2-4 hráci od 5 let 15 minut

Podobné dokumenty
Marco Teubner 2 4 hráči Od 5 let 15 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Nová přehlednější pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Magie stínů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

V krátkosti. Obsah. Příprava

Princes of Florence - Pro Ludo

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Medvídek Teddy barvy a tvary

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Příprava hry. Průběh hry

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Transkript:

2-4 hráci od 5 let 15 minut

Nazdárek! Jmenuji se Martin a jsem mamut! Vítejte u nás. Jsem tu, abych vám pomohl s pravidly. Než se vrhneme do hry, pojdme prozkoumat dobu kamennou s Jonem a Jadou. Jono a Jada, deti doby kamenné V době kamenné před 10000 lety, se život lidí velmi lišil od toho dnešního. Lidé museli pilně pracovat, aby si postavili skromné chýše. Své jídlo si lovili, nebo sbírali bobule a houby. Své životy žili obklopeni přírodou. Když slunce zapadlo, kvůli světlu a teplu se shromažďovali okolo ohně. V té době žil malý chlapec jménem Jono. Měl střapaté světlé vlasy a na svůj věk byl poměrně silný. Jono měl starší sestru jménem Jada. Měla stejný nos ve tvaru knoflíku jako její bratr. Jono a Jada byli nerozluční. Podívej se na herní plán. Najdeš Jona a Jadu? Sleduj je, kde se potulují. Jejich nejlepší přítel byl jejich pes Haf. Našli ho před medvědím brlohem, když byl ještě štěňátko. Měli strach, že by medvěd mohl Hafovi ublížit, tak si ho vzali domů a starali se o něj. Od té doby je už Haf nikdy neopustil. V době kamenné to děti měly velmi těžké. Musely pomáhat svým rodičům se spoustou těžké práce, takže neměly moc času na hraní. Jono a Jada byli v pomáhání jejich rodině při plnění každodenních povinností velice šikovní. Podobně jako lidem, kteří přicházejí o svůj mléčný chrup, a vyroste jim nový, mamutům narostly nové zuby za jejich život šestkrát! Někdy mamuti přišli o zub při pojídání chutné trávy na bažinatých pastvinách v okolí a Jono a Jada tam chodili vypadlé zuby sbírat. Mnoho nářadí, hudebních nástrojů a šperků z doby kamenné bylo vyrobeno ze starých kostí a zubů. 2

Děti rovněž pomáhaly se sběrem bobulí v lese. Tato práce nebyla příliš těžká, protože bobulí bylo dostatek. Bobule však byly tak dobré, že je děti uždibovaly. Jejich maminky se často divily, jak je možné, že děti strávily v křovinách takovou dobu a domů přinesly tak málo bobulí. Za lesem bylo místečko, kde byla půda kluzká a měkká. Strýček dětí Nubu našel pod ohništěm stejnou hlínu, avšak mnohem tvrdší. Nubu využil svého objevu, vyrábí mísy a nádoby a v ohni je vypaluje. Vysoko v horách nalézaly děti kameny rozmanitých tvarů a velikostí. Některé z nich měly velmi tvrdé a ostré hrany. Jono a Jada nosily zašpičatělé kameny do vesnice muži, který z nich dělal primitivní nástroje a zbraně. Při přenášení těchto nástrojů ke své rodině v údolí musely děti být velmi opatrné. Po cestě do údolí se děti rády procházely podél řeky. Tamní vesničané používali hole a ručně vyráběné košíky k chytání ryb. Jono s Jadou měli vždy radost, když jim mohli pomoci. Podívejte! Haf skočil do vody, aby se vykoupal. V době kamenné neexistovaly takové věci jako peníze. Pokud rodina potřebovala něco, co si nedokázala obstarat sama, musela to za něco vyměnit. Rodiny ze sousedních údolí shromažďovaly své suroviny na výměnu. Jono s Jadou byli vždy nadšení, když viděli, co jejich sousedé přinesli. K večeru se děti vydaly na cestu zpět do vesnice. V chýších bylo stále potřeba udělat spoustu práce. Nakonec, když slunce zapadlo a další událostmi naplněný den dospěl ke svému sklonku, se celá vesnice sešla u velkého ohně a vyprávěla si vzrušující příběhy právě uplynulého dne. My mamuti jsme žili asi před 10000 lety, kdy tady na Zemi bylo podstatně chladněji. Tehdy jsme potřebovali tlustou kůži a teplý kožich, abychom tu krutou zimu přežili. V této hře si můžete zahrát na Jak čas plynul, Země se oteplila, což pro nás život lidí v době kamenné. nebylo dobré. Dnes můžete potkat naše podstatně méně chlupaté příbuzné slony. Prozkoumejte údolí a sbírejte různé suroviny. Ty potom použijte ve vesnici a sledujte, jak se vaše vesnice rozrůstá. 3

