Fr iedem an n Fr iese

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

královna Má hodnotu 16.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

FRIEDEMANN FRIESE PRAvIDlA hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

V krátkosti. Obsah. Příprava

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

NA ZÁPAD! (Go West!)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

strategická desková hra pro dva hráče

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Komponenty a příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí

Medvídek Teddy barvy a tvary

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Transkript:

Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet ceny paláce c 5. 1 herní plán a. 5 pivovarů s poptávkovými místy na karty poptávky b. 1 tabulka herního pořadí (se 2 oddělenými stupnicemi příjmů) c. 1 zásobní místo pro karty ceny paláce d. 5 zásobních míst pro žetony zboží a mince a 6. 75 žetonů zboží (25 od chmele, ječmene a pramenité vody 5 ) b 7. 5 podložek Knížecí polnosti / Fürstenfeld (každá se 6 budovacími poli; 1 pro každého hráče) 8. 60 mincí (35 šedých 1 a 25 žlutých 5 ) 6 d 9. 5 značek ceny paláce (přírodní barva) 10. 5 značek pořadí hráčů v barvách hráčů 8 (zelená, červená, modrá, fialová a oranžová) 11.Sešit s pravidly 7 11 10 9 Základní myšlenka Hráči jsou knížaty vlastnícími své Knížecí polnosti, kde produkují chmel, ječmen a pramenitou vodu. Prodávají své výtěžky různým pivovarům, které mají rozdílnou poptávku po těchto třech surovinách. Díky těmto prodejům hráči během hry bohatnou a mohou naplňovat své plány s výstavbou vlastních paláců. Se soukromým palácem již nejsou závislí na farmaření a mohou od místních rolníků vybírat daně. Jelikož má každý hráč na svých pozemcích omezený prostor, musí při každé výstavbě paláce zastavět část svých polí. Hráči se pokoušejí získat dostatečný příjem, aby stihli svůj palác dokončit dříve, než jejich soupeři. Hráč, jemuž se toto podaří, vyhrává hru. Předmluva autora Při pohledu na strukturu Fürstenfeldu je tato hra velmi jednoduchá: hráči sbírají suroviny, prodávají je a pak staví domy a produkční oblasti. Zvláštní částí je neustálá potřeba obměny dříve postavených budov za nové. S blížícím se koncem hry se dokonce hráči musejí vzdát farmaření, aby mohli dokončit svůj palác. Vzrušení z této hry spočívá v nalezení správného okamžiku k začátku budování paláce. Když hráči projdou během hry svůj balíček karet asi jedenapůlkrát, budou mít dobrou šanci na vítězství, pokud se jim podaří změnit ceny surovin v pivovarech a získat tak větší výhodu. K úspěšné hře Fürstenfelu pomáhá, když si hráč dokáže zapamatovat pořadí nepoužitých karet v balíčku. Tímto způsobem může chytrý hráč pomocí odhazování nepoužitých karet plánovat tahy dopředu. Opravdu doufám, že si u této podnětné hry užijete spoustu zábavy. Fr iedem an n Fr iese

Základní hra Základní hra nabízí hráčům možnost naučit se ústřední mechanismy hry. Hráči se učí vyvíjet svůj systém farmaření a ovládat neustálý úpadek produkčních schopností způsobený stavbou paláce. K úspěchu ve hře vede spousta různých cest. Přípravy 1. Každý hráč si vezme 1 podložku Knížecí polnosti, 2 mince (2 šedé v celkové hodnotě 2), značku pořadí hráče a sadu 26 stavebních karet ve své barvě. V základní hře hráči nepotřebují karty Tourist Guide (Průvodce) a Scavenger (Metař) (viz přehled na poslední straně pravidel). Každý hráč zamíchá svých 26 karet a umístí je lícem dolů jako zásobu vedle své podložky Knížecí polnosti. Poté si každý hráč dobere z balíčku horní 3 karty, s nimiž bude začínat. 2. Položte herní plán do středu stolu tak, aby byl ve snadném dosahu každého hráče. Umístěte zbývající mince a všechny žetony zboží na odpovídající zásobní místa na plánu. Pokud bude některé zboží vyčerpáno, použijte náhradu, jelikož velikost zásoby je neomezená. 3. Zamíchejte 7 karet poptávky. Vezměte počet náhodných karet poptávky odpovídající počtu hráčů a umístěte je na poptávková místa pivovarů, které hráči chtějí ve hře použít (pivovary bez poptávky jsou zavřené a nebudou během hry použity). Položte jeden žeton chmele, ječmene a pramenité vody na pole hodnoty 1 v každém vybraném pivovaru (to jsou počáteční ceny daného zboží). 4. Vezměte značky pořadí hráčů, zamíchejte je a položte na tabulku herního pořadí jako jeden sloupek na poli 0 levé stupnice příjmů. Začínající hráč je ten, který má svou značku zcela nahoře. 5. Seřaďte sestupně podle čísel karty ceny paláce a tento balíček položte lícem nahoru na herní plán (18 je dole a 8 nahoře balíčku). Vedle balíčku karet ceny paláce umístěte značky ceny paláce v počtu rovném počtu hráčů. Počáteční karty 2 mince Knížecí polnosti Příprava pro dva hráče Počáteční cena Cena paláce 5 Značky ceny paláce (v počtu hráčů) 1 3 4 2 Zásoba karet hráče Průběh hry Poptávka pivovaru (v počtu hráčů) Zásoba Hra Fürstenfeld trvá několik kol. Každé kolo se skládá z následujících 6 fází: 1. Dobrání karet 2. Sklizeň zboží (všichni hráči mohou první dvě fáze hrát souběžně) 3. Prodej zboží 4. Stavění budov (hráči hrají tyto tři fáze po sobě dle herního pořadí) 5. Odhození karet 6. Úprava tržních cen (hráči mění tržní ceny společně) Herní pořadí Pořadí hráčů (poslední příjem) Herní pořadí je v průběhu hry určeno následovně: hráč se značkou na nejnižším poli aktuální stupnice příjmů je začínající hráč, následovaný hráčem se značkou na druhém nejnižším poli atd. V případě shody hraje dříve hráč, jehož značka je ve sloupku výše. 4. 3. 1. 2.

Fáze 1 : Dobrání karet (všichni hráči si doberou karty) Každý hráč si ze svého balíčku dobere 3 karty, takže má v ruce celkem 4 karty. Výjimka: v prvním kole mají hráči v ruce 6 karet. Rada: pokud již hráč postavil jednu či obě laboratoře, může si během fáze 1 dobrat více než 3 karty, jak je zmíněno na kartách laboratoří. Fáze 2: Sklizeň zboží (všichni hráči sklízejí své vypěstované plodiny) Každý hráč si vezme žetony zboží ze svých produkčních oblastí (včetně těch přímo natištěných na Knížecích polnostech). Hráči si vezmou žetony ze zásobních míst a pro lepší přehled si je umístí na symboly v odpovídajících produkčních oblastech. Příklad: na začátku hry hráči produkují jeden žeton chmele, ječmene a pramenité vody. Příslušná produkční místa jsou přímo vyobrazena na Knížecích polnostech. Fáze 3: Prodej zboží (v herním pořadí hráči prodávají své zboží a mohou získat další peníze z již postaven ch budov - bank) Hráči prodávají zboží dle svého výběru v jednom pivovaru a dostávají za každý žeton zboží mince podle aktuální ceny za typ. Pokud již hráč postavil jednu či obě banky, získá peníze navíc, jak je uvedeno na kartách bank. Pivovary: poptávka pivovarů po třech druzích zboží v každém herním kole je uvedena na poptávkových kartách, které jsou umístěny pod stupnicemi cen zboží pivovarů. Hráči mohou prodat více zboží jednoho typu, než je poptávka, ale v tomto případě cena ihned klesne, jak je uvedeno v následujících odstavcích. Pokud hráči dohromady prodají méně zboží, než je poptávka, cena během fáze 6 stoupne. Hráči umísťují žetony prodaného zboží na příslušná barevná pole poptávky daného pivovaru. Tyto žetony zde zůstávají až do fáze 6 každého kola. Hráči si za každé prodané zboží vezmou mince odpovídající aktuální ceně zboží. Příklad: během prvního kola hráč získá 3 mince, po jedné za každé ze 3 prodaných zboží. Jakmile jsou všechna pole určitého typu v pivovaru zaplněna, přebytečné zboží je dočasně umístěno pod poptávkovou kartu. Poté, co si za prodané zboží hráč vezme mince, ihned posune příslušnou značku ceny za každý žeton přebytku o jedno pole na stupnici ceny dolů a vrátí žetony zpět do zásoby. Pro následujícího hráče může být cena nižší a nejnižší cena za žeton je 0 mincí. Příklad: hráč prodává 4 žetony pramenité vody a získává 4 mince. Dva žetony umístí na prázdná pole poptávky a dva přebytkové žetony vrátí rovnou do zásoby. Hráč ihned poté posune značku ceny za pramenitou vodu o dvě pole na stupnici ceny dolů.

Pokud je cena určitého zboží 0, pivovar žádné další zboží tohoto typu nepřijímá, bez ohledu na prázdná pole na poptávkové kartě. Toto pravidlo platí, dokud cena během fáze 6 nestoupne alespoň na 1. Poté hráč vezme svou značku z aktuální stupnice příjmů (na začátku hry je to levá stupnice) a umístí ji na druhou stupnici na pole odpovídající jeho současnému příjmu v mincích (na začátku na pravou stupnici): hráč sečte hodnotu prodaného zboží s mincemi z již postavených bank. Pokud již nějaký hráč má v tomto kole stejný příjem, položí svou značku na jeho (v příštím kole bude tento druhý hráč na tahu dříve, než hráč, jehož značka zde ležela první) 4. 3. 1. 2. Rada: hráč může prodat méně zboží a zbývající zboží na konci kola odhodit, což mu zajistí nižší příjem. Následkem toho může mít v příštím kole lepší pozici v herním pořadí. Fáze 4: Stavění budov (v herním pořadí hráči staví nové budovy) Hráč může z ruky na své Knížecí polnosti postavit až dvě budovy. Všechny Knížecí polnosti mají 6 stavebních polí. Na začátku hry má na svých Knížecích polnostech každý hráč tři produkční oblasti (po jedné od chmele, ječmene a pramenité vody ). Cena za postavení budovy je uvedena v levém horním rohu každé karty. Když hráč chce postavit budovu, zaplatí požadované množství mincí a vrátí je do zásoby. Jakákoli budova může být postavena na libovolné ze 6 stavebních polí a v případě potřeby mohou být již postavené budovy (nebo startovní předtištěné produkční oblasti) přestavěny budovami novými. Pouze horní, viditelná karta na 6 stavebních polích je aktivní, přestavěné karty jsou mimo hru. Všechny postavené budovy jsou ihned aktivní, a pokud je to možné, mohou být použity v tom samém kole. Nahlédněte na poslední stranu pravidel na přehled různých karet. Cena Akce Obrázek Název Stejně jako ostatní karty mohou být důležité karty paláce postaveny na libovolné ze 6 stavebních polí. Jakmile jsou však jednou umístěny, nemohou být přestavěny a blokují stavební pole až do konce hry. Na začátku hry je cena za kartu paláce 8 mincí. Pokaždé, když je postaveno tolik paláců, jaký je počet hráčů, cena za kartu paláce vzroste o 2 mince. Pro lepší přehled umísťují hráči značky ceny paláce za každý postavený palác na karty ceny paláce. Když je na kartu položena poslední značka ceny paláce, hráči tuto kartu odstraní ze hry a značky položí zpět vedle balíčku. Cena za umístění další karty paláce je od této chvíle o 2 mince vyšší. Příklad: během hry 3 hráčů postaví jeden z hráčů palác a umístí třetí značku ceny paláce. Odstraní z balíčku kartu ceny paláce a značky položí zpět vedle balíčku. Cena za umístění další karty paláce je od této chvíle o 2 mince vyšší. Fáze 5: Odhození karet (všichni hráči musí odhodit některé své karty) Každý hráč odhodí z ruky všechny karty kromě jedné a položí je lícem dolů pod svůj zásobní balíček karet. Může si zvolit pořadí odhazování karet. Pokud má hráč v produkčních oblastech dosud nějaké žetony zboží, musí je v tuto chvíli odložit do společné zásoby. Rada: pokud již hráč postavil jednu či obě radnice, může si ponechat více než jednu kartu, jak je uvedeno na kartách radnice.

Fáze 6: Úprava tržních cen (hráči mění tržní ceny společně) Poté, co všichni hráči dokončili fáze 3-5, společně upravují ceny zboží v pivovarech. Za každé prázdné pole poptávky se cena zvýší (jako připomínku mají prázdná pole značku ). Hráči posunou odpovídající značku ceny zboží za každé prázdné pole poptávky o jedna nahoru (maximální cena za žeton zboží je 3 mince). Poté hráči odstraní všechny žetony zboží z trhu zpět do zásoby. Příklad: pole poptávky pivovaru obsahují 1 ječmen a 2 vody. Žádný chmel toto kolo nikdo nedodal. Cena ječmene a chmele se tedy zvýší následovně: 1 pole poptávky po chmelu je prázdné: +1 pole na stupnici ceny; 2 pole poptávky po ječmeni jsou prázdná: +2 pole na stupnici ceny. Poptávka po pramenité vodě je naplněna, značka ceny zůstane na místě. Nyní začíná nové kolo hry. Novým začínajícím hráčem je hráč, jehož značka je na stupnici příjmu nejníže (hráč s nejnižším příjmem v právě skončeném kole pro první kolo hry je to pravá stupnice). Konec hry Jakmile jeden hráč postaví všech svých 6 karet paláce, hra končí na konci probíhajícího kola (všichni hráči mají stejný počet kol). Pokud pouze jeden hráč dokončí svůj palác, vyhrává hru. Pokud je v jednom kole dokončeno více paláců, vyhrává hráč s největším počtem mincí.

