlých.

PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

Matematika v programovacích

Základní informace. Operační systém (OS)

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

SPŠ a VOŠ Písek, Písek, K. Čapka 402. Učební texty. Datové sítě I. Vypracovala: Mgr. Radka Pecková

POKUD JSOU PRACOVNÍCI SPOJENI DO SÍTĚ MOHOU SDÍLET: Data Zprávy Grafiku Tiskárny Faxové přístroje Modemy Další hardwarové zdroje

INFORMAČNÍ SYSTÉMY. RNDr. Karel Hrach, Ph.D. (Velká Hradební 15, pracovna 2.03) Prezentace viz Studium / Studijní materiály (v menu nalevo)

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT. MODUL 11: PROGRAMOVÁNÍ WEBOVÝCH APLIKLACÍ Metodika

Zařazení Osobní počítače Počítačová skříň Všechny počítačové skříně nebo věže s vestavěným přívodem el.

Měření teploty, tlaku a vlhkosti vzduchu s přenosem dat přes internet a zobrazování na WEB stránce

Okruhy z odborných předmětů

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Informatika teorie. Vladimír Hradecký

Maturitní témata pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Počítačové sítě a komunikace

1. Webový server, instalace PHP a MySQL 13

Programové vybavení počítačů operační systémy

Gymnázium,Čelákovice, J. A. Komenského 414 INFORMATIKA. Prezentace Předmětu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-101

1.2 Operační systémy, aplikace

Skupina oborů: Elektrotechnika, telekomunikační a výpočetní technika (kód: 26)

Pojmenuje a ovládá základní funkce počítače, seznámí se s jednoduchou historií vývoje počítačů. Pojmenuje a ovládá základní funkce počítače

M A T U R I T N Í O K R U H Y Z I N F O R M A T I K Y T E O R E T I C K Á Č Á S T

INFORMATIKA. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: VÝPOČETNÍ TECHNIKA FORMA: DENNÍ STUDIUM

Základní pojmy informačních technologií

M A T U R I T N Í O K R U H Y Z I N F O R M A T I K Y

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

Úvod do tvorby internetových aplikací

KAPITOLA 1 - ZÁKLADNÍ POJMY INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Obsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11

OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PŘÍKLADECH 8 Proudová knihovna 8.1 Hierarchie proudů Standardně zavedené proudy

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

Transkript:

PROFILOVÁ ČÁST MATURITNÍ ZKOUŠKY 2016/2017 VÝVOJ PC HER A MULTIMEDIÁLNÍCH APLIKACÍ 1. Adobe "Výhody a cílové oblasti použití jednotlivých aplikací balíku Adobe CC (především aplikace Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects). Hlavní vlastnosti bitmapové a vektorové grafiky, rozdíly mezi nimi, nejčastěji používané souborové formáty pro obě oblasti, typy kompresí. Vysvětlete zejména pojmy - velikost obrazu, pixel, DPI, anti-aliasing, RGB, CMYK. Praktický úkol - předveďte export do dvou různých souborových formátů z vybrané aplikace Adobe CC a popište jeho nastavení." 2. Žánry her Historie, popis, rozdělení žánrů her: akce, adventura, strategie, rpg, logické, online, simulátory, sportovní, dětské, interaktativní, další,... 3. Tvorba her Vývojová prostředí her (specifikace), výstupní zařízení a jejich úskalí (konzole, PC, mobil), co každá hra musí obsahovat, game design, typy grafik, game engine, zvukové efekty, propagace, budoucnost 4. Redakční systémy WORDPRESS, DRUPAL, JOOMLA, výhody a nevýhody, publikování, práce s programem, moduly, šablony, příspěvky, menu, galerie, rubriky, štítky, webhosting, subdomény, webdesigne 5. SW právo a legislativa v ČR Typy programů podle licence (demoverze, freeverze, sharware), Proč používat komerční software?, autorská práva (osobní, majetková), jak dlouho trvají autorská práva, užití díla, autor, oprávněný uživatel, pořizování SW, GNU základy počítačové etiky 6. Operační systémy Historie vývoje OS, druhy OS (W, Linux, ios,...), programové vybavení software, struktura, verze, operační systémy PDA, MDA, tablety, chytré telefony, využití OS, Notebook/ Netbook, osobní počítače, pracovní stanice (workstation), sálové počítače (mainframe), superpočítače. 7. BIS (kryptologie) Historie šifrování, Metody šifrování, Symetrické šifrování, Asymetrické šifrování, Hybridní šifrování. Typy útoků (birthday attack,brute force atd.) Problematika ochrany dat, Zabezpečení počítače a dat před zneužitím cizí osobou, Zabezpečení počítače, Zabezpečení důvěrnosti dat, Zálohování dat, Pravidla zálohování, Možné způsoby zničení dat a ochrana proti nim, UPS

