1 Systém soutěže. 1.1. Obecná pravidla. 1.2. Soutěžní tým

Podobné dokumenty
1 Systém soutěže Obecná pravidla Soutěžní tým

KATEGORIE B - STŘEDNÍ ŠKOLA NÁZEV SOUTĚŽNÍHO PROJEKTU: ŠKOLNÍ TELEVIZE

Jazyk každého turnaje bude přizpůsoben místu jeho konání a možnostem organizátora turnaje.

1 Systém soutěží Obecná pravidla. ŠT školní turnaj OT oblastní turnaj KT krajský turnaj GRF grandfinále

Pravidla soutěže Office Arena 2018

FAQ Odpovědi na často kladené otázky

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

KATEGORIE A - ZÁKLADNÍ ŠKOLY NÁZEV SOUTĚŽNÍHO PROJEKTU: NÁVŠTĚVA ZNÁMÉ OSOBNOSTI

ZADÁNÍ KRAJSKÉHO KOLA

Pravidla soutěže Smart Life 2014

Pravidla soutěže Turnaj mladých fyziků

Pravidla soutěže Turnaj mladých fyziků

Hodnocení soutěžních úloh

STUDENTSKÉ PROJEKTY 2017/2018 pořádané společností ŠPINAR software s.r.o.

Základní škola a Mateřská škola, Praha 6, náměstí Svobody 2. Pokyn k závěrečným pracím žáků 9. ročníku ve školním roce 2017/18

Pravidla tipovací soutěže Vyhraj proměnu snů s Fashion Blogem

Office Arena 2017 Krajské kolo

Pokyny pro vypracování maturitní práce z Odborných předmětů

Pravidla vypracování maturitní práce

Všeobecná pravidla soutěže pro členy Věrnostního program Centra Černý most: Soutěž vyhraj iphone 7

Soutěž Ježíšek v Haniel soutěž o 3 dárkové poukazy na služby salonu Haniel s platností do

Stanovy SFL - Small Floorball League

Pravidla Lidskoprávního moot courtu 2015

Pravidla vypracování maturitní práce

Fresh Film Fest Praha 2014

Základní škola a Mateřská škola, Praha 6, náměstí Svobody 2. Pokyn k závěrečným pracím žáků 9. ročníku ve školním roce 2016/17

PRAVIDLA FOTOSOUTĚŽE FÍHA-DÝHA POŘ

Maturitní práce s obhajobou

Informace k předmětu. Plasty ve strojírenství a konstrukci automobilů. Akademický rok: 2014/2015

Stanovy SFL - Small Floorball League

Pravidla prvního kola soutěže Pepsi Výzva červen

PRAVIDLA A ETAPY SOUTĚŽE FIT S MÜSLI

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA SOUTĚŽE RENTIÉR VYHRÁVÁ a SOUHLAS SE ZPRACOVÁNÍM OSOBNÍCH ÚDAJŮ

Soutěž. Staň se tváří iqlandie 2019

Pracovní list VY_32_INOVACE_33_20 Databáze Databáze Databáze Projekt II. Ing. Petr Vilímek

Pokyny k vypracování závěrečné maturitní práce

ÚPLNÁ PRAVIDLA soutěže Zimní soutěž PVZP o ceny pro klienty Pojišťovny VZP, a. s.

KLUBOVÁ SOUTĚŽ TÝMU PM STARS PARDUBICE

PRAVIDLA SOUTĚŽE Fotosoutěž Sazka

FAQ Odpovědi na často kladené otázky:

SFL Small Floorbal League

Pravidla soutěže Nejkrásnější realizace roku 2013

Pracovní list VY_32_INOVACE_33_19 Databáze Databáze Databáze Ing. Petr Vilímek

PROPOZICE. Termíny a místa konání: 25 turnajů v období duben září 2018, podrobné informace na

Pravidla soutěže Otestuj své znalosti ze světa Moto GP a vyhraj vstupenky na Grand Prix ČR v Brně

Pravidla Moot Courtu z azylového práva 2017

PRAVIDLA SOUTĚŽE OLYMPIA HLEDÁ TALENTY III

Směrnice Prague Bears

Propozice Novohradské flétny

Pořadatelem ani organizátorem není provozovatel elektronické sociální sítě Facebook (dále jen síť Facebook ).