ve Herní materiál a príprava hry Herní materiál 1 herní plán 4 vesnice 4 figurky hráčů (modrá, žlutá, zelená, růžová) 4 žetony hráčů (modrý, žlutý, zelený, růžový) 20 surovin (po 4 od bobulí, ryb, nádob, hrotů a zubů) 15 žetonů chýší 2 žetony psů 14 žetonů lesa (6x kostka, 5x suroviny (bobule, ryba, nádoba, hrot, zub), 1x obchodní místo, 1x pes, 1x vesnice) 1 pravidla hry 1. Herní plán položte doprostřed stolu. žetony lesa 2. Každý vesnic 8. Zamíchejte žetony lesa a rozložte je lícem dolů (stranou lesa vzhůru) tak, aby obklopovaly herní plán. Nad a pod herní plán položte 4 žetony, 3 vlevo a 3 vpravo. Nyní můžete začít hrát... pole pro chýše 7. Oba žetony psů položte na plán na pole pro ně připravená. 6. Lícem dolů zamíchejte žetony chýší. Vytvořte 3 hromádky po 5 chýších a položte je na 3 pole vlevo dole na plánu. Poté otočte horní destičku každé hromádky lícem vzhůru. rubová strana chýší 4

hráč si vybere barvu a vezme si vesnici s mamutem své barvy. V průběhu hry si každý hráč do své e bude stavět chýše a umisťovat suroviny. Před první hrou si budete muset své vesnice sestavit. Přehněte dolní část (s ohništěm) a horní část do ní zasuňte. Sestavená vesnice by měla vypadat takto. figurka hráče 3. Každý hráč si vezme figurku a žeton své barvy. Figurku umístěte na vesnici uprostřed herního plánu a žeton položte před sebe. Figurkou budete pohybovat po herním plánu a sbírat různé suroviny. Při hře méně než 4 hráčů vraťte nepoužité figurky a žetony hráčů zpět do krabice. snice obchodní místo 5 různých surovin ryby 4. Nyní položte suroviny na herní plán tam, kam patří. Pokud hrajete ve 3 nebo 4 hráčích, použijte 4 od každé suroviny (bobule, ryba, nádoba, hrot a zub ). Pokud hrajete pouze ve 2 hráčích, použijete pouze 3 od každé suroviny (nepoužité suroviny vraťte do krabice). Položte právě 1 kus každého druhu suroviny na obchodní místo. 5. Zbylé suroviny připravte na jejich příslušná pole na herním plánu. Zuby položte k mamutům v bažině; bobule ke křovinám v lese; nádoby na jíloviště, hroty k řemeslníkům v horách a ryby k rybářům v řece. zuby bobule nádoby hroty 5

Cíl hry Snažíte se sbírat různé suroviny, které utratíte ve vesnici a postavíte chýše. První hráč, který postaví 3 chýše, se stává vítězem hry. Prubeh hry Hráči se po směru hodinových ručiček střídají na tahu. Začíná nejmladší hráč. Ve svém tahu vždy proveďte 3 následující kroky: Otočte žeton lesa Přesuňte svou figurku Proveďte akci Poté odehraje svůj tah další hráč po směru hodových ručiček. Otocte zeton lesa Když jste na tahu, nejdříve otočte 1 z lícem dolů položených žetonů lesa. Otočený žeton lesa vám prozradí, co ve svém tahu provedete. Otočte1 žeton lesa. Otočený žeton lesa zůstává u plánu na stejném místě. Presunte svou figurku Váš zeton lesa má na sobe kostku Pokud váš žeton lesa má jednu z těchto kostek: přesuňte svou figurku ve směru šipek o tolik polí, kolik oček je na kostce. Otočili jste žeton lesa, který má kostku se dvěma očky. Přesunete svou figurku o 2 pole vpřed, takže se z vesnice přesunete na pole zubu. Váš zeton lesa má na sobe symbol Pokud váš žeton lesa má jeden z těchto symbolů: Otočili jste žeton lesa, který na sobě má rybu. přesuňte svou figurku přímo na pole herního plánu s odpovídajícím symbolem. Přesunete svou figurku přímo na pole ryby. 6

