Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Podobné dokumenty
Chánové 7: Krev a Sláva

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

strategická desková hra pro dva hráče

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Travian Galové. Galové - jednotky. Cena a vlastnosti. Rychlost. Falanx Šermíø

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Travian.cz fórum help návody, rady, tipy a cheaty

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Založení blogu (pracovní list)

Jak vytvořit Osobní a profesní profil v Google Sites

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

CAS. Czech Association of Shogi

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)

Hrůza z krále! Oficiální Walkthrough nového budovatelského simulátoru

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PBF GAMES. Popis hry. - při vkladu bankovek 50 až 5000 Kč se připíše na kredit 50 až 5000 bodů.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE

Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Battalions browsergame v1.0.0 Uživatelská příručka

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

Princes of Florence - Pro Ludo

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Herní plán BREAK THE BANK

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Emotion Technická charakteristika

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

SID MEIER'S CIVILIZATION FAQ 2.0

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Jak se zorientovat v údajů v peněžence

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

DOTAZNÍK. I. Obecná část

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

NABÍDKA A CENÍK GOLFOVÝCH LEKCÍ 2010

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

HERNÍ PLÁN. Případné reklamace hráče budou řešeny provozovatelem.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U10 UČ SE HRÁT

ChatBot - Povídací robot

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Srovnání v T4C 3 (LELY Benchmark Social Network)

[BAL-MLP] Multiplayer

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

MOHENDZODARO.NET. ing. Bakalářová Alena pro Osho Sugama Meditation Center 7/1/2018

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

7 osvědčených tipů jak vybudovat základnu věrných zákazníků

GEOLOGICKÁ OLYMPIÁDA 2016/2017

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Pokročilé funkce (pokr.)

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

CZECH VIRUS CASE STUDY

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Příručka řešitele AKS

Herní plán AGE OF VIKINGS

Manuál Virtuální dílna

Medvídek Teddy barvy a tvary

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vkládání textů a obrázků do blogu (pracovní list)

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál.

Face Recognition for HP ProtectTools. Příručka jednoduchého nastavení

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

System.sportovniservis.cz - Uživatelská příručka - Verze 0.1

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Bál princezen

Transkript:

Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin vzroste o: Rychlost tréninku jednotek vzroste o: 1 0 0.0% 1.0% 1.0% 2 0 1.0% 2.0% 3.0% 3 0 1.5% 3.0% 5.0% 4 0 2.0% 4.0% 7.0% 5 0 2.5% 5.0% 9.0% 6 1 3.0% 6.0% 11.0% 7 3 3.5% 7.0% 13.0% 8 5 4.0% 8.0% 15.0% 9 7 5.0% 9.0% 17.0% 10 10 6.0% 10.0% 20.0% Cena za výstavbu každé úrovně rychlosti světa x1 (normální) v surovinách je: Hrad úroveň Rytíř získává na popularitě více o: Zlato Železo Dřevo Jídlo Čas 1 4100 6700 5800 3900 00:39:00 2 8200 13400 11600 7800 01:57:00 3 14760 24120 20880 14040 03:54:00 4 23616 38592 33408 22464 07:01:00 5 35424 57888 50112 33696 11:14:00 6 49594 81043 70157 47174 16:51:00 7 64472 105356 91204 61327 23:35:00 8 77366 126427 109445 73592 30:40:00 9 85103 139070 120389 80951 36:48:00 10 89358 146024 126409 84999 40:29:00

Požadované budovy pro výstavbu každé úrovně hradu jsou následující: Úroveň hradu 1 Žádné požadované budovy Požadované budovy 2 Kovárna 4 úroveň, Tržiště 4 úroveň, Zeď 4. úroveň 3 Kovárna 8. úroveň, Tržiště 8. úroveň Zeď 6. úroveň 4 Kovárna 12. úroveň, Tržiště 11. úroveň, Zeď 8. úroveň 5 Kovárna 15. úroveň, Tržiště 14. úroveň, Zeď 10. úroveň 6 Kovárna 16. úroveň, tržiště 17. úroveň, Zeď 12. úroveň 7 Kovárna 17. úroveň, Tržiště 19. úroveň, zeď 14. úroveň 8 Kovárna 18. úroveň, Tržiště 21. úroveň, Zeď 16. úroveň 9 Kovárna 19. úroveň, Tržiště 23. úroveň, Zeď 18. úroveň 10 Kovárna 20. úroveň, Tržiště 25. úroveň, Zeď 20. úroveň Další funkcí zámku je možnost najmout si rytíře úrovně 10 v případě, že jsi ještě nedosáhl maximálního množství rytířů. (vystavěná putyka). Použitím posuvníku můžeš určit množství současných útoků a podporu pochodů, které chceš vyslat. Možnosti jsou od 1 do 30. Každá úroveň snižuje zisk jídla o 0,5%. Maximální počet povolených útoků a podpor pochodů je také zvyšováno položkami rytíře a národními bonusy z některých kategorií (o 20% více pochodů dělníků je povoleno Byzantcům, Japoncům, Peršanům). Příležitost najmout některé z tvých zničených armád z hradu, je následující: Úroveň hráče Cena Armáda 1-6 Dvakrát suroviny / 25 mincí/ 4 hvězdy O 80% více do 400 Populace 7-12 Dvakrát suroviny/ 50 mincí/ 8 hvězdy O 70% více do 1000 populace 13-18 Dvakrát suroviny/ 100 mincí/ 17 hvězdy O 60% více do 2000 populace 19-36 Dvakrát suroviny/ 200 mincí/ 35 hvězdy O 50% více do 4500 populace Číslo armády je určeno tím, kolik armády je ztraceno v bitvě jako obránců hradu v minulých 48 hodinách (hráč najme ten samý typ jednotky jako ztratil). Když je vybrána tato možnost, všechny ztráty jsou vynulovány. Když je hráč obsazen, ztráty jsou anulovány. Když jsou z hradu vyslány pochody, promítne se to do všech hradů hráče. Počet útoků a podpor se také promítne do všech hradů hráče Hráč nemůže snížit úroveň svého hradu, jestliže má více aktivních pochodů než nejnižší úroveň hradu dovoluje. II. Hodnocení klanu Hodnocení klanu je určováno dosaženými úrovněmi všech hradních budov, které členové klanu vedou. Každou hodinu, kdy člen klanu dokončil stavbu budovy na úroveň 6 nebo vyšší, získává klan body. Počet bodů za hodinu závisí na úrovni této budovy, jak je psáno v bodu X tohoto dokumentu. Stabilní body z hradů jsou vkládány každou hodinu.

III. Změny klanu Vedoucí klanu už nemůžou vytvářet další pod-klany. Maximální počet členů klanu v jednotlivém klanu byl stanoven tak, aby zachoval hráčskou soutěž. Úkoly klanu jsou odstraněny. IV. Nový typ pochodu zabydlovací pochod Tento pochod dovoluje hráči vytvořit nové město na prázdném místě mapy. Všechny budovy v nově vytvořeném městě mají úroveň 0, kromě stavby hradu, která začíná na úrovni 1. K úspěšnému založení města musíš počítat s následujícími požadavky: Město, které bude založeno Dodaná populace Požadované suroviny 2 1 šlechtic + 2000 populace 5000 všeho 3 1 šlechtic + 4000 populace 10000 všeho 4 1 šlechtic + 6000 populace 15000 všeho 5 1 šlechtic + 8000 populace 20000 všeho 6 1 šlechtic + 10000 populace 25000 všeho 7 2 šlechtici + 12000 populace 30000 všeho 8 2 šlechtici + 14000 populace 35000 všeho 9 2 šlechtici + 16000 populace 40000 všeho 10 2 šlechtici + 18000 populace 45000 všeho 11 2 šlechtici + 20000 populace 50000 všeho Zaznamenej: Šlechtic a dodávané populace se ztratí při konstrukci nového města Ukazované množství surovin jsou pro x1 (normální) rychlost světa. Ve světech, kde je rychlost vyšší, požadované množství je následující: Požadované suroviny pro zabydlovací pochod v rychlosti světa 1x a 2x rychlost světa Požadované suroviny jsou jako v tabulce nahoře 3x a 4x rychlost světa - 2x Požadovaných surovin než v tabulce nahoře 5x a 6x rychlost světa - 3x Požadovaných surovin než v tabulce nahoře 7x a 8x rychlost světa - 4x Požadovaných surovin než v tabulce nahoře 9x a 10x rychlost světa - 5x Požadovaných surovin než v tabulce nahoře Příklad: Jestliže hraješ ve světě s 5x rychlostí světa a chceš postavit svoje páté město, musíš poslat následující množství surovin spolu s pochodem: 1 šlechtic + 8000 dopravené populace, stejně jako 60 000 od každé suroviny typu (3 x 20 000) jednotky a množství dopravené populace musí být následující:

Typ dopravené populace kopáč 100 Šermíř 100 Bojovník se sekerou 100 Bojovník s palicí 100 Střelci na krátkou vzdálenost 200 Střelci na dlouhou vzdálenost 300 Střelci se samostřílem 300 Pěšáci 50 Lehká jízda 50 Těžká jízda 50 Jízda střelců 20 Beranidlo 20 Množství TOTÁLNÍ POPULACE 2000 Příklad: Jestli chceš založit svůj pátý hrad, dodávané populace bude 8000, což je rovno 4x jednotky ukazované výše. To znamená, že musíš navýšit množství jednotek ukázané nahoře 4x, abys úspěšně založil hrad, je požadováno, aby vybrané souřadnice byly volné a nebyla tam města, tábory nebo překážky. Navíc, hráč musí mít povoleno vlastnit další hrady. Maximální trvání zabydlovacího pochodu je 1 hodina bez ohledu na to, které rychlostní motivace byly použity. Pochod požaduje různá množství všech surovin, dopravované populace a poslané šlechty. Tyto suroviny, armáda a šlechtic zmizí, když je zabydlovací pochod úspěšný (místo na mapě je pořád prázdné, když tam pochod přijde). Pokud je vytvořeno město, začíná s loajalitou 3000. Zabydlovací pochod nemůže být poslán z města s loajalitou menší než 3000. Jestliže loajalita města klesne pod 3000 a už jsi zabydlovací pochod vyslal, pochod se vrací, aby město chránil. V. Nový návod Návod bude teď ukazovat základy hry předtím, než bude hráči dovoleno začít hrát v herním světě. Po tom, co je návod dokončen, hráč si vybere národ, se kterým bude hrát, pozici na mapě a jeho hrad bude umístěn na globální herní mapě. VI. Nový vyhledávač Je tam více než 260 nových vyhledávání. Pomohou ti a provedou tě cestou zdokonalování tvého účtu. Každé vyhledávání poskytne odměnu po dokončení. Možné odměny jsou VIP účet, armáda, zdroje, mince, věci, atd. Jestli jsi nováček, vyhledávání ti pomůže seznámit se s hrou a naučit se jak hrát. Můžeš najít vyhledávač kliknutím na pergamen, který je umístěný pod obrázkem tvého hrdiny.

Dokončit vyhledávání není povinné, ale my budeme vědět, že jsi ho neignoroval. Jestliže si nejsi jistý, jak rozvíjet tvůj hrad, vyhledávač ti dá dobré typy na celou hru. Po obdržení odměny z vyhledávače, je považován za dokončený. Touto cestou můžeš vždycky zkontrolovat, které vyhledávače už máš hotové. VII. Nové národní dovednosti Schopnost Dobyvatel byla odstraněna a zaměněna za novou Dozorce. Tato schopnost sníží čas potřebný k tréninku všech typů jednotek. Schopnost dozorce je nezbytná pro všechny vůdce, když se vrací z války a pak se připravuje pro budoucí útoky. S touto novou schopností usilujeme o více dynamickou hru a zajímavější. Jak bonus nyní pracuje: Pro příklad, jestliže jsi na výchozím místě hry, výchozí jednotka je trénovány za 10 minut a můžeš rozvinout schopnost Dozorce na pokročilou, pak budou jednotky trénovány o 20% rychleji. Čas potřebný k tréninku jednotek bude tak snížen na 8 minut. Zaznamenej: To stejné platí pro všechny jednotky, dokonce i pro speciální jednotky. Dozorce: rychlostní bonus pro trénink za úroveň schopnosti: základní: 10% pokročilá: 20% mistrovská: 30% VIII. Další změny v národních schopnostech S cílem lepšího vyvážení hry, jsme provedli následující změny: Změny bojových schopností: základní 10% (byla 5%) pokročilá 25% (byla 15%) mistrovská (byla 30%) Jezdecké schopnosti se změnily: základní 10% (byla 20%) pokročilá 25% (byla 30%) mistrovská 40% (beze změny) Obranné schopnosti se změnily: základní 10% (beze změny) pokročilá 20% (byla 15%) mistrovská 30% (beze změny) IX. Změny budov Některé budovy budou mít teď jiné požadavky na to, aby byly zkonstruovány. Budovy, které podstoupily změny, jsou: Baráky nyní požadují: Úroveň 1 kovárny (bylo kovárnu na úrovni 2) Tržiště na úrovni 2 (bylo tržiště na úrovni 3) Řád nyní požaduje: Kovárnu úrovně 17 (beze změny)

Baráky úrovně 20 (beze změny) Stáje úrovně 15 (beze změny) Obydlí úrovně 25 (byla ošetřovna úrovně 5) X. Změny v limitaci řádu hradu S cílem lépe a víc fér určit množství hradů, které hráč může vlastnit v jeden okamžik, jsme provedli následující změny: Řád úrovně 1 dovoluje hráči vést 2 hrady (beze změny) Řád úrovně 2 dovoluje hráči vést 4 hrady (bylo 5 hradů) Řád úrovně 3 dovoluje hráči vést 8 hradů (bylo 10 hradů) Řád úrovně 4 dovoluje hráči vést 11 hradů (beze změny) XI. Položky Rytíři získávají položky na misích a v cenách z odpovědníku. Máme pět typů položek, které závisí, na které místě se objeví: hlava, hruď, hlavní ruka, druhá ruka a spotřební. každá položka může mít mezi 1 a 3 bonusy. Zde je list odlišných typů bonusů, které byly vloženy do jedné položky: 1) zvýšit náhodné jednotce nosnost 2) zvýšit náhodné jednotce body zdraví 3) snížit protivníkově náhodné jednotce body zdraví 4) zvýšit náhodné jednotce útok proti typu jednotky 5) snížit protivníkově náhodné jednotce útok proti všem typům jednotek 6) bonusy vložené k zefektivnění národních dovedností 7) bonusy snižující efekty nepřátelských národních dovedností 8) bonusy spojené s rytířovými stavy 9) Spotřební a další Navíc, vyšší úroveň prestiže rytíře znamená nacházet lepší položky. Prosím zapamatuj si, že jediná cesta jak najít položku, je přes misi. XII. Další změny Hrady duchů byly přemístěny. Nyní je hodnocení klanu vybráno novým systémem, který je založen na bodech získaných z úrovně budov hradu. Vzhledem ke zdvojování cílů byly odstraněny. Rytíři nemůžou ovládat nebo přemisťovat položky, zatímco jsou na misi, pochodu, smrtelně zranění, nedosáhli hradu a pendlují mezi městy. Maximální počet budov v řadě budov byl zvýšen na 2 (z jedné) a 4 pro VIP (ze tří). Obléhací věže (Ruská národní speciální jednotka) nyní obdrží 5000 dopravené populace k poslání na pochod. XIII. Změny vyrovnávající jednotky 1. Změny v jednotkách pěšáků: Statistiky kopáčů se změnily: síla proti (pěšákům): 20 (byla 10) síla proti jezdectvu: 70 (byla 50) síla proti střelcům: 40 (byla 10) síla proti obléhacím strojům: 20 (byla 10)

životnost: 60 (byla 50) dosah: 2 Kopiníci odemykají budovy požadované: Úroveň 5 baráků (byly baráky úrovně 1) Úroveň 3 kovárny (byla kovárna úrovně 2) Statistiky šermířů se změnily: síla proti pěšákům: 35 (byla 30) síla proti jezdectvu: 35 (byla 15) síla proti střelcům: 35 (byla 30) síla proti obléhacím strojům: 35 (byla 30) životnost: 100 (byla 50) Šermíř odemyká požadavky na budovy: Baráky úrovně 3 (byly baráky úrovně 1) Kovárnu úrovně 3 (byla kovárna úrovně 2) Statistiky bojovníků se sekerou se změnily: síla proti pěšákům: 70 (byla 40) síla proti jezdectvu: 20 (byla 5) síla proti střelcům: 70 (byla 40) síla proti obléhacím strojům: 20 (byla 40) životnost: 80 (byla 40) Bojovníci se sekerou odemykají požadavky na budovy: Baráky úrovně 1 (beze změny) Kovárnu úrovně 1 (byla kovárna úrovně 2) Statistika bojovníků s palicí se změnila: síla proti pěšákům: 20 (byla 35) síla proti jezdectvu: 70 (byla 10) síla proti střelcům: 20 (byla 35) síla proti obléhacím strojům: 70 (byla 35) životnost: 80 (byla 40) Bojovník se sekerou odemyká požadavky na budovy: Baráky úrovně 3 (byla baráky úrovně 5) Kovárnu úrovně 1 (bylo kovárna úrovně 2) 2. Změny v obléhacích jednotkách: Statistiky katapultů se změnily: síla proti pěšákům: 180 (byla 25) síla proti jezdectvu: 150 (byla 10) síla proti střelcům: 180 (byla 25)

0 (byla 110) síla proti obléhacím strojům: 150 (byla 25) životnost: 400 dosah: 5 Katapult odemyká požadavky na budovy: Dílna úrovně 8 (byla dílna úrovně 10) Kovárna úrovně 12 (nový požadavek) Statistiky katapultovacích strojů se změnily: síla proti pěšákům: 200 (byla 25) síla proti jezdectvu: 200 (byla 10) síla proti střelcům: 200 (byla 25) síla proti budovám: 150 (byla 90) síla proti obléhacím strojům: 200 (byla 25) životnost: 500 dosah: 5 Katapultovací stroje odemykají požadavky na budovy: Dílny úrovně 12 (byla dílna úrovně 15) Kovárna úrovně 14 (nový požadavek) 3. Změny v jezdectvu Statistiky jízdy střelců se změnily: síla proti pěšákům: 120 (byla 100) síla proti jezdectvu: 160 (byla 40) síla proti střelcům: 140 (byla 100) síla proti budovám: 70 síla proti obléhacím strojům: 120 (byla 100) životnost: 160 (byla 130) dosah: 4 Jízda střelcům odemyká požadavky na budovy: Dílna úrovně 5 (byla dílna úrovně 10) Baráky úrovně 15 (beze změny) Stáje úrovně 8 (byla kovárna úrovně 15) Statistiky lehké jízdy se změnily: síla proti pěšákům: 150 (byla 100) síla proti jezdectvu: 100 (byla 50) síla proti střelcům: 200 (byla 100) síla proti budovám: 0 síla proti obléhacím strojům: 150 (byla 100) životnost: 300 (byla 200) Lehká jízda odemyká požadavky na budovy: beze změn Statistiky těžké jízdy se změnily:

beze změny Těžká jízda odemyká požadavky na budovy: Kovárna úrovně 15 (beze změny) Stáje úrovně 12 (byly stáje úrovně 11) 4. Změny v jednotkách střelců: Statistiky střelců s krátkými luky se změnily: síla proti pěšákům: 30 (byla 15) síla proti jezdectvu: 10 (byla 5) síla proti střelcům: 30 (byla 15) síla proti budovám: 20 síla proti obléhacím strojům: 30 (byla 15) životnost: 30 (byla 15) dosah: 3 Střelci s krátkými luky odemykají požadavky na budovy: baráky úrovně 1 (beze změny) kovárna úrovně 1 (byla kovárna úrovně 2) Statistiky Kušníků se změnily: beze změny Kušníci odemykají požadavky na budovy: Kovárna úrovně 8 (byla kovárna úrovně 10 a dílna úrovně 3) Baráky úrovně 10 (byly baráky úrovně 5) Statistiky střelců s dlouhými luky se změnily: beze změny Střelci s dlouhými luky odemykají požadavky na budovy: Baráky úrovně 5 (byly baráky úrovně 1) Kovárna úrovně 5 (byla kovárna úrovně 2) 5. Změny ve speciálních jednotkách: Statistiky šlechticů se změnily: síla proti pěšákům: 500 (byla 30) síla proti jezdectvu: 500 (byla 100) síla proti střelcům: 500 (byla 30) síla proti obléhacím strojům: 500 (byla 30) životnost: 100 (byla 300) Šlechticové odemykají požadavky na budovy: beze změny