Jak využít kancelářské aplikace ve výuce MS Office Gymnázium a SOŠ Orlová Ing. Marta Slawinská

ŽÁKŮ DEVÁTÉHO ROČNÍKU

Maturitní práce s obhajobou

SOUTĚŽ MLADÝCH ZDRAVOTNÍKŮ OBLASTNÍ KOLO

STATUT A ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE

KANCELÁŘSKÉ APLIKACE

Městský úřad Bruntál vyhlašuje v rámci osmistého výročí jeho vzniku fotografickou soutěž s názvem

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Doba trvání soutěže je od od 12:00 hod. do do 23:59 hod. (dále jen doba konání soutěže ).

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

PRÁVNĚ ZÁVAZNÁ PRAVIDLA SOUTĚŽE HACKITUP

Pravidla pro soutěže na facebookovém profilu HUMER CZ

Pravidla soutěže Zelená informacím o nejzdařilejší internetové prezentace obcí věnované životnímu prostředí. Článek 1.

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

2016 do do 23:59:59 hodin (dále jen doba trvání soutěže ) a je rozdělena na jednotlivá soutěžní kola viz čl. 4 těchto pravidel.

Prezentiáda+ FAQ. aneb. odpovědi na všechny důležité otázky ;)

Šachová videosoutěž Jak se zúčastnit. Trvání soutěže

Gymnázium Dr. J. Pekaře Mladá Boleslav PRAVIDLA PRO PSANÍ MATURITNÍ PRÁCE

Pravidla soutěže Vyhrajte kelímky Tchibo

PRAVIDLA SOUTĚŽE MAGNESIA RED o iphone 7 RED

MISS STŘECHA Organizátor soutěže

TECHNICKÉ PODMÍNKY SOUTĚŽE Soutěž bude probíhat na VOŠ a SPŠ ve Žďáře nad Sázavou v prostředí ateliérů vybavených celkem 32 žákovskými pracovišti. K d

Soutěž na návrh modernizace vizuální podoby internetových stránek Univerzity Jana Evangelisty Purkyně v Ústí nad Labem

Pokyny pro vypracování maturitního projektu

Obsahy kurzů MS Office

Pravidla soutěže Pepsi Výzva Fotbal

Pravidla soutěže a ankety. Obecná ustanovení

Pravidla soutěže Cafissimo Latte Art

ABSOLVENTSKÉ PRÁCE ŽÁKŮ 9. ROČNÍKU

Maturitní práce s obhajobou

Soutěž je podporovaná prostřednictvím reklamy na Facebook stránce Albert ČR.

Všeobecná pravidla soutěže Purina ONE Tvář Puriny ONE

Střední zdravotnická škola. Beroun. Manuál k vypracování seminární práce

PowerPoint Kurz 1. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Soutěž probíhá v termínu od 26. února do 17. března 2013 na území České republiky.

Pravidla soutěžních příspěvků na facebookovém profilu OC Novodvorská Plaza

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

PROPOZICE. soutěžní ročník 2017

Statut a pravidla aktivity PŘÁNÍ K DESÁTÝM NAROZENINÁM CENTRA

Středočeský svaz stolního tenisu vypisuje Středočeskou Open Tour mládeže a juniorů ve stolním tenise

AIR-HOCKEY SCHÉMA SOUTĚŽÍ V ROCE 2015

Tato pravidla se týkají Fotosoutěže Cestování bez starostí (dále jen soutěž ).

Střední škola společného stravování, Ostrava-Hrabůvka, příspěvková organizace Krakovská 1095/33, Ostrava-Hrabůvka

Nominační principy na mezinárodní soutěže IDO

Výňatek ze ZKUŠEBNÍHO ŘÁDU

Oficiální pravidla a podmínky soutěže Zjemni šéfe

PRAVIDLA SOUTĚŽE. I. Preambule. II. Pořadatel. III. Účel soutěže. Soutěž je vyhlašována za účelem propagace a podpory pořadatele a jeho produktů.