Pokročilá hra Hráči čelí ještě větší výzvě. Nyní musí umístit karty paláce na určitá místa svých Knížecích polností. Aby měli lepší kontrolu nad svým osudem, mohou si část svého balíčku karet dopředu připravit, což jim umožní lepší plánování zástavby svých Knížecích polností. V pokročilé hře platí všechna pravidla základní hry s následujícími dodatky. Přípravy Každý hráč vezme 2 dodatečné karty Tourist Guide (Průvodce) a Scavenger (Metař) a smíchá je s 26 kartami svého balíčku. Každý hráč si z balíčku vezme 10 karet a 1 si ponechá. Ostatních 9 karet vloží naspod balíčku v pořadí, v jakém si přeje (a zná tak pořadí 1/3 balíčku). Průběh hry Všechny karty paláce mají na Knížecích polnostech určité místo. Hráči je musí umísťovat na odpovídající stavební pole. To samozřejmě vyžaduje mnohem pečlivější plánování a hráči si musí dobře pamatovat, kdy bude z balíčku (znovu) dobrána každá jednotlivá karta paláce. Paláce mají římské číslice (I-VI). Na tři stavební pole horní řady musí být postaveny paláce s čísly I, II a III, a to zleva doprava. Na tři stavební pole spodní řady musí být postaveny paláce s čísly IV, V a VI, také zleva doprava. Autor: Friedemann Friese V voj y pravidel: Henning Kröpke & Friedemann Friese Ilustrace a grafika: Fréderic Bertrand & Maura Kalusky Překlad: Michal Kohoutek Rio Grande Games PO Box 1033 Placitas, NM 87043, USA RioGames@aol.com www.riograndegames.com 2010 2F-Spiele, Made in Germany Varování: Hra může obsahovat malé části a není vhodná pro děti ve věku do 3 let.

Stavební karty Každý hráč má stejnou sadu stavebních karet. Účinky karet jsou kumulativní (pokud hráč postaví obě radnice, může si v ruce nechat o tři karty více). Karty jsou aktivní v různých fázích. To je důležité, protože některé budovy mohou být použity ve stejném kole, kdy byly postaveny, nebo ve chvíli, kdy jsou přestavěny. Základní hra Produkční pole: Všechna produkční pole produkují během fáze 2 příslušné množství žetonů zboží. Hráč umístí všechno vyprodukované zboží na odpovídající pole svých produkčních polí. Banka I a II (Bank): Hráč získává ve fázi 3 jistý příjem tří nebo pěti mincí bez nutnosti prodávat na trzích zboží. Tento příjem je součástí celkového příjmu (při určování pozice na stupnici herního pořadí). Radnice I a II (Rathaus; Town Hall): Hráč si může ve fázi 5 ponechat v ruce navíc jednu nebo dvě karty. Bez těchto staveb je limit 1 karta. Laboratoř I a II (Laboratorium; Laboratory): Hráč si může ve fázi 1 dobrat o jednu nebo dvě karty více. Bez těchto staveb je limit 3 karty. Palác: Hráč musí postavit karty paláce, aby mohl vyhrát hru. Cena každé karty paláce závisí na aktuální ceně karty paláce. Za každou postavenou kartu paláce umístěte značku ceny paláce na kartu ceny paláce. Pokud je počet značek rovný počtu hráčů, značky ihned odstraňte a kartu ceny paláce odložte, což vede ke zvýšení ceny dalších karet paláce o 2 mince. Úřad (Kontor; Office): Hráč si vezme navíc 1 minci za každý prodaný typ zboží. Trh (Markt; Market): Hráč může prodat do jednoho pivovaru během fáze 3 až tři zboží jednoho typu jako zboží jednoho z ostatních dvou typů. Může prodat méně než tři zboží. Skladiště (Lagerhaus; Warehouse): Hráč může během fáze 5 uskladnit až 3 kusy zboží a prodat je v pozdějších kolech hry. V každém kole může hráč znovu uspořádat uskladněné zboží a uskladnit jiné (nové) zboží. Magistrát (Magistrat; Magistrate): Když hráč získá ve fázi 3 příjem a umísťuje svou značku pořadí hráčů na stupnici příjmů, položí značku o 3 pole níže, než je jeho aktuální příjem. V dalším kole bude tento hráč mít lepší pozici v pořadí tahů. Stavební jeřáb (Baukran; Building Crane): Hráč získává ve fázi 4 slevu 2 mince na stavbu všech následujících stavebních karet. Slevu získává ihned po postavení Stavebního jeřábu, např. na postavení druhé budovy ve stejném kole nebo na přestavění jeřábu novou kartou. Pouze pro pokročilou hru Metař (Lumpensammler; Scavenger): Hráč může ve fázi 5 odhodit z ruky až 2 karty a odstranit je ze hry (namísto jejich položení pod balíček). Průvodce (Reiseführer; Tourist Guide): Hráč získá ve fázi 3 jistý příjem 2 mince za každou postavenou kartu paláce.