8. Sítě Druhy sítí, základná prvky sítí, kabely (srovnání), komunikace v sítí, paket, model ISO/OSI, typologie sítí, přístupové metody, aktivní prvky (reapeator, swich, hub, router), standardy síťového HW, ethernet, ATM, FDDI, síťové karty a jejich parametry, bezdrátové sítě, Připojení koncových uživatelů, Princip funkce mobilní sítě GSM, Co se děje při komunikaci přes mobil? Topologie sítí, peer-to-peer, klient-server, Propojení počítačů, serverové síťové operační systémy, Nevýhody sítí, fyzická adresa, protokol TCP/IP, Práva k síťovým diskům, Bezpečnosti sítě a její správce. Historie internetu, Jak funguje internet, Paketový princip, směrovače, DNS servery, porty, firewall 9. Historie PC Historie počítačů a jejich vývoj. Jednoduchá počítadla, Mechanické kalkulátory, Děrné štítky a mechanické počítače (1805-1925), Elektromechanické počítací stroje (1890-1945), Reléové počítače (II. Světová válka), Elektronkové počítače (po roce 1946), Mikropočítače, Co vymyslel John von Neumann, Princip činnosti počítače podle von Neumannova schématu. BIOS 10. Architektura PC Výroba, charakteristika, princip, parametry, popis, typy, konektory, cena,... Procesor, Vnitřní paměť, BIOS, Pevný disk, Základní deska, Grafická a zvuková karta Optické a elektrické paměti, disketová mechanika (CD, DVD, Blu Ray, Budoucnost?), paměťové karty a USB disky, Typy Konektorů v PC (k čemu slouží a kde je nalezneme) 11. Periférie PC MONITORY vývoj, rozdělení, výhody a nevýhody, parametry, princip fungování TISKÁRNY- typy, princip fungování, kvalita, nastavení tisku Další výstupní zařízení, projektor, reproduktor,. Klávesnice, myš a tablet (princip činnosti, charakteristika) 12. Elektronika ve světě počítačů Co má společného elektronika s historií počítačů (reléové, elektronkové PC,... ) Základní počítání elektronických obvodů Ohmův zákon, sériové a paralelní zapojení (Na schématu vysvětli základní elektronický obvod, čím se měří jednotlivé veličiny). Počítání výkonuzdroje. Co je to a na jakém principu funguje: relé, elektronka a kondenzátor. Co je to strojový kód. Bit, Bajt, dvojková, osmičková, desítková, šestnáctková, (počítání, převádění mezi soustavami) 13. HTML a CSS Vznik a vývoj HTML a CSS současné verze HTML a CSS. Základní struktura stránky, obsah hlavičky. Tagy a jejich zápis, tagy pro text, odkazy a kotvy, obrázky, seznamy, tabulky, formulářové prvky, blokové a řádkové tagy. Bezpečné fonty, Google fonts. Zápis barev. Layout stránky a možnosti rozložení prvků na stránce. Zápis CSS a jeho připojení k HTML. Styly pro text, odkazy, pozadí stránky, box model. Třídy a identifikátory. Jednotky v HTML a CSS. Pozicování prvků na stránce. Dědičnost a kaskáda. Zápis speciálních znaků. Nastavení češtiny. Validita. 14. Ateliér fotografie

Vyjmenuj čtyři hlavní části každého fotoaparátu, popiš jejich funkce a varianty. Určete které tři základní veličiny řídí expozici (osvit) a jak. Příslušenství pro fotografování (osvětlovací technika, stabilizační zařízení,..) 15. JAVA- Proměnné, datové typy a operátory Vysvětlení proměnné, primitivní a referenční datové typy, možnost přetypování, aritmetické, relační, logické operátory, přiřazení a zkrácené přiřazení. 16. JAVA- Řídící prvky programu Příkazy if, vnořený if, else, switch, cykly for, for-each, do-while, while, vnořené cykly, a příkazy break, continue. 17. JAVA- Objektové programování Třídy, metody (návratové datové typy, argumenty, parametry), konstruktory, přetěžování metod a konstruktorů, klíčové slovo static a this, variabilní počet argumentů. 18. JAVA- Dědičnost, balíčky a rozhraní Základy dědičnosti, konstruktory v dědičnosti, přepisování metod (polymorfizmus), abstraktní metody, klíčové slova public, private, protected a final, balíčky, rozhraní a jejich implementace. 19. JAVA- Zpracování výjimek a vícevláknové programování Základy zpracování výjimek, důsledky nezachycené výjimky, klíčové slova try a catch, blok finally, klauzule throws, základy vícevláknového programování, synchronizace 20. Základní a objektová konstrukce PHP Co je to PHP, princip fungování PHP, základní syntaxe a řídicí prvky jazyka PHP, formuláře a databáze, cookies, session 21. Základy jazyka C++ Postup zpracování programu (editor, preprocesor, kompilátor, linker, debugger), základní typy proměnných, druhy cyklů, příkazy pro větvení programu, datové proudy (cin, cout), generování náhodných čísel, logické a aritmetické operátory, definice funkce, rekurze, práce se soubory, manipulátory pro soubory: ios::out, ios::in, ios::app, ios::ate, ios::trunc, ios::binary, přímý přístup k souboru, metody seekg, seekp, tellg, tellp. 22. Odvozené datové typy v C++ Textové řetězce - možnosti deklarace, základní operace s řetězci (načtení z klávesnice, výpis na obrazovku, výpočet délky řetězce, zjištění velikosti proměnné, kopírování obsahu jednoho řetězce do druhého), využití funkcí cin.getline() a cin.get() pro čtení řetězce. Pole - deklarace pole v C++. Přístup k jednotlivým položkám pole, základní operace s polem (uložení hodnoty do pole, načtení hodnoty z pole, zjištění délky pole), základní vlastnosti a příklad použití datových typů: Struktura, Enum a Union. 23. Ukazatele v C++ Rozdíl mezi standardní proměnnou a ukazatelem, přístup k obsahu ukazatele a jeho adrese, možnosti deklarace a správné inicializace ukazatelové proměnné, operátory new a delete, dynamická alokace pole pomocí ukazatele, přístup k adrese pole, aritmetika ukazatelů,