ZADÁNÍ KRAJSKÉHO KOLA

Úplná pravidla soutěže CinemArt 50 Odstínů šedi - soutěž

Pokyn ředitele školy k vypracování ročníkových prací

Transkript:

1 Systém soutěže 1.1. Obecná pravidla 1.1.1. Prezentiáda + je soutěž v prezentačních dovednostech a dovednostech Office, dále pak projektové tvorbě dvoučlenných a tříčlenných týmů. Soutěž je určena týmům základních a středních škol, které budou rozděleny do dvou kategorií: Kategorie A - je určena žakům vyššího stupně základní školy (nebo příslušných ročníků víceletých gymnázií). Kategorie B - je určena studentům středních škol (nebo příslušných ročníků víceletých gymnázií). 1.1.2. Jazykem soutěže je čeština nebo slovenština. 1.1.3. Soutěž zahrnuje celkem 3 úrovně, jimiž jsou: NK Nominační kolo KK Krajské kolo GRF Grandfinále 1.1.4. Soutěž je zahájena nominačním kolem, z něhož nejlepší týmy postupují do krajského kola. 1.1.5. Do grandfinále postupují vítězové krajských kol a spolu s nimi postoupí jeden tým, jenž se v krajském kole umístil na druhém místě na tzv. divokou kartu. Viz bod 1.6. Divoká karta. 1.2. Soutěžní tým 1.2.1. Tým nominuje škola. 1.2.2. Škola může nominovat do soutěže 3 týmy. V případě zájmu velkého množství týmů zúčastnit se soutěže je do nominačního kola připuštěn 1 tým za každé 3 dodatečně registrované týmy. Tedy v případě registrace 6 8 týmů má škola nárok na 4 místa v nominačním kole, při registraci 9 11 týmů má nárok na 5 míst, apod. Maximum nominovaných týmů za školu je 10. Názvy týmů, které se mají zúčastnit nominačního kola, musí učitel oznámit pořadatelům nejpozději do konce přihlašování. 1.2.3. Celý tým musí být v době odeslání prezentace a konání úrovně, jíž se účastní, z dané školy, která jej nominovala. 1.2.4. Tým se skládá ze dvou nebo tří soutěžících, přičemž jeden z nich musí být určen jako kapitán týmu, který je jako jediný oprávněn v průběhu celé soutěže komunikovat s pořadateli. 1.2.5. Způsob, jakým se na škole vyberou soutěžní týmy, je zcela v kompetenci školy. 1.2.6. Povinnosti týmu 1.2.6.1. Ve všech kolech musí tým zůstat ve stejném složení. 1.2.6.2. Ve výjimečných případech může být donominován náhradník, pouze však na základě písemné žádosti formou e-mailu, která musí být schválena vedením soutěže. Pořadatel si vyhrazuje právo tuto žádost bez udání důvodu zamítnout. 1.2.6.3. Aby byl tým připuštěn do soutěže, musí do předem známého data provést registraci na webových stránkách soutěže, a to tak, že správně a úplně uvede veškeré požadované údaje. 1 / 8

Při registraci uvádí tým odkaz na sdílenou složku na serveru www.onedrive.com, kam musí do určeného data nahrát svůj soutěžní projekt, který není možné dále po tomto datu měnit. 1.2.7. Nominovaný tým si smí k tvorbě prezentace přizvat na pomoc jím zvoleného pedagoga. V případě postupu soutěžního týmu do krajského kola, potažmo celorepublikového finále, je i tento pedagog pořadatelem pozván na prezentační setkání. Během něj však nesmí do samotné verbální prezentace nominovaného týmu nikterak zasahovat a má pozici diváka. 1.2.8. Během krajského kola i finále musí být přítomen celý tým. Pokud jeden nebo více členů chybí nebo se dostaví náhradník, který nebyl schválen, tým nemusí být připuštěn k prezentaci. 1.2.9. Účastí v soutěži souhlasí účastníci s Podmínkami spravování osobních údajů spolkem Student Cyber Games. Stejně tak účastníci souhlasí se zněním pravidel soutěže a přihlášením do ní stvrzují jejich znalost, zavazují se je dodržovat a řídit se jimi v průběhu soutěže, a též se zavazují dodržovat zásady fair play, jež jsou základem, na němž tato pravidla stojí. Tyto dokumenty jsou dostupné na webových stránkách soutěže (www.prezentiada.cz). 1.2.10. Účastí v soutěži souhlasí účastníci s pořízením dokumentace z jednotlivých turnajů a jejím zveřejněním, zejména pak na webu soutěže a na Facebookových stránkách soutěže. 1.3. Soutěžní projekt nominačního kola (NK) 1.3.1. Školní kolo budou soutěžící připravovat v aplikacích Office. Povolené formáty výstupů jsou doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx. 1.3.2. Prezentace smí obsahovat videozáznam o maximální délce 25 sekund. Prezentace smí obsahovat i odkazy na externí zdroje, nicméně tyto zdroje musí být použity v přiměřené míře. Zvuková stopa obsažena být může, musí však být vložena dovnitř prezentace. Její použití je však závislé na technickém vybavení prezentačních prostor. 1.3.3. Vizuální podoba prezentace je v dispozici soutěžních týmů, avšak první a poslední slide musí mít pořadateli určenou podobu. Ta je k nalezení na webových stránkách soutěže v oddílu Ke stažení. Do těchto slidů není povoleno zasahovat jinak, než do předpřipravených prostor vyplnit název týmu, kraj a školu, za niž se soutěže účastní. 1.3.4. Zadání projektu je pro kategorii A Školní časopis nebo Školní soutěž pro kategorii B Fundraisingový projekt nebo Moje hra. Soutěžní tým si vybírá jedno zadání, podle kterého projekt vypracuje. Přesná zadání projektů budou uvedena na webových stránkách soutěže. 1.3.5. Na hodnocení projektu v nominačním kole mají úkoly v jednotlivých aplikacích následující podíl: Microsoft Powerpoint 40 % Microsoft Word 30 % Microsoft Excel 30 % 1.3.6. Hodnotící kritéria pro kategorii A 1.3.6.1. Program Microsoft Powerpoint: Členění snímků, dodržování zásady jedna myšlenka, jeden snímek Stručnost a struktura textu Velikost textu Práce s obrázky, grafickými objekty a tabulkami Vhodně zvolené animace a přechody snímků Estetický dojem promítané prezentace Nápaditost prezentace 2 / 8