Provedte akci Kdykoliv se přesunete na pole, můžete tam provést akci. Provedená akce se odvíjí od pole, na které jste dorazili. Na které akcní pole jste dorazili? Bobule, Ryba, Nádoba, Hrot, Zub Z pole, kam jste dorazili, si vezměte 1 surovinu a položte ji do svojí vesnice. Své suroviny můžete před ostatními hráči držet v tajnosti. Pokud je pole, kam jste dorazili, prázdné, máte smůlu! V tomto kole nic nezískáte. Obchodní místo Vyměňte tolik surovin, kolik chcete, ze své vesnice s obchodním místem. Dle svého přání můžete vyměnit všechno i nic. Každou surovinu, kterou si z obchodního místa vezmete, musíte nahradit jednou z vaší vesnice. Surovinu, kterou si vezmete, položte do své vesnice a surovinu, kterou dáváte, položte na pole obchodního místa. Na obchodním místě by mělo vždy být právě 5 surovin. Pole psa Vezměte si 1 žeton psa a položte ho vedle své vesnice tak, aby ho ostatní hráči viděli. Pokud se vedle pole psa nenachází žádné žetony psů, můžete jeden vzít soupeři. Jsou-li žetony psů v držení dvou různých hráčů, musíte žeton psa sebrat tomu z nich, který je blíže po vaší levici. Pokud dorazíte na pole psa a již máte před sebou oba žetony psů, jednoduše si nic nevezmete. Dorazili jste na pole zubu. Vezměte si 1 zub a položte si ho do své vesnice. Dorazili jste na obchodní místo. Rozhodli jste se směnit 1 rybu a 1 nádobu ze své vesnice za 1 zub a 1 bobuli z obchodního místa. Rybu a nádobu položíte na obchodní místo a zub a bobuli schováte do své vesnice. Dorazili jste na pole psa. Vezměte si 1 žeton psa a položte si ho vedle své vesnice. Žeton psa vám pomůže stavět chýše (viz pravidla pro vesnici). Vesnice Když dorazíte na toto pole, proveďte 2 akce: postavte 1 chýši (volitelné) a otočte všechny žetony lesa lícem dolů (povinné). postavte 1 chýši Máte k dispozici všechny suroviny uvedené na jedné z dostupných chýší? Pokud ano, vezměte příslušné suroviny ze své vesnice, vraťte je na příslušná pole na plánu (bobule na pole bobule, rubu na pole ryby, atd.) a příslušnou chýši postavte. Vezměte si postavenou chýši a umístěte ji do jednoho ze tří otvorů ve vaší vesnici. Dorazili jste do vesnice. Máte veškeré suroviny, které je třeba k postavení této chýše. Vraťte 2 suroviny ( ) na své místo na plánu. Poté si vezměte chýši a umístěte ji do otvoru ve své vesnici. 7

Pokud nemáte dostatek surovin na postavení žádné chýše, nemůžete v tomto kole do své vesnice umístit chýši. V rámci tahu můžete postavit pouze 1 chýši. Pokaždé, když postavíte chýši, se vaše vesnice rozšíří. Postavili jste v tomto tahu chýši? Musíte otočit novou chýši (lícem dolů položenou chýši, která byla pod tou, kterou jste právě postavili). Je tato hromádka chýší prázdná? Od teď dále tedy budou pouze 2 chýše lícem vzhůru. Žetony psů Žeton psa funguje jako žolík. To znamená, že když chcete postavit chýši, můžete žeton psa použít místo jedné suroviny, kterou na stavbu chýše potřebujete. Vraťte 1 žeton psa na pole psa a zaplaťte o 1 surovinu méně, než je na chýši uvedeno. Chýši poté umístěte do otvoru ve vaší vesnici. Máte-li oba žetony psů, můžete při stavbě chýše použít oba dva. Otočte žetony lesa lícem dolů Kdykoliv dorazíte do vesnice, musíte otočit všechny odhalené žetony lesa lícem dolů. Nezáleží, jestli jste postavili chýši, či nikoliv. Poté musíte prohodit polohu dvou žetonů lesa. Ujistěte se, že vás při tom všichni vidí. Chcete postavit tuto chýši, ale nemáte žádný zub. Místo toho můžete zaplatit 1 nádobu, 1 hrot a 1 žeton psa a vrátit vše na herní plán. S pomocí psa jste chýši postavili o jednu surovinu levněji. Chýši umístěte do otvoru ve vaší vesnici. Otočte všechny odhalené žetony lesa lícem dolů. Tyto 2 žetony lesa jste prohodili. Nezapomeňte po návštěvě vesnice otočit žetony lesa lícem dolů. Pokud náhodou zapomenete, žádný problém. Prostě to napravte, jakmile si toho všimnete. (Můžete si všimnout, že jsem vám na herním plánu nechal upozornění.) Konec hry Hra končí okamžitě, jakmile někdo postaví svou třetí chýši. Jeho vesnice je hotová a hráč se stává vítězem. Blahopřejeme! Hezky se bavte v době kamenné! Marco Teubner tuto hru věnuje svému synovi Paulovi. Vydavatel a autor by rádi poděkovali všem testovacím hráčům za jejich pilnou práci. Úprava pravidel: Gregor Abraham a Hanna & Alex Weiß Český překlad: Petr Pelly Pelikán 8 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de Výhradní zastoupení v ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme.