Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

POWXQ53600T Copyright 2010 VARO

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Design: Wilfried a Marie Fort

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Příprava hry. Průběh hry

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. Masao Suganuma

Cíl hry. Herní komponenty

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Nová přehlednější pravidla

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 4089 CZ

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Úloha 1 prokletá pyramida

Transkript:

Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných dílů stěn 24 žetonů s kouzelnými symboly 1 plátěný sáček 1 kostka s následujícím číslováním stěn: 1, 2, 2, 3, 3, 4 4 čarodějové s magnetem v barvách: červená, modrá, žlutá a zelená 4 kovové kuličky návod Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her autorská práva 2009 SCHMIDT SPIELE GmbH Postfach 470437 D-12313 Berlin www.dreimagierspiele.de Art.-Nr. 40848 Překlad pravidel do češtiny: Bee In (http://preklady.beein.cz/contact) Překlad je určený pouze pro nekomerční využití. 24x 24x 1x 1x 4x 1

O čem hra je Plonk, jauvajs! Malý kouzelník vytřeští překvapením oči. Kde se tu vzala ta stěna? Mladí čarodějové zkoumají se zvědavostí sobě vlastní kouzelné bludiště. Dnes dostali zadaný důležitý úkol mají hledat kouzelné symboly! Bývalo by to bylo docela lehké, jenže velký čaroděj si s dětmi tak trochu pohrává. Průchody jsou uzavřeny magií a objevují se tajné tunely. Každý hráč se snaží se svojí figurkou projít kouzelným bludištěm a jako první shromáždit 5 symbolů. Než se poprvé pustíte do hry Z desky oddělte kouzelné symboly a vložte je do černého plátěného sáčku. Pak opatrně odstraňte přebývající části podzemního bludiště. Ty pro hru nejsou potřeba. 1. 2. 2

Příprava hry Krabici se hrou umístěte doprostřed stolu a vložte do ní podzemní bludiště. Pak vložte jednotlivé díly stěn. Bludiště může vypadat tak, jak je vidět z obrázků A (lehčí varianta) a B (o něco těžší varianta). Důležité: Každé pole musí mít nejméně jeden vchod. Přebývající stěny odložte stranou. Až dokončíte stavbu bludiště, položte na něj svrchní desku. Plátěný sáček se žetony odložte vedle hracího pole. Vytáhněte libovolný žeton a položte jej lícem vzhůru vedle hracího pole tak, aby na něj všichni viděli. Nyní krabičkou několikrát otočte a hlasitě proneste: Bludiště otoč se, stěny se rozplynou a nové cestičky každého popletou! 3

Rozmístění figurek Každý hráč si vybere svého čaroděje a vezme si kovovou kuličku. Hra se začíná z rohů bludiště v každém bude stát jeden hráč. Hrají-li dva hráči, obsadí jejich figurky protější rohy. Postavte svého čaroděje na počáteční políčko do rohu a pak na magnet pod jeho figurku opatrně připevněte kovovou kuličku. Průběh hry Hraje se na kola. Začíná hráč, který se ztratil jako poslední. Snažíte se jako první dostat na políčko se stejným symbolem, jaký má tažený žeton. Až na vás přijde řada: Hoďte si kostkou a pak posuňte svého čaroděje libovolným směrem nejvýše o tolik políček, kolik vám padlo (nemusíte využít všechna políčka). Svým čarodějem posouváte vodorovně nebo svisle, zatočit můžete, kdy se vám zachce. Nejsou povolené tahy po úhlopříčce. S figurkou čaroděje je třeba pohybovat svižně. Nesmíte zkoušet, jestli se některým směrem vyskytuje stěna. Poznámka: Jiného čaroděje je možné předejít, ale na jednom políčku nesmí stát současně více čarodějů než jeden. 4

Neviditelné stěny: Narazíte-li na stěnu, kulička se od figurky oddělí a vypadne v jednom ze čtyř rohů. V tu chvíli přicházíte o zbývající část tahu. Kuličku vyjměte a svoji figurku i s kuličkou postavte zpět do svého výchozího rohu hracího pole. Rada: Kulička vám půjde lépe vyjmout, když figurku čaroděje přiložíte k boční stěně krabičky a opatrným pohybem nahoru s ní kuličku zvednete. Pak je na řadě další hráč. Kouzelné symboly: Když se dostanete na políčko s hledaným kouzelným symbolem, vezmete si příslušný žeton. V tu chvíli přicházíte o zbývající část tahu. Poté ze sáčku vytáhnete nový žeton se symbolem a položíte jej lícem vzhůru. A co když v tomto okamžiku některý hráč stojí na políčku s tímto symbolem? V takovém případě si žeton bere a táhne se další žeton. Jestliže se na jednom symbolu ocitnou figurky dvou hráčů, získává žeton ze sáčku ten, který se na políčko dostal jako druhý. autorská práva 2009 SCHMIDT SPIELE GmbH Postfach 470437 D-12313 Berlin www.dreimagierspiele.de Art.-Nr. 40848 Závěr hry Hra končí, jakmile některý z hráčů získá 5 kouzelných symbolů. Překlad pravidel do češtiny: Bee In (http://preklady.beein.cz/contact) Překlad je určený pouze pro nekomerční využití. Komerční cena tohoto překladu je v roce 2011 Kč 300, ( 12, ). 5