použití ukazatelů pro práci s textovými řetězci a strukturami, použití pole jako parametr funkce, ukazatel na funkci 24. Základy objektového programování v C++ Důvody vzniku objektového programování (OP), základní podstata OP, třída a instance, zapouzdření, deklarace třídy, definice objektu, přístup ke členům objektu, definice metod, metody značené klíčovým slovem const, parametr this, konstruktory, destruktory, statické a dynamické instance, kopírovací konstruktor. 25. Pokročilé techniky objektového programování v C++ Vztahy mezi třídami, agregace, spřátelená funkce a spřátelená třída, dědičnost jednoduchá a vícenásobná, direktivy public, private, protected, způsoby dědení, syntaktický zápis dědičnosti, vliv dědičnosti na konstruktory a destruktory tříd, polymorfismus, virtuální metody, časná a pozdní vazba, abstraktní třída, čirá metoda, přetěžování operátorů, základní problémy s vícenásobnou dědičností a jejich řešení. 26. Softwarové inženýrství Historie a definice pojmu Softwarové inženýrství, softwarový produkt, etapy vývoje softwarového projektu, úvodní studie, etický kodex softwarového inženýra, softwarový proces, bussiness procesy, prvky diagramů BPMN, Požadavky na software, jazyk UML, vývoj systémů, objekty a objektový přístup, realizace UC, návrh uživatelského rozhraní, bezpečnostně kritické systémy, softwarové modely, návrh architektury software, verifikace a validace, testování software, projektové řízení, odhady pracnosti a doby řešení. 27. Zvuk Co je to zvuk, jaká je jeho rychlost a v jakém prostředí se šíří? Frekvenční a dynamický rozsah? Jaký vliv má na zvuk okolní prostředí? Jak se chová zvuk při dopadu na překážku? Co je to dozvuk a ozvěna? Mikrofony- Co a jak pracuje? Popis jednotlivých konstrukcí. Výhody a nevýhody. Druhy směrových charakteristik. Kritéria směrových charakteristik. Proximity efekt. Mixážní pulty- Co je to mixážní pult a jaké druhy máme? Výhody a nevýhod. Ovládací prvky popis funkce. (GAIN, PHANTOM, HPF, EKVALIZÉR, AUX, PANORAMA, SOLO, MUTE, FADER). 28. Animace Definice animace, techniky animace, co je to animace, kreslená animace, stop-motion, počítačová 3D animace, další techniky (popis jednotlivých technik, jejich rozdělení, příklady) timing, spacing, framerat 29. Elektronická komunikace Internet - historie Internetu, domény, IP adresa, vyhledávače a vyhledávání informací na Internetu, Elektronická pošta, struktura emailové zprávy, hlavní protokoly, spam, phishing, netiketa, Komunikace přes internet - Skype a další programy, VoIP, chat, Sociální sítě - dělení sociálních sítí, charakteristika nejpoužívanějších soc. sítí (Facebook, Twitter, Instagram, Google+, atd.). Výhody a nevýhody používání sociálních sítí. Rizika na sociálních sítích (kyberšikana, kyberstalking, autorská práva, sociální inženýrství,), Nakupování a služby (nebezpečí), cloud, mapy, úschovny dat, jízdní řády, letenky, ubytování, atd.

30. Práce s informacemi Co je to informace, získání a zpracování informací, aplikace informací (aplikovaná a teoretická), Aplikovaná: kybernetika, výpočetní technika, simulace, expertní systémy, telekomunikace, umělá inteligence), digitální prezentace a přenos informací, digitální záznam, informační zdroje a jejich kvalita a relevance, kritický přístup k informacím, informace přes RSS kanál