Užití alespoň jednoho dalšího prvku (např. vložení videa) 1.3.6.2. Programu Microsoft Word: Členění textu využití stylů, formátování nadpisu kapitol a podkapitol (Nadpis 1, Nadpis 2 atd.) a číslování kapitol pomocí víceúrovňového číslování Tvorba obsahu vygenerovaný obsah, který obsahuje číslované názvy kapitol s odkazem na příslušnou stránku, a také čísla stránek zarovnaných vpravo s tečkovaným vodicím znakem uprostřed Konec odstavce, konec stránky - využití příslušných nástrojů Vlastnosti odstavce zarovnání, odsazení, mezery před a za odstavcem, řádkování Číslování stránky číslování stránek začíná od první kapitoly. Titulní stránka, anotace a obsah se nečíslují Záhlaví a zápatí stránek obsahuje jméno školy, název projektu a číslování stránek Uživatelsky přívětivé zpracování dokumentu Užití alespoň jednoho dalšího prvku (např. rozložení stránky, seznam použité literatury) 1.3.6.3. Program Microsoft Excel: Formátování tabulky Formátování obsahu buňky, datové typy Funkce, vzorce Grafy Rozložení listu Užití alespoň jednoho dalšího prvku (např. podmíněné formátování) 1.3.7. Hodnotící kritéria pro kategorii B 1.3.7.1. Program Microsoft Powerpoint: Členění snímků, dodržování zásady jedna myšlenka, jeden snímek Stručnost a struktura textu Velikost textu Práce s obrázky, grafickými objekty a tabulkami Využití tabulek a grafů Barevné uspořádání prezentace Vhodně zvolené animace a přechody snímků Estetický dojem promítané prezentace Nápaditost prezentace Užití alespoň jednoho dalšího prvku (např. vložení videa, využití vlastních fotografií a schémat) 1.3.7.2. Programu Microsoft Word: Členění textu využití stylů, formátování nadpisu kapitol a podkapitol (Nadpis 1, Nadpis 2 atd.) a číslování kapitol pomocí víceúrovňového číslování Tvorba obsahu vygenerovaný obsah, který obsahuje číslované názvy kapitol s odkazem na příslušnou stránku, a také čísla stránek zarovnaných vpravo s tečkovaným vodicím znakem uprostřed Konec odstavce, konec stránky - využití příslušných nástrojů Vlastnosti odstavce zarovnání, odsazení, mezery před a za odstavcem, řádkování Číslování stránky číslování stránek začíná od první kapitoly. Titulní stránka, anotace a obsah se nečíslují Číslování a popis obrázků, tabulek, grafů, vzorců atd. využití příslušných nástrojů Záhlaví a zápatí stránek obsahuje jméno školy, název projektu a číslování stránek 3 / 8

Dodržování základních typografických pravidel práce v textovém editoru - zejména mezery u interpunkčních znamének Uživatelsky přívětivé zpracování dokumentu Užití alespoň jednoho dalšího prvku (např. tvorba oddílů, seznam použité literatury) 1.3.7.3. Program Microsoft Excel: Formátování tabulky Formátování obsahu buňky, datové typy Podmíněné formátování Funkce, vzorce Grafy Rozložení listu Užití alespoň jednoho dalšího prvku (např. filtry dat, kontingenční tabulky) 1.3.8. Za každé kritérium lze získat -1 až 2 body, podle správnosti a případné vhodnosti užití tohoto elementu. 1.3.9. Do krajského kola postupuje v každé kategorii maximálně 13 týmů, které získaly nejvyšší bodové hodnocení projektu. 1.4. Úroveň krajské kolo (KK) 1.4.1. Účelem této úrovně je vybrat 16 nejúspěšnějších týmů, kterým bude umožněno účastnit se GRF. 1.4.2. Z každého kraje postupuje do GRF vítězný tým. 1.4.3. Na této úrovni se střetávají týmy vybrané z úrovně NK. Týmy jsou povinny účastnit se prezentačního setkání určeného pro ten kraj, ve kterém se nachází škola, jíž reprezentují, až na výjimky uvedené dále. 1.4.4. V případě, že soutěž na úrovni KK nebude v některém z krajů pořádána, jsou týmy povinny po předchozí domluvě zúčastnit se prezentačního setkání dle pokynů pořadatele. V případě nenaplnění kapacity prezentačních setkání v některých krajích může dát pořadatel možnost soutěžit v nich těm týmům, které neprošly nominační kolem v jiných krajích. 1.4.5. Týmy na krajském kole verbálně i nonverbálně doprovázejí prezentaci, kterou zaslali pořadatelům během nominačního kola. Tato prezentace se nesmí v žádném ohledu lišit od prezentace od týmu obdržené, až na výjimečné případy schválené organizátory. 1.4.6. Pořadí, ve kterém soutěžní týmy prezentují, bude určeno losem provedeným pořadatelem. 1.4.7. Verbální prezentace musí trvat v rozmezí 7-10 minut. Při nedodržení tohoto časového limitu (oběma směry), bude tým bodově penalizován. Za každých dokončených 10 vteřin odchylky od určeného časového intervalu bude týmu udělen 1 trestný bod. 1.4.8. Během tohoto prezentačního setkání je v místnosti přítomna vícečlenná odborná porota, která je vybrána organizátorem soutěže. 1.4.9. Odborná porota hodnotí výstup týmu dle následujících kritérií: 1.4.9.1. Verbální a nonverbální projev (30 % z celkového hodnocení) Plynulost ústního projevu 10 % Slovní zásoba 5 % Kultivovanost projevu 5 % Řeč těla 5 % 4 / 8

Oční kontakt 5 % 1.4.9.2. Vizuální zpracování prezentace (25 % z celkového hodnocení) Vizuální atraktivita 15 % Dodržení základních doporučených postupů při tvorbě prezentace 10 % 1.4.9.3. Zpracování zvoleného tématu (20 % z celkového hodnocení) Uchopení tématu 10 % Nápaditost a originalita 10 % 1.4.9.4. Týmová spolupráce (10 % z celkového hodnocení) Způsob kooperace jednotlivých členů týmu 1.4.9.5. Schopnost reakce na dotazy poroty (10 % z celkového hodnocení) Samotná odpověď a její formulace, reakční doba soutěžících, domluva mezi členy na jedné odpovědi, způsob vyjadřování Tyto dotazy jsou pokládány na konci prezentace nezapočítávají se do časového limitu 1.4.9.6. Schopnost improvizace (5 % z celkového hodnocení) Umění pružně reagovat na nečekané situace či výpadek paměti 1.4.10. Každý porotce zapisuje své hodnocení na speciálně vytvořený arch. Každý porotce hodnotí na základě kritérií, viz bod 1.5.9. 1.4.11. Celkové skóre každého týmu je vypočteno na základě upraveného aritmetického průměru bodů od všech porotců, což znamená, že se do něj nebudou započítávat hodnocení porotců s nejvyšším a nejnižším skóre pro daný tým. Pokud je na prezentačním setkání přítomno méně jak pět porotců, použije se normální aritmetický průměr. Od výsledku se poté ještě odečtou případné trestné body. 1.4.12. V případě shodnosti bodů mezi týmy se počítá aritmetický průměr včetně nejvyššího a nejnižšího skóre pro každý tým. V případě rovnosti i po této úpravě rozhoduje o pořadí hlasování poroty. 1.4.13. Bodové ohodnocení je všem týmům sděleno až na konci setkání, po prezentacích všech zúčastněných týmů a případné poradě poroty. Na základě získaných bodů je sestaveno pořadí týmů. 1.4.14. Na základě výzvy od soutěžících je pořadatel povinen po vyhlášení výsledků nechat nahlédnout do hodnotících archů. Nelze však zpětně vyžadovat jakékoliv úpravy a změny. 1.4.15. Během celého setkání mohou být v sále přítomny všechny soutěžní týmy včetně doprovázejících pedagogů. Připuštění dalších diváků je možné, a to na základě ústního povolení přítomným organizátorem. 1.4.16. Diváci, soutěžní týmy i přítomný pedagogický doprovod mohou, stejně jako porota dle bodu 1.5.9.5., pokládat dotazy prezentujícímu týmu. Dotazy poroty jsou však upřednostněny. Na základě názorů organizátora nebo moderátora mohou být dotazy diváků, soutěžních týmů i pedagogů vynechány. Veškeré dotazy diváků, soutěžních týmů a pedagogů nesmí jakkoliv porušovat pravidla soutěže. Za porušení se pokládá např. snaha poškodit konkurenční soutěžní tým. 5 / 8

1.4.17. Podmínkou účasti v KK, je uhrazení startovného za celý tým. Startovné je 200 Kč za tým, výjimkou jsou týmy reprezentující pořadatelskou školu. Účastnický poplatek pro týmy z pořadatelské školy činí 100 Kč za tým. Pro týmy se Slovenské republiky činí startovné 8 a 4 respektive. Tyto poplatky se hradí v hotovosti při prezenci týmů v KK. 1.5. Úroveň GRF (grandfinále) 1.5.1. Účelem této úrovně je určit celkového vítěze soutěže Prezentiáda + v každé kategorii, a dále týmy, jež se umístí na 2., 3. a 4. 17. místě. 1.5.2. Do GRF postupuje 16 vítězů krajských kol a jeden tým, jež získal divokou kartu (viz bod 1.7). 1.5.3. Při odstoupení jednoho z týmů, který se probojoval do GRF, si organizátoři vyhrazují právo na určení jeho náhradníka. 1.5.4. Během CRF postoupivší týmy opět verbálně i nonverbálně doprovázejí prezentaci a jsou hodnoceni vícečlennou odbornou porotou. 1.5.5. Pořadí prezentací soutěžních týmů bude určeno losem. 1.5.6. Finále soutěže je pro kategorii A jednodenní (týmy tvoří prezentaci doma a na finále ji prezentují), blíže specifikované v bodu 1.6.6.1. a pro kategorii B dvoudenní (první den zpracovávají týmy prezentace na zadaná témata a ve druhém dni probíhá jejich předvedení a hodnocení), blíže specifikované v bodu 1.6.6.2. 1.5.6.1. Týmy kategorie A obdrží v den následující po dni posledního krajského turnaje zadání finálové prezentace. Prezentaci odevzdávají při svém příjezdu na finále. 1.5.6.2. Týmy kategorie B obdrží v den následující po dni posledního krajského turnaje zadání úkolu, který odevzdají při příjezdu na finále, a který bude hodnocen během finálového dne. Dále na místě konání finále obdrží téma, na nějž budou mít za úkol vypracovat prezentaci, kterou odevzdají v předvečer finále a odprezentují během finálového dne. Do finálového hodnocení se promítne 15% hodnocení úkolu a 85% hodnocení prezentace. 1.5.7. Kritéria hodnocení se nemění, ale na prezentaci budou soutěžící mít 5 6,5 min. (vzhledem ke kratšímu času na zpracování prezentace). 1.5.8. Povolené formáty prezentace na GRF jsou ppt, pptx. 1.5.9. Během celého finálového setkání smí být v sále přítomny všechny soutěžní týmy, včetně doprovázejících pedagogů. Připuštění dalších diváků je možné, ale pouze na základě ústního povolení přítomným organizátorem. 1.5.10. Vítěz GRF je celkovým vítězem soutěže Prezentiáda +. 1.6. Divoká karta 1.6.1. Jeden z týmů, který se účastnil krajského kola a umístil na druhém místě, získá dle rozhodnutí pořadatele možnost účastnit se jako 17. tým grandfinále spolu s ostatními 16 vítězi krajských kol na tzv. Divokou kartu. 1.6.2. O udělení Divoké karty rozhoduje pořadatel na základě prezentací druhých týmů z krajských kol spolu s hodnocením porotců. 1.6.3. Tým, jenž získal Divokou kartu, je o jejím získání informován nejpozději den po skončení krajských kol. 1.6.4. Tento tým se dále řídí pravidly pro GRF. 6 / 8

2 Prezentační setkání 2.1. Vedoucím setkání je pořadatel, moderátor a jeho asistenti. 2.2. Všechny osoby účastnící se setkání jsou povinny dbát a řídit se jejich pokyny a rozhodnutími. 2.3. Za narušení pravidel soutěže, neuposlechnutí pokynů pořadatele či nerespektování jeho rozhodnutí, je pořadatel oprávněn napomenout narušitele. 2.4. Pokud je soutěžící napomenut podruhé, je vyloučen ze setkání. 2.5. U závažného porušení pravidel má pořadatel možnost soutěžícího bez předchozího varování vyloučit ze setkání. 2.6. Delší nepřítomnost v prostorách pořádání setkání je soutěžící povinen ohlásit pořadateli nebo některému z jeho asistentů. 2.7. Za přítomnost členů týmu při začátku prezentace odpovídá kapitán. 2.8. Pokud není soutěžní tým v době začátku své prezentace v kompletním složení, má pořadatel právo tým ze setkání bez náhrady vyloučit. 2.9. Za nevhodné chování může být týmu uděleno až 10 trestných bodů. Pro dosažení zamýšleného účinku je možné sankci ukládat opakovaně. 3 Všeobecná pravidla chování během soutěže 3.1. Před zahájením setkání, v jeho průběhu a po jeho skončení, pokud jsou soutěžící přítomni na místě pořádání setkání, se nesmějí neslušně vyjadřovat, slovně a fyzicky napadat ostatní osoby či se dopouštět jiného nesportovního a neetického chování. 3.2. Za neslušné vyjadřování se považuje příliš hlasité vyjadřování a nevhodná a obscénní gesta jakéhokoliv druhu. 3.3. Za neslušné vyjadřování se dále považuje používání běžně známých a srozumitelných vulgarismů vyslovených dostatečně nahlas a zřetelně tak, že je může slyšet pořadatel, soutěžící nebo diváci. 3.4. Nevhodnými gesty jsou posunky namířené proti porotě, organizátorům, ostatním soutěžícím a dalším osobám. 3.5. Za slovní napadení se považuje urážení porotce, organizátora, soupeře, diváka nebo jiné osoby. Jedná se o urážlivé vyjádření, které je s to zmenšit vážnost či důstojnost. 3.6. Fyzickým napadením je jakékoliv jednání schopné vyvolat újmu na integritě osob. 3.7. Nesportovním chováním je jakýkoliv nevhodný projev, který je zřetelně urážlivý a škodlivý. 3.8. Nesportovním chováním je např. znervózňování a rušení soupeře během prezentace, přehnané projevy emocí, tvrzení mající škodlivý vliv na dobré jméno soutěže. 3.9. Všeobecná pravidla chování během soutěží platí i pro chování soutěžících mimo samotné turnaje, za nevhodné chování umožňující vyloučení soutěžícího je tedy možné považovat například i urážení a útoky na sociálních sítích a podobně. 3.10. Za porušení pravidel obsažených v této části je pořadatel oprávněn osobu napomenout, udělit jejímu týmu bodovou penalizaci nebo ji vyloučit ze soutěže a vykázat z místa jeho konání. 7 / 8

4 Závěrečná ustanovení 4.1. Pořadatel, spolek Student Cyber Games, si vyhrazuje právo změnit tato pravidla. 4.2. Změna pravidel musí být oznámena s dostatečným předstihem, nejpozději však 48 hodin před začátkem konání jednotlivých úrovní soutěže na webové stránce soutěže (www.prezentiada.cz). Změna pravidel pro realizaci jednotlivých úrovní soutěže během realizace těchto úrovní není možná. 4.3. Tato pravidla budou uveřejněna na webových stránkách soutěže (www.prezentiada.cz). 4.4. Na tato pravidla si vyhrazuje spolek Student Cyber Games autorské právo. 8 / 8